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文檔簡介

小組工作游戲手冊TOC\o"1-2"\h\u一、適合小組初期的破冰游戲 2(一)游戲1-大風吹 2(二)游戲2-桃花朵朵開 2(三)游戲3-擊鼓傳花 2(四)游戲4-雨點表奏曲 2(五)游戲5-小雞變鳳凰 3(六)游戲6-一元五角 3二、適合小組初期相互認識的游戲 3(一)游戲1-認識你我他 3(二)游戲2-編制蜘蛛網 3(三)游戲3-人名接龍 4(四)游戲4-永遠不說

“我” 4(五)游戲5-吸引力 4(六)游戲6-魔法師變石頭 5三、適合小組轉折階段的游戲 5(一)游戲1-鱷魚河:性與忠誠的價值選擇 5(二)游戲2-價值大拍賣 5四、適合小組成熟階段的游戲 6(一)游戲1-無敵風火輪 6(二)游戲2-解手鏈 6(四)游戲4-一人椅 7(五)游戲5-瞎子走路 8(六)游戲6-合力織圖 8(七)游戲7-你劃我猜 8(八)游戲8-尋獵游戲 8五、適合小組結束期的游戲 9(一)游戲1-愿望樹 9(二)游戲2--水晶球 9(三)游戲3-道別活動 9(四)游戲4-祝福與道別 10一、適合小組初期的破冰游戲(一)游戲1-大風吹1.建議人數:10人以上

2.規則:①參與者圍圈坐在凳子上(如果是戶外的話建議標記固定的位置,或者用墊子),其中一位參與者站在中間(沒有位置坐);

②站著的參與者說:“大風吹”,其余的人問:“吹什么?”站著的參與者可以吹部分身上有共同特點的人(例如:吹長頭發的人)要求這部分成員以最快速度起來換位置,但不能相鄰互換。

③然后站著中間的參與者迅速找到位置坐下,沒有位置的人成為新的主持。

3.升級版:時間允許的情況,可以增加“小風吹”環節,和之前的規則類似,但是吹相反的東西。舉個例子:小風吹,吹長頭發的人,則短頭發的朋友要互換位置。

4.注意事項①為避免有的組員會故意輸掉,不找位置坐,玩的時候可以適當增加一些小懲罰

②這個游戲和搶凳子有點類似,所以會有一定的危險(建議用矮凳子)(二)游戲2-桃花朵朵開1.人數:不限

2.規則:①大家圍成一個圈,順時針或者逆時針跑起來。

②當主持人說“桃花桃花朵朵開”,隊員就問“開幾朵”,主持人說出一個數字,但必須小于成員總數量。

③多了或者少了,就請他們出來表演節目。比如“5”那么隊員必須快速地5個人在一起,不能多也不能少。

※優點:配上桃花朵朵開的音樂,互動性強,破冰效果好。

※缺點:對場地有要求,建議場地寬闊,無障礙物。(三)游戲3-擊鼓傳花1.人數:建議10人以上

2.規則:①所有參與者圍成圓圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);

②其中一人背著大家或蒙眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止;

③鼓停止后,花在誰手中(或其座位前),則這位參與者接受相應的懲罰;

※優點:容易開展,規則相對簡單。

※缺點:需要準備道具。

4.建議:如果覺得道具復雜,可以直接播放音樂。音樂停了后,東西在誰的手上,則接受相應的懲罰。(四)游戲4-雨點表奏曲1.人數:不限

2.規則:

①四個動作以及對應的口令:A.手指互相敲擊——小雨B.兩手輪拍大腿——中雨C.大力鼓掌——大雨D.跺腳——暴雨

②主持人說:“現在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風雨,暴風雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨,最后雨過天晴。”(可以不按節奏地喊口令,增加趣味性),參與者根據聽到的指令或者故事變換動作;※優點:不需要準備道具就可以玩的游戲。

※缺點:組員互動性弱一些。(五)游戲5-小雞變鳳凰1.用時:20分鐘2.人數:不限3.游戲規則:變成人有四個階段:雞蛋(蹲著)、小雞(蹲著,雙手叉腰)、鳳凰(雙手合十放在頭上)和人。所有組員一開始全是雞蛋(蹲著),然后互相石頭剪子布,贏的人進化成小雞,小雞再找靈位一只小雞猜拳——組員進化成人,游戲勝出,可以離開。4.需要注意的是,只有同類之間可以猜拳,輸的一方保持原狀(或退化);行動不便者不適合參加。(六)游戲6-一元五角1.用時:15分鐘2.人數:不限3.游戲規則:社工就不同組員的特征決定他們的金額(如:戴眼鏡的組員代表1元、男士2元、女士3元、穿牛仔褲的0.5元等)——社工講出一個金額,組員就要組合成這個金額,最快達到要求者勝出。如果要加以創新,可以限制組員不能談話,以增加難度;留意個別組員是否被排擠。在游戲結束以后,社工可以引導大家談談每個組員都有可能貢獻給小組的特征和長處。二、適合小組初期相互認識的游戲(一)游戲1-認識你我他1.時間:20分鐘2.人數:不限

