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文檔簡介
可視化技術基礎知識
1、可視化技術闡述...........................................................................2
1.1、什么是可視化?...................................................................3
1.2、為什么要可視化....................................................................5
第一個人:WilliamPlayfair(1759-1823).................................................................5
第三個人:JohnSnow(1813-1858).........................................................................7
第四個人:CharlesJosephMinard(1781-1870)...........................................................7
1.3、可視化的價值?...................................................................9
1.3.K可視化讓讀者可以最迅速的理解數(shù)據(jù)所要傳達的信息..........................9
1.3.2、可視化使復雜數(shù)據(jù)更易懂、更加客觀、更具說服力。...........................9
1.3.3、數(shù)據(jù)可視化幫助人,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)后的規(guī)律。.....................................10
1.3.4、大數(shù)據(jù)時代下的價值在于挖掘分析。..........................................10
1.4、可視化背后的關鍵.................................................................11
(1)了解聽眾...................................................................11
(2)足夠理解數(shù)據(jù)................................................................11
(3)講述一個故事..............................................................11
(4)保持簡潔....................................................................11
(5)合理區(qū)分展現(xiàn)平臺...........................................................12
1.5、可視化需要避免的大錯誤..........................................................12
(1)錯誤的信息..................................................................12
(2)不完整的信息................................................................12
(3)過于簡化數(shù)據(jù)................................................................12
(4)不恰當?shù)目梢暬?............................................................13
(5)遺漏標注....................................................................13
2、當前有關可視化技術的技術、設計、企業(yè)、案例等.........................................13
2.1、當前使用的可視化技術.............................................................13
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(1)HTML5Canvas........................................................................................................14
(2)SVG.........................................................................................................................15
(3)WebGL.....................................................................................................................17
2.2、可視化大屏設計...................................................................18
2.2.1、布局排版...................................................................19
2.2.2、配色.......................................................................20
2.2.3、點綴.......................................................................23
2.2.4、動效.......................................................................24
2.2.5、總結.......................................................................26
2.3、當前可視化技術的企業(yè).............................................................27
(1)數(shù)字冰雹....................................................................27
(2)光啟元-騰訊27
(3)DataV數(shù)據(jù)可視化-阿里云...................................................28
(4)偉景行......................................................................29
(5)其他企業(yè)....................................................................29
(1)天貓雙11案例................................................................31
(3)其他..........................................................................32
3、總結與規(guī)劃..............................................................................37
3.1、可視化需要共同努力..............................................................37
3.2、技術選型.........................................................................37
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1、可視化技術闡述
L1、什么是可視化?
可視化(Visualization)技術是關于數(shù)據(jù)視覺表現(xiàn)形式的科學技術研究。其中,這種“數(shù)據(jù)的
視覺表現(xiàn)形式”被定義為:一種以某種概要形式抽提出來的信息,包括相應信息單位的各種屬性和變
量。
有點晦澀么,我們換個方式解讀。如果你經常被領導批評PPT做得不好,我想你一定能夠理解這
句話“文不如表、表不如圖”,其實換位思考一下,假如你自己也做了領導,面對紛繁復雜的人、事
情況,應該也會對高度總結的圖表產生好感。無論如何,賞心悅目的圖確實比表格讓人心情好很多。
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數(shù)據(jù)可視化主要旨在借助于圖形化手段,清晰有效地傳達與溝通信息。但是,這并不就意味著數(shù)
據(jù)可視化就一定因為要實現(xiàn)其功能用途而令人感到枯燥乏味,或者是為了看上去絢麗多彩而顯得極端
復雜。為了有效地傳達思想概念,美學形式與功能需要齊頭并進,通過直觀地傳達關鍵的方面與特征,
從而實現(xiàn)對于相當稀疏而又復雜的數(shù)據(jù)集的深入洞察。然而,設計人員往往并不能很好地把握設計與
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功能之間的平衡,從而創(chuàng)造出華而不實的數(shù)據(jù)可視化形式,無法達到其主要目的,也就是傳達與溝通
信息。
我認為數(shù)據(jù)可視化并不是簡單的把數(shù)據(jù)變成圖表。而是以數(shù)據(jù)為視角,看待世界。換句話說,數(shù)
據(jù)可視化的客體是數(shù)據(jù),但我們想要的其實是——數(shù)據(jù)視覺,以數(shù)據(jù)為工具,以可視化為手段,目的
是描述真實,探索世界。
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1.2、為什么要可視化
我查閱了一些史料,發(fā)現(xiàn)幾個有意思的人。或許看完了他們的經歷,我們就更深刻理解了為什么
要可視化?
