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文檔簡介

...wd......wd......wd...前言UTP(UnshieldedTwistedPair)是指無遮蔽式雙絞線由于少了金屬遮蔽物,因此防干擾能力較差,但是由于價格與安裝上之優勢,因此受到廣泛采用,現在一般人提到雙絞線大多泛指無遮蔽式雙絞線。對絞的目的就是要減少雜音(Noise),串擾(Crosstalk)等干擾,因為當在線電流流動時會產生電磁場,因而干擾其它導線,假設把正信號和負信號對絞,則兩者產生之磁場互相抵消,減少干擾。UTPCat5,Cat5e,Cat6在一般人的觀念中就是可以拿來連接計算機和網卡/網卡連接網卡的線,依照頻寬的大小來挑選線材.但是UTP等級的定義不只有的頻寬這一樣而已,UTP的等級是依照美國國家標準委員會(ANSI)、通訊工業委員會(TIA)、電氣工業委員會(EIA)、ISO及IEEE等組織所訂定的UTP標準目前共有六個等級,每個等級皆有訂定不同的測試工程(測試工程由所選的網絡或標準來決定的)及數據。在UTPCat5,Cat5e,Cat6所測的工程有衰減、近端串擾、總和近端串擾、等電位遠端串擾、總和電位遠端串擾、回流損失、傳導延遲、延遲時差等,現在我就針對這些工程來說明UTPCat5,Cat5e,Cat6不同之處。表一圖二WireMap接線圖正確接圖,圖三T568A的標準,圖四T568B的標準,圖五用儀器測出正確的接圖圖六圖七衰減Attenuation,單位:dB衰減的原因有電纜材料的電氣特性和構造、不恰當的端接、阻抗不匹配的反射。簡單來說鏈路中傳輸所造成的信號損失。假使過量衰減會則會使電纜鏈路傳輸數據不可靠。衰減,圖十一近端串擾NEXT,遠端串擾FEXT單位:dB遠端串擾(Far-EndCrosstalk,FEXT)是測量在線對4上接收到由其它某一線對遠程所造成的串擾影響近端串擾(Near-EndCrosstalk)是測量在線對1上由SignalAtoB造成的往接收端傳送的串擾,此串擾會與原本在線對2上傳送的SignalBtoA的正常訊號造成干擾。串擾的問題會導致半雙工的網絡系統產生很高的網絡碰(Collision)或造成全雙工的網絡系統產生很高的錯誤封包。舉個最簡單的例子,各位或許曾經在中聽到非通話對象的聲音這便是串擾造成的結果,在語音的通訊中或許您還可以忍受,但對于數據的傳輸它的影響就很大了,數據的傳輸中零就是零、壹就是壹,任何噪聲的干擾都會造成數據的錯誤。近端串擾,圖十二遠端串擾,圖十三總和近端串擾PSNEXT、總和等電位遠端串擾PSELFEXT、等電位遠端串擾ELFEXT單位:dBCAT5e及CAT6為1000BaseT的傳輸媒介,所以我們就用1000BaseT傳輸模式圖來看,它是使用四對線全雙工的傳輸,且其全雙工為同時兩邊都有信號在做傳輸(與100BaseTx的全雙工不同),必須加上回音消除的電路,而電容的效應是兩兩線對中都會有的現象。在說明上面名詞之前先說明SNR(信號噪聲比=Signal-Noise)這是有關于通訊質量好壞的參數在電介質的通訊質量里信號的大小取決于衰減,噪音的大小取決于串擾當使用一條4對線的雙絞線,只有用到兩對線在傳輸時只需透過NEXT或FEXT參數來量測一對線與另一對線的串擾關系故SNR是用NEXT來計算時,稱為ACR(衰減串擾比)值要越大越好故SNR是用FEXT來計算時,稱為ELFEXT當使用一條4對的雙絞線,有四對線在傳輸時就需要透過PSNEXT或PSFEXT參數來量測三對線與另一對線的總合串擾關系故SNR是用PSNEXT來計算時,稱為PSACR故SNR是用PSFEXT來計算時,稱為PSELFEXT1000BaseT的傳輸模型,圖十四總合近端串擾PowerSum,圖十五等電位遠端串擾ELFEXT,圖十六總和等電位遠端串擾,這是否支持1000Base-T(4對線并行傳輸)的重要參數,圖十七回流損失ReturnLoss,單位:dB回流損失(ReturnLoss)是因為在傳輸線中只要有阻抗不匹配的現象時會造成信號的反射,在1000BaseT中每一端都同時有發送及接收,發射端反射回來的信號會干擾本身接收的信號?;亓鲹p失模型,圖十八傳導延遲PropagationDelay,單位:nSec在介紹傳導延遲之前,需先了解一個名詞為"額定傳導速度〔NominalVelocityofPropagation)"。NVP確定了信號在電纜中傳導的速度,它是相對于光的速度并用百分比表示。一個電氣信號以相對恒定的速度在鏈路中傳導。在局域網絡電纜上信號的實際速度為光速的60%至80%之間,或約為每奈秒20厘米。信號的傳輸速度主要受電纜絕緣材料的影響〔它的相對介電常數。不同的材料使信號在電纜繞對中以不同的速度傳輸從而導致不同級別的NVP值。鏈路的長度最長的限制是100米,電子信號雖然在鏈路中傳導的速度很快,但是仍然會有時間的延遲,您可想象一個電子在跑百米賽,從起點鳴槍起跑后,到達終點所需要的時間便是傳導延遲,這個時間如以NVP值60%計算,跑完百米的時間約為555nS(奈秒)=[100米÷(3×108米/秒(光速)×0.6(NVP))傳導延遲,圖十九傳導延遲,圖二十延遲時差DelaySkew,單位:nSec電子信號在銅線中是以相對于光速的恒定速度傳導,但在UTP的四對線中為何有些信號會較晚抵達終點呢因為在UTP的四對在線,每對線絞結的比率并不一樣,也就每對線的長度會有些微的差異,因為大家的速度是一樣的,傳導路徑較短的會較早抵達,傳導路徑較長的會較晚抵達,而最早與最晚抵達的時間差便稱為延遲時差。延遲時差,圖二十一總結PL:為永久鏈接規格BL:為根本鏈接規格CH:為信道規格表二性能比擬,圖二十二性能比擬,圖二十三UTPCat5,Cat5e,Cat6在美國國家標準委員會(ANSI)、通訊工業委員會(TIA)、電氣工業委員會(EI

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