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PAGE17PAGE11第頁教學(xué)目標知識目標:了解三維繪圖需要的工具欄;了解三維坐標系;了解視點的設(shè)置方法;掌握三維繪圖的基本命令;掌握由二維平面圖形創(chuàng)建三維實體的方法;掌握三維實體的操作方法;掌握三維實體的基本編輯方法。技能目標:能夠運用布爾運算繪制三維實體;能夠利用三維命令創(chuàng)建組合實體模型。教學(xué)重點掌握創(chuàng)建三維實體的方法及操作步驟。教學(xué)難點掌握組合實體模型的繪制方法。教學(xué)手段教學(xué)板書;電子課件。教學(xué)學(xué)時6教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)過程設(shè)計注釋項目十三維圖的繪制任務(wù)一繪制基本實體模型〖任務(wù)描述〗繪制如圖10-圖10-1-〖相關(guān)知識〗一、三維繪圖需要的主要工具欄(1)“建模”工具欄。(2)“實體編輯”工具欄。(3)“動態(tài)觀察”工具欄。(4)“視圖”工具欄。(5)“UCS”工具欄。二、三維坐標系1.右手定則將右手手背靠近屏幕放置,以相互垂直的右手的拇指為X軸正向,食指為Y軸正向、中指為Z軸正向,這種判斷坐標系方向的方法稱為右手定則。世界坐標系和用戶坐標系的坐標軸方向都使用右手定則判斷。2.創(chuàng)建用戶坐標系1)功能為實現(xiàn)在形體不同表面上作圖,用戶須將坐標系設(shè)為當前作圖面的方向和位置。2)執(zhí)行命令的方法◎UCS工具欄:單擊[UCS]?!蛎钚校狠斎雞cs,按Enter鍵?!虿藛危骸竟ぞ摺俊拘陆║CS】。3)操作步驟單擊【工具】→【新建UCS】,命令行提示如下。命令:_UCS當前UCS名稱:*世界*指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]<世界>:4)有關(guān)說明及提示(1)面(F):將UCS與選定實體對象的面對正。(2)命名(NA):為新建的用戶坐標命名。(3)對象(OB):根據(jù)選定對象定義新的坐標系。(4)上一個(P):恢復(fù)上一個UCS。(5)視圖(V):以垂直于視圖方向(平行于屏幕)的平面為XY平面,來建立新的坐標系。(6)世界(W):將當前用戶坐標系設(shè)置為世界坐標系。(7)X/Y/Z:指定繞X/Y/Z軸的旋轉(zhuǎn)角度來得到新的UCS。(8)Z軸(ZA):指定UCS坐標系的原點及Z軸正半軸上一點,然后按右手定則來確定當前坐標系。3.管理用戶坐標系1)功能“ucsman”命令用于對用戶坐標系進行管理和操作。2)執(zhí)行命令◎命令行:輸入ucsman或us,按Enter鍵?!虿藛危骸竟ぞ摺俊久鸘CS】。3)操作步驟單擊【工具】→【命名UCS】,打開“UCS”對話框。該對話框包含{命名UCS}、{正交UCS}和{設(shè)置}三個選項卡,可以對用戶坐標系進行相應(yīng)的管理和操作。4.三維坐標形式(1)三維直角坐標。三維直角坐標如:絕對坐標(30,60,80),相對坐標(@30,60,80)。(2)圓柱坐標。圓柱坐標如:絕對坐標(80<80,60),相對坐標(@80<80,60)。(3)球面坐標。球面坐標如:絕對坐標(80<70<60),相對坐標(@80<70<60)。三、視點設(shè)置三維觀察有四種常用的視點設(shè)置方式。1.使用“視圖”工具欄設(shè)置視點2.使用“視點預(yù)置”對話框設(shè)置視點3.使用“視點”命令設(shè)置視點單擊【視圖】→【三維視圖】→【視點】,命令行提示如下。命令:_vpoint當前視圖方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定視點或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標球和三軸架>:4.使用“平面視圖”命令設(shè)置視點1)功能平面視圖是以二維環(huán)境顯示三維圖形,視點位于坐標系的Z軸正向上,這樣獲得的是XY平面上的視圖。2)執(zhí)行命令的方法◎命令行:輸入plan,按Enter鍵?!虿藛危骸疽晥D】→【三維視圖】→【平面視圖】→【當前UCS】。3)操作步驟單擊【視圖】→【三維視圖】→【平面視圖】→【當前UCS】,命令行提示如下。命令:_plan輸入選項[當前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<當前UCS>:4)有關(guān)說明及提示(1)當前UCS(C):表示創(chuàng)建當前UCS的XY平面視圖。(2)UCS(U):允許用戶選擇已經(jīng)命名的UCS,AutoCAD2008將生成該UCS的XY平面視圖。(3)世界(W):創(chuàng)建WCS的XY平面視圖。四、“動態(tài)觀察”工具欄動態(tài)觀察就是視點繞目標移動,而目標保持靜止的觀察方式。通過單擊“動態(tài)觀察”工具欄中的按鈕,可以從不同角度查看對象,還可以讓模型自動連續(xù)地旋轉(zhuǎn)。1.連續(xù)動態(tài)觀察1)功能利用“3dcorbit”命令,單擊并拖動光標使對象沿拖動方向連續(xù)旋轉(zhuǎn)。