第一個人:WilliamPlayfair(1759-1823)
威廉?普萊費爾是蘇格蘭的工程師、政治經濟學家。他生于1759年9月22日,當時歐洲正處
于啟蒙運動時期,是藝術、科學、工業(yè)與商業(yè)的黃金發(fā)展時代。他是家里的第四個兒子,哥哥分別是
蘇格蘭著名建筑家、數(shù)學家。師從AndrewMeikle,脫粒機的發(fā)明者。
wiki百科上面說,他曾當過:造水車木匠、工程師、繪圖員、會計、發(fā)明家、銀匠、商人、投資
經紀人、經濟學家、統(tǒng)計學家、小冊子作者、翻譯家、出版人、投機者、罪犯、銀行家、熱心的保皇
黨人、編輯、敲詐者、記者。真是原諒我一生不羈放蕩愛跳槽啊!但是他最著名的身份,是統(tǒng)計制圖
法的創(chuàng)始人。
他創(chuàng)造了世界上第一張有意義的線圖、柱圖、餅圖與面積圖。感覺看到這里很多分析師都要跪了,
這四種圖表類型應該是直到現(xiàn)在都被頻繁使用的圖表類型了吧!
上圖是WilliamPlayfair繪制的條圖。出現(xiàn)在他主編的《商業(yè)與政治圖集》fCommercialandPolitical
Atlas?中。
右圖是1801年WilliamPlayfair在出版的《統(tǒng)計摘要》^Statistical
Breviary;中繪制的餅圖,世界上第一張大餅,闡述的是土耳其帝國
當時在歐洲、非洲、亞洲占有的領土面積。
作為一個既懂統(tǒng)計學(身份:統(tǒng)計學家)、又富有游說技巧(身
份:熱心的保皇黨人、敲詐者、編輯、記者、出版人)、同時還有創(chuàng)
新精神(身份:發(fā)明家)、還會畫畫(身份:繪圖員)的人,被點亮
了一身的技能點,統(tǒng)計制圖法之父不是他,還能是誰?
當然,這個人最重要的就是,他堅信一圖表比數(shù)據(jù)表更有表現(xiàn)力。
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第二個人:FlorenceNightingale(1820-1910)
佛羅倫斯?南丁格爾出現(xiàn)在了數(shù)據(jù)可視化的文章中,
會不會有點怪呢?但是,如果你曾用過玫瑰圖,或者南丁
格爾圖,就應該知道。
首先,它是以自己的締造者命名的。其次,那個南丁
格爾,就是''這個"南丁格爾啊!
白衣天倭南丁格爾統(tǒng)計學家南丁格爾
在克里米亞戰(zhàn)爭期間,南丁格爾通過搜集數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)很多死亡原因并非是''戰(zhàn)死沙場",而是因為
在戰(zhàn)場外感染了疾病,或是在戰(zhàn)場上受傷,卻沒有得到適當?shù)淖o理而致死。為了解釋這個原因,并降
低英國士兵的死亡率,她繪制了這個著名的圖表,并與1858年遞到了維多利亞女王手中。一個切角
是一個月,其中面積最大的藍色塊,代表著因為可預防的疾病。
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這個圖表真的很厲害,為什么呢?
第一,它用面積直觀地表現(xiàn)出了一個時間段內,幾種死因的占比,讓任何人杜能看懂;
第二,它還長的很漂亮,像一朵玫瑰花一樣;然后我們來想一想,它為什么要長的那么漂亮?因為這
張圖表的匯報對象以及最終的決策人是維多利亞女王!
南丁格爾的故事告訴我們:
數(shù)據(jù)可視化是為了更好地促進行動,所以要讓行動的決策人看懂!
為此,耍盡心機在所不辭啊~
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第三個人:JohnSnow(1813-1858)
約翰?雪諾,看到這個名字,我本人也是虎軀一震。沒想到JohnSnow在數(shù)據(jù)可視化這塊也占了
一席之地。仔細研究了一下出生年月,才知道是自己想多了。
JohnSnow醫(yī)生是英國麻醉學家、流行病學家,曾經當過維多利亞女王的私人醫(yī)師,被認為是麻
醉醫(yī)學和公共衛(wèi)生醫(yī)學的開拓者。1854年,倫敦西部西敏市蘇活區(qū)爆發(fā)霍亂,當時許多醫(yī)生認為霍
亂和天花是由''瘴氣"或從污水及其他不衛(wèi)生的東西中產生的有害物所引起的。然而,JohnSnow放
出了他的冰原狼,啊不,JohnSnow通過調查,證明了霍亂是由被糞便污染的水傳播的。
他將蘇活區(qū)的地圖與霍亂數(shù)據(jù)結合在一起,鎖定了霍亂的流行來源地——百老大街(BroadStreet)
水泵。隨即,他推薦幾種實用的預防措施,如清洗骯臟的衣被,洗手和將水燒開飲用等,取得了良好
的效果。那時候,沒有GIS,地圖都靠手繪,JohnSnow卻創(chuàng)造性地把數(shù)據(jù)與地圖結合在一起。
這充分說明了一件事:每一種圖表類型的誕生,都是由于明確而迫切的需要;所以當你需要在已
知的圖表類型中進行選擇時,先想想自己想要解決的到底是什么問題!
