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文檔簡介

Java基礎知識總結

寫代碼:

1,明確需求。我要做什么?

2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。

3,確定步驟。每?個思路部分用到哪些語句,方法,和對象。

4,代碼實現。用具體的java語言代碼把思路體現出來。

學習新技術的四點:

1,該技術是什么?

2,該技術有什么特點(使用注意):

3,該技術怎么使用。demo

4,該技術什么時候用?test.

一:java概述

1991年Sun公司的JamesGosling等人開始開發名稱為Oak的語言,希望用于控制嵌入在有線電視交換盒、

PDA等的微處理器;

1994年將Oak語言更名為Java;

Java的三種技術架構:

JAVAEE:JavaPlatformEnterpriseEdition,開發企業環境下的應用程序,主要針對web程序開發:

JAVASE:JavaPlatformStandardEdition,完成桌面應用程序的開發,是其它兩者的基礎;

JAVAME:JavaPlatformMicroEdition,開發電子消費產品和嵌入式設備,如手機中的程序;

1,JDK

JavaDevelopmentKit,java的開發和運行環境,java的開發工具和jre。

2,JRE

JavaRuntimeEnvironment,java程序的運行環境,java運行的所需的類庫+JVM(java虛擬機)。

3,配置環境變量

讓javajdk'bin目錄下的工具,可以在任意目錄下運行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用

該工具對,由系統幫我們去找指定的目錄。

環境變量的配置:

1)永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%\Java\jdk

path=%JAVA_HOME%\bin

2)臨時配置方式:setpalh=%path%;C:\ProgramFiles\Java\jdk\bin

特點:系統默認先去當前路徑下找要執行的程序,如果沒有,再去path中設置的路徑下找。

classpath的配置:

1)永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\

2)臨時配置方式:setclasspath=.;c:\;e:\

注意:在定義classpath環境變量時,需要注意的情況

如果沒有定義環境變量classpath,java啟動jvm后,會在當前目錄下查找要運行的類文件;

如果指定了classpath,那么會在指定的目錄下查找要運行的類文件。

還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

1)如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到運行H勺類,會默認在當前目錄再找一次。

2)如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到運行的類,不會再當前目錄找。

一般不指定分號,如果沒有在指定目錄卜找到要運行的類文件,就報錯,這樣可以調試程序。

4,javac命令和java命令做什么事情呢?

要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是運行。

javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程序。對指定擴展名的.java又件進

行編譯。生成了jvm可以識別的字節碼文件。也就是class文件,也就是java的運行程序。

java:負責運行的部分.會啟動jvm,加載運行時所需的類庫,并對class文件進行執行。

一個文件要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函數。

—:java語法基礎

b輸入:從鍵盤上獲取輸入。

1),標準輸入

byte[]buf二newbyte[512];//準備數組用來存放輸入的內容

System,out.printIn("請輸入內容:”);

System,in.rcad(buf);//從鍵盤讀入存入byte數組中此語句會有lOExccption,此方法是阻塞式的

2),通過main方法String口

System.out.print(Integer,parselnt(args[0]));〃注意:數字格式化異常

3),通過Scanner類型象調用函數

Scannerscan=newScanner(System.in);

Stringstr=scan.next();

intnum=scan.nextlnt();〃注意:類型輸入錯誤,拋異常

2,關鍵字和標識符

關健字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

保留字:具實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日后要使用過的隼詞。

標識符:其實就是在程序中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數名。包含0-9>a-z、$、_;

注意:

1)數字不可以開頭。

2)不可以使用關鍵字和保留字。

3,常量和變量

常量:是在程序中的不會變化的數據。final類型常量名=值;

變量:類的成員屬性(也就是全局變量)和局部變量,局部變量在使用之前要賦初始值,全局變量會賦默認值。

變量的作用域:作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那充大括號結束:

生命周期:

變量從定義的位置開始就在內存中活了;

變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了:

4,數據類型

取值范圍

類型存儲要求范圍

float4byte有效小數位6-7位

double8byte有效小數位15位

類型存儲要求范圍

int4byte-2147483648^2147483647

short2byte-32768^32767

long8byte范圍2的64次方

byteIbyte-128^127

字節型(byte)l

字符型(char)2短整型(short)2

\uOOOO(整數類型《

整型(int)4

長整型(long)8

數值類型

c單精度浮點型(float)4O.Of

蟀輝-

雙精度浮點型(double)8

Jav破據類型布爾類型(boolean)0.0

tmp/falspfalsp

(類(class)

復合(引用)數據,接口(interface)

1)基本數據類型:byte、short>int^long^float、double、char、boolean

2)引用數據類型:數組、類、接口。

級別從低到高為:byte,char,shorl(這二個平級)一>inl―Mloal—Mong—>double

自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的:

強制類型轉換:什么情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量。

〃1、整數類型之間的相互轉換

〃小范圍的賦給大范圍的可以直接賦值

〃大范圍的賦給小范圍的可能損失精度需要強轉(有可能出現數據的溢出)

intnuml=129;

bytebl=2;

bl=(byte)numl;〃強轉

//shortsl=3;

//sl=bl;

〃2、實數類型之間的相互轉換

〃小范圍的賦給大范圍的可以直接賦值

〃大范圍的賦給小范圍的可能損失精度需要強轉

floatfl=12:

doubledl=23:

fl=(float)dl;

〃3、實數類型與整數類型之間轉換

〃整數類型賦給實數類型叮以直接賦值

〃實數類型賦給整數類型可能損失精度需要強轉小數部分會波截掉

doubled2=12.23;

intnum2=20;

num2=(int)d2;

〃4、字符型與整數之間

〃char類型可以直接賦值給intlong

//char與shortsbyte相互賦值需要強轉short需要強轉成byte,而byte可以直接賦值給short

〃整數類型賦值給char類型需要強轉

//ch=100;〃注意常量可以直接賦給char

〃5、字符型與實數之間

〃字符型可以直接賦值給實數類型

〃實數類型賦值給字符類型需要強轉

charch2='a>;

double(13=98.23;

ch2=(char)d3;

〃6、布爾類型與其他類型不能和其他數據類型進行轉換不兼容

3)基本數據類型注意事項:

intlon=23423432545353L;//I.注意:若數值過大需加L或1表明是long類型

〃2.小數字面常量默認是double類型

doubledl=1.23D;〃可以加d或D默認就是double

dl=2;

floatfl=2.32f;〃注意:float類型存小數時需要加f或F

fl=12;

〃3.字符型char2個字節默認\u0000

charcl='好';〃一個字符(中文、字母、數字、符號)

cl=97;〃可以賦一個數值(正整數)而且不能超過char的取值范圍

cl='\n';〃轉義字符

cl='\u0008';

〃4.布爾類型boolean值:truefalse默認值false字節數沒回提供

4)轉義字符表:

轉義序列名稱Unicode值

\b退格\u0008

\t制表\u0009

\n換行\u000a

\r回車\u000d

雙引號\u0022

\,單引號\u0027

\\反斜杠\u005c

5,運算符

IX算術運算符。

+-*/%%:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

+:字符串連接符。

++,一

2)、賦值運算符。

=+=-=*=/=%=

3)、比較運算符。

特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要么是true,要么是false。

4)、邏輯運算符。

&I,!&&(短路)11(短路)

邏輯運算符除了!外都是用于連接兩個boolean類型表達式。

&:只有兩邊都為true結果是:rue。否則就是false。

I:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true

一異或:和或有點不一樣。兩邊結果一樣,就為false。兩邊結果不一樣,就為true.

&和&&區別:&:無論左邊結果是什么,右邊都參與運算。

&&:短路與,如果左邊為false,2。

I和II區別:I:兩邊都運算。

II:短路或,如果左邊為true,那么右邊不參與運算。

5)、位運算符:用于操作二進制位的運算符。(偏門,沒有掌握)

&I*

??〉》(無符號右移)

練習:對兩個變量的數據進行互換。不需要第三方變量。

inta=3,b=5;->b=3,a=5;

a=a+b;a=8;

b=a-b;b=3;

a=a-b;a=5;

a=a'b;//

b=a八b;//b=a'b'b=a

a=ab;//a=a'b*a=b;

練習:高效的算出2*8=2?3;

6)、三目運算符:()?:

表達式1?表達式2:表達式3:

例如,x=2y=3

intsalary=(x=y)?2000:200;

6,語句和表達式

1)、表達式

〃補允:表達式的自動提升

〃1、charbyteshort會自動轉換為int類型進行計算

bytebl=10;

byteb2=23;

//b2=(byte)(b2+bl);〃需要強轉

b2+=bl;〃推薦使用這種形式

〃2、優先級低的數據類型與優先級高的數據類型進行計算會自動轉換為優先級高的數據類型

intnl=12;

doubled=12;

〃nl=d+nl;〃會出錯,需要強轉

〃3、字符串與其他類型進行+運算會自動轉換為連接運算結果會變成字符串類型

Stringstr=d+**;

2)^ifswitchdowhilewhilefor

a)、當判斷固定個數的值時,可以使用if,也可以使用switch。但是建議使用switch,效率相府較高。

switch(變量){

case值:要執行的語句;break;

???

default:要執行的語句;

工作原理:用小括號中的變量的值依次和case后面的侑進行對比,和哪個case后面的值相同了就執行

哪個case后面的語句,如果沒有相同的則執行default后面的語句。

b)、switch(表達式){case值:語句;break;.....default:語句}

〃注意:1、表達式:charbyteshortint枚舉類型String(JDKL7之后)