2)執(zhí)行命令的方法◎動態(tài)觀察工具欄:單擊[連續(xù)動態(tài)觀察]?!蛎钚校狠斎?dcorbit,按Enter鍵?!虿藛危骸疽晥D】→【動態(tài)觀察】→【連續(xù)動態(tài)觀察】。2.自由動態(tài)觀察1)功能利用“3dforbit”命令,可通過單擊和拖動的方式,在三維空間動態(tài)觀察對象。不參照平面,在任意方向上進行動態(tài)觀察。沿XY平面和Z軸進行動態(tài)觀察時,視點不受約束。2)執(zhí)行命令的方法◎動態(tài)觀察工具欄:單擊[自由動態(tài)觀察]?!蛎钚校狠斎?dforbit,按Enter鍵?!虿藛危骸疽晥D】→【動態(tài)觀察】→【自由動態(tài)觀察】。五、三維圖形的顯示1.消隱圖形1)功能利用“hide”命令可以暫時隱藏位于實體背后的被遮擋的輪廓線,只顯示三維實體的可見輪廓線,從而使三維實體的立體感更強。2)執(zhí)行命令的方法◎命令行:輸入hide或hi,按Enter鍵?!虿藛危骸疽晥D】→【消隱】。2.視覺樣式1)功能利用“shademode”命令可以生成“二維線框”、“三維線框”、“真實”、“概念”等多種視圖。2)執(zhí)行命令的方法◎命令行:輸入shademode,按Enter鍵?!虿藛危骸疽晥D】→【視覺樣式】。單擊【視圖】→【視覺樣式】,打開視覺樣式的子菜單如圖1019所示。六、三維建模命令1.長方體命令1)功能利用“box”命令可以創(chuàng)建底面與當前坐標系的XY平面平行的實體長方體。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[長方體]?!蛎钚校狠斎隻ox,按Enter鍵?!虿藛危骸纠L圖】→【建模】→【長方體】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊鹃L方體】,命令行提示如下。命令:_box*啟動命令*指定第一個角點或[中心(C)]:*指定長方體的第一個角點*指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:*指定長方體的另一個角點*指定高度或[兩點(2P)]:*指定長方體的高度*4)有關(guān)說明及提示(1)立方體(C):可選擇繪制立方體。(2)長度(L):繪制或指定角點的位置,確定長方體底面四邊形的位置和大小,再輸入長方形的高。(3)中心(C):先確定長方體的中心,再確定長方體底面的一個角點,最后輸入長方形的高。2.楔體命令1)功能“wedge”命令可以創(chuàng)建底面與當前坐標系的XY平面平行的楔形體。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[楔體]?!蛎钚校狠斎雡edge,按Enter鍵。◎菜單:【繪圖】→【建模】→【楔體】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊拘w】,命令行提示如下。命令:_wedge指定第一個角點或[中心(C)]:*指定楔體的第一個點*指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:*指定楔體的其他角點*指定高度或[兩點(2P)]<346.6>:*指定楔體的高度*3.圓錐體命令1)功能“cone”命令可創(chuàng)建底面位于當前UCS坐標系XY平面的圓錐體或橢圓錐體,圓錐體的高度與Z軸平行。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[圓錐體]。◎命令行:輸入cone,按Enter鍵?!虿藛危骸纠L圖】→【建模】→【圓錐體】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊緢A錐體】,命令行提示如下。命令:_cone指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:*指定底面中心*指定底面半徑或[直徑(D)]<30.00>:*輸入底面圓半徑*指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]<15.75>:*輸入圓錐體高度*4)有關(guān)說明及提示(1)三點(3P):可通過三點繪制底面圓。(2)兩點(2P):可通過二點繪制底面圓。(3)相切、相切、半徑(T):可通過相切、相切、半徑繪制底面圓。(4)橢圓(E):繪制橢圓錐底面橢圓。(5)直徑(D):輸入直徑確定底面圓的大小。(6)軸端點(A):輸入軸端點確定圓錐體高度。(7)頂面半徑(T):通過輸入頂面半徑和高度確定圓錐體。4.圓柱體命令1)功能“cylinder”命令用于創(chuàng)建以圓或橢圓為底面的實體圓柱體,圓柱體底面位于坐標系的XY平面。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[圓柱體]。◎命令行:輸入cylinder,按Enter鍵。◎菜單:【繪圖】→【建?!俊緢A柱體】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊緢A柱體】,命令行提示如下。