第四個人:CharlesJosephMinard(1781-1870)
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查爾斯?約瑟夫?米納德,這張圖相信很多人都見過了,被EdwardTufte認為是史上最杰出的
統(tǒng)計圖。它的名字叫做0812-1813對俄戰(zhàn)爭中法國人力持續(xù)損失示意圖》,也被簡稱為《拿破侖行
軍圖》或《米納德的圖》,這張圖表描繪了拿破侖的軍隊自離開波蘭―俄羅斯邊界后,軍力損失的狀
況,在一張圖中,通過兩個維度,呈現(xiàn)了六種資料:拿破侖軍隊的人數(shù)、行軍距離、溫度、經緯度、
移動方向、以及時間一地域關系。
嗯,這種帶狀圖確實看起來眼熟。現(xiàn)在,大家更熟悉的帶狀圖表的名字叫做''桑基圖",然而,它
比米納德的圖晚了30年,而且,只用于解釋能量的流動。
但是,米納德的成就不光是一張行軍圖,他還是首個把餅圖與地圖結合在一起的人(右下圖),以及
在地圖上加流線(上圖)。
相傳,米納德的作品非常受歡迎,到什么程度呢?在米納德
的法文訃告中提到,1850?1860間,法國政府部門的首長希望在
自己的畫像中,出現(xiàn)米納德畫的圖表。
而米納德又教給我了什么?
盡管世界上已經有了氧氣(餅圖)與氫氣(地圖),
但是,這并不意味著我們不能創(chuàng)造了啊~
為什么不學米納德,試試氧化氫呢~
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1.3、可視化的價值?
1.3.1、可視化讓讀者可以最迅速的理解數(shù)據(jù)所要傳達的信息
有研究表明,80%的人還記得他們所看到的,但只有20%的人記得他們閱讀的!數(shù)據(jù)可視化的
最重要的好處是它能夠幫助人們更快地理解數(shù)據(jù)。你可以在一個圖表中突出顯示一個大的數(shù)據(jù)量,并
且人們可以快速地發(fā)現(xiàn)關鍵點。在書面形式,它可能需要數(shù)小時來分析所有的數(shù)據(jù)及聯(lián)系。
數(shù)據(jù)的可視化展示,提高了解釋信息的能力。從海量的數(shù)據(jù)和信息中尋找聯(lián)系并不容易,但是圖形
和圖表可以在幾秒內提供信息。一望便知,可提供所需的信息。為了更好地促進行動,所以要讓行動
的決策人看懂!
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1.3.2、可視化使復雜數(shù)據(jù)更易懂、更加客觀、更具說服力。
通過策劃,設計,使復雜專業(yè)的東西變得簡單易懂,通過圖形展現(xiàn)復雜的數(shù)據(jù)。相比傳統(tǒng)的用表
格或文檔展現(xiàn)數(shù)據(jù)的方式,可視化能使數(shù)據(jù)更加客觀、更具說服力。在各類報表和說明性文件中,用
直觀的圖表展現(xiàn)數(shù)據(jù),顯得簡潔、可靠。
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1.3.3、數(shù)據(jù)可視化不是簡單的把數(shù)字用圖表表示,而是就是幫助人,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)后的規(guī)律。
托勒密(約90年一168年)構建出一個非常精妙的數(shù)學模型描述了宇宙星辰的運行規(guī)律。托勒
密用地心說構建了一個完美的數(shù)學模型。一一大圓上套入小圓。這正是擬合函數(shù)的思想。這個模型在
理論上站得住腳,加上他的數(shù)學水平很高,因此,他給出的具體的模型參數(shù)極為準確,所預測的地球
運行的周期,每100年的誤差不超過一天。這也是數(shù)據(jù)可視化。
1.3.4、大數(shù)據(jù)時代下的價值在于挖掘分析。
大數(shù)據(jù)時代背景下的可視化技術肯定不是在“單獨作戰(zhàn)”。一般數(shù)據(jù)可視化都是和數(shù)據(jù)分析功能
組合,數(shù)據(jù)分析又需要數(shù)據(jù)接入整合、數(shù)據(jù)處理、ETL等數(shù)據(jù)功能,發(fā)展成為一站式的大數(shù)據(jù)分析平
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1.4、可視化背后的關鍵
大家都知道設計有好壞之分。如果信息不是以正確的、恰當?shù)姆绞匠尸F(xiàn),則數(shù)據(jù)可視化的好處就
很容易被抵消一一具體的項目需要定制的方法。不管你的信息是什么,在利用可視化時有一些概念