〃2、break不能省略

細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

2):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression

與case中的value是否匹配,程序會從default開始執行直到第一個break出現。

3)、當判斷數據范圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。

4)、當某些語句需要執行很多次時,就用循環結構。

while和for可以進行互換。

區別在于:如果需要定義變量控制循環次數。建議使用f。,因為for循環完畢,變量在內存中釋放.

break:作用于switch,和循環語句,用于跳出,或者稱為結束。

break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當

前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字即可,這個名字稱之為標號。

continue:只作用于循環結構,繼續循環用的。

作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

return:退出方法或結束程序。

7,方法(函數):

為了提高代碼的復用性,可以將其定義成?個單獨的功能,該功能的體現就是java中的方法。

java中的方法的定義格式:

修飾符返回值類型方法名(參數類型形式參數1,參數類型形式參數1,…”

執行語句;

return返回值;

當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。

如果函數的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

return的作用:結束函數。結束功能。

如何定義一個函數?

函數其實就是一個功能,定義函數就是實現功能,通過兩個明確來完成:

1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函數的返回值類型。

2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數的參數列表(參數類型&

參數個數)。

函數的作用:

IX用于定義功能。

2)、用于封裝代碼提高代碼的復用性。

注意:函數中只能調用函數,不能定義函數。

主函數:

IX保證該類的獨立運行。

2)、因為它是程序的入口。

3)、因為它在被jvm調用。

函數定義名稱是為什么呢?

答:1)、為了對該功能進行標示,方便于調用。

2)、為了通過名稱就可以明確函數的功能,為了增加代碼的閱讀性。

重教的定義是;在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函數,只要它們的參數的個數,或者參數的類

型不同,即可稱之為該函數垂載了。也叫靜態多態

如何區分重載:當函數同名時,只看參數列表。和返回值類型沒關系。

8,字符串

Stringstr="asdaasczc”;〃字符串定義的第一種形式直接用字符串常量賦值

Stringstrl=newString(*asd*);//第二種形式用構造方法

intlength=str.length();〃獲取字符串的長度

charc=str.charAt(l);〃拿到指定位置的字符

Strings=str.concat("nnnnnn");〃將指定字符串連接到此字符串str的結尾,得到新的字符串

intindex=str.indexOf("c");〃返回指定子字符串在此字符串中第一次出現處的索引。

String[]strs=str.split(*s*);〃分割字符串

booleanflag=true;

Stringflag_s=String.valueCf(flag);〃將參數轉換成String類型

〃字符串的比較:==比較地址equals方法比較內容

Stringsl="abc";

Strings2=newString(,zabcw);

Strings3="abc";

Strings4=newString("abc");

System,out.println(sl=s2);//false

System,out.println(sl-s3);//true

System,out.println(s2=s4)://false

System,out.println(sl.equals(s2));//true

//String的長度不能改變StringBuffer長度能改變

9,數組:用于存儲同一類型數據的一個容器。

好處:可以對該容器中的數據進行編號,從0開始。數組用于封裝數據,就是一個具體的實體。

Student[]stus=newStudent[10];〃動態初始化

〃注意:如果用動態初始化準備對象數組,一定要記得賦值,否則默認是null

//若用null調用屬性或方法,就會出現NullBointException空指針異常

int[]arr={l,2};〃靜態初始化

doublet]□d={{1,2},{2},{3,45,6}};〃靜態初始化

〃數組的復制

int[]arr={22,1,34,4,5};

int口obj=newint[5];

Syslcm.arraycopy(arr,0,obj,0,air.length);〃參數:源數組,源數組起始位置,目標數組,目標數組起

始位置,復制的長度

Arrays,sort(obj);//Arrays:此類包含用來操作數組(比如排序和搜索)的各種方法。排序

如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

IX元素類型口變量名=new元素類型[元素的個數]:

2)、元素類型口變量名={元素1,元素2...}:

元素類型口變量名=new元素類型□{元素1,元素2...}:

10,java分了5片內存。

1:寄存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。

棧:存儲的都是局部變量(函數中定義的變量,函數上的參數,語句中的變量):

只要數據運完完成所在的區域結束,該數據就會被釋放。

堆:用于存儲數組和對象,也就是實體。啥是實體啊?就是用于封裝多個數據的。

1;每一個實體都有內存首地址值。

2:堆內存中的變量都有默認初始化值。因為數據類型不同,值也不一樣。

3:垃圾回收機制。

三:面向對象★★★★★

b概念

概念:類是對現實世界中具體事物的抽象描述,是具有共同屬性和行為的對象的抽象。

特點:1:將復雜的事情簡單化。

2:面向對象將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。

3:面向對象這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。

過程和對象在我們的程序中是如何體現的呢?過程其實就是函數:對象是將函數等一些內容進行了封裝。

2,對類和對象的理解

1)類的格式:權限+class+類名{類體}publicclassStudent()