3.游戲規則:每位組員在白紙中間寫上自己的名字及簡稱,并在四個角落寫上介紹自己的資料,例如在左上角寫上喜歡“去哪個國家旅游”、左下角寫上“自己居住的社區”、右上角寫上“自己喜歡的水果”、右下角寫上“喜歡和哪類人溝通”——寫好后,用膠帶將紙貼在胸前或手持著,找另一個組員握手,然后互相分享在紙上寫的資料——社工提醒不要與一位組員交談太久,應該多與一些組員交談,最好在2—3分鐘后換人。

4.貼心提示:社工需要留意組員是否有主動去找人交談,是否樂于介紹自己,是否有興趣多了解別人分享的資料。(二)游戲2-編制蜘蛛網1.時間:20—25分鐘2.人數:10—12人3.道具:尼龍繩1-2捆

4.游戲規則:組員圍成一圈站立,先讓組員認識其他組員的名字——社工提出一個主題,如組員的名字、興趣愛好,其中一位組員拿著尼龍繩球的其中一端,講出主題的資料后將其拋給下一個組員,拋出前要先說出那個組員的名字——以此類推,最后所有組員都要被說到,也就是所有組員都被這條繩子連接起來,織成一張網——社工可以不斷更換主題,令組員間的認識更多——若能夠織出一個緊密的網,可邀請一位組員坐在或躺在上面,其他組員合力將這個組員升高。

5.貼心提示:因為彼此剛剛認識,大家會有些拘謹。社工這時候需要鼓勵其他在游戲中比較活躍的組員,將繩球拋給發言較少的組員;最后編出的網象征大家之間的人際網絡,互相聯系,體現出建立互助網絡及小組組員互相幫助的重要性。(三)游戲3-人名接龍1.時間:15分鐘2.人數:10—12人3.游戲規則:第一輪,先讓組員自我介紹真實姓名和自己的興趣愛好,提醒所有組員注意記憶;第二輪,隨機從一位組員開始,分享自己的姓名和興趣愛好,后面的組員累計接龍。例如:我是小雪,我喜歡跳舞;然后第二個組員接著說:我是小雪身邊的小明,她喜歡跳舞,我喜歡畫畫;接著第三位組員繼續接龍:我是小雪、小明身邊的小樂,小雪喜歡跳舞,小明喜歡畫畫,我喜歡打籃球;后面的繼續接龍,直到所有組員接龍完畢。4.該游戲可以幫助組員相互認識姓名和興趣愛好。(四)游戲4-永遠不說

“我”1.時間:20分鐘2.人數:10—12人3.道具:人數5倍的花生或者糖果

4.游戲規則:每位組員分5粒花生或糖果——組員各自去找不同的組員交談,認識大家的背景資料——在交談中,如果有組員說出“我”字,就要被對方拿走一顆花生或糖果——2—3分鐘要換一個組員交談——游戲結束,社工找出哪個組員手上的花生最多及最少,給予獎賞及懲罰,也可以分享花生或者糖果。

5.貼心提示:這個游戲很有意思,結束后社工可以引導組員們分享不說“我”的策略。(五)游戲5-吸引力1.游戲類型:破冰游戲2.適合人數:不限3.游戲道具:無4.游戲步驟:社工問:“吸引力”組員回答:“吸什么?”社工答:“吸第三排的第一個女同學!”根據社工的指令,全場所有組員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到社工所指的物體或人身上。社工繼續問:“吸引力”組員回答:“吸什么?”社工答:“吸老師”則所有人按上述步驟重新操作。社工可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則社工可進行相應的趣味懲罰。(六)游戲6-魔法師變石頭1.活動目的:借由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離通過活動讓組員可以在短時間內增進熟識度、融入小組2.活動器材:室內或室外平坦的場地均可16~50人以內,人數不宜過少2~5個軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)3.活動規則:一開始可由社工或由一位組員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法;魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭;避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手鉤著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭;行進期間除躲避攻擊外,不可和其他人手勾手;過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒;活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的組員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務。4.活動分享:短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓組員情緒可以high起來,并投入活動中即可。三、適合小組轉折階段的游戲(一)游戲1-鱷魚河:性與忠誠的價值選擇1.小組人數:不限2.道具要求:無

3.游戲時間:20分鐘左右4.游戲案例:一位女士想渡過鱷魚河去與自己的情人相會,而她自己卻沒有能力安全地渡河。為了避免遭到鱷魚的攻擊和盡快地與情人見面,她選擇了向船夫求助。而船夫要求的渡河資費是與其發生一次性關系。該女士在兩難之下,選擇了與船夫發生性關系而渡河。而她的情人在知道她與船夫發生了性關系之后,卻以此為借口遺棄了她。該女士后來把這件事告訴了自己的另一位朋友。這位朋友在知道了事情的原委后,就開始數落起這位情人的不是。5.游戲要求:①每個組員談談自己對故事中四位角色的人格評價②討論組員在該問題上出現個人價值偏好的原因(二)游戲2-價值大拍賣1.小組人數:不限2.道具要求:拍賣錘

