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(圖片大小可自由調整)2024年大學試題(計算機科學)-動畫繪制員考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.風是流動的空氣,無色無形。通常風要通過被吹動的物體來表現。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風()A、軌跡線畫法B、速度流線畫法C、直線運動畫法D、曲線運動畫法2.使用填充工具時,單擊一封閉區域,將()填入A、文字B、色指定C、前景色D、背景色3.1873年,穆布里奇發明了(),史稱“第一架動態影像放映機”。A、西洋鏡B、魔術幻燈C、攝影機D、變焦實用鏡4.()創作的《三個和尚》在藝術風格上采用了戲曲表演的“寫意”手法,不但繼續發揚了民族動畫風格,而且使用了國際化的表現手段,使其成為一部跨越國界、雅俗共賞的動畫作品。A、何運達B、錢家駿C、徐景達D、唐澄5.()在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線?A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、ESC6.OpenGL中加入光照步驟。7.如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“()”。A、減速B、加速C、變速D、勻速8.由于動畫稿件張數很多,如果存儲方式不得當,會為以后的工作帶來很多麻煩。應該以金字塔形式的子母型文件構建方式建立文件夾。9.()Flash影片幀頻率最大可以設置到多少?A、99fpsB、100fpsC、120fpsD、150fps10.更改文件和()名字的操作是單擊選中“xxx文件”→右鍵彈快捷菜單→重命名。A、文件屬性B、文件類型C、文件大小D、文件夾11.如今三維動畫越來越占據重要的市場份額。12.使用鏡像幾何體工具后模型的UV也會自動翻轉。13.高度鏡頭能引起觀眾情緒的波動,讓人產生一種緊張的感覺。14.物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()A、月光B、燈光C、火光D、電光15.所謂的“動漫”從廣義上說就是動畫和漫畫兩種藝術載體的總稱。16.藝術動畫的最大特點就是風格化,但風格取決與內容,而不是自然主義,形式是為內容服務。17.在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱()。A、心點B、原點C、透視點18.對于職業道德的適應性不能理解為一種具體的職業道德可以適用于各種各樣的職業生活,因為每一種職業道德都具有自身的特點。19.有一個直立主干、且高達5m以上的木本植物稱為喬木。20.迪斯尼公司創作了世界上第一部有聲動畫片()A、《白雪公主》B、《小飛俠》C、《花木蘭》D、《汽船威利號》21.()的重要形式是在線游戲。A、網絡動漫B、電腦動漫C、數字動漫D、電視動漫22.在動手畫形象轉面時,可以先用()確定鼻子的中心位置。A、弧形橫線B、垂直豎線C、水平橫線D、弧形豎線23.藝術的發展與社會意識.經濟的發展是密不可分的。24.以下哪些特點不是雞的動作中出現的()A、雞在走路時雙腳交替運動B、抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C、身體隨著走動而稍微左右搖擺D、走動時的雞爪沒有變化25.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。26.傾斜透視的特征:與畫面和地平面成傾斜的面,有向上傾斜和()傾斜。A、向左B、向前C、向下D、向右27.原畫師在開始工作時只需要熟練繪制角色就行。28.從時間的角度來說,有規律的快慢就是()A、原畫中的曲線運動B、原畫的節奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現的問題29.動畫形象的創作定位不包括()A、市場調查B、主題內容C、受眾對象D、產品定位30.藝術形式是動畫美術設計風格的載體,任何內涵的動畫片都要靠一定的藝術形式去表現,從某種意義上講,“形式即內容”,這是一種“()”的關系。A、定式B、不定式C、特殊D、相互31.由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態所組成的這一動作是()A、獸類動物走B、人的走路C、獸類動物奔跑D、人的跳躍32.動畫電影主要是愉悅兒童的,比真人表演的影片簡單。33.maya中設置ik的骨骼不能旋轉。34.獸類動作在撲跳前一般有個準備動作階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標。35.()是指構成紋樣的形、色、質等因素間形成的差異,是構成圖案變化的表現形式之一。A、調和B、對比C、節奏D、韻律36.仿畫攝影的主要代表人物是亨利?魯濱遜。37.數位板系統由一個用作工作區的數位板和用于該數位板的輸入工具()組成。A、鉛筆B、電子筆C、鋼筆D、壓感筆38.max跟maya一樣,最初都是從sgi工作站上移植過來的。