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文檔簡介
java中的一些概念總結【學習心得】
[java中的包裝類】
什么叫做包裝類?
在java的設計中提倡一種思想:"一切皆對象",那么這樣一來就出現了一個問題?從
數據類型的劃分中我們知道java中的數據類型可以分為基本數據類型和引用數據類型,但
是基本數據類型怎么能稱作是對象呢?此時我們需要將基本數據類型進行包裝,將8種基
本數據類型變成一個類的形式,這就是包裝類的作用。
例如把int包裝成一個類Integer,這樣就可以以類的形式操作基本數據類型了。
其中:
Integer,Byte、Float、Double,Short,Long者B屬于Number類的子類,Numb
er類本身提供了一系列的返回6種基本數據類型的操作。
Character和Boolean是Object類的直接子類。
Number類:
一個抽象類,主要作用是將包裝類中的內容變成基本數據類型,主要方法如下:
bytebyteValueO——以byte形式返回指定的數值。
abstractdoubledoubleValue()-----以double形式返回指定的數值。
abstractfloatfloatValue()——以float形式返回指定的數值。
abstractintintValue()-----以int形式返回指定的數值。
abstractlonglongValueQ-----以long形式返回指定的數值。
shortshortValue()-----以short形式返回指定的數值。
裝箱——將基本數據類型變成包裝類
拆箱——將包裝類變為基本數據類型
例程1:
publicclassDemo01{
publicstaticvoidmain(String[]args){
intx=30;//基本數據類型
Integeri=new工nteger(x);//裝箱一將基本數據類型變成包裝類
inttemp=Value();—將包裝類變為基本數據類型
System.out.printIn(temp);
7
floaty=30.9f;//基本數據類型
Floatf=newFloat(y);//裝箱一將基本數據類型變成包裝類
floattem=f.floatvalue();—將包裝類變為基本數據類型
System.out.printin(tem);
12:
booleanb=true;//基本數據類型
Booleanbb=newBoolean(b);//裝箱一將基本數據類型變成包裝類
booleant=bb.valueOf(b);〃拆箱一將包裝類變為基本數據類型
System.out.printin(t);
}
18)
控制臺輸出:
30
30.9
true
在JDK1.5之前,對于程序本身來說,包裝類是不能進行"+"、……運算,因為那
是一個類。但是在JDK1.5之后對程序的包裝類功能進行了改變,增加了自動裝箱與拆箱機
制,而且也可以使用包裝類進行數字運算。
例程2:
publicclassDemo02{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Integerii=10;//自動裝箱為工nteger
Floatff=3.3f;//自動裝箱為Float
Booleanboo=false;//自動裝箱為Boolean
ii++;//直接對裝箱后的類進行操作
ff一;
boo=!boo;
10
intxx=ii;〃自動拆箱為int
floatyy=ff;//自動拆箱為float
booleanbool=boo;//自動拆箱為boolean
14
System.out.printin(xx)
System.out.printin(yy)
17System.out.printin(bool);
)
19}
控制臺輸出:
11
2.3
true
在包裝類中還有一個最大的特點:就是可以將字符串變為指定的數據類型。
例程3:
publicclassDemo03{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Stringstrl="99";〃由數字組成的字符串
Stringstr2="56.8”;
Stringstr3="true";
System.out.printIn(Integer.parselnt(strl))〃/轉化為相應的類型輸出
System.out.printin(Float.parseFloat(str2));
System.out.printin(Boolean.parseBoolean(str3));
}
11}
控制臺輸出:
99
56.8
true
方法的參數或者返回類型也可以設置成響應的包裝類。如下如所示:
voidtakeNumber(Integeri){}
intgiveNumber(){
returnx;
2014-12-08
JAVA
1101瀏覽12回答
最佳回答
2015-09-09
太厲害了,第一天,第一次的心態,基本覺得以后做事的水平了
?湯宗
回復0
J蕭瀟暮雨(提問者)
非常感謝!