你需要牢記。以下是贏取數(shù)據(jù)可視化技術背后的關鍵概念集合。
(1)了解聽眾
在展現(xiàn)數(shù)據(jù)之前,你需要做的第一件事就是了解誰將會看這些數(shù)據(jù)。了解你的聽眾是至關重要的,
以便用正確的方法來展現(xiàn)數(shù)據(jù)。
雖然數(shù)據(jù)可視化通常是一種簡化數(shù)據(jù)的方法,但觀眾對主題的知識層次千差萬別,需要好好做準
備。如果你是針對一群專業(yè)的聽眾,那么可以使用更多的專業(yè)方法和專業(yè)術語來解釋數(shù)據(jù)。然而,對
于相同的數(shù)據(jù),普通聽眾可能需要更為通俗的方法來解釋。
同樣,知道聽眾對你的數(shù)據(jù)有何期望也非常重要。你需要知道他們想要從數(shù)據(jù)中獲得什么關鍵點,
以及你展示數(shù)據(jù)的主要目的是什么。此外,還需要記住你展現(xiàn)數(shù)據(jù)的目的是什么。
(2)足夠理解數(shù)據(jù)
除了掌握目標受眾外,你還需要對數(shù)據(jù)了如指掌。若是不正確地理解數(shù)據(jù),則很有可能不能把信
息有效地傳達給聽眾。
然而你也無法顧及數(shù)據(jù)所包含的所有信息,所以要能夠提取關鍵的信息,并條理清晰地展現(xiàn)它們。
你還需要確保從數(shù)據(jù)中得到的關聯(lián)信息是正確而不是虛構的一一決不能用錯誤的數(shù)據(jù)做可視化!
如果你正確地理解了數(shù)據(jù)及其關聯(lián),則可以從信息中得到獨特而有趣的數(shù)據(jù)關聯(lián)。
(3)講述一個故事
數(shù)據(jù)可視化還應該描繪出一個故事。你一定不希望這些數(shù)據(jù)只是以一組信息的方式來展現(xiàn),而是
能傳遞出數(shù)據(jù)使用背后的信息。這可以是不同的描述性介紹,或是為觀眾呈現(xiàn)一幅特定的圖像。
編造一個故事往往意味著觀眾從數(shù)據(jù)中獲得更多的洞察力。它可以幫助觀眾了解新的關聯(lián)和更深
入的信息。
事實上,數(shù)據(jù)可視化技術是一個出色的講故事工具。“一圖勝千言”這句話一點都不錯,你應該
發(fā)揮它的這項優(yōu)勢。通過數(shù)據(jù)來講故事并不困難,因為你可以把顏色、字體和演示文稿都作為講故事
手法的一部分。
為了使數(shù)據(jù)可視化成功地融入故事,上述提到的理解數(shù)據(jù)則是至關重要的一點。
(4)保持簡潔
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近年來,數(shù)據(jù)可視化的發(fā)展很快,正如上面所示,涌現(xiàn)出很多工具和系統(tǒng)供人們使用。能接觸不
同的獨特方法并不意味著都要用到它們。而且,大量的數(shù)據(jù)也不意味著所有的信息都是必不可少的。
總之,保持你的數(shù)據(jù)可視化方法簡單明了。不必刻意地使用過多的數(shù)據(jù)或使用過多的技巧。
如果從講故事的角度來看,必須明白你所展現(xiàn)的每一個元素都是故事必不可少的一部分。如果數(shù)
據(jù)或元素,如某些事物的圖片,對故事的情節(jié)無關緊要,那么就不應該把它加入進來。
數(shù)據(jù)展示中包含太多的元素實際上會破壞最終的成品,與數(shù)據(jù)脫節(jié)。要記住數(shù)據(jù)可視化的核心之
處就是能在一瞬間呈現(xiàn)大量的數(shù)據(jù)。如果可視化顯得很費勁,那么你就要回頭看看是否使用了錯誤的
數(shù)據(jù)演示或包含了太多的信息。
(5)合理區(qū)分展現(xiàn)平臺
最后,贏取數(shù)據(jù)可視化技術也要了解技術方面。人們現(xiàn)在通過各種不同的平臺查看和訪問信息,
這一點必須牢記。就像需要知道目標受眾一樣,你也需要考慮人們查看數(shù)據(jù)可視化的方式。
你的可視化結果要能輕松適應多種平臺,如移動設備,平板電腦或計算機。如果你的用戶只通過
手機瀏覽數(shù)據(jù),那么適用于移動端的展現(xiàn)方法自然會對你更有幫助,而不是針對筆記本的方法。
除了考慮平臺的界面選項外,還需要考慮可訪問性(accessibility)問題。如果數(shù)據(jù)可視化允許視
覺欠佳的人進行適當?shù)姆糯蠛涂s小,可以大大提高用戶體驗。你也可以考慮為色盲人群提供不同顏色
選項。可訪問性旨在提高用戶體驗,確保數(shù)據(jù)可視化可對所有人適用。
1.5、可視化需要避免的大錯誤
數(shù)據(jù)可視化一詞,目前太泛濫,能做個圖表的似乎都叫數(shù)據(jù)可視化。優(yōu)秀的數(shù)據(jù)可視化講究場景
