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文檔簡介
基于VB的COM編程入門教程第一節COM簡介
"世上無難事,只要肯登攀",所以你要有信心成為一個COM程序員,而且你一定能。事實上,我們每次設置文本編程控件的Text屬性時,就已經在使用COM,同樣在DAO數據控件運行MoveNext方法時,甚至在使用VB控制字時,也都是在使用COM。那么,什么是COM呢?首先,COM是一種通信的方式。例如,就像我們的電視遙控一樣。當我們按下某個頻道按鈕時,電視頻道立馬切換;而當我們按下開關按鈕時,電視立即關閉等等。其實,我們并不關心它們是怎樣工作的,我們只知道按下按鈕就能產生某個動作就可以了。程序的原理也是一樣的。當改變文本編程控件的Text屬性時,我們并不知道其中的原理,也許系統內部會調用幾十個API函數也說不定?但對于用戶來說,則只關心文本編程控件中顯示的文本就可以了。其次,COM是一種重用代碼的方式。使用COM的最大好處是一旦建立COM的通信方式后,可以方便地在任何地方使用多次。例如,當用戶創建一個用于顯示日期和時間的COM組件后,就可用于任何程序中的任何地方。不僅VB應用程序、Excel程序可以訪問,而且C++應用程序也可以訪問它。所以,COM組件的代碼可重用性是最主要的。再次,COM是基于實際對象的。用COM創建的大多數組件是基于實際對象的,這就意味著一旦組件被創建,其使用是相當容易的。試想一下,如果我們在計算機系統中再添加一個用戶,又有哪種添加方式如Customer.Add那樣簡單,是添加數據處理代碼包、算法,還是向應用程序添加較大的數據庫DLL?很顯然,COM就支持這種簡單操作。所以,COM是一種通信方式、一種代碼重用方式以及基于實際對象的。本教程的以后部分中將簡單討論COM和VB的相關內容,這包括類的創建,以及如何將類轉換成一個實際對象。雖然,這里的內容太過簡單,但卻是以后COM編程的基礎。第二節類的建立
在本節中,我們來實踐一下。首先創建一個COM對象,然后使用它,最后再想法改進。
首先進行下面兩步:
運行VisualBasic;選擇"StandardEXE"工程類型;由于COM對象是基于類的,而類實際上是程序包,就像模塊中的代碼一樣。所以:
選擇"Project"->"AddClassModule";當相應的對話框出現后,選擇"'ClassModule",然后單擊"Open"按鈕。
這樣,在桌面上顯示一個表單,以及包含在工程Project1中的Class1。
下面再將空的類的類名更改:
在類的屬性窗口中,將類的Name屬性改成CDog。
需要說明的是,為了區別起見,每個對象名的前面都有相應的前綴,例如TextBox對象前是"txt"、Form前是"frm"、類前可以大寫字母"C"或小寫字母"cls",但這里使用前者。
下面我們添加一些代碼來測試一下:
在CDog類通用聲明部分中,添加變量的聲明:PublicNameAsString然后,打開Form1;
在表單中添加一個命令按鈕;
打開代碼窗口,為該命令按鈕添加下列代碼:DimMyDogAsCDog
SetMyDog=NewCDog
MyDog.Name="BillyMoore"
MsgBoxMyDog.Name
SetMyDog=Nothing下面就來解釋上述代碼的含義:DimMyDogAsCDog該行語句是用來通知VisualBasic為CDog對象設置一個位空間,但這時還不能使用該對象,必須等到下條語句為止:SetMyDog=NewCDog它是用來創建CDog的實例。這就意味著前面空的MyDog模板變成了現在可以使用的CDog對象。MyDog.Name="BillyMoore"
MsgBoxMyDog.Name上述代碼的第一行是用來設置MyDog的Name變量,同時第二行語句是用來將該變量的內容顯示在消息對話框中。最后:SetMyDog=Nothing用來將MyDog對象簡單的置空。
按F5鍵運行并測試。
怎么樣?但同時,我們可能不禁要問,標準模塊和類模塊究竟有什么不同?我們再來看看下面的示例:
將命令按鈕的代碼變成:DimMyDogAsCDog
SetMyDog=NewCDog
DimMyDog2AsCDog
SetMyDog2=NewCDog
MyDog.Name="BillyMoore"
MsgBoxMyDog.Name
MyDog2.Name="SadieMoore"
MsgBoxMyDog2.Name顯示一個提示對話框。
切換到Form1后面的代碼窗口;
在設置Age屬性代碼處的第一行語句中單擊鼠標,并按F9;
MyDog.Age=4
在獲取Age屬性代碼處的第一行語句中單擊鼠標,并按F9;
MsgBoxMyDog.Name&"is"&MyDog.Age&"yearsold"
現在讓我們測試一下:
按F5運行程序;
單擊Command按鈕;
代碼應該中斷在按F9添加的斷點的代碼行上。
當代碼中斷后,按F8單步運行并觀察結果;
現在明白它們是怎樣工作的嗎?注意Age屬性的"get"和"let"是怎樣運行的?