命令:_cylinder指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:*指定底面中心*指定底面半徑或[直徑(D)]<30.00>:*指定底面圓半徑*指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]<40.00>:*指定圓柱體高度*5.球體命令1)功能利用“sphere”命令能夠根據(jù)球心、半徑或直徑創(chuàng)建球體。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[球體]?!蛎钚校狠斎雜phere,按Enter鍵?!虿藛危骸纠L圖】→【建?!俊厩蝮w】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊厩蝮w】,命令行提示如下。命令:_sphere指定中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:*指定球體的中心*指定半徑或[直徑(D)]<25.6>:*指定球體的半徑*4)有關(guān)說明及提示(1)三點(3P):三點確定通過球心的圓繪制球體。(2)兩點(2P):二點確定通過球心的圓繪制球體。(3)相切、相切、半徑(T):利用相切、相切、半徑確定通過球心的圓繪制球體。(4)直徑(D):指定球心和直徑的方法繪制球體。6.圓環(huán)體命令1)功能“torus”命令用于創(chuàng)建與當前UCS的XY平面平行且被該平面平分的圓環(huán)體。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[圓環(huán)體]?!蛎钚校狠斎雝orus,按Enter鍵?!虿藛危骸纠L圖】→【建?!俊緢A環(huán)體】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊緢A環(huán)體】,命令行提示如下。命令:_torus指定中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:*指定圓環(huán)的中心*指定半徑或[直徑(D)]<121.20>:*輸入外環(huán)的半徑或直徑*指定圓管半徑或[兩點(2P)/直徑(D)]:*指定圓管半徑*4)有關(guān)說明及提示(1)三點(3P):三點確定圓環(huán)的中心圓。(2)兩點(2P):二點確定圓環(huán)的中心圓。(3)相切、相切、半徑(T):利用相切、相切、半徑的方法確定圓環(huán)的中心圓。7.多段體命令1)功能“polysolid”命令可以創(chuàng)建多段體。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[多段體]。◎命令行:輸入polysolid,按Enter鍵?!虿藛危骸纠L圖】→【建?!俊径喽误w】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建模】→【多段體】,命令行提示如下。命令:_Polysolid高度=4.0000,寬度=0.2500,對正=居中指定起點或[對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)]<對象>:*指定多段體的起點*指定下一個點或[圓弧(A)/放棄(U)]:*指定多段體的下一個點*指定下一個點或[圓?。ˋ)/放棄(U)]:*指定多段體的下一個點*指定下一個點或[圓弧(A)/閉合(C)/放棄(U)]:*輸入c,按Enter鍵,閉合圖形*4)有關(guān)說明及提示(1)圓?。ˋ):可繪制圓弧。(2)放棄(U):放棄上一步操作。(3)閉合(C):形成封閉圖形。〖任務(wù)實施〗1.設(shè)置繪圖環(huán)境(1)設(shè)置繪圖單位。(2)設(shè)置圖形界限。(3)單擊[柵格],打開“柵格”模式,在繪圖區(qū)顯示圖形界限。2.創(chuàng)建圖層根據(jù)需要,創(chuàng)建“輔助線”圖層和“實體”圖層。3.調(diào)用工具欄(1)調(diào)出“UCS”、“視圖”、“建?!焙汀皩嶓w編輯”工具欄。(2)單擊“視圖”工具欄中的[西南等軸測],切換到西南等軸測視圖,從而將二維模式轉(zhuǎn)換為三維模式。4.繪制長方體(1)設(shè)置“實體”圖層為當前圖層。(2)單擊【繪圖】→【建模】→【長方體】,創(chuàng)建長方體,其長、寬、高分別為40mm、30mm、10mm。5.確定四個孔的中心點(1)設(shè)置“輔助線”圖層為當前圖層。(2)繪制長方體上表面長度方向中線1和寬度方向的中線2。(3)將長度方向的中線1分別左右偏移10mm,寬度中線2前后偏移9mm,得到的交點3、4、5、6即為四個孔的中心。6.繪制圓柱體單擊【繪圖】→【建模】→【圓柱體】,分別以3、4、5、6為中心,繪制直徑為8mm、深度為-10mm(上正下負)的四個圓柱體。7.執(zhí)行布爾運算利用“subtract”命令,進行差集運算,獲得結(jié)果。8.觀察三維實體(1)刪除“輔助線”圖層。(2)單擊【視圖】→【視覺樣式】→【真實】,利用“動態(tài)觀察器”觀察實體真實效果。