屬性:權限+類型+屬性名(=值);protectedintage=20;

publicstaticfinalintEYE_NUM=2;〃靜態常量

privateYiF'uyf;〃也可以是自定義類型屬性一般寫成private權限

方法:權限+返回類型(void,返回值的類型)+方法名稱(參數類型參數名稱,類型名稱...){方法體}

publicvoidstudy(){〃方法一般寫成public權限

System,out.printin("努力學習;

2)如何去操作類的成員和對象

創建對象:類型引用變量=僅\,類型();〃new開辟空間(對象在堆內存)(stu引用變量在棧內存)

方法調用1:對象.方法名0;

2:匿名對象調用只能使用一次

3:類名調用(靜態方法)

獲得屬性

1、直接用對象調用(注意權限,私有權限不能宜接調用,公共權限可以直接調用)

2、通過方法獲得屬性

3、類名調用(靜態屬性)

設置屬性值

1、在定義屬性的時候賦值

2、構造方法初始化

3、對象直接調用屬性賦值(不推薦)

4、調用方法賦值(推薦使用)

3)在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:

1:成員變量:其實時應的就是事物的屬性。

2:成員方法:其實對應的就是事物的行為。

所以,其實定義類,就是在定義成員變量和成員方法。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,

才可以用代碼來體現。

為什么屬性一般設置成私有的?

privataintage;〃私有的訪問權限最低,只有在本類中的訪問有效。

注意:私有僅僅是封裝的一種體現形式而已。

私有的成員:其他類不能直接創建對象訪問,所以只有通過本類對外提供具體的訪問方式來完成對私有的訪問,

可以通過對外提供函數的形式對其進行訪問。

好處:可以在函數中加入邏輯判斷等操作,對數據進行判斷等操作。

總結:開發時,記住,屬性是用于存儲數據的,直接被訪問,容易出現安全隱患,所以,類中的屬性通常被私

有化,并對外提供公共的訪問方法。

這個方法一般有兩個,規范寫法:對于屬性xxx,可以使用setXXX(),getXXX()對其進行操作。

類中怎么沒有定義主函數呢?

注意:主函數的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數是不用定義的。

主函數的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調用。

成員變量和局部變量的區別:

1:成員變量直接定義在類中。

局部變量定義在方法中,參數上,語句中。

2:成員變量在這個類中有效。

局部變量只在自己所屬的大括號內有效,大括號結束,局部變量失去作用域。

3:成員變量存在于堆內存中,隨著對象的產生而存在,消失而消失,

局部變量存在于棧內存中,隨著所屬區域的運行而存在,結束而釋放。

構造函數:用于給對象進行初始化,是給與之對應的對象進行初始化,它具有針對性,函數中的一種。

特點:

1:該函數的名稱和所在類的名稱相同。

2:不需要定義返回值類型。

3:該函數沒有具體的返回值。

記住:所有對象創建時,都需要初始化才可以使用。

注意事項:一個類在定義時,如果沒有定義過構造函數,那么該類中會自動生成一個空參數的構造函數,為了方

便該類創建對象,完成初始化。如果在類中自定義了構造函數,那么默認的構造函數就沒有了。

一個類中,可以和多個構造函數,因為它們的函數名稱都相同,所以只能通過參數列表來區分。所以,一個類中

如果出現多個構造函數。它們的存在是以重載體現的。

構造函數和一般函數有什么區別呢?

1:兩個函數定義格式不同。

2:構造函數是在對象創建時,就被調用,用于初始化,而且初始化動作只執行一次。

一般函數,是對象創建后,需要調用才執行,可以被調用多次。

什么時候使用構造函數呢?

分析事物時,發現具體事物一出現,就具備了一些特征,那就將這些特征定義到構造函數內。

構造代碼塊和構造函數有什么區別?

構造代碼塊:是給所有的對象進行初始化,也就是說,所有的對象都會調用一個代碼塊。只要對象一建立。

就會調用這個代碼塊。

構造函數:是給與之對應的對象進行初始化。它具有針對性。

Personp=newPerson();

創建一個對象都在內存中做了什么事情?