39.Maya可以直接渲染輸出gif格式文件。40.受到電影膠片的片孔號碼定位的啟發,美國電子工程公司研制出了EECO時碼系統。41.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統動畫的一個改進。42.循環動作主要有哪兩種形式()A、單循環動作和重復動作B、單循環動作和多套循環動作C、重復動作和組合動作D、多套循環動作和簡單動作43.作為一個企業的員工,應該做到愛崗敬業,(),有了愛心才會有熱情,有了熱情工作才能做的更好.A、遵紀守法B、埋頭苦干C、熱愛本職工作D、不遲到早退44.Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制?45.攝影機在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為()A、推鏡頭B、拉鏡頭C、移鏡頭D、搖鏡頭46.fusion和shake都是優秀的后期合成軟件。47.動畫造型與其它繪畫造型藝術的不同之處,在于它是()的展示表現。A、多體面B、單一體面C、正面D、背面48.魔術棒用于編輯區中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。49.選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?50.確立主題是風景速寫的第()方法步驟。A、二B、三C、一D、四51.下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節的彎曲同地面必然形成弧形運動B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動52.()使用選取工具調整線條時,按下什么鍵可以產生一個尖突節點?A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、ESC53.不屬于按鈕響應動作是()。A、PressB、ReleAseC、RollOutDD、rAg54.對于從事動畫繪制的動畫師而言,造型、結構準確是必須的,線條的質量可以退而求其次。55.()是圖案構成最基本的格式,它決定著圖案的基本構成因素。A、外形B、骨骼C、紋樣D、肌理56.動畫導演在各個階段需要做哪些工作。57.將文字轉換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。58.在當今的動畫世界中,各個國家,各種風格的動畫層出不窮,結合你所學的知識分析當前中國動畫存在的問題。59.食肉動物的特點是性情兇猛、強壯有力、跑動迅速、爆發力強。60.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是()的表現方法。A、弧形運動B、S形運動C、波形運動D、曲線運動61.美國動畫片《湯姆和杰瑞》是()公司制作的。A、迪斯尼B、米高梅C、華納兄弟D、福克斯62.OpenGL函數庫主要分為三類:()、()、()。63.以較小的運動作為主要運動的輔助,則這個運動稱為()A、第二動作B、第一動作C、第三動作D、第四動作64.日本動畫影片《龍貓》的導演是()A、宮崎駿B、高煙勛C、大友克洋D、大藤信郎65.在移動物件時,有時候坐標箭頭無法和物品對齊,這時我們需要把坐標箭頭的世界移動軸改為對象移動軸。66.一個人十分小心地用雙手放下一件易碎物品時的動作適合用()處理。A、加速運動B、減速運動C、勻速運動D、變速運動67.簡述動畫片的制作過程。68.一個物體突然受力的作用,從靜止狀態開始運動,或運動著的物體突然終止,這時便會產生()。A、慣性B、S形C、壓力D、主動力69.美術設計只包括整體風格設計。70.傳統二維動畫制作分為:鉛筆稿、掃描、上色、合成、輸出。71.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,給人以()的節奏感。A、強烈B、柔和C、突然D、舒緩72.結構錯誤是動畫造型錯誤的主要問題。73.在NURBS建模中,使用CV曲線繪制圖形。為使圖像最終放樣不會變形,閉合處應該選在有比較尖銳的轉角處。74.整體觀察、確定定位、()、整理調整,這四個步驟概括了人物靜態慢寫的基本過程A、臨摹B、深入刻畫C、快速速速寫D、慢速速寫75.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。76.()以下關于使用元件的優點的敘述,不正確的是。A、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B、使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減C、使用元件可以使電影的播放速度加快D、使用電影可以使動畫更加的漂亮77.動畫就是按照原畫所規定的動作范圍、張數和運動規律,一張一張的畫出中間畫。78.江河湖海中掀起的波浪,無論是小波浪還是大波浪,都應按照波浪形變化繪制。79.負責整個作畫的風格與品質的控制,通常指會動的部分如人物,車輛...是()A、作畫監督B、美術監督C、腳本D、攝影監督80.()的動漫風格為超級寫實主義、高度商業主義與高科技主義。