應用,結合數(shù)據(jù)分析邏輯,制定高效決策。盡管以上關鍵方法能幫你生成贏取數(shù)據(jù)可視化的策略,還
有一些常見誤區(qū)要時刻警惕。
(1)錯誤的信息
如上所述,數(shù)據(jù)的錯誤是觀眾最厭惡的東西。你必須確保那些正在看你的數(shù)據(jù)的人獲取到的是正
確的數(shù)據(jù)。確保人們可以直接使用你圖表里的數(shù)據(jù),而不必再次確認數(shù)據(jù)正確性,這是你的職責。
(2)不完整的信息
除了保證信息正確之外,還要呈現(xiàn)完整的數(shù)據(jù)。人們必須能在其中找到相關信息,不能使用數(shù)據(jù)
可視化來欺騙或展現(xiàn)不完整的信息。
數(shù)據(jù)可視化能夠而且應該講述一個故事,但故事需要包含完整和正確的信息,而不是只展示你認
為合適的數(shù)據(jù)。
(3)過于簡化數(shù)據(jù)
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盡管要確保數(shù)據(jù)是以簡單的方式展現(xiàn),這并不意味著你應該簡化它。首先,你需要記住觀眾是誰,
對專業(yè)人士不要使用通俗和過于簡化的語言。而如果是普通的觀眾,就不要用專業(yè)術語來填充文字。
但除此之外,若是你未能清晰地展現(xiàn)數(shù)據(jù),也就不能期望聽眾能清楚地了解它們之間的關系。不
能因為對你來說鏈接似乎很明顯了,就省略部分信息,記住觀眾只能看到你所展示的這部分數(shù)據(jù),而
不是你所使用的完整數(shù)據(jù)集!
(4)不恰當?shù)目梢暬?/p>
在展現(xiàn)數(shù)據(jù)時,你需要仔細思考數(shù)據(jù)展現(xiàn)的方式。如字體,顏色和圖像之類的屬性很總要。例如,
如果展示由特定疾病而導致死亡的信息時,使用鮮艷的色彩和令人愉快的圖像似乎不協(xié)調。
不適當?shù)目梢暬舶ㄊ褂玫募夹g使得數(shù)據(jù)難以查看和理解。例如,你可能用泡泡來代表部門內
不同的消費水平,但如果泡泡的尺寸差異不合適,會導致誤判和不準確的。
(5)遺漏標注
過度簡化也可能導致缺乏標注。當你提供數(shù)據(jù)時,很容易假設觀眾己經知道圖像的每一個方面代
表什么。但添加簡單的注釋可以提高用戶體驗,并確保觀眾明白數(shù)據(jù)中的所有數(shù)據(jù)點。
舉一個例子,你可能用一個圖表來展示企業(yè)在過去十年自行車的銷量。如果數(shù)據(jù)圖表中有一個大
的起伏,用注釋解釋一下這個突變背后的原因,能確保觀眾掌握這一額外的信息。
2、當前有關可視化技術的技術、設計、企業(yè)、案例等
2.1、當前使用的可視化技術
有需求就有技術,后者說存在即合理,當下對于不同的人群,大家用的數(shù)據(jù)可視化技術可謂千差
萬別。
有需求就有技術,后者說存在即合理,當下對于不同的人群,大家用的數(shù)據(jù)可視化技術可謂千差
萬別。目前的主要用戶無非是兩類人,一類是業(yè)務分析及設計人員(產品部),一類是IT技術開發(fā)
人員(開發(fā)部)。對于業(yè)務人員,最麻煩的是工具的使用(推薦工具:Tableau)0
辦公室派;比啥說的,艮有Excel/PPT
只會皮毛的Al、PS、CoreMraw
R/SPSS/Gelphi等專業(yè)工具
各種圖形控件xxxCharts/xxxx.js
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對于技術開發(fā)人員最需要的技術的學習使用。下面我們主要介紹IT開發(fā)人員使用的可視化技術。
技術角度優(yōu)秀開源框架功能角度優(yōu)秀框架
HTML5CanvasEcharts、Leaflet圖表Echarts、highcharts、D3
SVGD3、highcharts地圖Leaflet、Mapbox、Openlayers
WebGLthree.js、Cesium、deck.gl三維Cesium>three.js、UE4、U3D
(1)HTML5Canvas
Canvas是html5出現(xiàn)的新標簽,像所有的dom對象一樣它有自己本身的屬性、方法和事件。使
用canvas的基本方式是,使用js調用canvas的API繪圖。例如,繪制一段貝塞爾曲線,需要用寫
這樣一段javascript來生成:
functiondraw24(id){
varcanvas=document.getElemenrByld{id);
if(canvas=-=-null){
returnfalse;
_}
