全國閩教版初中信息技術七年級下冊第一單元《綜合活動1 制作“我的游樂園”動畫》教學設計_第1頁
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文檔簡介

全國閩教版初中信息技術七年級下冊第一單元《綜合活動1制作“我的游樂園”動畫》教學設計學校授課教師課時授課班級授課地點教具教材分析本節課選自全國閩教版初中信息技術七年級下冊第一單元《綜合活動1制作“我的游樂園”動畫》。課程內容主要是通過學習動畫制作軟件Flash,讓學生掌握基本動畫制作方法,培養學生的創新能力和動手實踐能力。本節課的設計旨在讓學生在實踐中掌握動畫制作的基本技巧,提高學生的信息技術素養。核心素養目標分析本節課的核心素養目標主要圍繞信息意識、數字化學習與創新、信息社會責任等方面展開。首先,通過學習Flash動畫制作,培養學生對信息的敏感性和對信息技術的興趣,增強信息意識。其次,通過實踐操作,鍛煉學生的數字化學習能力,提高他們運用信息技術解決問題的能力,培養數字化學習與創新素養。再次,在制作動畫的過程中,引導學生關注版權問題,尊重他人勞動成果,培養學生的信息社會責任。最后,通過小組合作,培養學生的團隊協作能力和溝通能力。

本節課的設計充分考慮了學生的年齡特點和認知水平,以實踐活動為主線,讓學生在動手實踐中掌握動畫制作技巧,提高信息技術素養。同時,注重培養學生的信息意識、數字化學習與創新素養以及信息社會責任,使學生在學習過程中能夠充分體驗信息技術的魅力,為今后的學習和生活打下堅實基礎。重點難點及解決辦法重點:

1.Flash動畫制作的基本原理和操作方法。

2.動畫制作過程中素材的搜集和整理。

3.動畫角色設計及動作的設置。

難點:

1.動畫制作軟件Flash的界面操作。

2.動畫角色動作的流暢性和連貫性。

3.動畫場景的布局和視覺效果的優化。

解決辦法:

1.通過直觀的演示和操作,幫助學生理解Flash動畫制作的基本原理和操作方法。

2.提供豐富的素材資源,引導學生學會搜集和整理動畫制作所需的素材。

3.采用案例教學法,分析優秀動畫作品的角色設計和動作設置,幫助學生掌握技巧。

4.利用課堂實踐和小組合作,讓學生在動手操作中逐步掌握Flash軟件的界面操作。

5.通過技術指導和反饋,幫助學生解決動畫角色動作的流暢性和連貫性問題。

6.提供設計指導和審美教育,引導學生優化動畫場景布局和視覺效果。

突破策略:

1.采用任務驅動法,設計具有挑戰性的動畫制作任務,激發學生的學習興趣。

2.利用信息技術工具,如在線教程、教學軟件等,為學生提供自主學習的支持。

3.創設合作學習環境,鼓勵學生互相交流、分享經驗和資源,共同解決難題。

4.定期進行作品展示和評價,為學生提供反饋和激勵,提高他們的學習積極性。教學方法與手段1.講授法:在課堂開始階段,通過講授法介紹Flash動畫制作的基本原理和操作方法,幫助學生建立理論知識框架。

2.示范教學法:通過實際操作演示,展示Flash軟件的使用方法和動畫制作的步驟,讓學生直觀地了解動畫制作的整個過程。

3.任務驅動法:設計具有挑戰性的動畫制作任務,引導學生自主探索和解決問題,提高學生的實踐能力和創新思維。

4.小組合作學習法:將學生分成小組,鼓勵他們互相合作,共同完成動畫制作任務,培養學生的團隊協作和溝通能力。

5.案例教學法:分析優秀動畫作品的角色設計和動作設置,引導學生學習借鑒,提高他們的審美能力和動畫制作技巧。

教學手段:

1.多媒體教學:利用多媒體設備展示動畫制作的相關視頻、圖片和案例,增強課堂的趣味性和直觀性。

2.Flash軟件操作:利用Flash軟件進行實際操作演示,讓學生直觀地了解動畫制作的整個過程。

3.教學軟件輔助:使用教學軟件進行動畫制作的基本操作教學,提供可視化的學習資源,幫助學生更好地掌握動畫制作技巧。

4.在線資源:提供豐富的在線教程、教學視頻和素材資源,方便學生自主學習和拓展學習。

5.作品展示與評價:利用多媒體設備展示學生的動畫作品,組織學生進行評價和交流,提高學生的學習積極性和成就感。教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發布預習任務:通過在線平臺或班級微信群,發布預習資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預習目標和要求。

-設計預習問題:圍繞Flash動畫制作的基本原理和操作方法,設計一系列具有啟發性和探究性的問題,引導學生自主思考。

-監控預習進度:利用平臺功能或學生反饋,監控學生的預習進度,確保預習效果。

學生活動:

-自主閱讀預習資料:按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解Flash動畫制作的基本原理和操作方法。

-思考預習問題:針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

-提交預習成果:將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主思考,培養自主學習能力。

-信息技術手段:利用在線平臺、微信群等,實現預習資源的共享和監控。

作用與目的:

-幫助學生提前了解Flash動畫制作的基本原理和操作方法,為課堂學習做好準備。

-培養學生的自主學習能力和獨立思考能力。

2.課中強化技能

教師活動:

-導入新課:通過故事、案例或視頻等方式,引出Flash動畫制作的課題,激發學生的學習興趣。

-講解知識點:詳細講解Flash動畫制作的基本原理和操作方法,結合實例幫助學生理解。

-組織課堂活動:設計小組討論、角色扮演、實驗等活動,讓學生在實踐中掌握Flash動畫制作技能。

-解答疑問:針對學生在學習中產生的疑問,進行及時解答和指導。

學生活動:

-聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。

-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實驗等活動,體驗Flash動畫制作的應用。

-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學方法/手段/資源:

-講授法:通過詳細講解,幫助學生理解Flash動畫制作的基本原理和操作方法。

-實踐活動法:設計實踐活動,讓學生在實踐中掌握Flash動畫制作技能。

-合作學習法:通過小組討論等活動,培養學生的團隊合作意識和溝通能力。

作用與目的:

-幫助學生深入理解Flash動畫制作的基本原理和操作方法,掌握Flash動畫制作技能。

-通過實踐活動,培養學生的動手能力和解決問題的能力。

-通過合作學習,培養學生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應用

教師活動:

-布置作業:根據Flash動畫制作的課題,布置適量的課后作業,鞏固學習效果。

-提供拓展資源:提供與Flash動畫制作相關的拓展資源(如書籍、網站、視頻等),供學生進一步學習。

-反饋作業情況:及時批改作業,給予學生反饋和指導。

學生活動:

-完成作業:認真完成老師布置的課后作業,鞏固學習效果。

-拓展學習:利用老師提供的拓展資源,進行進一步的學習和思考。

-反思總結:對自己的學習過程和成果進行反思和總結,提出改進建議。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主完成作業和拓展學習。

-反思總結法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結。

作用與目的:

-鞏固學生在課堂上學到的Flash動畫制作知識點和技能。

-通過拓展學習,拓寬學生的知識視野和思維方式。

-通過反思總結,幫助學生發現自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。知識點梳理一、Flash動畫制作的基本原理

1.動畫的幀的概念和作用

2.補間動畫和形狀補間動畫的區別和應用

3.引導層和遮罩層的作用和應用

4.幀的編輯方法(插入幀、刪除幀、轉換幀)

5.圖層的分類和應用

6.場景的概念和應用

二、Flash動畫制作的基本操作

1.菜單欄和工具欄的使用

2.選擇工具和繪圖工具的使用(線條、矩形、橢圓、多邊形、填充工具)

3.文本工具的使用(輸入文本、設置文本屬性)

4.幀的基本操作(插入幀、刪除幀、轉換幀)

5.圖層的基本操作(創建圖層、刪除圖層、重命名圖層)

6.場景的切換和設置

三、Flash動畫制作中的素材處理

1.導入外部素材(圖片、音頻、視頻)

2.素材的編輯(縮放、旋轉、翻轉、對齊)

3.素材的組合和解組

4.素材的遮罩和引導

5.素材的幀屬性設置(幀模式、幀標簽、幀注釋)

四、Flash動畫中的角色設計

1.角色的創建(繪制角色、導入角色)

2.角色的編輯(調整角色大小、旋轉角色、翻轉角色)

3.角色的動畫制作(創建關鍵幀、設置動畫參數)

4.角色的動作設計(動作路徑、動作效果)

5.角色的表情和姿態設計

五、Flash動畫中的聲音處理

1.導入外部音頻文件

2.音頻的編輯(調整音頻長度、音量、音調)

3.音頻的同步(音軌、音效)

4.音頻的播放控制(播放、暫停、停止)

5.音頻的淡入淡出效果

六、Flash動畫的輸出與發布

1.動畫的預覽和測試

2.動畫的優化(優化圖像、優化音頻)

3.動畫的輸出格式(SWF、JPG、PNG)