在下一節中,我們不僅要討論使用更多屬性的方式,而且還討論如何隨意創建它們。第四節添加更多的屬性有時候,為了更好地處理類往往需更多的屬性。例如,假如你有四種不同的客戶群:集團、較大、較小和新的客戶類型,或者一個用于搜索的類中有三種不同的搜索方式:軟盤、硬盤和網絡。那么,能不能最好從選項列表中選擇一個,而不是用不能理解的數字或文本來設置相關屬性?
我想,答案是肯定的。因為這種處理就稱為"枚舉"。
打開上一節的工程,讓我們添加一些代碼。
在CDog類中添加下列代碼:PublicEnumCoatType
BigAndShaggy=1
ShortCrewCut=2
PoodleStyleAfro=3
Unknown=4
EndEnum關鍵詞"Enum"就是用來定義枚舉的,換句話說,它是可能選項的列表。各選項都有相應的數字,也就是說BigAndShaggy表示1,ShortCrewCut等于2,等等。
需要注意的是,當將枚舉項相關信息添加在數據庫中時,其相應的數值是非常有用的。由于"BigAndShaggy"實際代表的是數值1,所以可以直接將其插入到數據庫的數值字段中。這就意味著,可以方便使用字符串來維護數據庫。
所以,我們來創建一個Dog的Coat類型列表,并另外定義一個屬性,將這些類型添加在CDog類中。
在類中聲明下列變量:
PrivateudtCoatAsCoatType
這個定義的私有變量用來保存即將添加的Coat類型屬性,注意到udtCoat變量既不是字符串也不是整型,而是我們自己定義的枚舉類型CoatType。
當類CDog打開時,選擇"Tools"菜單中的"AddProcedure"命令,彈出相應的對話框;
Name編輯框中鍵入Coat;
選中"Property"選項按鈕,然后單擊[OK]。
系統自動產生下列代碼框架:PublicPropertyGetCoat()AsVariant
EndProperty
PublicPropertyLetCoat(ByValvNewValueAsVariant)
EndProperty但我們需要的卻不是這個框架。代碼中,"Variant"變量類型是能接收和處理任何類型數據。在我們定義的CDog類中,最后的屬性是Age,它只能接受整型。但現在需要屬性能接收CoatType列表中的數據類型,因此需要作下列修改:
將產生的代碼中所有的"Variant"改成"CoatType";
然后,添加一些實際處理屬性的代碼。
在屬性的Get過程中,添加下列代碼:Coat=udtCoat在屬性的Let過程中,添加下列代碼:udtCoat=vNewValue切換到Form1;
將Command按鈕的代碼改為:DimMyDogAsCDog
SetMyDog=NewCDog
MyDog.Name="Billy"現在開始鍵入:MyDog.Coat=
奇跡出現了,當你敲下"="鍵時,出現一個含有可能選項的列表,從中我們可以選擇一個。
完成代碼的鍵入:MyDog.Coat=ShortCrewCut
下一步,我們將獲取Coat屬性的值。假如現在就來簡單地在消息對話框中顯示屬性值,則只需返回選擇項的值就可以了。例如,若選擇了ShortCrewCut,其屬性一定返回2。不信,可以試一試!
