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文檔簡介

第筆試試題設計

筆試試題設計1

1、評價一下自己的技術突出自己優點如擅長什么?

軟件方面肯定不用說沒有任何的問題。可隨意發揮。

2、評價一下你的設計風格。

自信一點回答如我的作品偏向一個輕快簡潔的風格,也符合當下扁平風的一個設計趨勢。并且會以突出信息點和功能點為主,我個人對我的設計還挺滿意的,不知道您有什么看法?

3、你的設計理念是什么?

除了要跟隨當下的一個流行趨勢外,我個人偏好在設計中添加一些趣味性,讓頁面更加富有生活情趣。注重設計的情感化和一些可理解的輔助動畫,讓設計更貼近生活更貼近用戶的內心。(每個設計師的設計理念是不一樣的)。

4、說說你未來的職業規劃?

或者未來3-5年的規劃年限短的:其實我感覺我自己從事設計時間也不長,還想在豐富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以設計出來的作品,可以得到更多人的認可,不斷的提升自己像是現在c4d比較流行,我現在也在學習中。年限長的:也可以說對產品和交互這塊非常感興趣,可以引入平時在工作中,其中一些項目的產品原型和交互設計也是由自己來負責等等。(滿滿的套路你們懂的!!)如果回答繼續往設計方面發展,設計的問題會加深,如果說往產品發展下一個問題有可能會問道產品的問題,比如產品經理的崗位職責是什么等等。

5、說說你對薪資的要求?

根據自己的年限和技術去要求工資如我的期望是稅后12K北京的物價您也是知道的等等如對方看完作品說哦我們看了你的作品感覺你的能力可能和我們預期的有點差距,薪資這塊我們可能只能給到你稅前12K如果你感覺可以就可以明天辦理入職手續來上班了。這時候如果和你的預期感覺差距大,可以繼續追問有沒有其他的福利待遇,如13薪,車補房補正常公積金等等。然后也可以回答說,我先考慮一下,晚點時間給您答復。

6、你的工資差價體現在哪里?

相比上家公司,也許我有些地方不是很好,但是這兩年,我具備了這些技能,盡量說一下自己優點。

7、在面對問題的時候,你的`解決方案是什么?

此問題和下一個問題基本一致,問法不一樣。

8、工作中遇到的問題怎么解決?

設計的過程中沒什么問題,要是整個工作過程中,可能會遇到我個人認為設計不錯的產品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個人開導的能力,設計往往不是完美的,我也不覺得有多少設計師,可以做到一稿就過,肯定要經過反復的修改,畢竟重口難調,但也不能輕易放棄,要嘗試著去說服,因為我之所以這樣設計,也是通過了一個樣本調查的,有90%的用戶認為這樣的設計符合他們的期待。

9、工作中如果因為項目你和同事發生了沖突怎么解決?

反省下自己哪里做錯了,私下在和同事好好談談,將自己的過失說出來,做到和同事心里沒有隔閡畢竟大家都是為了趕項目等等。

10、你的想法和領導(或者客戶)不一致或感覺領導要求不好的時候,你應該怎么做?

11、客戶需求和用戶需求發生沖突的時候怎么辦?

首先要溝通闡述觀點怎么怎么做說服他主要突出跟甲方溝通好如果最后客戶還不滿意就按照客戶的要求去做。

12、你還有什么問題要問嗎?

面試快結束的時候往往會問道這個問題。可以從公司的項目、平臺、及公司團隊的構成等等來問。

13、談談你如何理解創新創意

就是跟別人做的不一樣但是要比別人做的好。

14、談談工作中你如何避免侵權

字體方面只要不太一樣改一改都不算侵權但是我一般都自己會在不忙的時候畫一些工作中需要的素材備用。

筆試試題設計2

問題一:請你說一下什么是設計理念?再談談你的設計理念?

