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文檔簡介

關于舉辦第七屆懷化學院大學生計算機設計大賽暨2018年中國大學生計算機設計大賽選拔賽的通知各教學單位:為提高我校學生運用信息技術解決實際問題的綜合能力,激發學生學習計算機知識和技能的積極性,培養學生創新能力及團隊合作精神,我校決定舉辦第六屆懷化學院大學生計算機設計大賽暨大學生計算機設計大賽暨“2018年(第11屆)中國大學生計算機設計大賽”選拔賽,現將有關事項通知如下:一、報名、比賽時間及參賽對象1、報名時間:即日起—2018年3月29日2、報名方式:填寫報名表(見附件,文件以作者姓名命名)并發送至郵箱3、上交作品時間:2018年3月30日—2018年4月8日4、上交作品方式(以下兩種方式任選一種提交作品即可):①將作品、作品源文件與作品素材壓縮打包,以作品名稱及第一作者姓名命名(如:守望_張三),上傳至百度網盤,創建該文件分享鏈接,并將分享鏈接發送至郵箱49197538@。②將作品、作品源文件與作品素材壓縮打包,以作者姓名命名,用超大附件的形式發送作品至郵箱49197538@。5、作品評比與答辯時間:2018年4月9日—2018年4月15日。6、參賽對象:具有學籍的全日制在校本科一、二、三年級學生。二、比賽形式1、學生組隊參加比賽,1至3人為一組,可以跨院系組合。2、以原創計算機設計作品參加比賽,需上交作品、作品源文件和完成作品所用到的素材。3、參加(3)數字媒體(簡稱數媒)設計普通組,(4)數媒設計專業組,(5)數媒設計1911年前中華優秀傳統文化元素,(7)數媒設計動漫游戲,這四類比賽的作品需符合參賽主題要求。4、參加比賽的學生需參加作品答辯,對作品的設計與制作情況進行說明。三、參賽作品要求大賽內容共分:(1)軟件應用與開發,(2)微課與教學輔助,(3)數字媒體(簡稱數媒)設計普通組,(4)數媒設計專業組,(5)數媒設計1911年前中華優秀傳統文化元素,(6)數媒設計中華民族服飾手工藝品建筑,(7)數媒設計動漫游戲,(8)中國大學生人工智能大賽(又名中國高校人工智能大賽,簡稱“人工智能”)(9)計算機音樂創作普通組,(10)計算機音樂創作專業組,(11)軟件服務外包,等11類(組)。各類(組)下面分設若干小類。1.軟件應用與開發1.1小類(1)Web應用與開發。(2)管理信息系統。(3)移動應用開發(非游戲類)。(4)物聯網與智能設備。1.2說明:(1)若智能類作品切實可行并提交完整的方案文檔(不一定需要進行完整的代碼實現),則應報“人工智能應用方案設計小類”。(2)若智能類作品已經具有完整的功能實現,并以機器學習算法在作品中具有核心作用,則應報“人工智能應用程序設計小類”。(3)若智能類作品作雖然涉及機器學習算法,但并不是作品的核心功能,或者作品僅僅涉及到不需要學習或訓練過程的控制算法,則應報本組的比賽。2.微課與教學輔助 2.1小類(1)計算機基礎與應用類課程微課(或教學輔助課件)。(2)中、小學數學或自然科學課程微課(或教學輔助課件)。(3)漢語言文學(古漢語、唐詩宋詞、散文等,內容限在1911年前)微課(或教學輔助課件)。(4)虛擬實驗平臺。2.2說明(1)微課為針對某個知識點而設計,包含相對獨立完整的教學環節。要有完整的某個知識點內容,既包含短小精悍的視頻,又必須包含教學設計環節。不僅要有某個知識點制作的視頻文件或教學,更要介紹與本知識點相關聯的教學設計、例題、習題、拓展資料等內容。(2)“教學輔助課件”小類是指針對教學環節開發的課件軟件,而不是指課程教案。(3)課程教案類不能以“教學輔助課件”名義報名參賽。如欲參賽,應進一步完善為微課類作品。