【Object類】
在java中一切類都是以繼承的關系存在的。現在假設定義了一個Person
{}類,如果一個類在定義的時候如果沒有默認指明它的繼承關系,那么它默
認繼承Object類,所以Person類的實際代碼是:
classPersonextendsObject{
Object類是所有類的父類。
Object類的構造方法:publicObject()
Object類中的3個主要方法:
publicbooleanequals(Objectobj)----對象比較
publicinthashCode()-----取得hash碼
publicStringtoStringO----對象打印時調用
一個完整的類在定義的時候應該重寫Object類中的3個主要方法。
例程一:toString方法的使用
classDemo{//定義Demo類,實際上就是繼承了Object類
};
publicclassObjectDemoOl{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Demod=newDemo();//實例化Demo對象
System.out.printin("不力HtoString()輸出:”+d);
System,out.println("力口上toString()輸出:'*+d.toString());
)
);
控制臺輸出:
不力口toString。輸出:gpf.Demo@18fld7e
力口上toString。輸出:gpf.Demo@18fld7e
由此可見,加與不加toString的結果是一樣的,也就證明了對象在打印的
時候一定會調用toString()方法,是默認調用的。那么此時就可以利用此
特性完成類中信息的輸出。
例程二:重寫toString方法,輸出類中的信息
classPerson{
privateStringname;//定義name屬性
privateintage;//定義ag一屬性
publicPerson(Stringname,intage){
=name;
this.age=age;
)
8OOverride
publicStringtoString(){
return"姓名:"++*';年齡:"+this.age;
)
);
publicclassObjectDemo02{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
nn
Personper=newPerson(Tomf13);//實例化Person
System.out.printin("對象信息:,,+per);
)
);
控制臺輸出:對象信息:姓名:Tom;年齡:13
equals()方法:
equals()方法的主要功能是進行對象的比較操作,String本身是Obje
ct類的子類,所以已經重寫了該方法。equals()方法的主要功能是完成對
象的比較的。
例程三:equals()方法比較對象。
-classPerson{
privateStringname;//定義name屬性
privateintage;//定義age屬性
publicPerson(Stringname,intage){
=name;
this.age=age;
)
?Override
publicbooleanequals(Objectobj){
if(this==obj){//地址相等
returntrue;//肯定是同一個對象
}
if(!(objinstanceofPerson)){//不是Person對象
returnfalse;
15}
Personper=(Person)obj;//向下轉型
if(.equals()&&per.age==this.age){
returntrue;//依次比較內容
}else{
returnfalse;
}
}
230Override
publicStringtoStringO{
return"姓名:"++";年齡:"+this.age;
)
27)
publicclassObjectDemo03{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Personperl=newPerson(nRubbyn,30);//實例化Person
Personper2=newPerson(nRubbyn,30);//實例化Person
System.out.printIn(perl.equals(per2)一個人!”:"不是同一個
人!”)
System.out.printin(perl.equals("hello")?”是同一個人!”:“不是同一
個人!”);
36
)
}
控制臺輸出:
是同一個人!
不是同一個人!
Object類是所有類的父類,則所有類的對象都可以使用Object接收,但
是Object不光可以接收對象,還可以接收任意的引用數據類型。
例程四:使用Object接收接口實例
interfaceA{
publicStringgetInfo();
3}
classBimplementsA{
50Override
publicStringgetlnfo(){//覆寫方法
return"Hell。World!!!n;
)
9}
publicclassObjectDemo04{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Aa=newB();//向上轉型,為接口實例化
Objectobj=a;//使用Object接收,向上轉型
Ax=(A)obj;//向下轉型
System.out.printin(x.getlnfo());
)
17}
控制臺輸出:
HelloWorld!!!
