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文檔簡介

AfterEffects數字影視特效圖層與關鍵幀動畫圖層關鍵幀動畫動畫圖表編輯器課堂案例——汽車停車動畫課后習題——彈跳的足球2.1圖層2.1.1圖層基本屬性2.1.2圖層的復制與替換2.1.3繼承關系2.1圖層AfterEffects作為Adobe公司的系列軟件之一,繼承了基于圖層的工作模式。圖層是AfterEffects中極其重要的基本組成部分,在“時間線”面板上,可以直觀地觀察到圖層按照順序依次疊放,位于上方的圖層內容將影響其下方的圖層內容的顯示結果,同一合成的圖層之間可以通過混合模式產生特殊的效果,還可以在圖層上加入各種效果器等。圖層五大變換屬性2.1.1圖層基本屬性圖層具有5個基本變換屬性,分別是“AnchorPoint(錨點)”“Position(位置)”“Scale(縮放)”“Rotation(旋轉)”和“Opacity(不透明度)”,5個基本屬性均包含在“Transform(變換)”命令中。1.AnchorPoint(錨點):圖層的軸心點坐標(快捷鍵:A)。2.Position(位置):主要用來制作圖層的位移動畫(快捷鍵:P)。二維圖層包括X軸和Y軸2個參數(三維圖層包括X軸、Y軸和Z軸3個參數)。3.Scale(縮放):以錨點為基準來改變圖層的大小(快捷鍵:S)。二維圖層縮放屬性由X軸和Y軸兩個參數組成(三維圖層包括X軸、Y軸和Z軸3個參數)。在縮放圖層時,通過圖層縮放屬性參數左側的“約束比例”開關,可以進行等比或不等比縮放操作。4.Rotation(旋轉):以錨點為基準旋轉圖層(快捷鍵:R)。旋轉屬性由“圈數”和“度數”兩個參數組成。如果當前圖層是三維圖層,那么該圖層有4個旋轉屬性,分別是“Orientation(方向)”“XRotation(X軸旋轉)”“YRotation(Y軸旋轉)”和“ZRotation(Z軸旋轉)”。5.Opacity(不透明度):以百分比的方式來調整圖層的不透明度(快捷鍵:T),范圍為“0-“100”。2.1.2圖層的復制與替換如果需要在合成內復制一個新的圖層,先選擇要復制的圖層,在菜單欄中執行“Edit>Duplicate”命令(組合鍵:Ctrl+D),如圖2-2所示。如果需要在其他合成中添加相同的圖層,先在原合成中選擇要復制的圖層,在菜單欄中執行“Edit>Copy”命令(組合鍵:Ctrl+C),再打開另一合成,執行“Edit>Paste”命令(組合鍵:Ctrl+V),即可將復制的圖層粘貼到該合成中。Duplicate復制Copy復制與Paste粘貼2.1.3繼承關系“Parent”父級,也叫“繼承”或“父子關系”。在動畫制作過程中,“Parent”是必不可少的功能之一。單擊時間軸面板上方的“功能卷展欄”按鈕,勾選“Columns>Parent”,即可開啟父級設置。功能卷展欄開啟“Parent”層標題欄開啟“Parent”開啟“Parent”后,拖動繼承層的“父級連接器”到被繼承層上,即可與被繼承層建立父子繼承關系,繼承層(B)為子級層,被繼承層(A)為父級層。也可以單擊右側“Parent”下拉菜單,選擇被繼承層,同樣可以建立父子繼承關系。

