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文檔簡介

Scratch小貓出題之加法計算1、學習建立變量的方法,利用變量進行計算。2、掌握比較變量大小的邏輯運算方法。今天馬戲團要進行算數(shù)比賽,小貓負責出題。每道題的加數(shù)都不一樣,它想請大家?guī)蛡€忙,幫它設計一個能自動出題并自動判斷的程序,你們有信心嗎?加數(shù)1+加數(shù)2=和兩個加數(shù)都是在不斷變化著的,和也同時在變化。但這兩個符號“+”“=”都是不變的。對于不變的量可以直接用角色來表示。探究角色像這兩個加數(shù)在程序的運行過程中沒有固定的值,隨時可以發(fā)生變化的量,叫做變量。了解變量變量的名稱可以是中文,也可以是字母、數(shù)字或字母和數(shù)字的組合等。建立三個變量加數(shù)1、和、加數(shù)2任務一:新建變量和運算符號在中,變量前面的鉤有什么作用?在什么情況下需要打鉤?打鉤后,舞臺有哪些變化?繪制新角色“+”和“=”任務一:新建變量和運算符號繪制“+”與“=”角色的方法有很多,可以畫出來,也可以是字符形式的輸入。任務一:新建變量和運算符號在模塊中,顯示提示,并等待輸入,輸入的數(shù)據(jù)存儲在控件中。單擊模塊,并在控件前面打勾?。任務一:新建變量和運算符號調整好角色在舞臺中的位置。任務二:設置加數(shù)范圍和答案在Scratch中,變量既可以設定為一個數(shù)值,也可以設定為一個算式。變量和的范圍是10~99,可以利用控件。變量的值為變量加上。使用模塊中的加、減、乘、除等運算控件可以對變量或數(shù)值進行計算。任務二:設置加數(shù)范圍和答案搭建“小貓”角色代碼任務三:判斷答案小貓出題的腳本將前面的程序改為2個數(shù)的乘法運算,并且將出題的數(shù)量設置為5道題。在減

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