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文檔簡介
Flash8.0動畫制作基礎
李淑堃Flash及其優點1、它的前身為futuresplash,被收購之后改名flash(FLASH->FLASH5->FLASHMX->FLASHMX2004->FLASH8->FLASHCS3)2、是一款矢量畫圖和動畫軟件,可用來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。第一章flash基礎矢量和位圖位圖:在空間和亮度上已經離散化了的圖像,由計算機屏幕上地像素點組成。矢量圖:是對圖像依據某個標準進行分析而產生的結果,以一組指令的形式存在。矢量圖形在存儲中占空間小,但顯示時間長。第一章flash基礎Flash優點基于矢量的圖像,可以做到無級放大。文件的數據量小,適合于網頁。使用插件工作方式,不依賴于瀏覽器。采用流式的播放技術,減少用戶的等待時間。第一章flash基礎應用網頁制作二維動畫特效字幕、MTV的制作Flash網絡游戲公司介紹網上廣告及Logo電子賀卡手機動畫第一章flash基礎Flash的文件格式.Flash的文件格式有兩種:.fla格式和.swf格式:.fla格式是Flash的源文件格式。當打開.fla格式文件后,可以編輯動畫文件。.swf格式是Flash動畫輸出或發布之后的格式。這種格式只能在FlashPlayer中播放,不能被編輯或修改。
(點擊“菜單”-”導出”-”導出影片”,即可輸出.swf格式)第一章flash基礎Flash的操作界面第二章軟件應用面板工具欄第二章軟件應用界面之時間軸及舞臺
時間軸窗口:是Flash進行動畫創作的主要工具。該窗口分左右兩部分,分別用于層的控制和時間線的控制。時間軸用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。與膠片一樣,Flash文檔也將時長分為幀。第二章軟件應用界面之時間軸及舞臺
第二章軟件應用界面之時間軸及舞臺
幀:就是動畫里的一幅靜態畫面關鍵幀:動畫對象屬性發生改變的幀
幀的操作(移動刪除等)幀速率:每秒播放的幀數(12fps,電影24fps,PAL制25fps,NSTC制30fps)第二章軟件應用層:層的概念與其他軟件相同。可以把層想象為透明的紙。圖層可以幫助您組織文檔中的插圖。可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。界面之時間軸及舞臺
第二章軟件應用舞臺是繪制和編輯圖形的區域用放大工具可以直接對圖片進行縮放要用指定的比例放大或縮小舞臺,可選擇“視圖”→“縮放比率”→“符合窗口大小”菜單。要移動舞臺視圖,在“工具”面板中選擇手形工具進行拖動。分辨率:Flash8中的分辨率設置決定了動畫最后顯示的區域大小。界面之時間軸及舞臺
第二章軟件應用標尺,參考線,網絡線標尺是用于在舞臺上定位、對齊對象用的工具通過拖拉標尺可以得到參考線(排放小球實例,心型)第二章軟件應用三種元件類型圖形影片剪輯按鈕第三章繪制直線工具繪制線線的屬性線的樣式線與線的關系第三章繪制直線工具【線條工具】是Flash中最簡單的工具。現在我們就來畫一條直線。鼠標單擊【線條工具】,移動鼠標指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方按住鼠標拖動,到結束點松開鼠標。【線條工具】能畫出許多風格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,我們可以定義直線的顏色、粗細和樣式,如圖所示。第三章繪制直線工具【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地將一條直線的顏色樣式套用到別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯示的就是該直線的屬性,而且工具也自動變成了【墨水瓶工具】,如圖所示。第三章繪制如果你需要更改這條直線的方向和長短,Flash也為我們提供了一個很便捷的工具:
【箭頭工具】。【箭頭工具】的作用是選擇對象、移動對象、改變線條或對象輪廓的形狀。橢圓與矩形工具橢圓和矩形繪制工具(shift,alt鍵的應用)矩形工具屬性多角星型工具線形填充制作(鉛筆實例)圖案填充圖形組合(合并,交集等)第三章繪制顏料桶工具單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項】里有四個選項,可以根據自己的需要來確定第三章繪制【顏料桶工具】是對某一區域進行單色、漸變色或位圖進行填充,注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工具箱】下邊的【選項】中單擊【空隙大小】按鈕,會彈出四個選項,如圖所示。其中,【不封閉空隙】表示要填充的區域必須在完全封閉的狀態下才能進行填充;【封閉小空隙】表示要填充的區域在小缺口的狀態下可以進行填充;【封閉中等空隙】表示要填充的區域在中等大小缺口狀態下進行填充;【封閉大空隙】表示要填充的區域在較大缺口狀態下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區域填充顏色,一般用筆刷。
繪制不規則對象鋼筆工具鉛筆工具刷子工具刷子模式第三章繪制文本輸入選擇文本工具,即可輸入文本。在單行輸入狀態輸入文本,文本將不斷右擴。拖動文字字符框右上角的圓形控制柄,縮放到合適的位置,松開鼠標,控制柄變為方形,此時為多行編輯狀態雙擊方形句柄,又可回到單行輸入狀態第三章繪制文本輸入屬性面板應用填充打造三位立體字濾鏡第三章繪制編輯圖形選擇工具索套工具(魔術棒)任意變形縮放與傾斜旋轉與復制應用變形(制作雪花)圖形的打散和組合(ctrl+B,ctrl+G)第三章繪制Flash8.0動畫制作技法逐幀動畫技法形狀補間動畫技法動作補間動畫技法引導路徑動畫技法色彩動畫技法蒙板動畫技法行為動畫技法第四章動畫制作逐幀動畫技法在時間幀上逐幀繪制幀內容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續播放而成動畫逐幀動畫在時間幀上表現為連續出現的關鍵幀第四章動畫制作逐幀動畫技法創建逐幀動畫的幾種方法(1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態圖片連續導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。