例程五:使用Object接收數組
publicclassObjectDemo05{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
inttemp[]={1,3,5,7,9};//定義數組
Objectobj=temp;//使用Object接收數組
print(obj);
)
publicstaticvoidprint(Objecto){
if(oinstanceofint[]){//判斷是否是整型數組
intx[]=(int[])o;
for(inti=0;i<x.length;i++){
System.out.print(x[i]+n\tn);
)
)
}
15}
控制臺輸出:13579
總結:Object類是所有類的父類,只要是引用數據類型,都可以使用Obje
ct類進行接收
對象在進行向下轉型之前,一定會發生向上轉型(instanceof關鍵字)
2014-12-09
回復1
手
瀟暮雨
【static關鍵字】
非static關鍵字聲明的屬性和方法,每個對象都占有各自的內容。如果現
在希望一個屬性和被該類的所有對象共同擁有,則可以將其聲明為static類
型,聲明為static類型的屬性或者方法之后,此屬性或者方法也稱為靜態變
量和方法,可以由類名直接調用。
使用static聲明屬性:
static可以聲明全局屬性
classPerson{//定義Person類
Stringname;//定義name屬性,暫時不封裝
intage;//定義age屬性,暫時不封裝
Stringcountry="A城";//定義城市屬性,有默認值
publicPerson(Stringname,intage){
=name;
this.age=age;
}
publicvoidinfo(){//得到信息
System.out.printin("姓名:"++”,年齡:
"+this.age+”,城市:"+country);
}
13)
publicclassStaticDemoOl{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Personpl=newPerson(“張三”,30);//實例化對象
Personp2=newPerson("李四”,31);//實例化對象
Personp3=newPerson("王五”,32);//實例化對象
19:
();
();
();
}
}
控制臺輸出:
姓名:張三,年齡:30,城市:A城
姓名:李四,年齡:31,城市:A城
姓名:王五,年齡:32,城市:A城
以上代碼確實實現了一些基本功能,但是此時的城市名稱不叫"A城"而
改成了"B城",如果現在已經產生了5000個對象,那么就意味著此時就
需要修改5000個對象中的country屬性。所以此時最好使用static關鍵字
聲明屬性。代碼改為:
classPerson{//定義Person類
Stringname;//定義name屬性,暫時不封裝
intage;//定義age屬性,暫時不封裝
staticStringcountry="A城”;//定義城「廿屬性,有默認值,static
publicPerson(Stringname,intage){
=name;
this.age=age;
)
publicvoidinfo(){//得到信息
System.out.printIn(*'++”,年齡:
"+this.age+",城市:**+country);
)
13}
publicclassStaticDemo02{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Personpl=newPerson(“張三”,30);//實例化對象
Personp2=newPerson("李四”,31);//實例化對象
Personp3=newPerson("王五”,32);//實例化對象
System.out.printIn(n--------------修改之前----------------“);
();
();
();
Person.country="B城";//修改static屬性,使用類名
System.out.printin(H--------------修改之后----------------“);
();
();
();
)
)
控制臺輸出:
-------------修改之前------------
姓名:張三,年齡:30,城市:A城
姓名:李四,年齡:31,城市:A城
姓名:王五,年齡:32,城市:A城
-------------修改之后------------
姓名:張三,年齡:30,城市:B城
姓名:李四,年齡:31,城市:B城
姓名:王五,年齡:32,城市:B城
由以上例程可以看出:修改一個對象中的country屬性,則其他對象的c
ountry屬性也全部被改變,證明該屬性是該類的所有對象所共享的。
每一個對象都有自己各自的堆棧空間,堆內存中保存著各自的屬性,但是
所有的static屬性則是保存在了全局數據區中,所有的對象共同指向全局數
據區中的一個內容,所以當一個對象修改之后,所有對象的該屬性將全部被
改變。
PS:java中內存區域的劃分:
棧內存:保存對象的名稱(訪問的堆內存的地址)
堆內存:保存每個對象的具體屬性
全局數據區:保存static類型的數據
全局代碼區:保存所有方法的定義
一般使用static屬性的時候,最好使用類名稱直接調用,采用"類名.屬性"
的形式進行調用。
同理,可以使用static關鍵字聲明方法。——此方法可以使用static關鍵
字直接調用【注意:不能調用非static修飾的屬性和方法】。
classPerson{//定義Person類
privatestaticStringcountry="A城”;//定義靜態屬性
privateStringname=nHellon;
publicstaticvoidsFun(Stringc){
System.out.printin(nname="+name);//錯誤,不能調用非static
6屬性
fun();//錯誤,不能調用非static方法
}
publicvoidfun(){
System.out.printin(nWorldH);
}
}
以上代碼編譯時將出現錯誤:
錯誤:無法從靜態上下文中引用非靜態變量name
因為static屬性和方法可以在對象沒有進行實例化的時候直接調用。
static關鍵字的實際應用:
l.static關鍵字是所有對象所共享的,那么就可以使用static屬性來統計
一個類到底產生了多少個實例化對象。【每一個對象在實例化的時候就必須
調用構造方法,在構造方法中添加一個static屬性】
2.可以使用static關鍵字進行自動編名操作。
例程一:使用static屬性實現對象計數器
1classDemo{//定義Demo類
privatestaticintcount=0;//所有對象共享此屬性
publicDemo(){
count++;
//只要有對象產生就應該自增
System.out.printin("產生了"+count+“個對象!”);
)
9}
publicclassStaticDemo06{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newDemo();//增加新對象
newDemo();//增加新對象
newDemo();//增加新對象
)
)
控制臺輸出:
產生了1個對象!
