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文檔簡介

動畫作品制作與發布任務一:確定動畫主題目標:了解動畫影片創作的一般過程,確定創作主題。認識場景的作用,掌握場景的基本操作,學會應用場景制作動畫影片的片頭、片尾。意義:動畫影片受到廣大青少年及兒童的喜愛。要創作一部小型動畫影片,和創作大型影片一樣,首先需要有一個好的創意主題,并策劃所展示影片的主題內容、劇情、主要角色及場景等,然后再編導成影片。案例分析小迪觀看了動畫電影《貪心的漁夫》,電影講述了一個漁夫從善良變為貪心的故事(見圖8-1)。欣賞該動畫影片,觀察該動畫影片是由哪些部分構成的。圖8-1

思考:動畫影片《貪心的漁夫》的主題是什么?主要角色是誰?劇情變化分幾個場景?用了哪些動畫制作方法?教學實例

任務:下面我們根據小迪設計的《尋找綠草的小羊》動畫主題,應用場景制作動畫的片頭。(1)建立文檔。啟動Flash軟件,新建Flash文檔,插入場景,建立三個場景,順序分別為“片頭”;“主場”;“片尾”,見圖8-4。保存文件名為“尋找綠草的小羊.fla”,單擊“片頭”場景,進入片頭設計。(2)建立圖層(片頭場景)。建立三個圖層,分別命名為“序幕背景”“滾動字幕”“遮罩效果”。(3)制作序幕背景。文檔背景屬性設置為黑色,輸入文字標題“尋找綠草的小羊”。在文檔中繪制兩條水平線(虛線),在水平線兩端分別制作兩條曲線。效果見圖8-5。圖8-4圖8-5(4)制作滾動字幕。選擇“滾動字幕”圖層,在第1幀應用文字工具輸入一段內容介紹,文字屬性設為綠色,字號為30,位置在舞臺下邊框。在第80幀插入關鍵幀,并將文字框向上移動使文字能夠全部通過屏幕。創建動畫補間,見圖8-6。教學實例(5)制作遮罩效果。選擇“遮罩效果”圖層,在舞臺中央繪制一個藍色的矩形框,大小在曲線和兩條水平虛線之間,執行“遮罩層”命令,效果圖見8-7。總結:通過制作可以發現,所謂多個場景設計,其實質是通過制作一些單獨的場景來構成整個影片,使文檔結構更清晰,更方便用戶編輯。圖8-6圖8-7任務二:制作動畫場景目標:能夠根據主題需要創建場景,綜合應用Flash軟件中的各種元件功能制作有創意的動畫影片,鞏固常見的幾種動畫的制作方法,了解軟件資源之間的共享性和通用性。意義:一部好的動畫影片,除了需要有好的主題思想,更需要有好的結構和好的表達形式,使影片既能給人以啟發、教育的意義,又讓人有賞心悅目的感受。教學實例目標:添加一個“雪中行”場景,表現小羊在紛紛飄落的雪花中行走。(1)制作移動的背景層。新建“下雪背景”層,執行“導入到舞臺”命令,分別導入圖片“黑夜背景1”和“黑夜背景2”,大小對齊并組合。選擇第1幀和第60幀作為關鍵幀,將它們分別移動到不同位置,并創建動畫補間。(2)制作透明度漸變的矩形。新建“天色漸變”層,制作一個灰色矩形圖形元件,顏色屬性為Alpha值60%,在第60幀插入關鍵幀,制作深灰色矩形圖形元件,顏色屬性為Alpha值0%,創建動畫補間,效果如圖8-9所示。圖8-9教學實例(3)制作“雪花飄”影片剪輯元件。新建名為“雪花飄”影片元件,在“圖層1”上繪制一個雪花圖形,添加引導層,繪制雪花運動的路徑,在第1幀至第20幀之間創建動畫補間,并在第20幀中將雪花對象移到引導路徑的末端,重復建雪花對象和引導層(2個雪花運動),如圖8-10所示。圖8-10(4)制作下雪的影片。新建“下雪”影片剪輯元件,將“雪花飄”影片元件三次拖動到“圖層1”上,并旋轉、縮放,使得大小不一樣,位置不同,間距拉幵一點,如圖8-11所示。圖8-11教學實例(5)制作大雪紛紛的背景。回到“雪中行”場景,在“天色漸變”圖層上方添加三個圖層(下雪1、下雪2、下雪3),分別在三個圖層的第1幀、第15幀、第25幀將“下雪”影片剪輯元件拖入到場景中,在第60幀插入幀。(7)保存并測試“雪中行”場景。執行“文件”—“全部保存”命令,再執行“控制”―“測試場景”命令,就可以看到“雪中行”影片片斷動畫效果了。(6)制作小羊行走的動畫。在“下雪3”

圖層上方新建“走路的小羊”圖層,在第1幀至第60幀之間創建小羊行走的動畫補間,如圖8-12所示。圖8-12任務三:發布動畫作品目標:了解動畫中聲音的導入及編輯方法,能夠利用按鈕制作簡單的交互式動畫。通過動畫作品的發布,了解信息發布的多樣性以及動畫信息發布的方法。意義:一個好的動畫影片應該是有聲有色的。在Flash軟件動畫制作中,我們不僅可以給動畫影片添加聲音,而且可以控制聲音的播放和影片的播放,使動畫影片具有交互的功能。1.給動畫添加聲音

在Flash中有多種使用聲音的方式,既可以使動畫和一個音軌同步播放,也可以使聲音獨立于時間軸連續播放。為了使音軌更加優美自然,還可以制作出聲音淡入淡出的效果。在Flash中可以將音頻文件導入當前文檔庫中,然后再根據需要添加到幀或按鈕中。Flash可以儲存的音頻文件格式是多種多樣的,一般情況下,可以直接導入mp3格式和wav格式的音頻文件。

對聲音文件可以進行編輯,編輯方法有多種。可以使用專門的聲音編輯軟件,也可以通過Flash屬性面板中的“聲音效果”列表框編輯聲音,還可以利用屬性面板中的“編輯聲音封套”命令。如單擊“編輯聲音封套”按鈕,打開“編輯封套”對話框,可以修改聲音播放的起點,左聲道、右聲道的音量大小等聲音屬性。2.建立交互動畫

多媒體電子作品與傳統電視等傳播媒體的重要區別之一,就是多媒體作品的交互性提供了用戶參與和控制作品播放內容的手段。Flash交互動畫一般是通過“動作”設置來實現的。“動作”是指實現某些具體功能的命令。通過給幀、按鈕或影片元件設置命令,創建“動作”,使一些特定的行為能夠激活“動作”事件的發生。如單擊某個按鈕,使運動的對象停止。動作的命令是用一些語句來實現的,這些語句按照一定的語法規則構成,用于識別事件類型并根據事件來傳遞信息或控制動畫的執行。按鈕可以執行鼠標和鍵盤的交互事件,將按鈕按下后就可以實現一些“動作”,即完成一些特定的功能。動作腳本是Flash的精髓,Flash的許多功能必須通過動作腳本才能實現。動作分為幀動作和對象動作。應用按鈕和動作腳本可以實現動畫的控制。3.發布動畫作品

當制作好一個動畫作品后,我們希望能得到更多人的欣賞和評價,因此動畫作品的發布成為動畫制作的最后階段。Flash軟件為用戶提供了多種發布方式

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