1:先將硬盤上指定位置的Person,class文件加載進內存。

2;執行main方法時,在棧內存中開辟了main方法的空間(壓棧-進棧),然后在main方法的棧區分配了一

個變量Po

3:在堆內存中開辟一個實體空間,分配了一個內存首地址值。new

4:在該實體空間中進行屬性的空間分配,并進行了默認初始化。

5:對空間中的屬性進行顯示初始化。

6:進行實體的構造代碼塊初始化。

7:調用該實體對應的構造函數,進行構造函數初始化。()

8:將首地址賦值給p,p變量就引用了該實體。(指向了該對象)

四、封裝(面向對象特征之一):是指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。

好處:將變化隔離;便于使用;提高重用性;安全性。

封裝原則:將不需要對外提供的內容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。

bthis的使用

this:代表對象。就是所在函數所屬對象的引用。

this到底代表什么呢?哪個對象調用了this所在的函數,this就代表哪個對象,就是哪個對象的引用。

開發時,什么時候使用this呢?

在定義功能時,如果該功能內部使用到了調用該功能的對象,這時就用ihis來表示這個對象。

this在方法之間的調用(同一個類中)

1、普通方法之間的調用:直接調用(默認有Ihis.可以省略)

2、構造方法之間的調用:this(參數)構造方法之間的調用一定要有一個出口

3、構造方法調用普通方法直接調用(this.)

4、普通方法調用構造方法實質上就是創建對象

this的用法:調用屬性調用普通方法調用構造方法

注意:用this調用構造函數,必須定義在構造函數的第一行。因為構造函數是用于初始化的,所以初始化動作

一定要執行。否則編譯失敗。

2,static修飾符

static:★★★關鍵字,是一個修飾符,用于修飾成員(成員變量和成員方法)。

特點:

1,想要實現對象中的共性數據的對象共享。可以將這個數據進行靜態修飾。

2,被靜態修飾的成員,可以直接被類名所調用。也就是說,靜態的成員多/一種調用方式。類名.靜態方式。

3,靜態隨著類的加載而加載。而且優先于對象存在。

弊端:

1,有些數據是對象特有的數據,是不可以被靜態修飾的。因為那樣的話,特有數據會變成對象的共享數據。

這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態時,必須要明確,這個數據是否是被對象所共享的。

2,靜態方法只能訪問靜態成員,不可以訪問非靜態成員。

因為靜態方法加載時,優先于對象存在,所以沒有辦法訪問對象中的成員。

3,靜態方法中不能使用this,super關鍵字。

因為this代表對象,而靜態在時,有可能沒有對象,所以this無法使用。

4,主函數是靜態的。

什么時候定義靜態成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態修飾呢?

成員分兩種:

1,成員變量。(數據共享時靜態化)

該成員變量的數據是否是所有對象都一樣:

如果是,那么該變量需要被靜態修飾,因為是共享的數據。

如果不是,那么就說這是對象的特有數據,要存儲到對象中。

2,成員函數。(方法中沒有調用特有數據時就定義成靜態)

如果判斷成員函數是否需要被靜態修飾呢?

只要參考,該函數內是否訪問了對象中的特有數據:

如果有訪問特有數據、那方法不能被靜態修飾。

如果沒有訪問過特有數據,那么這個方法需要被靜態修飾。

成員變量和靜態變量的區別:

1,成員變量所屬于對象。所以也稱為實例變量。

靜態變量所屬于類。所以也稱為類變量。

2,成員變量存在于堆內存中。

靜態變量存在于方法區中。

3,成員變量隨著對象創建而存在。隨著對象被回收而消失。

靜態變量隨著類的加載而存在。隨著類的消失而消失。

4,成員變量只能被對象所調用。

靜態變量可以被對象調用,也可以被類名調用。

所以,成員變量可以稱為對象的特有數據,靜態變量稱為對象的共享數據。

靜態的注意:靜態的生命周期很長。

靜態代碼塊:就是一個有靜態關鍵字標示的一個代碼塊區域。定義在類中。

作用:可以完成類的初始化。靜態代碼塊隨著類的加載而執行,而且只執行一次(new多個對象就只執行一次)。

如果和主函數在同一類中,優先于主函數執行。

Public:訪問權限最大。

static:不需要對象,直接類名即可。

void:主函數沒有返回值。

Main:主函數特定的名稱。

(String[]args):主函數的參數,是一個字符半數組類型的參數,jvm調用main方法時,傳遞的實際參數是new

StringfO]?

jvm默認傳遞的是長度為0的字符串數組,我們在運行該類時,也可以指定具體的參數進行傳遞。可以在控制臺,

運行該類時,在后而加入參數。參數之間通過空格隔開。jvm會自動將這些字符串參數作為args數組中的元素,

進行存儲。

靜態代碼塊、構造代碼塊、構造函數同時存在時的執行順序:靜態代碼塊今構造代碼塊少構造函數:

3,生成Java幫助文檔:命令格式:javadoc-d文件夾名■auther-version*.java

/**〃格式

*類描述

^author作者名

Aversion版本號

*/

/**

*方法描述

*6param參數描述

*@return返回值描述

*/

4,設計模式:解決問題最行之有效的思想。是一套被反更使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經

驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

java中有23種設計模式:

單例設計模式:★★★★★

解決的問題:保證一個類在內存中的對象唯一性。

比如:多程序讀取一個配置文件時,建議配置文件封裝成對象。會方便操作其中數據,又要保證多個程序讀到的

是同一個配置文件對象,就需要該配置文件對象在內存中是啡一的。

Runtime。方法就是單例設計模式進行設計的。

如何保證對象唯一性呢?