任務(wù)二繪制組合實體模型〖任務(wù)描述〗繪制如圖10-圖10-2-〖相關(guān)知識〗一、由二維圖形創(chuàng)建三維實體的方法1.拉伸1)功能利用“extrude”命令能夠沿Z軸或某個方向拉伸二維對象,使二維對象生成三維實體。拉伸有四種方式:按拉伸高度拉伸、沿路徑拉伸、按方向拉伸和按傾斜角拉伸。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[拉伸]?!蛎钚校狠斎雃xtrude或ext,按Enter鍵?!虿藛危骸纠L圖】→【建?!俊纠臁?。3)操作步驟以“按拉伸高度拉伸”為例,操作步驟如下。單擊【繪圖】→【建?!俊纠臁?,命令行提示如下。命令:_extrude當前線框密度:ISOLINES=4*系統(tǒng)提示*選擇要拉伸的對象:找到1個*選擇要拉伸的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要拉伸的對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:*指定拉伸的高度,按Enter鍵*刪除定義對象?[是(Y)/否(N)]<是>:*是否刪除源對象*4)有關(guān)說明及提示(1)拉伸的高度:如果輸入正值,將沿著對象所在的坐標系的Z軸正方向拉伸對象;如果輸入負值,將沿著對象所在的坐標系的Z軸負方向拉伸對象;(2)方向(D):通過指定的兩點確定拉伸的長度和方向;(3)路徑(P):選擇基于指定曲線對象的拉伸路徑將對象進行拉伸;(4)傾斜角(T):輸入正值表示從基準對象逐漸變細地拉伸,而輸入負值則表示從基準對象逐漸變粗地拉伸。2.旋轉(zhuǎn)1)概述“revolve”命令用于將二維對象繞某一軸旋轉(zhuǎn)生成三維實體。用于旋轉(zhuǎn)成實體的二維對象可以是封閉的多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[旋轉(zhuǎn)]?!蛎钚校狠斎雛evolve,按Enter鍵?!虿藛危骸纠L圖】→【建?!俊拘D(zhuǎn)】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建模】→【旋轉(zhuǎn)】,命令行提示如下。命令:_revolve當前線框密度:ISOLINES=4*系統(tǒng)提示*選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:找到1個*選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸[對象(O)/X/Y/Z]<對象>:*指定旋轉(zhuǎn)軸起點*指定軸端點:*指定旋轉(zhuǎn)軸端點*指定旋轉(zhuǎn)角度或[起點角度(ST)]<360>:*輸入旋轉(zhuǎn)角度或按Enter鍵選擇默認角度*4)有關(guān)說明及提示3.掃掠1)功能“sweep”命令用于繪制網(wǎng)格面或三維實體。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那么掃掠后得到的是網(wǎng)格面,否則得到的是三維實體。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[掃掠]?!蛎钚校狠斎雜weep,按Enter鍵。◎菜單:【繪圖】→【建?!俊緬呗印?。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊緬呗印浚钚刑崾救缦隆C睿篲sweep當前線框密度:ISOLINES=4*系統(tǒng)提示*選擇要掃掠的對象:指定對角點:找到2個*選擇要掃掠的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要掃掠的對象:*按Enter鍵或右擊確認*選擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:*選擇掃掠路徑*4)有關(guān)說明及提示4.放樣1)功能“l(fā)oft”命令用于對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或曲面),從而創(chuàng)建三維實體或曲面。2)調(diào)用命令的方法◎建模工具欄:單擊[放樣]?!蛎钚校狠斎雔oft,按Enter鍵?!虿藛危骸纠L圖】→【建?!俊痉艠印?。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建模】→【放樣】,命令行提示如下。命令:_loft按放樣次序選擇橫截面:*選擇要放樣的截面*按放樣次序選擇橫截面:*按Enter鍵結(jié)束對象的選擇*輸入選項[導(dǎo)向(G)/路徑(P)/僅橫截面(C)]<僅橫截面>:*輸入p,按Enter鍵,選擇“路徑”選項*放樣時使用的曲線必須全部開放或全部閉合。二、三維實體操作1.三維陣列命令1)功能“3darray”命令用于在三維空間中對實體進行矩形或環(huán)形陣列。2)執(zhí)行命令的方法◎命令行:輸入3darray或3a,按Enter鍵?!虿藛危骸拘薷摹俊救S操作】→【三維陣列】。3)操作步驟(1)三維環(huán)形陣列。