4.動畫的發布(發布到網頁、發布到社交媒體)內容邏輯關系①動畫的幀的概念和作用:幀是動畫的基本單位,用于組織和控制動畫的播放。

②補間動畫和形狀補間動畫的區別和應用:補間動畫用于制作連續變化的動畫效果,形狀補間動畫用于制作形狀變化的動畫效果。

③引導層和遮罩層的作用和應用:引導層用于制作路徑引導動畫,遮罩層用于制作遮罩動畫。

二、Flash動畫制作的基本操作

①菜單欄和工具欄的使用:菜單欄用于調用各種命令,工具欄用于快速訪問常用工具。

②選擇工具和繪圖工具的使用:選擇工具用于選擇和編輯對象,繪圖工具用于繪制各種圖形。

③文本工具的使用:文本工具用于輸入和編輯文本,可以設置文本的字體、大小、顏色等屬性。

④幀的基本操作:插入幀、刪除幀、轉換幀,用于控制動畫的播放。

⑤圖層的基本操作:創建圖層、刪除圖層、重命名圖層,用于組織和控制動畫對象。

⑥場景的切換和設置:場景用于組織和管理動畫的不同場景,可以切換和設置不同的場景。

三、Flash動畫制作中的素材處理

①導入外部素材:可以導入圖片、音頻、視頻等外部素材。

②素材的編輯:可以對素材進行縮放、旋轉、翻轉、對齊等編輯操作。

③素材的組合和解組:可以將多個對象組合成一個整體,也可以將組合對象解組為單獨的對象。

④素材的遮罩和引導:遮罩層用于制作遮罩動畫,引導層用于制作路徑引導動畫。

⑤素材的幀屬性設置:可以設置幀的模式、標簽、注釋等屬性,用于控制動畫的播放。

四、Flash動畫中的角色設計

①角色的創建:可以繪制角色,也可以導入外部角色。

②角色的編輯:可以調整角色的大小、旋轉角色、翻轉角色等。

③角色的動畫制作:可以創建關鍵幀,設置動畫參數,制作角色的動畫效果。

④角色的動作設計:可以設計角色的動作路徑、動作效果等。

⑤角色的表情和姿態設計:可以設計角色的表情和姿態,增加角色的生動性。

五、Flash動畫中的聲音處理

①導入外部音頻文件:可以導入外部音頻文件,如MP3、WAV等。

②音頻的編輯:可以調整音頻的長度、音量、音調等。

③音頻的同步:可以設置音軌、音效等音頻同步效果。

④音頻的播放控制:可以控制音頻的播放、暫停、停止等。

⑤音頻的淡入淡出效果:可以設置音頻的淡入淡出效果,增加音頻的過渡效果。

六、Flash動畫的輸出與發布

①動畫的預覽和測試:可以預覽和測試動畫的效果。

②動畫的優化:可以優化圖像、音頻等,提高動畫的播放效果。

③動畫的輸出格式:可以輸出動畫為SWF、JPG、PNG等格式。

④動畫的發布:可以將動畫發布到網頁、社交媒體等平臺。反思改進措施(一)教學特色創新

1.實踐教學法:通過實際操作演示,讓學生在實踐中掌握動畫制作技巧,提高他們的動手能力和創新思維。

2.小組合作學習法:通過小組合作完成動畫制作任務,培養學生的團隊協作能力和溝通能力,激發他們的學習興趣。

3.案例教學法:分析優秀動畫作品,讓學生學習借鑒,提高他們的審美能力和動畫制作技巧。

(二)存在主要問題

1.學生基礎差異較大:學生在信息技術知識和技能方面存在較大差異,導致教學進度和效果不均衡。

2.教學資源不足:缺乏豐富的動畫制作素材和案例,限制了學生的創新思維和實踐能力的培養。

3.評價方式單一:過分依賴考試成績,無法全面評價學生的學習效果和創新能力。

(三)改進措施

1.分層次教學:根據學生的信息技術基礎,設計不同難度的教學任務,確保每個學生都能在適合自己的層次上學習和進步。

2.豐富教學資源:提供更多的動畫制作素材和案例,鼓勵學生自主學習和拓展學習,激發他們的創新思維和實踐能力。

3.多元化評價方式:采用多種評價方式,如作品展示、小組合作、課堂表現等,全面評價學生的學習效果和創新能力。同時,鼓勵學生進行自我評價和同伴評價,提高他們的自我反思和批判性思維能力。作業布置與反饋作業布置:

1.制作一個簡單的Flash動畫:要求學生運用本節課所學知識,制作一個具有3-5幀的簡單Flash動畫,展示一個場景的變換或一個簡單的故事情節。

2.搜集和整理動畫素材:要求學生在本節課的課后,搜集和整理至少5個與動畫制作相關的素材(如圖片、音效、視頻等),并整理成一份素材清單,注明素材的來源和用途。

3.設計一個Flash動畫角色:要求學生根據本節課所學知識,設計一個Flash動畫角色,包括角色的形象設計、動作設計、表情設計等,并說明設計的思路和創意。

作業反饋:

1.對于制作的Flash動畫,教師將根據動畫的創意、制作技巧、場景變換的流暢性等方面進行評價,指出存在的問題,如動畫制作中的錯誤操作、場景變換

溫馨提示

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