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文檔簡介

六年級信息技術上冊認識LOGO教學設計人教新課標版課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教學內容教材:人教新課標版六年級信息技術上冊

內容:認識LOGO語言,包括基本指令、繪制圖形的操作方法,以及LOGO語言的特點和應用。通過實際操作,讓學生掌握LOGO語言的基本語法和繪制簡單圖形的能力。二、核心素養目標培養學生信息意識,提高信息處理能力,通過學習LOGO語言,激發學生對編程的興趣,培養邏輯思維和問題解決能力。同時,提升學生的創新精神和實踐能力,通過自主探索和合作學習,讓學生在信息技術實踐中體驗學習的樂趣。三、教學難點與重點1.教學重點

-明確本節課的核心內容,以便于教師在教學過程中有針對性地進行講解和強調。

-重點掌握LOGO語言的基本指令,如"FD"、"RT"、"LT"等,并能夠根據指令繪制簡單的圖形。

-理解LOGO語言的變量和循環結構,例如使用"REPEAT"命令進行重復繪制,以及如何使用變量來控制圖形的大小和顏色。

2.教學難點

-識別并指出本節課的難點內容,以便于教師采取有效的教學方法幫助學生突破難點。

-理解LOGO語言的循環和嵌套結構,例如在"REPEAT"命令中嵌套其他命令,這對于初學者來說可能比較抽象。

-應用LOGO語言進行復雜圖形的繪制,需要學生具備一定的空間想象能力和邏輯思維能力,這對于一些學生來說可能是一個挑戰。

-掌握LOGO語言的編程思維,即理解如何通過指令的組合來控制圖形的生成,這對于培養學生的編程素養至關重要。四、教學資源-軟硬件資源:計算機教室、LOGO編程軟件(如LOGO-TOOLBOX)、投影儀、白板

-課程平臺:學校內部網絡教學平臺

-信息化資源:LOGO編程教程視頻、LOGO編程案例庫、在線LOGO編程教學平臺

-教學手段:PPT演示、互動式教學軟件、小組合作學習工具五、教學過程1.導入(約5分鐘)

-激發興趣:展示一些用LOGO語言繪制的有趣圖形,如小丑魚、迷宮等,引導學生思考這些圖形是如何用編程實現的。

-回顧舊知:提問學生關于計算機基本操作的知識,如鼠標、鍵盤的使用,以及之前學習過的簡單編程概念。

2.新課呈現(約20分鐘)

-講解新知:

-詳細介紹LOGO語言的基本指令,如"FD"、"RT"、"LT"、"HOME"等,以及如何使用這些指令控制光標的移動。

-講解如何設置角度、速度等參數,以及如何使用"penup"和"pendown"命令控制筆的抬筆和落筆。

-介紹LOGO語言的變量和循環結構,如"REPEAT"命令,以及如何在程序中使用變量來控制圖形的屬性。

-舉例說明:

-展示幾個簡單的LOGO程序示例,讓學生觀察并分析程序是如何執行和生成圖形的。

-演示如何通過改變參數來調整圖形的大小、顏色和形狀。

-互動探究:

-將學生分成小組,每個小組嘗試編寫一個簡單的LOGO程序,并展示給其他小組。

-鼓勵學生互相討論,提出改進建議,共同優化程序。

3.鞏固練習(約25分鐘)

-學生活動:

-讓學生獨立完成幾個基礎的LOGO編程練習,如繪制三角形、正方形、星形等。

-學生可以通過調整程序中的參數來改變圖形的樣式和大小。

-教師指導:

-教師巡視教室,觀察學生的編程過程,及時發現并解決學生在編程中遇到的問題。

-對于遇到困難的學生,教師可以提供個別指導,幫助他們理解編程邏輯。

4.拓展活動(約15分鐘)

-提供一些拓展性的LOGO編程任務,如繪制復雜圖形、編寫小游戲等,鼓勵學生發揮創造力。

-學生可以選擇一個任務進行編程,并展示自己的作品。

5.總結與反思(約5分鐘)

-教師引導學生回顧本節課的學習內容,強調LOGO編程的基本概念和技巧。

-學生分享自己的學習心得,討論在編程過程中遇到的問題和解決方法。

-教師總結課程重點,提出下一節課的學習目標和要求。六、學生學習效果學生學習效果

1.理解LOGO語言的基本指令和編程邏輯:學生能夠熟練掌握LOGO語言的基本指令,如"FD"、"RT"、"LT"、"HOME"等,并能夠根據指令控制光標的移動。他們能夠理解編程邏輯,知道如何通過指令的組合來控制圖形的生成。

2.編程實踐能力提升:學生在課堂練習和拓展活動中,通過編寫LOGO程序繪制圖形,提高了編程實踐能力。他們學會了如何調整程序中的參數來改變圖形的樣式和大小,以及如何使用變量和循環結構來控制圖形的生成。

3.創新思維和問題解決能力增強:在互動探究和拓展活動中,學生需要思考如何用LOGO語言實現特定的圖形,這激發了他們的創新思維。在面對問題時,學生學會了分析問題、設計解決方案,并通過編程實踐解決問題。

