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文檔簡介
徐州工程學院第七屆大學生科技文化藝術節首屆大學生科技運動會策劃書主辦:數理學院團委承辦:數理學院學生會大學生科技運動會活動策劃主辦單位:徐州工程學院數理學院團委承辦單位:徐州工程學院數理學院學生會協辦單位:徐州工程學院數理學院藝術團一、活動背景及目的:胡錦濤總書記在兩院院士大會上指出,培養造就創新型科技人才“首先要從教育這個源頭抓起”。“科技創新,關鍵在人才”,關鍵在于要有自主創新意識和自主創新能力的人才。科技創新能力是促進生產力發展的第一要素,是知識經濟發展的主要動力,是可持續發展能力的核心因素。可持續的生產方式、生活方式和社會發展模式的形成與發展均依賴于科技的創新、發展和應用。科技創新正是“技術進步”與“應用創新”這個“雙螺旋結構”共同演進催生的產物。只有當技術和應用的激烈碰撞達到一定的融合程度時,才會誕生出引人入勝的模式創新和行業發展的新熱點進一步推動社會形態的變革。面對不斷發展的社會,我們大學生要通過不斷的學習,去適應這個充滿競爭力的時代。此次大學生科技運動會,旨在發掘大家的科技創新能力,提高大家的實踐動手能力,另一方面,緩解緩解打架的學習壓力,回憶兒時的樂趣。二、活動安排:大學生科技運動會系列活動一活動名稱:大學生科技運動會系列活動之飛屋環游活動時間:2011年5月28日上午活動地點:中心校區一期籃球場活動規則:用氣球吊起一個模型房子,想辦法使他們從起點起飛,在指定的路線飛行。中途不得觸碰氣球及房屋。房屋接觸地面、碰到氣球或房屋、偏離路線均必須從起點重新出發。只可采用吹、扇等方法使房屋懸浮。在3分鐘內計算飛行的距離,根據各隊的飛行距離記錄名次。材料:氣球、繩子、模型房子、砝碼。大學生科技運動會系列活動二活動名稱:大學生科技運動會系列活動之玩轉撲克牌活動時間:2011年5月28日上午活動地點:中心校區一期籃球場活動規則:每組參賽隊員持有兩幅撲克牌,用剪、撕、插、折疊等方式將撲克牌碼成任意的建筑形狀,相同時間內比較各隊的建筑高度,
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