varcontext=canvas.gerContext("2dM);,U/..?i,會,',■<i'i"-'''-I1:■!\\1:\\..1'V.■)t'-'..!H1
context.moveTo(50z50);中—,
context.bezierCurveTo(50,50,150,50,150,150);//繪制貝店在曲線
context.stroke();Um
context.quadraticCurveTo(150,250,250,250);「二,?"上次H'長曲比
context.stroke();11
但是實際使用的時候我們通常不需要這樣直接調用API如同原生的javascriptAPI很繁瑣,調
用起來比較麻煩,于是有很多JS庫(如jquer等)將其封裝以方便使用,HTML5canvas也有相應
的JS庫,最優(yōu)秀的良心產品是Echarts(htlp://echarls.baidu.com)和Leaflet
(http://leafletjs.com/)。
Echarts是一個由百度前端發(fā)起的canvas國產開源圖表類庫。這個echarts其實是在canvas類
庫zrender的基礎上做的主題圖庫,優(yōu)點有數(shù)據(jù)驅動,圖例豐富,功能強大,支持數(shù)據(jù)拖拽重計算,
數(shù)據(jù)區(qū)域漫游,全中文文檔非常過癮。
效果庫!?Ji???
當高效,Leaflet同時支持Canvas或SVG進行渲染地圖。
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除了Leaflet,當然還有很多類同的開源組件,如:Mapbox、Openlayers、Maptalks>m叩V等
(2)SVG
關于SVG技術,在w女的定義如下:
@SVG指可伸縮矢量圖形(ScalableVectorGraphics)
?SVG用來定義用于網絡的基于矢量的圖形
?SVG使用XML格式定義圖形
@SVG圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有所損失
?SVG是萬維網聯(lián)盟的標準
?SVG與諸如DOM和XSL之類的W3C標準是一個整體
SVG最大的優(yōu)點就是繪制和控制簡單。直接在html頁面里加入xml語句就可以編輯繪制。例如
下面的代碼就是畫一個圓、一個橢圓和一道黑線,把這段代碼另存為一個html文檔再用谷歌瀏覽器
打開就能看到效果了:
<html>
2<svg>
3<circlecx=,*25Mcy=M25"r="22Mfill="blue"stroke="gray"stroke-width='*2H/>
4<ellipsecx=n250"cy=r,250"rx-M100"ry=n200"fill="yellow”/〉
5<linexl-"0Nyl-M0Mx2="500"y2-M50Mstroke="black"/>
6</svg>
7</html>
跟前文中canvas繪圖的方式比一比,就知道SVG是多么容易控制了。當然,使用SVG時我們通
常也是使用類庫來提升效率。這里的類庫主要有D3.js()和highcharts
(https:〃)
Highcharts是一個用純JavaScript編寫的一個圖表庫,能夠很簡單便捷的在web網站或是web
應用程序添加有交互性的圖表,并且免費提供給個人學習、個人網站和非商業(yè)用途使用。與國產的
Echarts功能上比較類同。
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D3的全稱是Data-DrivenDocuments(數(shù)據(jù)驅動文檔),是應用在web開發(fā)上的開源數(shù)據(jù)可視化
JS組件庫,D3只支持SVG,在github上關注數(shù)量超過了2萬人(超過了所有canvas類庫的關注數(shù)
量),是非常受歡迎的開源工具。使用d3的有開發(fā)者,有設計師,有藝術家,資料非常豐富(雖然
中文的很少)。
那么接著說說D3的優(yōu)缺點(基本上也就是SVG的優(yōu)缺點):
優(yōu)點:
?D3最大的優(yōu)點在于其資料豐富,案例非常多。這是真的是一個極大的優(yōu)點。
@SVG矢量圖形的特點是無損縮放,這個優(yōu)勢在顯示2D圖形式會有非常好的效果,并且兼容各種分辨率。
?SVG圖形的節(jié)點可以像dom元素一樣控制,這就讓自主創(chuàng)作圖形變得更容易。相對于canvas這也是非常
大的優(yōu)勢。
缺點;
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?SVG是2D矢量圖,不能畫3D圖形。(用2D矢量可以畫很多帶透視效果的偽3D圖,那并不是真正的3D
圖!)