(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。(4)導入序列圖像可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產生的動畫序列。第四章動畫制作形狀補間動畫技法1)形狀補間動畫的概念在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,Flash根據二者之間的幀的值或形狀來創建的動畫被稱為“形狀補間動畫”。指的是shape(圖形)動畫制作的動畫效果:移動、縮放、旋轉、填色漸變、對象的加速和減速、變形等制作限制:起止對象一定都是圖形(shape)如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。第四章動畫制作形狀補間動畫技法在時間軸面板上動畫開始播放的地方創建或選擇一個關鍵幀并設置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結束處創建或選擇一個關鍵幀并設置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,一個形狀補間動畫就創建完畢。第四章動畫制作動作補間動畫技法動作補間動畫也是Flash中非常重要的表現手段之一,與“形狀補間動畫”不同的是,動作補間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象”。運用動作補間動畫,您可以設置元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等種種屬性。第四章動畫制作動作補間動畫技法動作補間動畫的概念
在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關鍵幀)改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等,Flash根據二者之間的幀的值創建的動畫被稱為動作變形動畫。構成動作補間動畫的元素
構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等等,除了元件,其他元素包括文本都不能創建補間動畫的,其他的位圖、文本等等都必須要轉換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。創建動作補間動畫的方法
在時間軸面板上動畫開始播放的地方創建或選擇一個關鍵幀并設置一個元件,一幀中只能放一個項目,在動畫要結束的地方創建或選擇一個關鍵幀并設置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上單擊【補間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新建補間動畫】,就建立了“動作補間動畫”。第四章動畫制作引導路徑動畫技法將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規則運動。創建引導路徑動畫的方法(1)創建引導層和被引導層一個最基本“引導路徑動畫”由二個圖層組成,上面一層是“引導層”,它的圖層圖標為,下面一層是“被引導層”,圖標同普通圖層一樣。第四章動畫制作引導路徑動畫技法(2)引導層和被引導層中的對象引導層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導層”中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導層”中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等。(3)向被引導層中添加元件“引導動畫”最基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導線”上。所以操作時特別得注意“引導線”的兩端,被引導的對象起始、終點的2個“中心點”一定要對準“引導線”的2個端頭第四章動畫制作色彩動畫技法結合在形狀和動作補間動畫中實現色彩設置:可為無、實色、線形漸變、放射型漸變、圖象填充等。Stroke(描邊)Fill(填充)Mixer(混合器)第四章動畫制作遮照動畫技法遮罩動畫的概念(1)遮罩”,顧名思義就是遮擋住下面的對象。在Flash8.0中,“遮罩動畫”也確實是通過“遮罩層”來達到有選擇地
顯示位于其下方的“被遮罩層”中的內容的目地,在一個遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有任意個。(2)在Flash8.0動畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果。第四章動畫制作遮照動畫技法創建遮罩的方法(1)創建遮罩在Flash8.0只要在要某個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中把“遮罩”
前打個勾,該圖層就會生成遮罩層。第四章動畫制作(2)構成遮罩和被遮罩層的元素
遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉化為“填充”。
被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。行為動畫技法動作面板使您可以創建和編輯對象或幀的ActionScript
代碼。選擇幀、按鈕或影片剪輯實例可以
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