(4)虛擬實驗平臺是以虛擬技術為基礎進行設計、支持完成某種實驗為目的、模擬真實實驗環境的應用系統。3.數媒設計普通組(參賽主題:人工智能暢想)3.1小類計算機圖形圖像設計。交互媒體設計。DV影片。3.2說明(1)本組作品僅僅是對人工智能暢想或帶有科幻色彩,并不具有完整的科學功能的實現。若作品已經具有完整的功能實現,則應、也必須參加人工智能應用方案設計或人工智能應用程序設計,不得報數媒設計或數媒設計動漫游戲組。(2)數媒設計分普通組與專業組進行評比。(3)屬于專業組的作品只能參加專業組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業組的競賽。(4)專業組作者清單見4.2(4)中所述。(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于上面所述專業,則作品應參加專業組的競賽。(6)交互媒體設計,需體現一定的交互性與互動性,不能僅為版式設計。4.數媒設計專業組(參賽主題:人工智能暢想)小類(1)計算機圖形圖像設計。(2)交互媒體設計。(3)DV影片。(4)環境設計。(5)工業產品設計。4.2說明(1)本組作品僅僅是對人工智能暢想或帶有科幻色彩,并不具有完整的科學功能的實現。若作品已經具有完整的功能實現,則應、也必須參加人工智能應用方案設計或人工智能應用程序設計,不得報數媒設計或數媒設計動漫游戲組。(2)數媒設計分普通組與專業組進行評比。(3)屬于專業組的作品只能參加專業組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業組的競賽。(4)專業組作者清單:①藝術教育。②廣告學、廣告設計。③廣播電視新聞學。④廣播電視編導、戲劇影視美術設計、動畫、影視攝制。⑤計算機科學與技術專業數字媒體技術方向。⑥服裝設計、工業設計、建筑學、城市規劃、風景園林。⑦數字媒體藝術、數字媒體技術。⑧美術學、繪畫、雕塑、攝影、中國畫與書法。⑨藝術設計學、藝術設計、會展藝術與技術。⑩其它與數字媒體、視覺藝術與設計、影視等相關專業。(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于上面所述專業,則作品應參加專業組的競賽。(6)交互媒體設計,需體現一定的交互與互動性,不能僅為版式設計。(7)環境設計的含義限指有關空間形象設計、建筑設計、室內環境設計、裝修設計、景觀園林設計、景觀小品(場景雕塑、綠化、道路)設計等。(8)工業產品設計的含義限指傳統工業產品設計,即有關生活、生產、交通、運輸、辦公、家電、醫療、體育、服飾的工具或設備等工業產品設計。該小類作品必須提供表達清晰的設計方案,包括產品名稱、效果圖、細節圖、必要的結構圖、基本外觀尺寸圖、產品創新點描述、制作工藝、材質等,如有實物模型更佳。要求體現創新性、可行性、美觀性、環保性、完整性、經濟性、功能性、人體工學及系統整合。5.數媒設計1911前中華優秀傳統文化元素5.1小類(1)微電影。(2)數字短片。(3)紀錄片。5.2說明(1)1911年前中華優秀傳統文化元素參賽主題為:①世界級、國家級、省級的自然遺產、文化遺產、名勝古跡。②先秦主要哲學流派(道/儒/墨/法/名等)。③以唐詩宋詞為代表歌頌中華大好河山的詩、詞、散文。④優秀的傳統道德風尚。⑤音樂、舞蹈、戲劇、曲藝、國畫、漢字、書法、技藝等。(2)主題內容、情節均嚴格限在1911年前,人物、服飾、道具等必須與作品主題、內容相符。(3)自然遺產、文化遺產、名勝古跡等若以微電影形式參賽,則應有人物、完整故事情節穿插,不能簡單地拍成紀錄片。(4)凡符合本類內容的所有作品,必須報名參加本類競賽,均不得報入數媒設計或數媒設計中華民族服飾手工藝品建筑或數媒設計動漫游戲。6.