@d3.不支持IE6,7,8。如果想要正8使用d3,請用r2d3.js(一個結合了Raphael.js的擴展庫)。Raphael.js
是一個跨瀏覽器的矢量圖形庫,它實現(xiàn)IE6,7,8兼容的方法是:在IE6,7,8中使用VML,在其他瀏覽
器中使用SVG。另外,如果圖形復雜,就不要指望用Raphael.js在IE上能跟D3畫出一樣酷炫的效果。
?SVG的節(jié)點都是對象,非常占用內存。例如論壇里一個朋友使用d3繪制超過12000個節(jié)點的圖,直接導
致每個試圖打開它的瀏覽器都崩潰了。這個時候如果不愿意做簡化那么應該試試canvas繪圖。
(3)WebGL
前面說的繪圖技術,無論canvas還是SVG都不能繪制3D圖形。我曾經見過很多在網頁上顯示
3d圖形的方案,但都需要你的電腦上安裝相應的插件(例如flash,silverlight)或者事先安裝虛擬
機(例如java)。之前曾經有過很多web3D渲染技術,但不是要下插件,就是編程復雜,于是漸漸
被時代淘汰,例如VRML,約翰?卡馬克已經宣布了它的死亡。難道就沒有一個開源的通用標準顯示
3D圖形嗎?當然是有的。這貨叫WebGL,是一項使用JavaScript實現(xiàn)3D繪圖的技術,瀏覽器無需
插件支持,Web開發(fā)者直接使用js調用相關API就能借助系統(tǒng)顯卡(GPU)進行編寫代碼從而呈現(xiàn)
3D場景和對象。
WebGL標準由科納斯組織(KhronosGroup)開發(fā)和維護,Google、Mozilla、Opera和Apple等
瀏覽器廠商都是其中的成員,為這一標準做出了顯著貢獻。從名稱上我們就可以知道WebGL跟
openGL肯定是小弟與大哥的關系。事實上webGL是基于OpenGLES2.0開發(fā)的,OpenGLES是
OpenGL三維圖形API的子集,針對手機、平板電腦和游戲主機等嵌入式設備而設計。瀏覽器內核
通過對OpenGLAPI的封裝,實現(xiàn)了通過JavaScript調用3D的能力。WebGL內容作為HTML5中
的Canvas標簽的特殊上下文實現(xiàn)在瀏覽器中(這下canvas終于可以畫3D圖了,雖然用的是不同技
術)。
使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業(yè)余時間寫
了一些WebGL開源框架,目前最優(yōu)秀的就是three.js(https:〃threejs.orq)和Cesium
(https:〃)。
three.js是谷歌團隊DataArts出品的基于webGL的3D場景庫。什么是threejs,很簡單,你將
它理解成three+js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起來,three.js
就是使用javascript來寫3D程序的意思。
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Cesium是一款面向GIS三維地球和地圖的,世界級的開源產品。它提供了基于JavaScript語言
的開發(fā)包,方便用戶快速搭建一款零插件跨平臺跨瀏覽器的虛擬地球Web應用,并在性能,精度,
渲染質量以及多平臺,易用性上都有高質量的保證。
2.2、可視化大屏設計
可視化中的經典應用就是大屏了,所謂大屏,顧名思義就是一個很大很大的屏。
舉個例子,Dashboard可能大家有所了解,就是將一些業(yè)務的關鍵指標以數(shù)據(jù)可視化的方式展示。
而大屏就是將Dashboard展示到一塊或多塊LED大屏上。經常用在公司的展覽中心、老板的辦公室,
還有城市交通管控中心、交易大廳等等。一般怎么清楚怎么來,怎么酷炫怎么搞。譬如《人民的名義》
里就有這樣一幕:
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2.2.1、布局排版
大屏首先是要服務于業(yè)務,讓業(yè)務指標和數(shù)據(jù)合理的展現(xiàn)。由于往往展現(xiàn)的是一個企業(yè)全局的業(yè)
務,一般分為主要指標和次要指標兩個層次,主要指標反映核心業(yè)務,次要指標用于進一步闡述。所
以在制作時給予不一樣的側重。這里推薦幾種常見的版式。
上面幾個版式不是金科定律,只是通常推薦的主次分布版式,能讓信息一目了然。實際項目中,
不一定使用主次分布,也可以使用平均分布,或者可以二者結合進行適當調整。比如下圖所示,指標
很多很多,存在多個層級的,就根據(jù)上面所說的基本原則進行一些微調,效果會很好。
■助業(yè)髡指標■助業(yè)務指標
次要業(yè)務指標修心業(yè)無瘠標次竇業(yè)亮用標
■助業(yè)務喻曲蛀努指標
■助業(yè)旁端?助業(yè)者指標
次賽業(yè)費曬彼心業(yè)算指標次鬟業(yè)務指標
i「
■助業(yè)務指標助業(yè)務指標