思想:

1,不讓其他程序創建該類對象。

2,在本類中創建一個本類對象。

3,對外提供方法,讓其他程序獲取這個對象。

步驟:

b因為創建對象都需要構造函數初始化,只要將本類中的構造函數私有化,其他程序就無法再創建該類對象;

2,就在類中創建一個本類的對象;

3,定義一個方法,返回該對象,讓具他程序可以通過方法就得到本類對象。(作用:可控)

代碼體現:

L私有化構造函數;

2,創建私有并靜態的本類對象;

3,定義公有并靜態的方法,返回該對象。

〃餓漢式

classSingle{

privateSingleO{}//私有化構造函數。

privatestaticSingles=newSingle();〃創建私有并靜態的本類對象。

publicstaticSinglegetInstance(){〃定義公有并靜態的方法,返回該對象。

returns:

)

〃懶漢式:延遲加載方式。

classSingle2{

privateSingle2(){}

privatestaticSingle2s=null;

publicstaticSing]c2gctlnstancc(){

if(s==null)

s=newSingle2();

returns;

}

)

五、初始化和清理

初始化清理:保證程序的安全性JVM自動進行

1,垃圾回收

finalize()方法:當垃圾回收器確定不存在對該對象的更多引用時,由對象的垃圾回收器調用此方法

從Object類中繼承過來的

回收條件:1、垃圾對象:沒有任何引用指向它2、JVM空閑的時候、內存快要滿的時候

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Clearc=newClear();

c=nul1;

System.gcO;〃運行垃圾回收器

}

)

publicclassClear{

〃重寫finalize方法

?Override

protectedvoidfinalize()throwsThrowable{

super.finalizeO;

System.out.prinllnL我來進行垃圾回收了");

)

)

2,final修飾符

1:這個關鍵字是一個修飾符,可以修飾類,方法,變量。

2:被final修飾的類是一個最終類,不可以被繼承。

3:被final修飾的方法是一個最終方法,不可以被覆蓋。

4:被final修飾的變量是一個常量,只能賦值一次。

其實這樣的原因的就是給一些固定的數據起個閱讀性較強的名稱。

不加final修飾不是也可以使用嗎?那么這個值是一個變量,是可以更改的。加了門nal,程序更為嚴謹。

常量名稱定義時,有規范,所有字母都大寫,如果由多個單詞組成,中間用_連接。

//final修飾的屬性一定要給初始值

〃1、在定義時候宜接賦值

〃2、用構造方法賦值必須每個構造方法中都有賦值語句(直接賦值、調用其他構造方法)

publicclassCat{

finalintNUM;

publicCat(intNUM){

//this.NUM=NUM;

this();

)

publicCat(){

10=10;

}

)

3,初始化

初始化的順序:

1、先屬性后方法(構造方法)先運行在直接定義時給的值再通過構造方法賦值普通方法必須是調

用的時候才執行

2、先聲明后賦值首先按照順序給默認值然后按照順序給直接賦的值

3、先靜態后非靜態靜態的東西是在類加載的時候執行只加載一次非靜態的在new對象時候執行

new幾次就執行幾次

4、先父類后子類

4,4種訪問級別的訪問范圍

1訪問級別訪問控制修飾符同類同包不同包子類不同包

2公開public可以可以可以可以

3受保護的protected可以可以可以不可以

4默認default可以可以不可以不可以

5私有的private可以不正以不可以不可以

六、繼承(面向對象特征之一)

好處:

1:提高了代碼的復用性。

2:讓類與類之間產生了關系,提供了另一個特征多態的前提。

b概念

繼承:表示某類是某類的一種,指類與類之間的關系,繼承屬性和方法,構造方法是不能繼承。

關健字:extends

java中繼承是單繼承:一個類只能直接繼承一個類(一個直接父類),一個父類可以有多個子類,(多重繼

承)

繼承與權限:private權限不能被繼承,默認權限只能在同一個包中,繼承權限同一個包和不同包中的子類,

公共權限同個工程中。

子類中還可以有自己的屬性和方法,也可以寫跟父類中一樣的屬性和方法則會將父類中的覆蓋掉。

先父類后子類:在創建子類對象時會先調用父類的構造方法然后再執行子類的構造方法。

2,super跟this很相似

super:跟this很相似

1、調用父類中的構造方法sup"(參數)默認會調用父類中無參數的構造方法sup,。

super必須寫在構造方法的第一行

2、調用屬性,父類中被覆蓋的屬性

3、調用方法,父類中被覆蓋的方法

問題:super()和this。是否可以同時出現的構造函數中。

兩個語句只能有一個定義在第一行,所以只能出現其中一個。

super()或者this。:為什么一定要定義在第一行?