設計理念是設計師在空間作品構思過程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風格特點。好的設計理念至關重要,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個性化、專業化和與眾不同的效果。環境藝術發展至今,多元文化的特點尤為明顯。設計理念必須要以人為本,針對客戶年齡、職業、愛好、文化層次等特點,根據客戶主觀方面的個人喜好,“因人而異”。例如:以人為本、綠色環保、低碳環保等。

問題二:家裝室內設計規范流程是什么?

初步溝通——>現場勘察——>初方案構思——>第二次溝通——>02初方案定稿——>施工方案圖制作——>第三次溝通——>施工方案圖定稿——>材料選定——>圖紙審核定稿——>開工交底——>施工現場指導——>軟裝潢布置。

以上就是喬布簡歷給大家整理的有關室內設計師面試技巧以及典型的室內設計師面試問題,希望對大家找工作有所幫助。

室內設計師面試自我介紹:

本人于20__年進___學院建筑裝飾學院室內設計專業學習。在校期間,我努力學好本專業知識;在掌握本專業基礎理論知識的同時,還特別注重將所學的理論知識與實踐相結合,努力培養自己的動手能力。在搞好專業課學習的同時,還努力拓展自己的知識面,能夠熟練進行電腦基本操作;掌握CAD,天正,3D、PHOTOSHOP、LIGHTSCAPE等制圖軟件;熟悉Word,E_cel等辦公軟件。除此之外,個人方面能吃苦耐勞、踏實穩健、品學兼優、誠實守信、無違法違紀行為,身體健康、思維活躍,具有較強的學習和創新能力,樂觀進取,善于溝通、具有良好的團隊協作精神。

誠信、堅毅是我引以為豪的優點,也為我爭取來了別人的`尊重。我們享受了活在這個世界上權利,就有義務對社會為自己的言行負責。高尚的品德,是我們在貢獻中實現自身的價值的基本要求,是我們不辜負父母養育和祖國期望的前提.經過四年的鍛煉,我已經具備了計算機操作的基本能力和設計能力,并且堅信會在室內設計方面創造出一片蔚藍的天空,這就是我對自己的評價,當然能夠得到你們的認同我將感到非常榮幸。

筆試試題設計3

一、筆試試題的內容

招聘考核中的筆試,針對不同的招聘崗位,有不同的側重點,如技術人員側重于考察技術水平,文書工作者側重于考察書面寫作能力。一般說來,筆試主要包括如下表所示的五個方面的內容。

筆試試題的內容

試題類型簡要描述

思想道德素質思想道德素質是對應聘者思想覺悟方面的基本要求,主要包括政治思想水平、品德修養和工作態度三方面的內容

知識素質知識素質主要是一些通用性的基礎知識和擔任某一職務所要求具備的專業知識

智力測試智力測試主要測試應聘者的觀察分析能力、記憶力、思維反應能力、想象力以及對于新知識的學習能力等

特殊能力測試特殊能力一般是指崗位所需的'技能,它主要檢驗應聘者對專業知識運用的程度

個性特征測試個性特征測試主要是通過設計的心理測驗試題或一些開放式的問題來考察求職者的個性特征,主要包括氣質測試、人格測試等

二、筆試試題設計的原則

1.目標明確

筆試試題設計必須有明確的目標。不管是面試還是筆試,目標明確是考核應聘者是否能夠勝任擬招聘崗位的基礎,因此筆試試題設計必須能夠準確地反映擬招聘崗位的任職資格。

2.題量、難度適中

為了讓應聘者充分展示自己的能力,招聘人員在設計筆試題目時,應該遵循題量和難度適中的原則。

3.題型恰當

筆試的題型一般包括選擇題、填空題、判斷題、簡答題、計算題、論述題和寫作題等,按照試題的評分是否客觀、答案是否唯一將這些試題分為主觀題與客觀題兩大類。招聘人員在設計筆試題目的時候必須根據考核的目的,選擇恰當的題型。

筆試試題設計4

一、填空題:(1.5_20=30分)