A、蘇聯B、法國C、美國D、比利時81.靈活運用停格在動畫中不是非常重要的技術。82.在場面速寫步驟中,()的解釋是:配上與主體形象相關的環境,利用取舍規律,使所畫環境形象符合構圖的需要。A、設計造型B、總體布局C、組織關系D、調整關系83.在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網絡通信時,如果電腦提示“Requesttimedout”信息就是說明()。A、網絡不正常B、網絡正常C、需要磁盤清理D、病毒攻擊84.動畫影片的光影造型中,表現立體感、空間深度和表面結構等方面的造型光又稱為()A、主光B、輔助光C、輪廓光D、背景光85.下列哪部動畫片屬于三維動畫設計?()A、《蟲蟲特攻隊》B、《湯姆和杰瑞》C、《鐵臂阿童木》D、《櫻桃小丸子》86.面部表情是反應角色心理特征及情緒變化的最主要、最直觀的因素。87.S形構圖是指物體以“S”的形狀從前景向中景和后景延伸,畫面構成橫向的空間關系的視覺感。88.原畫是動畫設計和繪制的第一道工序。89.漫畫界一般將美國英雄式的商業漫畫稱為()。A、主流B、非主流C、野獸派D、寫意90.聚光燈可以添加燈光霧效果。91.仰拍鏡頭能使對象的運動速度加快,產生不安全感和壓抑感。92.繪制復雜動畫時打開透光燈,用猜測的方法找出兩張動態之間的中間位置,在幾處關鍵部位用鉛筆在空白動畫紙上輕輕點上幾個點作為記號,然后進行繪制93.全景別主要用來詳細介紹人物和背景的詳細位置關系,通常在拍攝人物時著重表現角色的全身的姿勢和動作。94.轉面中間畫頭部的中心線位置一般在()。A、中央部分B、偏側面C、偏左D、偏右95.是FlAshMX唯一直接支持的二維矢量動畫設計軟件。()A、ToonB、oomStuDioBAnimoC、RetAsProD、MAyA96.通常小畫面的物體可以用()鉛筆畫,小畫面范圍一般在()平方厘米左右。A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下97.職業道德能提高工作效率,是促進社會生產的()。A、物質動力B、精神動力C、道德動力D、發展動力98.燈光的創建方法只能在菜單中進行創建。99.()產生于電影之前。A、動畫B、漫畫C、動漫D、卡通100.動畫角色從側面勻速轉向正面,其轉面的中割畫面位于()A、正面和側面兩張原畫的中間位置B、正面和側面兩張原畫之間偏向側面位置C、正面和側面兩張原畫之間偏向正面位置D、正面和側面兩張原畫之間的任意位置第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:C3.參考答案:D4.參考答案:C5.參考答案:C6.參考答案:①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內部計算基于不同的光照模型的光強②建立、選擇并放置一個或多個光源,設置光源的不同屬性。③建立、選擇一個光照模型。它決定了全局光照以及視點的有效位置(局部或無窮遠)并用于光強計算。④定義場景中物體材質的屬性。7.參考答案:B8.參考答案:正確9.參考答案:C10.參考答案:D11.參考答案:正確12.參考答案:錯誤13.參考答案:錯誤14.參考答案:A15.參考答案:正確16.參考答案:正確17.參考答案:B18.參考答案:正確19.參考答案:正確20.參考答案:D21.參考答案:A22.參考答案:D23.參考答案:正確24.參考答案:D25.參考答案:正確26.參考答案:C27.參考答案:錯誤28.參考答案:B29.參考答案:A30.參考答案:B31.參考答案:D32.參考答案:錯誤33.參考答案:正確34.參考答案:正確35.參考答案:B36.參考答案:錯誤37.參考答案:D38.參考答案:錯誤39.參考答案:正確40.參考答案:正確41.參考答案:錯誤42.參考答案:B43.參考答案:C44.參考答案:正確45.參考答案:C46.參考答案:正確47.參考答案:A48.參考答案:正確49.參考答案:正確50.參考答案:C51.參考答案:C52.參考答案:A,B53.參考答案:D54.參考答案:錯誤55.參考答案:B56.參考答案: (一)選題階段:選題;樣片或選題策劃書;爭取投資。 (二)制作前:指導確定劇本和美術風格;協調各設計方案。 (三)繪制時:分鏡頭劇本;審查所有的影片畫面。 (四)后期制作:指導剪輯;指導音響效果;監督實施圖像與音效合成,影片宣傳。57.參考答案:正確58.參考答案: (一)中國動畫存在的問題,主要是受了5個方面的影響: 1、國內無序競爭 由于不存在技術含量問題,行業內部的惡性競爭降低了整個行業的利潤收入。/繪制場景圖時,第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。 2、人才凋零 底金酬和緊迫的進度要求使幾乎每個動畫人都有連續數十小時工作的經歷,能吃苦的城市年輕人越來越少。制作質量持續下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業形象。 3、國際競爭 其他國家人力成本更加低廉,而人員素質不在中國之下,動畫加工卻不再

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