完成繼承后,子級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)由“世界坐標參數”變更為相對于父級層的“相對坐標參數”,當父級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)發生變化時,在合成視圖中子級層也會相對于父級層產生變化,而子級層的變換屬性發生變化時,父級層不會受到任何影響。2.1.3繼承關系父級連接器2.2關鍵幀動畫2.2.1關鍵幀動畫概念2.2.2關鍵幀設置方法2.2.3關鍵幀插值設置2.2.1關鍵幀動畫概念關鍵幀的概念來源于傳統的卡通動畫。在早期的迪士尼工作室中,熟練的動畫師負責設計卡通片中的“關鍵畫面”,再由一般的動畫師繪制“過渡畫面”。如今,“過渡畫面”可以通過計算機來完成。AfterEffects可以依據前后兩個關鍵幀來識別動畫的起始和結束狀態,并自動計算中間的動畫過渡來產生視覺動畫。關鍵幀與過渡幀在AfterEffects中,關鍵幀動畫至少需要兩個關鍵幀才能產生作用,第1個關鍵幀表示動畫的初始狀態,第2個關鍵幀表示動畫的結束狀態,而中間的動態則由計算機通過插值計算得出。在AfterEfects中,展開“Label(標簽)”左側的“圖層屬性卷展欄”,可以看到很多屬性的左側都有一個“碼表”按鈕。單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“激活”狀態,此時在“時間線”面板中的任何時間進程都可以通過增加新的關鍵幀來制作該屬性的關鍵幀動畫。2.2.2關鍵幀設置方法激活“碼表”后,在當前“時間指示器”位置會生成一個相應的關鍵幀,將“時間指示器”移動到其他時間位置,調整碼表對應屬性的數值后,會在當前時間位置自動生成一個關鍵幀。關鍵幀的設置2.2.3關鍵幀插值設置插值就是在兩個預知的數據之間通過某種計算方式得到的中間數據,在數字視頻制作中意味著在兩個關鍵幀之間插入新的數值。使用插值方法可以制作出更加自然的動畫效果。常用的插值方法有兩種,分別是“Linear(線性插值)”和“Bezier(貝塞爾插值)”。“Linear”就是在關鍵幀之間對數據進行平均分配,“Bezier”是基于貝塞爾曲線的形狀,來改變數值變化的速度。“關鍵幀插值”窗口2.2.3關鍵幀插值設置“關鍵幀插值”窗口1.TemporalInterpolation(時間插值):影響該關鍵幀屬性隨時間變化的方式,有“Linear(線性)”,“bezier(貝塞爾曲線)”,“ContinuousBezier(連續貝塞爾曲線)”,“AutoBezier(自動貝塞爾曲線)”和“Hold(定格)”5種方式。2.SpatialInterpolation(空間插值):影響該關鍵幀所屬的運動軌跡。有“Linear(線性)”,“bezier(貝塞爾曲線)”,“ContinuousBezier(連續貝塞爾曲線)”和“AutoBezier(自動貝塞爾曲線)”4種方式。3.Roving(漂浮關鍵幀):影響同一屬性中3個以上關鍵幀變化速度的平滑結果,有“RoveAcrossTime(漂浮穿梭時間)”和“LockToTime(鎖定到時間)”兩種方式。2.3動畫圖表編輯器2.3.1臨時插值與屬性變化方式2.3.2關鍵幀插值轉換2.3.3動畫曲線編輯2.3.1臨時插值與屬性變化方式1.Auto-ZoomHeighttoFitView:自動縮放曲線高度以適合視圖。2.ShowSelectedProperties:顯示選擇的屬性。3.ShowAnimatedProperties:顯示動畫屬性。4.ShowGraphEditorSet:顯示圖表編輯器集。5.Auto-SelectGraphType:自動選擇圖表類型。6.EditValueGraph:編輯值圖表。7.EditSpeedGraph:編輯速度圖表。8.ShowReferenceGraph:顯示參考圖表。9.Snap:對齊。10.ShowAudioWaveforms:顯示音頻波形。11.ShowLayerIn/OutPoints:顯示層的入點/出點。12.ShowLayerMarkers:顯示層標記。13.ShowGraphToolTips:顯示圖表工具技巧。14.ShowExpressionEditor:顯示表達式編輯器。圖表視圖設置2.3.2關鍵幀插值轉換在選擇關鍵幀后,可使用“GraghEditor”下方的關鍵幀插值轉換工具對關鍵幀插值進行相應設定,從左到右依次為:“Editselectedkeyframes(編輯選定關鍵幀)”“ConvertselectedkeyframestoHold(選定關鍵幀轉換為定格)”“ConvertselectedkeyframestoLinear(選定關鍵幀轉換為線性)”“ConvertselectedkeyframestoAutoBezier(選定關鍵幀轉換為自動貝塞爾曲線)”“EasyEase(緩動)”“EasyEaseIn(緩入)”“EasyEaseOut(緩出)”。關鍵幀插值轉換工具2.3.3動畫曲線編輯通過拖動圖表視圖內關鍵幀的手柄,可手動調整關鍵幀插值變化,使動畫效果更加貼合視覺需求。“EditValueGraph”模式與“EditSpeedGraph”模式在調整動畫曲線的方式上有一定的區別,但兩種模式均可通過調整動畫曲線達到相同的動畫效果。關鍵幀與控制手柄2.4課堂案例——汽車停車動畫2.4課堂案例-汽車停車動畫案例學習目標:學習使用變換屬性、繼承、關鍵幀動畫及圖表編輯器完成動畫制作。案例知識要點:使用“Rotation”屬性制作車輪旋轉和車身搖擺關鍵幀動畫,使用“Position”屬性制作汽車位移關鍵幀動畫,使用“Parent”功能

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