單擊【修改】→【三維操作】→【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_3darray正在初始化...已加載3DARRAY。選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:p*輸入陣列類型為環(huán)形*輸入陣列中的項目數(shù)目:4*輸入環(huán)形陣列中的項目數(shù)目為4*指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:270*指定要填充的角度,系統(tǒng)默認360°*旋轉(zhuǎn)陣列對象?[是(Y)/否(N)]<Y>:*是否旋轉(zhuǎn)陣列對象*指定陣列的中心點:*指定環(huán)形陣列的中心點*指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:*指定環(huán)形陣列旋轉(zhuǎn)軸上的第二點*(2)三維矩形陣列。單擊【修改】→【三維操作】→【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_3darray選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:r*輸入陣列類型為矩形*輸入行數(shù)()<1>:2*輸入矩形陣列行數(shù)*輸入列數(shù)(|||)<1>:2*輸入矩形陣列列數(shù)*輸入層數(shù)(...)<1>:2*輸入矩形陣列層數(shù)*指定行間距():50*輸入矩形陣行間距*指定列間距(|||):50*輸入矩形陣列間距*2.三維鏡像命令1)功能“mirror3d”命令用于創(chuàng)建對象相對于某一平面的鏡像操作。2)執(zhí)行命令的方法◎命令行:輸入mirror3d,按Enter鍵?!虿藛危骸拘薷摹俊救S操作】→【三維鏡像】。3)操作步驟單擊【修改】→【三維操作】→【三維鏡像】,命令行提示如下。命令:_mirror3d選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:*指定鏡像平面的第一個點A*在鏡像平面上指定第二點:*指定鏡像平面的第二個點B*在鏡像平面上指定第三點:*指定鏡像平面的第三個點C*是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:*按Enter鍵*3.三維旋轉(zhuǎn)命令1)功能“3drotate”命令用于使對象在三維空間中繞某一軸旋轉(zhuǎn)。2)執(zhí)行命令的方法◎建模工具欄:單擊[三維旋轉(zhuǎn)]。◎命令行:輸入3drotate或3r,按Enter鍵。◎菜單:【修改】→【三維操作】→【三維旋轉(zhuǎn)】。3)操作步驟單擊【修改】→【三維操作】→【三維旋轉(zhuǎn)】,命令行提示如下。命令:_3drotateUCS當前的正角方向:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:指定對角點:找到4個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定基點:*指定旋轉(zhuǎn)所圍繞的基點*拾取旋轉(zhuǎn)軸:*選擇旋轉(zhuǎn)軸*指定角的起點或鍵入角度:*指定旋轉(zhuǎn)的起點或旋轉(zhuǎn)角度*正在重生成模型。4.剖切命令1)功能利用“slice”命令可以切開現(xiàn)有實體并刪除指定部分,從而創(chuàng)建新的實體。2)執(zhí)行命令的方法◎命令行:輸入slice或sl,按Enter鍵。◎菜單:【修改】→【三維操作】→【剖切】。3)操作步驟單擊【修改】→【三維操作】→【剖切】,命令行提示如下。命令:_slice選擇要剖切的對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要剖切的對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定切面的起點或[平面對象(O)/曲面(S)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三點(3)]<三點>:yz*用三點法或其他方法確定剖切面*指定YZ平面上的點<0,0,0>:*指定與YZ平面平行的剖切面上的點*在所需的側(cè)面上指定點或[保留兩個側(cè)面(B)]<保留兩個側(cè)面>:*指定要保留的一側(cè)*三、三維編輯命令1.功能利用“solidedit”命令可以對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作,也可以對三維實體的邊進行復(fù)制和著色,還可以對實體進行壓印、清除、分割、抽殼和檢查等操作。2.執(zhí)行命令的方法◎命令行:輸入solidedit,按Enter鍵。3.操作步驟在命令行中輸入solidedit,按Enter鍵,命令行提示如下。命令:solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHEC
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