4.團隊合作與交流能力提高:在小組合作學習過程中,學生學會了與他人合作,共同完成編程任務。他們學會了傾聽他人的意見,尊重不同的觀點,并在交流中分享自己的思路和經驗。

5.計算機操作技能增強:通過使用LOGO編程軟件,學生熟悉了計算機的基本操作,如鼠標、鍵盤的使用,以及如何使用圖形用戶界面進行編程。

6.學習興趣和自信心提升:學生在完成編程任務后,能夠看到自己的成果,這激發了他們的學習興趣。隨著技能的提升,學生的自信心也隨之增強,他們更加積極地參與課堂活動。

7.空間想象能力得到鍛煉:在繪制復雜圖形的過程中,學生需要具備一定的空間想象力。通過本節課的學習,學生的空間想象能力得到了鍛煉,有助于他們在以后的學習和生活中更好地理解和處理空間問題。

8.信息素養得到提升:通過學習LOGO編程,學生了解了計算機編程的基本概念和原理,提高了信息素養。他們學會了如何獲取、處理和利用信息,為今后的學習和生活打下了堅實的基礎。七、課后作業1.編寫LOGO程序,繪制一個正方形,邊長為100單位。

-答案:`FD100RT90FD100RT90FD100RT90FD100`

2.編寫LOGO程序,繪制一個等邊三角形,邊長為80單位。

-答案:`FD80RT120FD80RT120FD80`

3.編寫LOGO程序,繪制一個五角星,每條邊長為60單位。

-答案:`FD60RT144FD60RT144FD60RT144FD60RT144FD60`

4.編寫LOGO程序,繪制一個圓形,半徑為50單位。

-答案:`REPEAT360[FD50RT1]`

5.編寫LOGO程序,繪制一個由四個相同的正方形組成的菱形,每個正方形的邊長為70單位。

-答案:`FD70RT90FD70RT90FD70RT90FD70RT90`

6.編寫LOGO程序,繪制一個由兩個相同的長方形組成的十字形,每個長方形的長為80單位,寬為40單位。

-答案:`FD80RT90FD40RT90FD80RT90FD40RT90`

7.編寫LOGO程序,繪制一個由兩個相同的三角形組成的金字塔,每個三角形的底邊長為60單位,高為30單位。

-答案:`FD60RT120FD30RT120FD60`

8.編寫LOGO程序,繪制一個由三個相同的正方形組成的星形,每個正方形的邊長為50單位。

-答案:`FD50RT60FD50RT60FD50RT60FD50RT60`

9.編寫LOGO程序,繪制一個由四個相同的等腰梯形組成的四葉花瓣,每個梯形的上底長為30單位,下底長為60單位,高為40單位。

-答案:`FD30RT90FD60RT90FD40RT90FD60RT90`

10.編寫LOGO程序,繪制一個由六個相同的等腰三角形組成的六邊形,每個三角形的底邊長為70單位,高為35單位。

-答案:`FD70RT60FD70RT60FD70RT60FD70RT60FD70RT60`八、板書設計①LOGO語言基本指令

-FD:前進

-RT:右轉

-LT:左轉

-HOME:返回初始位置

-PENUP:抬筆

-PENDOWN:落筆

②LOGO語言參數設置

-角度:通過RT和LT指令設置

-速度:通過SETSPEED指令設置

-顏色:通過SETPENCOLOR指令設置

③LOGO語言變量和循環

-變量:通過SET指令設置,如SETSIZETO100

-循環:通過REPEAT指令實現,如REPEAT4[FDSIZERT90]

④LOGO語言圖形繪制實例

-正方形:FD100RT90FD100RT90FD100RT90FD100

-三角形:FD100RT120FD100RT120FD100

-星形:FD100RT144FD100RT144FD100RT144FD100RT144FD100

-圓形:REPEAT360[FD50RT1]

-菱形:FD70RT90FD70RT90FD70RT90FD70RT90

⑤LOGO語言編程實踐

-編寫程序繪制復雜圖形

-調整參數改變圖形屬性

-使用變量和循環優化程序教學評價與反饋1.課堂表現:

-學生在課堂上的參與度較高,能夠積極回答問題,對LOGO編程表現出濃厚的興趣。

-學生在編寫程序時,能夠認真思考,遇到困難時能夠主動尋求幫助或與同學討論。

2.小組討論成果展示:

-小組討論環節中,學生能夠有效合作,共同解決問題,展示出良好的團隊協作能力。

-學生在討論中提出的問題和解決方案具有創新性,體現了他們對LOGO編程的深入理解。

3.隨堂測試:

-通過隨堂測試,評估學生對LOGO語言基本指令和編程邏輯的掌握程度。

-測試結果顯示,大部分學生能夠正確使用基本指令繪制簡單圖形,但對變量和循環結構的運用仍有待提高。

4.學生自評與互評:

-學生在課后進行自評,反思自己在課堂上的表現,總結學習收獲和不足。

-學生之間進行互評,互相指出對方的優點和需要改進的地方,促進共同進步。

5.教師評價與反饋:

-針對課

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