數媒設計中華民族服飾手工藝品建筑6.1小類(1)圖形圖像設計。(2)動畫。(3)交互媒體設計。7.數媒設計動漫游戲(參賽主題:人工智能暢想)7.1小類(1)動畫。(2)漫畫插畫。(3)游戲。(4)動漫衍生品(含數字、實體衍生品)。(5)3R(VR/AR/MR)作品。7.2說明(1)本組作品僅僅是對人工智能暢想或帶有科幻色彩,并不具有完整的科學功能的實現。若作品已經具有完整的功能實現,則應該、也必須參加人工智能應用方案設計或人工智能應用程序設計,不得報數媒設計或數媒設計動漫游戲組。(2)凡符合本組內容的作品,必須參加本組,均不得報入數媒設計的其它組。8.中國大學生人工智能大賽(又名中國高校人工智能大賽,簡稱人工智能)(參賽主題:我們身邊的人工智能)8.1小類(1)人工智能應用方案設計。(2)人工智能應用程序設計。8.2人工智能應用方案設計要求(1)作品應為與大學生日常學習生活相關的人工智能應用解決方案。作品要求:作品需要有完整的方案設計,主要內容包括但不限于:作品背景、設計理念、方案設計(用戶需求、可行性分析、技術路線)、作品優勢、作品外觀設計或系統界面、作品演示視頻等。(2)若作品僅僅是暢想或帶有科幻色彩,不具有完整的功能實現,則應參加數媒設計類或數媒設計動漫游戲組。(3)本小類作品方案不一定需要進行完整的代碼實現,但必須切實可行并提交完整的方案文檔。若作品已經具有完整的功能實現,則應、也必須參加人工智能應用程序設計類,不得報數媒設計類。(4)評比方式:現場答辯。評分指標:

①創新性(30%)作品在應用場景、解決方案、運營模式等方面是否具有創新性。②可行性(30%)作品有無科學性錯誤、是否切實可行。③完整性(40%)作品的方案是否完整、明確、合理。8.3人工智能應用程序設計要求(1)作品應為與大學生日常學習生活相關的人工智能應用解決方案。作品應注重人工智能的應用與實現,而非單純的理論研究或算法實現。作品要求:作品需要有完整的方案設計與實現,主要內容包括但不限于:作品應用場景、設計理念、技術方案、作品源代碼、用戶手冊、作品演示視頻等。(2)若作品已經具有完整的功能實現,并以機器學習算法在作品中具有核心作用,則應參加人工智能應用程序設計類。若作品作雖然涉及機器學習算法,但并不是作品的核心功能,或者作品僅僅涉及到不需要學習或訓練過程的控制算法,則應參加中國大學生計算機大賽其它相關大類的比賽。(3)本類作品必須有具體的方案設計與技術實現,現場答辯時必須對系統功能進行演示。(4)評比方式:現場演示與答辯。評分指標:創新性(30%)作品在應用場景、解決方案、算法設計中是否具有創新性。②技術方案(40%)作品技術路線是否可行,系統架構是否合理,核心算法應用是否適宜,并綜合考慮算法改進與性能優化。③作品效果(30%)作品功能是否完整、運行是否流暢、界面設計是否合理、用戶使用是否便捷、作品中涉及的人工智能算法運行效果是否能滿足作品的要求。8.4挑戰項目有關該小類的參賽要求,請發郵件至491975387@進一步咨詢。9.軟件服務外包類和計算機音樂創作類。有關該兩類的參賽要求,請發郵件至491975387@進一步咨詢。三、作品評審及獎項設置1、作品評審①技術測試。包括資格初審、作品安裝、測試運行等。技術測試合格的作品將參加專家評審;②作品分組。對所有參賽隊提交的經技術測試合格的作品,根據作品報名類別劃分到各組③專家評審。將由學校相關專業的專家和學校職能部門領導組成的專家評審組,根據相應評分規則,對通過技術測試的作品進行評審。2、獎項設置比賽設一、二、三等獎,其中一等獎作品數不超過參賽作品總數的10%,二等獎作品數不超過參賽作品總數的20%,三等獎作品數不超過參賽作品總數的

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