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文檔簡介

動漫實訓基地的系統構成什么是動漫產業動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。為何要大力發展動漫產業2004年,全球數字內容產業產值達2228億美元,與游戲、動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。2004年中國動漫產業總產值117億元人民幣,2005年動漫產業總產值達到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產值空間等待開發。目前,世界動漫市場的整體格局基本上是美、日、韓三足鼎立,美國僅迪斯尼公司2000年的營業收入就達150億美元,日本動漫每年營運收入超過90億元,新近崛起的韓國動漫產業產值更可媲美其汽車產業。然而中國2005年全國動漫產業總值僅為100億元人民幣。為何要大力發展動漫產業動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。中國動漫產業存在的問題

人才匱乏

目前中國的動畫產業人才為8000人左右,平均學歷大專。而影視動畫人才總需求量約15萬人,游戲動畫人才總需求量約10萬人。動漫人才缺口,成為制約中國動漫發展的重要因素。有產無業

只有具備生產、銷售和消費幾個環節,并使這些環節相匹配,達到相當的規模,才能成為“產”和“業”。中國動漫目前嚴重依賴“來料加工”模式,更像一個“加工業”。人才決定產業只有培養出大量的人才,才是解決一切問題的根本。首先要解決數量的問題再由市場競爭根據優勝劣汰的法則提高從業人員的素質只有整個行業到達一定規模才能夠在行業內部進行分工,優化生產力。動漫類人才的就業方向影視制作動畫片廣告設計影視特技影視包裝游戲制作繪圖建模開發管理營銷衍生類產品的設計開發動漫平臺構建的框架結構工作站部分高能渲染與存儲部分后期合成與母帶輸出部分動漫產業設計的相關軟件二維動畫軟件三維動畫軟件渲染軟件動漫制作的輔助工具后期編輯、合成二維動畫軟件SOFTIMAGE|TOONZTOONBOOM|HarmonyCambridgeAnimation|AnimoAvidSOFTIMAGE|TOONZSOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫制作軟件系統,它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windowsNT平臺上,被廣泛應用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業廣告片等中的卡通動畫制作。

TOONZ利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中,然后對畫稿進行線條處理、檢測畫稿、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。

TOONZ的使用使動畫工作者既保持了原來所熟悉的工作流程,又保持了具有個性的藝術風格,同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動,扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費,獲得了實時的預演效果,流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質量水準。代表作:幽靈公主

Toonz的操作界面TOONBOOM|Harmony前身是世界排名第一USanimation最快的生產速度

自動生成中間幀,陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間TOONBOOM|Harmony今人印象深刻的手段和工具

生產工具包括:彩色建模,鏡頭規劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。包括自生成動作和三維動畫軟件的三維動畫輸入接口。帶有國際標準卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。最專業的輸出質量

Usanimation系統的優秀品質已被多次證實和測試,通過這套系統加工處理的產品數量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統在晝夜運轉。

代表作有《美女和野獸》等CambridgeAnimation|AnimoANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發的運行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個“色指定”。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。

代表作:埃及王子

CambridgeAnimation|Animo三維動畫軟件AvidSoftImage|XSIAutodesk|MayaAutodesk|3dsMaxAvidSoftImage|XSISoftImage

公司成立于1986年1994-1997年被Microsoft并購1998年被Avid公司收購是業界最具重量級的3D軟件公司之一該軟件基于細分表面建模的方式其毛發和粒子效果突出適合做角色動畫的開發AvidSoftImage|XSI界面Autodesk|MayaMaya是由著名的Alias開發的Alias公司成立于1983年1995年收購了另一個著名廠商Wavefront,組成了強大的A/W公司1995被SGI公司收購2005年被Autodesk收購MAYA采用Nurbs

建模,特點,精細程度高、運算能力強,適合理工科非常好的人Autodesk|Maya界面Autodesk|3dsMaxAutodesk三維軟件的拳頭產品創始于1993年1996年推出3dsMax是業界最早支持OpenGL技術的,也是最早能在家用電腦上運行的三維動畫軟件、因此推廣迅速。同MAYA一樣,采用Nurbs建模技術適合用于進行大場景的建模,比如建筑、街道等由于門檻低,被廣泛應用于建筑裝潢領域Autodesk|3dsMax界面渲染軟件MentalImage∣MentalrayVirtualVertex∣MusterMentalImage∣Mentalray德國的MentalImages公司德國幾大汽車公司為了開發高質量渲染汽車的渲染器而成立的公司是目前業界壟斷級的渲染引擎AvidSoftImage|XSIAutodesk|MayaAutodesk|3dsMax軟件均內嵌Mentalray渲染引擎MentalImage∣Mentalray界面Mentalray渲染前Mentalray渲染前Mentalray渲染后VirtualVertex∣MusterVirtualVertex∣Muster4是為管理復雜和跨平臺的多媒體集群渲染平臺,為做出市場上最好的3D和2D產品而提供的解決方案。Muster新版本達到了更高層次的穩定性和靈活性,并有功能強大的整套新特性:動態服務、多平臺支持、多引擎和單獨鏡像切片。VirtualVertex∣Muster功能管理和分發渲染任務安裝在每一個渲染服務器的節點上,它同管理服務器保留連接,隨時等待服務器的命令去啟動預制的渲染工作進程.通過IE顯示的任務分派服務圖形化界面,它主要用于多用戶模式,允許用戶去確定工作,改變預定、管理連接渲染計算服務器和配置進程任務處理服務。支持多平臺渲染客戶端Muster是一個動態服務器。你可以從render

farm上連接或斷開機,不需要停下你的渲染程序。Muster將認可每個在FARM上的修改,并透明的記錄活動的渲染。Muster管理軟件界面Muster任務管理窗口Muster瀏覽器-主機狀態Muster瀏覽器-工作狀態動漫制作的輔助工具繪圖板液晶手繪屏三維掃描儀三維掃描儀三維掃描儀應用三維掃描儀應用三維掃描儀應用三維掃描儀應用運動捕捉英國OxfordMetricsLimited公司是世界上一家非常著名的光學MotionCapture系統供應商,它的這項技術在70年代服務于英國海軍,從事遙感、測控技術設備的研究與生產。進入80年代他們將自己在軍事領域里的高新技術,逐漸用于民用方面,在醫療、運動、工程、生物等諸多領域生產制造用于動作捕捉的MotionCapture系統。80年代末,OML又將MotionCapture技術應用于影視的動畫制作領域。運動捕捉設備安裝實景運動捕捉設備安裝實景運動捕捉的應用運動捕捉的應用運動捕捉的應用運動捕捉的應用運動捕捉的應用運動捕捉的應用運動捕捉的優勢簡化工作,提高生產力提高動畫生產的質量使動畫角色運動更加自然運動捕捉的優勢后期編輯、合成Avid公司1989年創立電影非線性技術1989年創立電影非線性技術電影24P編輯1995年并購Digidesign和ParellaxIllusion/MatadorProtools音頻工作站電影特技合成1998年并購SOFTIMAGEDS二維卡通三維動畫后期合成后期編輯、合成目前好萊塢95%的電影和85%以上的電視節目都是用Avid設備生產的2004年“艾美獎”節目獎全部被Avid用戶包攬2005年“奧斯卡”獎獲得者全部采用Avid設備2006年“多倫多國際電影節”入圍影片全部采用Avid設備

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