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文檔簡介
《漢諾塔》游戲教學設計(第三次)山東省日照市文登路小學劉衛妮一.設計意圖漢諾塔問題在數學界有很高的研究價值,并且至今還在被某些數學家們所研究,也是我們所喜歡玩的一種益智游戲,它可以協助開發智力,激發我們的思維。讓小學生接觸這款益智游戲,運用一次次不停的探索和嘗試,可以激發他們的愛好,積極應對困難,獲得成功體驗,鍛煉他們的思維,同步,培養積極探索,不服輸的精神。二.學情背景1.活感人數:46人2.器具準備:漢諾塔學具3.教學問題:把構成“金塔”的圓片按照下大上小依次放在中央的柱子上;每次只能移動一種圓;在移動過程中,大圓不能壓在小圓上面;每次移動的圓只能放在左中右的位子;將整座“金塔”移到此外任意一根柱子上即告勝利。三.思維訓練目的1.讓學生在學習過程中,根據處理問題的需要,通過自己的探索,體驗化繁為簡找規律這一處理數學問題的基本方略。2.經歷搜集有用的信息、進行歸納、類比與猜測、再驗證猜測,這一系列數學思維過程,發展學生的歸納推理能力。3.能用有條理的、清晰的語言論述自己的想法。4.在處理問題的活動中,學習與他人合作,懂得謙讓,能互相協助。5.在老師的鼓勵與引導下,能積極地應對活動中碰到的困難,在學習活動中獲得成功體驗。四.游戲準備學生:筆記本,筆,器具。老式媒體:黑板現代媒體:電腦、投影儀五.教學過程(1)簡介玩法,自主探索。(2)引導探究,嘗試游戲(ppt出示需要思索的內容)1.想要成功,移動哪個圓盤最重要?為何?2.假如最重要的圓盤移動成功,下一次最重要的是移動哪一種圓盤?1.想要成功,移動哪個圓盤最重要?為何?2.假如最重要的圓盤移動成功,下一次最重要的是移動哪一種圓盤?3.第三次呢?3.第三次呢?任務一:將最大的圓盤移到第三處。任務一:將最大的圓盤移到第三處。任務二:將第二大的圓盤移到第三處。任務三:將第三大的圓盤移到第三處。從最大的圓盤入手分析,它要移到第三處,推出,第二大圓盤要移到第二處,進而再推出最小的圓盤要移到第三處。環環相扣,思維嚴密。在數學上,咱們把這種措施叫做遞推。(板書)
(一)原題圖:
(二)移動第一次:
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探索科學是一件很有趣的事情。只要我們認真思索,不怕臨時的困難,先思索清晰在操作就簡樸兩人,就能獲得很大的進步!你們同意嗎?(3)聯絡實踐,拓展練習師:咱們目前已經做到第四個圓盤了,要是我們一直這樣做下去,還沒有做到咱們所有的8個盤子的游戲,就已經下課了,來,我們先一起看一下我們的研究成果,看黑板。認真看,你發現這些數字有什么規律了嗎?(提醒:操作時用的至少步數之間有無一定的規律呢?)1+1+1=33+3+1=77+7+1=15因此,我們得出規律了!下面的數就是上面的數的2倍再加上1!這種措施,在數學上叫做“歸納”。(板書)那按照這個規律,你能把剩余的表格填滿嗎?圓盤的個數完畢操作至少用多少步11233741553166371268253師:當盤子的個數不停地增長時,所用的至少步數也在不停地增多。同學們你們還記得開始那個有關漢諾塔的傳說嗎?師:傳說中的柱子上有64個圓盤,按照我們剛剛找到的規律,運用計算機進行運算,得到至少須要移動(教師邊在黑板上寫這個龐大的數字邊讀。)這樣多次才能完畢操作!假設搬一種圓盤要用一秒鐘,1小時有3600秒,我們把這個時間換算成小時,就有這樣多小時,1天有24小時,再除以24,換算成這樣多天,1年我們以365天來計算,再除以365,換算成年,大概是五千多億年。目前地球的年齡是45億年,根據科學家的研究,太陽的壽命最多尚有100~150億年,5846億年遠遠不小于這個數,看來,眾僧們耗盡畢生精力也不也許完畢金片的移動。我們也不必緊張世界末日會到來了。可見印度傳說僅僅是一種傳說而已。同學們,通過今天我們做的這個“漢諾塔”的游戲,大家用自己的智慧判斷了這個問題的真偽,在這個過程中你有什么感觸嗎?你還想說點什么?生1:不迷信傳說,要用試驗證明….生2:在試驗中,先思索再操作…生3:我懂得了數學中遞推和歸納的措施。同學們說的很好,老師很贊同你們的想法。今天老師和大家一起探索了漢諾塔的奧秘。一種小小的游戲里邊居然包括著巨大的數學智慧。其實數學無處不在,只要我們打開自己敏銳的數學直覺、認真觀測,學會搜集整頓信息并加以歸納,我們就能在自己周圍的事物中發現更多的數學奧秘。(4)課下練習,延伸練習繼續練習更多盤得操作。六.板書設計漢諾塔圓盤的個數完畢操作至少用多少步112337415531663712682531+1+1=3遞推3+3+1=7歸納7+7+1=15…..七.教學反思學生在學習過程中,根據處理問題的需要,通過自己的探索,體驗從簡樸問題入手找規律這一處理數學問題的基本方略。通過搜集信息、歸納信息、得出結論這一系列數學思維過程,發展了學生的歸納推理能力。多數學生能用有條理的、清晰的語言論述自己的想法。學生們能積極地應對活動中碰到的困難,在學習活動中獲得成功體驗。通過影片導入,讓學生熱情地進入課堂,并對預言的真偽有愛好和疑問。活動開始之前,明確解釋了游戲規則,讓學生在過程中有章可循。活動過程中,學生積極參與,不停探索,總結歸納游戲里的規律和技巧,懂得了數學無處不在。最終,情感目的得到升華,學生們懂得不能輕信謠言,要相信科學。在活動過程中,教師應更善于引導學生積極動腦自己去找到游戲方略,讓學生更多參與,更多發現,培養學生獨立思索的良好學習習慣,同步,這樣也有助于學生
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