產生了2個對象!
產生了3個對象!
例程二:使用static關鍵字進行自動編名操作:
1classDemo{
privateStringname;//保存名字
privatestaticintcount=0;//所有對象共享此屬性
publicDemo(){
count++;//
有對象產生就自增
="default-”+count+**.javan;//
自動進行編名操作
)
publicDemo(Stringname){
name;//可以通
過構造賦值
)
publicStringgetName(){//取得姓名
;
}
20)
publicclassStaticDemo07{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
System.out.printIn(newDemo().getName());
System.out.printIn(newDemo(nhello.javan).getName
0);
System.out.printIn(newDemo().getName());
System.out.printin(newDemo
(nwelcome.java1').getName());
System.out.printIn(newDemo().getName());
)
}
控制臺輸出:
default-l.java
hello.java
default-2.java
welcome.java
default-3.java
由以上程序可以得出凡是沒有給出默認的文件名的,就使用默認的名字,
并且依次遞增,指定名字的就不會使用默認的名字。
【理解main方法】
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
static——靜態方法,可以由類名稱直接調用,執行java程序的時候是j
ava類名稱
void——主方法是程序的起點,不需要返回值
Stringargs[]一輸入的參數,參數傳遞形式:java類名稱參數1參
數2……
例如:一個程序在運行的時候要求參數的個數必須為3個,可以在操作之
前進行一個判斷,判斷參數的個數。如果在輸入的參數中間包含空格,應該
使用雙引號括起來當做一個參數來處理。
publicclassMain{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
if(args.length!=3){//輸入的參數如果不足3個,則出錯
System.out.printin("輸入的參數不足三個,程序退出?”);
System.exit(1);//直接退出此程序
}
for(inti=0;i<args.length;i++){//循環輸出輸入的參數
System.out.println(“第"+(i+1)+”個參數:"+args[i]);
)
)
11)
控制臺輸出:
javaMain12
輸入的參數不足三個,程序退出~
javaMainHello123"你好啊慕課網BAT##¥"
第1個參數:Hello
第2個參數:123
第3個參數:你好啊慕課網BAT##¥
其中最后一個參數"你好啊慕課網BAT##¥”本身包含空格應該使用雙引
號包含起來。
【代碼塊】
代碼塊是使用"{}"括起來的一段代碼,根據位置的不同,可以將代碼塊
劃分為4種。
普通代碼塊:直接定義在方法中的代碼塊
publicclassCodeDemoOl{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
{//普通代碼塊
intx=30;//就屬于一個局部變量
System,out.printin("普通代碼塊-->x="+x);
}
intx=100;//與局部變量名稱相同
System.out.printin("彳弋碼塊之夕卜-->x="+x);
}
10)
執行結果:
普通代碼塊x=30
代碼塊之外一>x=100
構造塊:直接在類中編寫的代碼塊
classDemo{
{//直接在類中編寫代碼塊,稱為構造塊
System.out.printIn(nl>構造塊。“);
}
publicDemo(){//定義構造方法
System.out.printin(H2>構造方法。**);
)
8}
publicclassCodeDemo02{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newDemo();//實例化對■象
newDemo();//實例化對象
newDemo();//實例化對象
}
15)
程序的輸出結果:
1、構造塊。
2、構造方法。
1、構造塊。
2、構造方法。
1、構造塊。
2、構造方法。
由程序運行結果可以知道:構造塊優先于構造方法執行,且執行多次,只
要一有實例化對象產生就執行構造塊中的內容。
靜態代碼塊:使用static關鍵字修飾的代碼塊
1classDemo{
{//直接在類中編寫代碼塊,稱為構造塊
System.out.printIn(H1構造塊。*,);
