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2022年全球及AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、競爭格局及發(fā)展趨勢分析一、AR行業(yè)概述增強現(xiàn)實(AugmentedReality,AR)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。1、應(yīng)用場景AR呈現(xiàn)AR頭顯和智能終端兩種載體形態(tài),前者賦能企業(yè)級場景,后者降低消費級應(yīng)用開發(fā)門檻,觸達更多用戶。AR在B端具備信息輔助、遠程協(xié)作、模擬培訓等明確應(yīng)用需求,企業(yè)能承擔高昂AR頭顯價格。AR在真實物體上實時信息標注,這種虛實融合特性幫助企業(yè)工作效率提升,賦能實體經(jīng)濟。中國AR多應(yīng)用于工業(yè)領(lǐng)域,且初具規(guī)模,在信息輔助和遠程協(xié)作等應(yīng)用場景打造解決方案;同時類似應(yīng)用在工業(yè)的示范下,向醫(yī)療、教育等領(lǐng)域拓展。AR在B端的應(yīng)用場景及案例C端應(yīng)用多依賴手機等智能終端,AR社交、AR營銷與輔助工具類應(yīng)用具備發(fā)展?jié)摿ΑR游戲《PokemonGO》一枝獨秀,但玩法單一導致缺乏爆點。不同于VR,AR的C端應(yīng)用集中于手機中的小工具而非高價值應(yīng)用程序中。濾鏡帶來的社交屬性,助力AR營銷,目前可口可樂、寶潔等均推出交互性更強的AR廣告。同時,AR帶來更多信息量,使它在展示商品尺寸和效果、導航以及測量等輔助工具方面具備發(fā)展?jié)摿ΑR(增強現(xiàn)實)行業(yè)相關(guān)政策梳理AR在C端的應(yīng)用案例2、技術(shù)路徑光學模組是AR眼鏡的核心元器件,光波導優(yōu)越性能吸引眾廠商入局,已推出諸多技術(shù)路徑。2021年Rokid、亮風臺、小米等8款A(yù)R眼鏡采用光波導,根據(jù)原理差異,光波導可分成幾何和衍射兩類,幾何光波導利用傳統(tǒng)光學元器件實現(xiàn)全反射,而衍射光波導使用更平面的衍射光柵。綜合當前各性能指標,陣列光波導表現(xiàn)最優(yōu)。AR光波導技術(shù)路徑梳理二、AR行業(yè)政策背景我國高度重視虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀規(guī)律,在產(chǎn)業(yè)布局、頂層設(shè)計、應(yīng)用發(fā)展和核心技術(shù)攻關(guān)等階段,通過一系列相關(guān)政策,不斷支持鼓勵虛擬現(xiàn)實賦能各產(chǎn)業(yè)和重點場景,為我國AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保駕護航。在十四五期間,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè),繼續(xù)釋放政策紅利。三、AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈1、產(chǎn)業(yè)鏈AR產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件設(shè)備、工具/平臺、應(yīng)用內(nèi)容三部分,其中硬件設(shè)備包括頭顯、零部件及技術(shù)支持,工具/平臺包括分發(fā)平臺、SDK開發(fā)者工具包、3D工具、3D捕捉,應(yīng)用內(nèi)容包括游戲、消費者應(yīng)用、企業(yè)應(yīng)用、健康醫(yī)療、教育等多個領(lǐng)域。AR產(chǎn)業(yè)鏈2018-2023年中國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測2、成本結(jié)構(gòu)對AR設(shè)備進行拆機分析,光學模組占總成本的29%,考慮到光學廠商一般同時具有光學模組和攝像頭業(yè)務(wù),總的光學相關(guān)價值量預(yù)計在40%左右。若未來AR交互增強進而推動攝像頭數(shù)量提升,光學廠商占比將進一步提高。其余零部件中,芯片和顯示屏分別占比40%和18%。AR產(chǎn)業(yè)鏈成本結(jié)構(gòu)四、AR行業(yè)現(xiàn)狀1、市場規(guī)模從整體市場規(guī)模來看,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018年以來,我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模快速增長,2020年市場規(guī)模為413.5億元,預(yù)計2023年將突破1000億元。2021-2025年全球AR用戶規(guī)模預(yù)測2、出貨量就出貨量而言,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016-2021年間,全球AR頭顯出貨量呈現(xiàn)上升趨勢,2017年大幅增加,出貨量為45萬臺,2021年出貨量57萬臺。據(jù)預(yù)測,2023年全球AR頭顯出貨量將達到96萬臺。2016-2023年全球AR頭顯出貨量及預(yù)測3、用戶規(guī)模隨著增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)趨于成熟,其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用速度也將加快,增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)將迎來爆發(fā),其用戶規(guī)模將持續(xù)增加。根據(jù)德勤數(shù)據(jù)顯示,到2025年,全球近75%的人口和幾乎所有使用社交/通信應(yīng)用程序的人都將成為AR的頻繁用戶。4、技術(shù)申請從增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)申請情況來看,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)申請量2016年以前增長較為平穩(wěn),2016年以后增長較快,2020年有所回落。隨著增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)申請量的不斷增加,行業(yè)技術(shù)慢慢走向成熟。2012-2021年全球增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)申請量五、AR行業(yè)競爭格局1、重點企業(yè)從行業(yè)重點企業(yè)來看,AR產(chǎn)業(yè)鏈除光學模組部分外,整體與VR重疊,而光學作為中國的優(yōu)勢領(lǐng)域,各廠商加緊研發(fā),初創(chuàng)公司涌現(xiàn)。此外,產(chǎn)業(yè)鏈其余環(huán)節(jié)國內(nèi)企業(yè)也在加速布局。AR硬件產(chǎn)業(yè)鏈的重點公司匯總巨頭在AR領(lǐng)域布局情況2、巨頭布局情況AR吸引手機巨頭和互聯(lián)網(wǎng)巨頭戰(zhàn)略布局,推動零部件迭代加快。巨頭們針對關(guān)鍵的光學、顯示等部分深度布局,搶占AR藍海生產(chǎn)。其中,因AR早期將作為手機配件售賣,蘋果、華為等手機廠商可復(fù)用手機的成熟產(chǎn)業(yè)鏈,搶占市場份額,同時小米集團、OPPO、Vivo等國產(chǎn)廠商有望在AR產(chǎn)品定義完成后快速復(fù)制;互聯(lián)網(wǎng)巨頭如Meta、微軟、谷歌、騰訊等通過收購布局硬件,并利用優(yōu)勢的平臺資源和用戶流量,構(gòu)建開發(fā)者生態(tài),打造軟硬體系。AR標簽AR標簽六、AR行業(yè)發(fā)展趨勢現(xiàn)階段AR設(shè)備集中于B端,高昂定價限制出貨,如微軟出貨量僅為十萬級。C端AR多為嘗鮮,無法推動實際滲透。Meta和蘋果有望先后在2025年前后發(fā)布C端AR眼鏡,考慮到兩者技術(shù)積累,尤其是蘋果擁有定義智能手機的先例和用戶優(yōu)勢,

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