1、汽缸的工作方式分為:_____________。

2、60°普通螺紋鎖緊連接的有效螺紋圈數為________。

3、45號鋼的含炭量大約為_____________。

4、現代機械加工中正逐漸被淘汰的機床是_____。

5、現代機械加工的發展趨勢是_自動化______。

6、EDM的中文含義是___電火花加工____。

7、CNC的`中文含義是____加工中心____。

8、夾具實現的功能是________。

9、軸承按照摩擦方式可以分為:___________。

10、常用的熱處理方法有:________________________

(請至少回答4種)

11、電機的輸出功率與______________成正比。

12、常用的焊接方式有___________________等。(至少回答3種)

13、法蘭與管體焊接時,為減少焊接變形應該在_______________開應力槽。

14、45#鋼與1Cr18Ni9Ti焊接時的焊接性能___________________。

15、常見的鑄造缺陷為:_______________等。

16、常用的電鍍方式按照鍍層材料可分為:_____________等。

17、鈑金折彎加工后,折彎處附近會產生____________影響后道加工工序。

18、金屬切削加工過程中加切削液的作用為:_________;切削加工時不加切削液的金屬材料是____鑄鐵_______。

19、在笛卡爾直角坐標系中,右手拇指、食指和中指所指的方向分別代表___z。_。y______,繞各軸正方向____逆時針_______旋轉的方向為旋轉的正方向。

20、常用的三種機械傳動機構分別為:_____齒輪,帶,鏈__________。

二、簡答題:(20分)

齒輪減速機構無法被電子調速機構完全替代的原因。

答:齒輪減速機構可以把小轉矩轉化成大轉矩,

而電子調速機構只是調節了速度,而且轉矩也更小了。

筆試試題設計5

1、說說你是怎么理解UI的?

UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物后,在去深究內在的東西的。

那么也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什么樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用欲望。

同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為:要好看、好用、而且要快。

2、你對UI設計師的看法是什么?

針對目前設計的形式,我覺得目前來說設計師還是比較多的。各大培訓比較多,速成比較多,我個人認為作為一個優秀的設計師需要具備哪些能力等等……

也可以回答作為一個設計師我們應該關注新的事物和行業動態,要時刻關注新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍辣條,杜蕾斯等等。也可以關注一些手機的新品發布會等等。

3、你覺得什么是UI設計?

范圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求、改善提高效率、節省用戶時間,通過不會說的界面,表達出設計師想要表達思想和意思。

4、談談你做UI設計師的'最大收獲或者談談你做設計以來最大的收獲。

可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的一些進步和改變談談。

5、說說你們產品想法到上線的流程。

1.產品想法

產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老板任務、競品啟示。

2.產品分析

產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。

3.產品規劃

主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先級、版本規劃。

4.產品設計

主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。

5.產品實現

主要分為四步:團隊分工、開發模式

產品團隊一般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。

現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發

6、拿到一個文案如何開始工作?

用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。

7、為什么選擇這個行業?

相對來說喜歡設計,特別喜歡,現在互聯網特別好、用戶需求更大,前途很不錯的,收入也比較多。

8、你期望的工作環境是怎樣的?

工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對于工作環境和工作性質沒有太大的要求的。

9、說說你對行業發展趨勢的看法?

第一,市場的需求。

第二,人才資源的稀缺。

第三,互聯網的發展速度。

10、你們公司的團隊結構是什么樣的?

項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等)、測試、運營。

對于小公司,只有產品、美工、開發。

11、你如何分配在工作中的百分比?

按每天的優先級安排工作時間的占比

12、推動一個項目的視覺設計要多久?

此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關系。

13、對團隊未來的期望是什么樣的?

可以從公司的平臺來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉升機制等等根據情況而定

14、談談設計與藝術的區別

個人認為設計師藝術的一部分,藝術來源于生活同時又高于生活,藝術是欣賞層次的商業性質沒有那么強。但是設計是帶有商業目的等等

15、平時看的書有哪些?

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