《3ds max三維動畫設計與制作》課件角色動畫-行走_第1頁
《3ds max三維動畫設計與制作》課件角色動畫-行走_第2頁
《3ds max三維動畫設計與制作》課件角色動畫-行走_第3頁
《3ds max三維動畫設計與制作》課件角色動畫-行走_第4頁
《3ds max三維動畫設計與制作》課件角色動畫-行走_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

4.4基本的行走動畫第4章角色動畫《3dsmax2014三維動畫設計與制作》1使用默認骨骼系統,調試一段行走的動畫。(1)節奏感強,行走動作自然,并能正確的根據要求進行了相關設定。(2)渲染輸出AVI格式,長寬為720X576,分辨率為150。(3)保存一個3DS項目源文件,將完成的文件命名,并規范保存文件。【設計要求】《3dsmax2014三維動畫設計與制作》2步驟1創建一個默認的Biped對象,站在參考網絡平面上。3《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟2按Alt+W鍵最大化顯示透視視圖,打開運動面板,在Biped卷展欄中激活足跡模式,在“足跡創建”卷展欄中確認

行走按鈕被激活,使用

在當前幀創建足跡工具,在視圖中創建8個足跡,創建時注意足跡的左右腳要和Biped的左右腳位置對應(和骨骼一樣,足跡也是藍色表示左腳,綠色表示右腳),如圖1所示。4《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟3確認軌跡欄上的時間滑塊在第0幀,單擊“足跡操作”卷展欄上的

“為非活動足跡創建關鍵點”,只可以發現Biped對象會自動站到足跡0上,播放動畫,Biped對象會從第0幀開始走路,關閉足跡模式,則在時間軌跡上已經自動產生了關鍵幀,如圖2所示。5《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟4繼續激活足跡模式,在足跡創建卷展欄中單擊

創建足跡(附加),在足跡7后面添加新的足跡。提示:觀察時間的長短,每添加一個足跡我們發現軌跡長度就增加了15幀。這個值是怎么來的呢?在足跡創建卷展欄的下部有兩個參數,一個是行走足跡,默認值是18,它表示的是每走一步一只腳在地上停留的幀數。另外一個是雙腳支撐,默認值是3,這個值表示的是每走一步雙腳停留在地上的幀數,現在可以得出15=18-3,也就是默認狀態下,每添加一個足跡,走一步實際上是用了15幀的時間。添加新足跡后,再次單擊足跡操作卷展欄上的

“為非活動足跡創建關鍵點”,把新足跡添加到Biped

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論