3.游戲時間:20分鐘左右4.游戲玩法:社工首先向全體組員公布一份列有價值拍賣品的海報,并給每個組員一定金額的虛擬貨幣。然后,讓組員們競買其所喜歡的價值物品。拍賣結束后,組織組員進行討論,以分享組員個人價值選擇的偏好、原因和感受。價值拍賣的內容通常是智慧、誠信、友情、美麗、愛情、服飾、學歷、健康、理想婚姻、子女、高薪工作、升官發財等。5.游戲目的:該游戲主要是幫助組員澄清自己的價值偏好和組員間的價值反差,引導組員們認同彼此的價值選擇。四、適合小組成熟階段的游戲(一)游戲1-無敵風火輪1.游戲目的:為培養組員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。2.道具要求:報紙、膠帶

3.場地要求:一片空曠的大場地4.游戲時間:20分鐘左右5.詳細玩法:首先,將組員進行分組,然后讓各小組在規定的時間內利用報紙和膠帶制作一個可以容納小組成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環,看哪個組先到達終點。(二)游戲2-解手鏈1.游戲人數:8-12人/組

2.場地要求:空曠場地游戲時間:20分鐘4.游戲目標:鍛煉新團隊的溝通合作能力,執行及領導力5.操作程序:社工讓全體組員圈著站成一個向心圈。社工讓組員與自己相鄰的組員牽手,然后記住自己的左右手分別牽的是誰。社工讓組員離開自己的位置,隨意走動,重新圍圈而站,然后根據之前的記憶,左手去牽之前牽的人的右手,右手去牽之前的人的左手。現在形成了一條錯綜復雜的手鏈,在不松開手的情況下,想辦法把手鏈解開。6.告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。7.如果過程中實在解不開,工作員可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。8.該游戲可以分組、分多次,人數由少至多進行,考驗組員的團隊合作力。(三)游戲3-紙杯傳水

1.游戲人數:10—15人2.游戲場地:開闊的場地3.游戲道具:紙杯和水

4.游戲時間:20分鐘左右5.游戲玩法:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。(四)游戲4-一人椅1.時間:5分鐘2.材料:無需材料3.場地:空地4.適用對象:所有活動人員5.操作程序:圍成一圈。將雙手放在前面一位隊員的雙肩上。聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:例如“齊心協力、勇往直前。”最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。6.有關討論:在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?(五)游戲5-瞎子走路1.人數:不限2.場地要求:空曠3.游戲時間:25分鐘4.游戲玩法:社工將小組進行分組,每組兩人(如A與B)社工將游戲場地進行設計,從起點到終點過程中設計多重障礙A閉上眼睛或戴上口罩,將手交給B,B口述注意事項指引A行進,如“向前走3步”;“向左走兩步”等等,直至到達終點,用時最短的小組獲勝。5.游戲目的:增強組員間的合作和信任度(六)游戲6-合力織圖1.游戲道具:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。

2.游戲人數:不限,大規模可分組進行3.游戲時間:25分鐘4.游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

5.游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員戴上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

6.按游戲完成的形似和時間評分,形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。(七)游戲7-你劃我猜1.游戲人數:不限(可分組)2.游戲時間:20分鐘3.游戲道具:詞語內容的準備4.游戲玩法:將小組進行分組,每組有2-5名組員,選出一個作為比劃的幸運者。游戲開始,每組的比劃選手看屏幕上顯示的內容,只能通過手勢比劃出來,不允許發出聲音,其他人不可以偷看。其他組員看完比劃有五秒的時間猜詞,猜出一個積一分,可跳過1次。累計幾輪后,積分最高的小組獲勝。5.為提高游戲參與性,可設置獎懲。(八)游戲8-尋獵游戲1.所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定2.小組人數:無限制,但要分5-7人為一組3.所需物品:給每一組發一個“尋獵”項目列表4.游戲概述:此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。5.目的:加深團隊成員間的接觸發現團隊成員的智慧

6.步驟:將團隊成員分為5-7人。告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多地獲得表中所列內容。設置一個時間限制,如1小時。當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高。五、適合小組結束期的游戲(一)游戲1-愿望樹1.人數:不限2.場地要求:有桌椅3.游戲時間:10分鐘4.游戲道具:便利貼,樹形圖5.游戲玩法:社工首先準備好一張樹形剪紙貼在白板上;社工給每一位組員發放一張便利貼,請組員在便利貼上寫上自己離開小組的愿望或者祝福;請組員將寫好的便利貼貼在樹形剪紙上;當愿望樹被貼滿,邀請組員分享自己的愿望,與愿望樹合影。(二)游戲2--水晶球1.

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