)
static{//使用static,稱為靜態代碼塊
System.out.printIn(n0>靜態代碼塊“);
}
publicDemo(){//定義構造方法
System.out.printIn(^^2^構造方法。“);
}
11}
publicclassCodeDemo03{
static{//在主方法所在的類中定義靜態塊
System.out.printIn("在主方法所在類中定義的代碼塊”);
)
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newDemo();//實例化對象
newDemo();//實例化對象
newDemo();//實例化對象
)
21}
運行結果:
在主方法所在類中定義的代碼塊
1、構造塊。
2、構造方法。
1、構造塊。
2、構造方法。
1、構造塊。
2、構造方法。
可以發現主方法中定義的靜態代碼塊優先于主方法執行;普通類中的靜態
塊優先于構造方法執行,不管有多少個實例化對象產生,靜態代碼塊只執行
一次,靜態代碼塊的主要功能就是為靜態屬性初始化。
同步代碼塊:與多線程相關
^\瀟瀟暮雨
【對象數組】
所謂對象數組就是指包含了一組相關的對象,但是在對象數組的使用過程
中一定要清楚一點:數組一定要先開辟空間,但是因為其是引用數據類型,
所以數組里面的每一個值都是null,在使用的時候,對象數組中的每一個對
象都要進行實例化操作。
對象數組的聲明:
類對象數組名稱口=new[數組長度];
classPerson{
privateStringname;
publicPerson(Stringname){
=name;
}
publicStringgetName(){
;
}
publicclassObjectArrayDemoOl{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
//類名稱數組名稱口=new類名稱[長度]
Personper[]=newPerson[3];//月:辟了三個空間大
14
小的數組
System.out.printin(”==============數組聲明
//對象數組初始化之前,每一個元素都是默認值
for(intx=0;x<per.length;x++){//循環4俞出
System.out.print(per[x]+“、“);//
因為只是開辟好了空間,所以都是默認值
24)
//分別為數組中的每個元素初始化,每一個都是對象,都需
要單獨實例化
per[0]=newPerson(“張三”);//實例化第一個元素
per[1]=newPerson("李四”);//實例化第二個元素
per[2]=newPerson(“王五”);//實例化第三個元素
System.out.printin(”\n==============對象實例化
for(intx=0;x<per.length;x++){//循環輸出
System.out.print(per[x].getName()+“、”)
//此時,已經實例化完成了,所以會直接打印出姓名
)
}
控制臺輸出:
==============數組聲明=================
null、null、nulk
==============對象實例化=================
張三、李四、王五、
由以上程序可以看出對象數組中的內容沒有實例化之前都是默認值null,
對象數組中的每個對象都要單獨進行實例化。
數組在初始化的時候有動態初始化【先聲明,再賦值】和靜態初始化【聲
明的時候就賦值】,對象數組也不例外。
.classPerson{
privateStringname;
publicPerson(Stringname){
=name;
)
publicStringgetName(){
;
}
9}
publicclassObjectArrayDemo02{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
//聲明一個對象數組,里面有三個對象,使用靜態初始化方
式完成
Personper[]={newPerson(“張三”),newPerson("李
四”),newPerson(;
System.out.printin("\n==============數組輸出
for(intx=0;x<per.length;x++){//循環輸出
System.out.print(per[x].getName()+“、”)
23
;//此時,已經實例化完成了,所以會直接打印出姓名
25)
)
27)
控制臺輸出:
數組輸出
張三、李四、王五、
【內部類】
在一個類的內部可以定義另一個類(類中的任意位置,包括在方法中定
義)。如果在一個類Outer的內部再定義一個類Inner,此時類Inner就稱
之為內部類,而類Outer則稱之為外部類。
內部類可以聲明為public或者private,當內部類聲明為public或者pr
