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文檔簡介

未來中國游戲市場發展趨勢預測據宇博智業市場討論中心了解到,2022中國嬉戲產業年會在海口市國際會議展覽中心正式召開。期間,業界各派掌門人圍繞“嬉戲,幻想的翅膀”發表了主題演講。這里試圖為大家呈現嬉戲市場的將來進展趨勢。

嬉戲市場格局更加多元化

見證端游和頁游的輝煌,經受移動嬉戲的浪潮,開啟電視嬉戲的大門,將來中國嬉戲市場的格局將呈現多元化趨勢。

據發布的嬉戲行業市場調查分析報告顯示,炙手可熱的手游市場實現了144.6%的同比增長,但難逃降溫的命運。被視為日薄西山的頁游卻也交出了58.8%同比增速的答卷。可以說,歷經數論資本和產品的洗禮,市場延長出多條岔路,人口紅利雖然在減小,但并不影響嬉戲產品的重疊度。

2022中國嬉戲市場規模圖

廣泛的用戶基數和差異的用戶需求,讓每個領域都潛力巨大,無論是手游、頁游,還是客戶端嬉戲或電視嬉戲。手游市場的“受挫”必定分流資源進入其他領域,電視嬉戲的初生、云嬉戲的興起,以及網頁嬉戲的回暖,都能成為行業前進的動力。當然,充斥著換皮上架和盜版山寨的產品,再好的市場誰又情愿多看一眼呢?這也是創新和細分成為大家爭相呼吁的緣由之一。

創新和細分始終是主旋律

無論是頁游還是手游,大家在呼吁創新和細分市場時,無疑和端游的思路全都——培育硬核向用戶和延長產品生命周期,但創新的涵義不只是玩法機制的變革。玩法創新的步伐邁大了叫次時代、巔峰之作,步伐小了叫微創新,取其精華去其糟粕,以市場反饋為前提的玩法融合肯定不會錯。

創新也可以是思維上的轉變。國內拼殺的一套糊涂時,海外市場就成為契機。有時候創新不只是轉變產品,也可以是改善環境。產品出海,考慮到可控風險可以一魚多吃,一款產品在多個區域投放的閱歷積累比多款產品的保險做法更有價值。

創新和細分不肯定要追求日新月異,有時候靜下心做自己擅長的、能做到極致的產品也未嘗不行,但前提是充分地定位用戶。

馬太效應VS成熟市場

當看完以上陳述后也必需給自己澆盆冷水。資本市場馬太效應非常明顯,化整為零來看,頁游領域游族、墨麟和37嬉戲等布局已久,手游行業恰逢端游老總間續登場,電視嬉戲和端游市場你沒點家底也敢出來放話,騰訊和游族等公司”財大氣粗“又在深耕泛消遣。

因此,中小CP不說夾縫中生存,至少日子不好過。雖然大家都在說合作共贏,但現實是你沒底牌憑什么和你合作?

日積月累總會催生兩派人:講情懷的和講市場的。前者缺錢、少資源,但我有創意有想法,有做嬉戲的初衷,就只好依托大平臺,對他們而言嬉戲是文化產業;后者我平臺大、懂市場看數據,我歡迎情懷入駐,更看重用戶反饋,對他們而言嬉戲是服務產業。

結語

和其他產業一樣,嬉戲市場走向成熟的過程,也是一場大融合的演進。有基礎、有資源的將越做越

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