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文檔簡介

Scraino圖形化編程——打地鼠回顧所學第10課打地鼠1.學會使用偵測中移動鼠標指針指令2.學會使用變量和重復執行指令的方法3.理解并靈活掌握控制語句的用法,進一步熟悉圖形化編程的結構學習目標游戲規則在打地鼠的游戲中,單擊綠旗游戲開始,每個地洞里的地鼠時隱時現;按下鼠標左鍵,錘子落下;松開鼠標左鍵,錘子抬起;如果錘子打到地鼠,地鼠就會發出聲音并消失,分數增加1分.觀察程序?

舞臺角色變量分析程序舞臺:背景1個角色:地鼠6個錘頭1變量:1個分數變量造型1造型2一、新授錘頭為錘頭角色搭建腳本:1.錘頭跟隨鼠標移動2.按下鼠標,實現錘頭造型的變換3.重復執行上面操作一、新授錘頭選擇結構按下鼠標?是否換成<造型2>造型換成<造型1>造型流程圖腳本錘頭腳本分數變量的作用?怎么判斷地鼠被打中?二、新授分數變量計算打中地鼠的數量按下鼠標左鍵并且地鼠碰到錘頭為分數變量搭建腳本:重復執行以下幾個動作:如果地鼠角色偵測到”按下鼠標”并且”碰到錘子”,那么地鼠發出聲音分數變量+1地鼠隱藏分數變量腳本地鼠的動作:顯示等待幾秒隱藏等待幾秒以上動作重復執行無數次三、新授地鼠等待時間固定值:隨機數:復制地鼠地鼠腳本大顯身手:

為打地鼠游戲添加時間變量,來控制整個游戲的時間,學生在規定的時間內看誰打的地鼠多!四、拓展練習為時間變量搭建腳本:新建時間變量初使時間設為:60秒重復執行60次,每次執行減一操作停止整個程序時間腳本1.移動鼠標指針指令2.重復執行

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