ivate時,對其訪問的限制與成員變量和成員方法完全相同。
1classOuter{//定義外部類
privateStringinfo="hell。world**;//定義夕卜部類的私有
屬性
classInner{//定義內部類
publicvoidprint(){//
定義內部類的方法
System.out.printIn(info);//
1n
直接訪問外部類的私有屬性
}
)
publicvoidfun(){
//定義外部類的方法
newInner().print();//
18:
通過內部類的實例化對象調用方法
)
21}
publicclassInnerClassDemoOl{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newOuter().fun();
//調用外部類的fun()方法
)
81}
控制臺輸出:
helloworld
以上程序中,Inner類作為Outer類的內部類存在,并且在外部類的fun
()方法中直接實例化內部類的對象并調用print()方法。
內部類存在的特點:
缺點:正常的一個類操作時,在類中最好只定義屬性或者方法。如果在
一個類中再定義另一個類的話,肯定破壞了一個程序的結構。
優點:使用內部類的唯一優點是可以訪問外部類中的私有屬性
使用static關鍵字聲明內部類,則此內部類就稱之為外部類,可以通過“外
部類.內部類"的方式進行訪問。
classOuter{//定義外部類
privatestaticStringinfo="helloworld";//定義外
部類的私有屬性
staticclassInner{//使用static定義內部類為外部類
publicvoidprint(){//
定義內部類的方法
System.out.printIn(info);//
直接訪問外部類的私有屬性
)
)
publicvoidfun(){
15
//定義外部類的方法
newInner().print();//
18:
通過內部類的實例化對象調用方法
)
21}
publicclassInnerClassDemo03{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newOuter.Inner().print();
25:
//調用外部類的fun()方法
)
控制臺輸出:helloworld
在外部訪問內部類
一個類除了可以通過外部類進行訪問,也可以直接在其他類中進行調用,
調用格式:
外部類內部類內部類對象=外部類實例new內部類();
1classOuter{//定義外部類
privateStringinfo="hell。world";//定義外部類的私有屬性
classInner{//定義內部類
publicvoidprint(){//定義內部類的方法
System.out.printin(info);//直接訪問外部類的私有屬性
}
)
publicvoidfun(){//定義外部類的方法
newInner().print();//通過內部類的實例化對象調用方法
}
11}
publicclassInnerClassDemo04{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Outerout=newOuter();//外部類實例化對象
Outer.Innerin=out.newInner();//實例化內部類對象
in.print();//調用內部類的方法
17)
)
控制臺輸出:
helloworld
在方法中定義內部類
classOuter{//定義外部類
privateStringinfo="helloworld'1;//定義外部類的私有
屬性
publicvoidfun(finalinttemp){//定義外
部類的方法,參數用final
classInner{
:。//在方法中定義的內部類
publicvoidprint(){
12-
//定義內部類的方法
System.out.println(”類中的屬性:+
15
info);//直接訪問外部類的私有屬性
System.out.printin("方法中的參數:
18
+temp);
201)
}
newInner().print();//
23
通過內部類的實例化對象調用方法
}
26}
publicclassInnerClassDemo05{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newOuter().fun(30);//調用外部類的方法
)
}
控制臺輸出:
類中的屬性:helloworld
方法中的參數:30
內部類需要訪問方法中的參數需要使用final關鍵字
2014-12-10
回復0
£
【繼承】
子類繼承父類實際上是擴充父類類的功能。子類不能直接訪問父類中的私
有屬性,如以下程序:
classPerson{
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