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文檔簡介
第3章課件動畫素材的設計與制作
3.1多媒體課件動畫設計基本原理一、動畫基本原理視覺滯留效應:物體在大腦視覺神經(jīng)中停留時間約為1/24秒。——由多幅畫面構(gòu)成,畫面稱為“幀”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7幀速率(幀頻):
動畫每秒播放多少幀。制作課件動畫和網(wǎng)絡動畫素材,一般選擇12—15fps
應用到PAL制數(shù)碼視頻中動畫,則需要選擇25fps
應用到NTSC制數(shù)碼視頻中動畫,則需要選擇30fps幀的選取選取單一幀——直接單擊。選取多個幀——Ctrl+單擊。選取一個方形區(qū)域中的全部幀——拖動鼠標。動畫幀類型幀的內(nèi)容
說明
空白關(guān)鍵幀,幀中沒有任何內(nèi)容。
關(guān)鍵幀,幀中有內(nèi)容。可以是任何素材實體。
兩個關(guān)鍵幀之間為空白,表示這兩個關(guān)鍵幀之間與關(guān)鍵幀內(nèi)容相同。
前面是一個關(guān)鍵幀,后面是空白關(guān)鍵幀,中間為空白。這是一個靜止的畫面。
運動補間動畫,在兩個關(guān)鍵幀之間完成。
形狀補間動畫,在兩個關(guān)鍵幀之間完成。
聲音幀
若干連續(xù)的關(guān)鍵幀,很顯然是逐幀動畫。
標簽幀
關(guān)鍵幀創(chuàng)建單個關(guān)鍵幀的創(chuàng)建方法一:選取一幀,并選擇“插入>關(guān)鍵幀”命令,在選取幀位置插入關(guān)鍵幀。方法二:在一幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵鍵”命令。多個關(guān)鍵幀的創(chuàng)建拖動鼠標選取一定范圍的幀,右擊鼠標,在快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵鍵”命令。幀的編輯
幀的復制選取要復制的幀或關(guān)鍵幀,單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“復制幀”命令。幀的粘貼選定目標幀,單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令。注意:幀的粘貼將覆蓋原目標幀上的所有內(nèi)容。幀的移動選取準備移動的一幀或多幀,用鼠標直接將其拖放到目標位置。改變動畫的長度向左或向右拖動首尾關(guān)鍵幀,可以改變動畫的長度。二、Flash動畫制作中的相關(guān)概念
1.動畫層每層是一個動畫,沒內(nèi)容的地方露出下面的層。各層的畫面是獨立的,在各層中繪制圖形或編輯物體不會影響到其他層。層的顯示次序是從上至下,最下方的層顯示為最底層。一般將靜止圖片放置在背景層(最下方的層)中。在Flash中可以不斷新建層,可建層的數(shù)目取決于計算機的內(nèi)存。層幀格隱藏/顯示鎖定外框顯示播放指針幀數(shù)顯示增加新層、增加引導層、插入層文件夾刪除層2.補間動畫
(1)補間:補間是通過為一個幀中的對象屬性指定一個值并為另一個幀中的相同屬性指定另一個值創(chuàng)建的動畫。(2)補間范圍:補間范圍是時間軸中的一組幀,其舞臺上的對象的一個或多個屬性可以隨著時間而改變。補間范圍在時間軸中顯示為具有淺藍色背景的單個圖層中的一組幀。(3)目標對象:在每個補間范圍中,只能對舞臺上的一個對象進行動畫處理,此對象稱為補間范圍的目標對象。(4)運動路徑:如果補間對象在補間過程中更改其舞臺位置,則補間范圍具有與之關(guān)聯(lián)的運動路徑。a.概念
元件(符號、Symbol)是存放在元件庫中可被反復取出使用的圖形、動畫、按鈕等。符號一旦被引用到舞臺上,就稱作實體(實例)。改變實例的屬性并不改變符號庫中符號的屬性;但改變符號的屬性,則所有實體的屬性也相應地改變了。
實例都可以有獨立于符號的屬性(色彩、透明度、亮度等),可對這些屬性進行編輯和修改。3.元件與實例預覽窗口播放按鈕元件列表顯示控制“窗口>庫”“窗口>公用庫”b.元件的類型圖形元件(Graphics):一般是只含一幀的靜止圖片,不能對它添加交互行為和聲音控制。按鈕元件(Button):用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應當前鼠標事件。影夾元件(MovieClip):是可反復取出使用的一段小動畫,可獨立于主動畫進行播放,不能對它添加交互行為和聲音控制。。c.創(chuàng)建新符號插入>創(chuàng)建新符號或Ctrl+F8創(chuàng)建按鈕符號:符號編輯模式下,設計1~4個關(guān)鍵幀:
彈起--鼠標不在按鈕上的狀態(tài)
經(jīng)過-鼠標經(jīng)過按鈕的狀態(tài)
按下-按下按鈕時的狀態(tài)
點擊-用繪圖工具畫一按鈕有效區(qū)實驗1:制作“環(huán)環(huán)相扣”。實驗2:制作“變色按鈕”
。
“彈起”時效果“鼠標經(jīng)過”時效果“按下”時效果3.2基本動畫的制作一、逐幀動畫的制作
制作步驟:1.在當前層中選取一幀,使它成為逐幀動畫的開始幀;2.右擊鼠標,快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵鍵”創(chuàng)建關(guān)鍵幀;3.創(chuàng)建幀畫面(自行繪制或直接導入現(xiàn)成的圖案);重復步驟1-3實驗1:制作“奔跑的豹子”動畫實驗2:制作“變臉”動畫二、運動補間動畫的制作
1.效果 一個對象從位置A移動到位置B,移動中可包含如下1或多個效果。簡單移動——最簡單的直線移動。縮放——移動過程中對象同時縮小或放大。旋轉(zhuǎn)——移動過程中物體同時旋轉(zhuǎn)。沿路徑移動——物體沿特定的路徑移動。移動速度變化——設定物體的移動速度變化。顏色變化——亮度、色調(diào)、透明度變化。2.基于關(guān)鍵幀的模式——創(chuàng)建傳統(tǒng)補間選取動畫起始幀,設計移動對象;在終點幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整移動對象位置;選取起點幀,右擊,快捷菜單中執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。通過屬性面板設定運動中對象的旋轉(zhuǎn)和加速度變化。加速度沒有、自動順時針、逆時針沿路徑
運動與主動畫同步動畫、形狀緩動效果
“緩動”用于設定對象在補間動畫過程中
其運動的加速度狀態(tài):默認為0:補間動畫過程為勻速運動變化正數(shù)值:減速運動,補間動畫由快到慢負數(shù)值:加速運動,補間動畫由慢到快3.基于動畫對象的模式——創(chuàng)建補間動畫基本步驟: 選取動畫起始關(guān)鍵幀中元件 選擇“創(chuàng)建補間動畫”選項 在幀序列中任一需修改屬性的幀上修改屬性 在屬性對話框上調(diào)整“緩動”選項的緩動值 運用選擇工具可以對路徑軌跡線進行調(diào)整和移動位置三、變形補間動畫的制作1.變形動畫種類a.從一種圖形逐漸變換到另一種圖形b.圖形對象本身形狀的逐漸變化2.變形動畫的制作步驟a.在動畫開始幀制作圖形對象,如非圖形,需打散轉(zhuǎn)換。b.如動畫對象本身變形,在動畫結(jié)束幀修改對象最終形狀;如從一圖形變?yōu)榱硪粓D形,在結(jié)束幀制作新的最終的圖形。c.在動畫開始幀與結(jié)束幀之間任選幀,右擊鼠標,彈出菜單選擇“創(chuàng)建補間形狀”選項。
3.設置變形控制點作用
在兩關(guān)鍵幀上設置一些對應特征點,通過這些點來控制形狀的改變。操作步驟選取動畫起始幀,選擇“修改/形狀/添加形狀提示”命令,將出現(xiàn)在對象中心的控制提示點移動到特征點上,重復上一步驟,依次設定每個控制點的位置。選取動畫終止幀,然后同上一步驟,在終點處依次設定每個控制點的位置(控制點數(shù)與起始幀相同)。例形狀變形例水滴效果3.3圖層動畫的制作一、引導層動畫的制作
特點:
a引導層建立在運動補間動畫層的上方。b引導層中放置為運動對象規(guī)劃的運動路徑,是一條不閉
合的曲線。c一個引導層可為多個被引導層進行引導,使得多個對象沿著同一路徑運動;但一個被引導層只能搭配一個引導層,沿一條引導路徑移動。d引導層的引導線不會導出。制作步驟(3)單擊鉛筆工具(10)預覽動畫效果(1)制作直線移動動畫(5)畫自由路徑(2)單擊(添加引導圖層)按鈕(4)選擇“平滑”效果(6)單擊圖形圖層(7)單擊[]工具(8)單擊第1幀,把圖形置于路徑的起始位置(9)單擊最后1幀,把圖形置于路徑的終了位置例利用plane.fla制作打跟斗的飛機。例利用ball.gif、worldcup.jpg制作足球繞杯動畫。二、遮罩層動畫的制作
特點:a遮罩層必須建立在被遮罩層之上,與被遮罩層相鄰。b遮罩層如同一張不透明的紙,其上面的圖形等對象如同在此不透明紙上挖出一個與其輪廓相同的洞,透過這個洞可以顯示位于其下面圖層的內(nèi)容。c遮罩層上的對象可以是矢量圖形、文字及其補間形狀動畫;也可以是元件實例及其運動補間動畫。d遮罩層與被遮罩層的鏈接關(guān)系一旦建立,兩個圖層將被同時鎖定,如果其中一個圖層
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