因為super。或者this。都是調用構造函數,構造函數用于初始化,所以初始化的動作要先完成。

3,對繼承的理解

父類的由來:其實是由多個類不斷向上抽取共性內容而來的。

java中對于繼承,java只支持單繼承。雖然不直接支持多繼承,但是保留了這種多維承機制,進行改良。

單繼承:一個類只能有一個父類。

多繼承:一個類可以有多個父類。

為什么不支持多繼承呢?

因為當一個類同時繼承兩個父類時,兩個父類中有相同的功能,那么子類對象調用該功能時,運行哪一人呢?

因為父類中的方法中存在方法體。

但是java支持多重繼承。A繼承BB繼承CC繼承D。

多重繼承的出現,就有了繼承體系。體系中的頂層父類是通過不斷向上抽取而來的。它里而定義的該體系最

基本最共性內容的功能。

所以,一個體系要想被使用,直接查閱該系統中的父類的功能即可知道該體系的基本用法。那么想要使用一

個體系時,需要建立對象。建議建立最子類對象,因為最子類不僅可以使用父類中的功能。還可以使用子類特有

的一些功能。

簡單說:對于一個繼承體系的使用,查閱頂層父類中的內容,創建最底層子類的對象。

子父類出現后,類中的成員都有了哪些特點:

1:成員變量。

當子父類中出現一樣的屬性時,子類類型的對象,調用該屬性,值是子類的屬性值。

如果想要調用父類中的屬性值,需要使用?個關鍵字:super

Tais:代表是本類類型的對象引用。

Saper:代表是子類所屬的父類中的內存空間引用。

注意:子父類中通常是不會出現同名成員變量的,因為父類中只要定義了,子類就不用在定義了,亙接繼

承過來用就可以了。

2:成員函數。

當了父類中出現了?模?樣的方法時,建立子類對象會運行子類中的方法。好像父類中的方法被覆蓋掉?樣。

所以這種情況,是函數的另一個特性:覆蓋(復寫,重寫)

什么時候使用覆蓋呢?當一個類的功能內容需要修改時,可以通過覆蓋來實現。

3:構造函數。

發現子類構造函數運行時,先運行了父類的構造函數。為什么呢?

原為:子類的所有構造函數中的第一行,其實都有一條隱身的語句super。;

super():表示父類的構造函數,并會調用于參數相對應的父類中的構造函數.而super。:是在調用父類中

空參數的構造函數。

為什么子類對象初始化時,都需要調用父類中的函數?(為什么要在子類構造函數的第一行加入這個

super()?)

因為子類繼承父類,會繼承到父類中的數據,所以必須要看父類是如何對自己的數據進行初始化的。所以子

類在進行對象初始化時,先調用父類的構造函數,這就是子類的實例化過程。

注意:子類中所有的構造函數都會默認訪問父類中的空參數的構造函數,因為每一個子類構造內第一行都

有默認的語句super();

如果父類中沒有空參數的構造函數,那么子類的構造函數內,必須通過super語句指定要訪問的父類中的

構造函數。

如果子類構造函數中用this來指定調用子類自己的構造函數,那么被調用的構造函數也一樣會訪問父類中

的構造函數。

繼承的細節:

什么時候使用繼承呢?

當類與類之間存在著所屬關系時,才具備了繼承的前提。a是b中的一種。a繼承b。狼是犬科中的一種。

英文書中,所屬關系:"isa"

注意:不要僅僅為了獲取其他類中的已有成員進行繼承。

所以判斷所屬關系,可以簡單看,如果繼承后,被繼承的類中的功能,都可以被該子類所具備,那么繼承

成立。如果不是,不可以繼承。

七、多態十★★★★(面向對象特征之一)

b多態的理解

不同對象調用同一個方法會產生不同的效果。方法本身就具備多態性,某一種事物有不同的具體的體現。

體現:父類引用或者接口的引用指向了自己的子類對象。〃Animala=newCat();

多態的好處:提高了程序的擴展性。

多態的弊端:當父類引用指向子類對象時,雖然提高了擴展性,但是只能訪問父類中具備的方法,不可以訪問

子類中特有的方法。(前期不能使用后期產生的功能,即訪問的局限性)

多態的前提:

1:必須要有關系,比如繼承、或者實現。

2:通常會有重寫操作。

屬性看聲明(屬性沒有多態性)方法看對象

子類調用父類的構造方法在子類構造方法最開頭用:super();子類調用父類普通方法則用super.methodName();

用父類聲明子類對象Dog是Animal的一種

向上轉型:將子類對象賦給父類類型的變量。向下轉型:需要強轉

動態綁定機制:會自動找到引用所指向的對象所在的類中的方法

子類中特有的方法只能用子類類型的變量來調用

多態的出現思想上也做著變化:以前是創建對象并指揮對象做事情。有了多態以后,我們可以找到對象的共性類

型,直接操作共性類型做事情即可,這樣可以指揮一批對象做事情,即通過操作父類或接口實現。

class畢姥爺{

void講課(){

System,out.prinlln("企業管理”);

}

void釣魚(){

System,out.prinlln("釣魚");

)

}

class畢老師extends牛姥爺{

void講課(){

System.out.printin("JAVA");

}

void看電影(){

System.out.printIn("看電影");

class{

pujlicstaticvoidmain(String[]args){

畢姥爺x-new畢老師0;"畢老師對象被提升為了畢姥爺類型。

//X.講課();

//X.看電影0;〃錯誤.

畢老師Y=(畢老師)X;〃將畢姥爺類型強制轉換成畢老師類型。

y.看電影();〃在多態中,自始自終都是子類對象在做著類型的變化。

)

}

如果想用子類對象的特有方法,如何判斷對象是哪個具體的子類類型呢?

可以通過一個關健字instanceof;〃判斷對象是否實現了指定的接口或繼承了指定的類

格式:(對象instanceof類型>,判斷一個對象是否所屬于指定的類型。

studentinstanceofPerson=true;//student繼承了person類

多態在子父類中的成員上的體現的特點:

b成員變量:在多態中,子父類成員變量同名。

在編譯時期:參考的是引用型變量所屬的類中是否有調用的成員。(編譯時不產生對象,只檢查語法錯誤)

運行時期:也是參考引用型變量所屬的類中是否有調用的成員。

簡單一句話:無論編譯和運行,成員變量參考的都是引用變量所屬的類中的成員變量。

再說的更容易記憶一些:成員變量--編譯運行都看=左邊。

2,成員函數。

編譯時期:參考引用型變量所屬的類中是否有調用的方法。

運行事情:參考的是對象所屬的類中是否有調用的方法。

為什么是這樣的呢?因為在子父類中,對于一模一樣的成員函數,有一個特性:覆蓋。

簡單一句:成員函數,編譯看引用型變量所屬的類,運行看對象所屬的類。

更簡單:成員函數-一編譯看=左邊,運行看=右邊。

3,靜態函數。

編譯時期:參考的是引用型變量所屬的類中是否有調用的成員。

運行時期:也是參考引用型變量所屬的類中是否有調用的成員。

為什么是這樣的呢?因為靜態方法,具實不所屬于對象,而是所屬于該方法所在的類。

調用靜態的方法引用是哪個類的引用調用的就是哪個類中的靜態方法。

簡單說:靜態函數-一編譯運行都看=左邊。

3,重寫與重載的區別

重載:是指同一個類的不同方法

1.方法名相同

2.方法的參數類型,個數,順序至少有一項不同

3.方法返回類型可以不同

4.方法的修飾符可以不同

重寫:子類的方法和父類的某個方法的名稱、返回類型、參數一樣,那么我們就說子類的這個方法重寫了父

類的那個方法。

1.子類的方法的返回類型,參數,方法名稱要和父類的方法的返回類型,參數,方法名稱完全一樣。

2.子類方法不能縮小父類方法的訪問權限。

區別:重載指的是同一個類的多個不同方法,與方法修飾符和返回類型無關,與方法參數類型、個數、順序

有.關。里寫指的是父類和子類的力法,與方法修飾符合返回類型、力法參數都有關。

在方法重寫時,注意兩點:

1:子類覆蓋父類時,必須要保證,子類方法的權限必須大于等于父類方法權限可以實現繼承。否則,編譯

失敗。

2:覆蓋時,要么都靜態,要么都不靜態。(靜態只能覆蓋靜態,或者被靜態覆蓋)

繼承的一個弊端:打破了封裝性。對于一些類,或者類中功能,是需要被繼承,或者復寫的。

這時如何解決問題呢?介紹一個關鍵字,final:最終。

八、抽象類:abstract

抽象類的使用:由具體的類來繼承具體類就必須要重寫其中的抽象方法

抽象:不具體,看不明白。抽象類表象體現。

在不斷抽取過程中,將共性內容中的方法聲明抽取,但是方法不一樣,沒有抽取,這時抽取到的方法,并不

具體,需

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