但這里采用另外一種方法,它是用If-Then語句判斷Coat:
在Command按鈕已有的代碼后面添加下列代碼:IfMyDog.Coat=BigAndShaggyThen
MsgBox"Youhaveabig,bouncy,bushypup!"
ElseIfMyDog.Coat=PoodleStyleAfroThen
MsgBox"Yourpoochispretty,petitandpooch-like!"
ElseIfMyDog.Coat=ShortCrewCutThen
MsgBox"Yourdogisfullofoomph,oomphandmoreoomph!"
ElseIfMyDog.Coat=UnknownThen
MsgBox"Ihavenoideaaboutyourdog.Idon'tthink"&_
"youdoeither!"
EndIf這里的代碼只是簡單判斷Coat屬性值,并顯示相應的消息對話框。當然,這里也可以使用"SelectCase"語句。
最后,我們添加最后一條語句來釋放計算機內存:
在Command按鈕已有的代碼后面添加下列代碼:SetMyDog=Nothing按F5運行程序,并單擊Command按鈕測試一下。
結果怎樣?第五節子過程、函數和參數
前面已經接觸到類的變量、屬性以及枚舉,但我們怎樣才能更好的利用它們呢?
顯然,子過程就是其中的一種方式,它幾乎出現所有的VisualBasic程序中,所以這里來舉例說明。
在CDog類中添加下列代碼:PublicSubBark()
MsgBox"Woof!Woof!"
EndSub這里的子過程是最常見的,我們可以簡單地使用MyDog.Bark來調用它。
下面來試一試:
將表單Form1的Command按鈕的代碼改成:DimMyDogAsCDog
SetMyDog=NewCDog
MyDog.Name="Billy"
MyDog.Bark
SetMyDog=Nothing需要說明的是,在鍵入"MyDog."會彈出相應的列表,各列表項前面都有不同顏色的小圖標區分不同的類型。例如Bark子過程項前面的是黃綠色的,屬性是灰色和藍色的,這樣能幫助我們識別Bark是MyDog對象的一個方法。
按F5運行并測試。
事實上,除了子過程外,我們也可以在代碼中添加函數。這里我們就不舉例了,你可以自己嘗試一下。因為函數和一般子過程除了能在一個類中外,其工作也是相同的。但不要忘記,所有子過程和函數都可以有自己的參數。
現在,讓我們設想一下,在類中有一個Sleep方法。當我們想要cat睡覺或dog打盹時,每次都得調用這個方法。
但是,我們怎么知道這些小東西什么時候醒來?這是一個非常有趣的問題,其答案是使用事件(event)。
當我們在文本編輯框中鍵入字符時就會產生Change事件,而當我們單擊命令按鈕時就會產生Click事件。同樣,想知道這些小東西什么時候醒來,就需使用下一節所著重討論的Awake事件。第六節事件
相對來說,事件的使用是比較簡單的。在使用前,我們必須先定義該事件,這就意味著通知VisualBasic什么事件被調用。一個事件可能有自己的參數,例如,一個Command按鈕有一個Click(單擊)事件,它沒有參數。另外,文本編輯框有一個KeyPress事件,它通過一個叫"KeyAscii"的值來處理相關內容。
定義一個事件是在一個類的通用聲明部分添加類似下面的代碼:PublicEventMyEventName(PossArgumentsAsString,EtcAsVariant)然后在代碼調用RaiseEvent方法來激發一個事件。就像下面的代碼一樣:RaiseEventMyEventName("PossArgs","Etc")為了更好地說明上述添加和激發事件的過程,我們舉一個例子。首先,定義一個事件:
在CDog類的通用聲明部分添加下列代碼:PublicEventAwake()在CDog類中添加Sleep子過程:PublicSubSleep()
DimiAsLong
Fori=1To1000000
DoEvents:DoEvents:DoEvents
exit
RaiseEventAwake
EndSub
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