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官網點擊熱力圉
附上典型的主次分布的大屏效果給大家看下,是不是看上去更加清晰呢,不會讓人有找不到重點
的感覺。
2.2.2、配色
合理的布局能讓業(yè)務內容更富有層次,合理的配色能讓觀看者更舒適。配色的學問很復雜,這里
就先講一講背景色。背景色又分為整體背景以及單個元素的背景,無論是哪一個,都遵從兩點基本原
則:深色調&一致性。
之所以選擇深色調,主要是為了避免視覺刺激。參加過大型會議的童鞋應該有感受,如果演示PPT
是淺色系的,投放到大屏上后會比較刺眼,尤其是前排童鞋簡直在遭罪受。下圖是兩個駕駛艙頁面深
淺色對比,看圖片也許看不出來,感興趣的可以找公司的大屏硬件測試測試,看看哪個更讓人眼睛看
著舒服。
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?科科2015年月蜃?&m況
各公司收入毛利
整體背景深色系,可選的余地還是很多的,但是配起來能讓多數(shù)人都覺得好看的還是以深藍色系
為主,如下所示是幾個推薦的配色方案。這幾個深色配色,是我們調研下來最常用的背景設置。大家
如果去網上搜羅好看的大屏或者駕駛艙頁面效果,很多都是這幾個色系里頭的。
R6G64B102R29G45B57R7G33B58R8G13B28R15G43B36
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當然,背景不一定要用顏色的,也可以用圖片。圖片的使用依舊遵從整體深色的原則,同時搭配
其他一些現(xiàn)實特性可以讓整體看著更有科技感。推薦使用一些帶有星空、條紋、漸變線、點綴效果之
類的圖片。
單個元素的背景,首先是要和整體背景色系保持一致性,避免突兀。另外一個小技巧,就是透明
度的使用。根據(jù)實際項目經驗,這里極其推薦大家為單個的組件元素搭配一些透明色,透明度設置在
10%上下為宜,具體以實際效果微調。如下幾個模板,組件增加透明效果后,整體效果有質的提升。
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2.2.3、點綴
細節(jié)影響感官體驗,在大屏展現(xiàn)上,細節(jié)也會極大的影響整體效果。通過適當給元素、標題、數(shù)
字等添加一些諸如邊框、圖畫等在內的點綴效果,能幫助提升整體美觀度。
如下圖所示銷售駕駛艙大屏,頂部的標題通過左右兩個對稱線條進行點綴,各個組件的細分標題
通過不規(guī)則漸變色圖片進行點綴,另外每個組件都搭配使用了簡潔的邊框以提升層次感。
比如下面圖所示大屏,給組件及其標題增加一些不規(guī)則的漸變色邊框,讓整體看上去更富有科技
感。
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如下圖所示的航空大屏,給元素增加一些飛機圖標、圖畫之類的擬物效果,讓大屏更真實生動。
2.2.4、動效
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動效的范圍很廣,可以從很多角度解讀,最好的參照就是PPT的動畫特效,比如前文所提的背景
動畫、刷新的加載動畫、輪播動畫、圖表的閃爍動畫、地圖的流向動畫等等,都屬于動態(tài)效果的范疇。
前文說過,動效的增加能讓大屏看上去是活的,增加觀感體驗。但過分的動效極其容易喧賓奪主,讓
觀看者的眼球不知道往哪里聚焦,反而喪失了業(yè)務展現(xiàn)價值。這個度很難把握,既要平衡酷炫效果,
又要突出內容。
列舉幾個制作的大屏動態(tài)示例demo:
(1)下圖所示銷售大屏,核心指標車輛總價值以數(shù)字顯示,動態(tài)刷新數(shù)值。
(2)下圖所示IT運維大屏,中間地圖上模擬的呼吸動畫,底部的滾動消息等。
(3)下圖所示金融大屏的輪播動畫,借助輪播效果,來實現(xiàn)同一個位置滾動播放不同的指標內容,
避免平鋪展開所有指標把大屏界面擠滿。
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響應速度超時預警當天■育人ft當天?低人數(shù)各類在線交朝a誤率頸瞥
(4)再比如這個銷售駕駛艙,通過邊框動畫、流向動畫,來增加大屏展示的整體活力。
2.2.5、總結
從布局、背景、點綴邊框、動效等幾個方面,簡單介紹了一些大屏展現(xiàn)頁面制作的基本方法。其
實不難發(fā)現(xiàn)很多環(huán)節(jié)都是相通或交叉的,比如單個元素的背景色,往往會和一些邊框一起使用;比如
一些動態(tài)效果,可能是背景或者邊框本身的GIF動畫。
大屏展現(xiàn)作為數(shù)據(jù)可視化的一個典型使用場景,其涵蓋的知識太多太多了,一個完整的大屏項目
從開始調研到實施交付可能需要開發(fā)工程師、項目經理、視覺工程師、UI工程師
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