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文檔簡介

編號:時間:2021年x月x日書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟頁碼:第頁檢索課題:網絡廣告營一、分析研究課題網絡廣告營銷屬于電子商務的范疇,使電子商務的重要組成部分。它是建立在互聯網基礎之上、借助于互聯網的特性來實現一定營銷目標的一種營銷手段。網絡營銷具有新的觀念、新的規則、新的策略與新的方法,其實質是當代信息科技與傳統營銷資源重組和創新性的融合。它孕育著一種共享、開放、合作、互利的嶄新營銷文化,標志著營銷全過程的信息化,代表了一種新型并具有廣泛發展前景的主流商業形態。了解、認識網絡廣告營銷具有戰略意義和巨大的商業價值。本課題旨在了解國內外近來關于網絡廣告營銷研究的資料,為本課題的研究工作提供參考。代表本課題主題概念的主題詞有:網絡廣告,營銷,E-marketing,network-marketing。二、數據庫或檢索工具的選擇根據課題要求以及檢索工具收錄文獻源的情況,本課題可選用下列檢工具和數據庫:《萬方數據資源系統》《中國期刊網》《中文科技期刊數據庫》《德國SpringerLINK數據庫》《EBSCOhost數據庫》《維普外文科技期刊題錄數據庫》三、檢索方法與檢索步驟:本課題可選用主題(關鍵詞)途徑檢索。根據課題分析可選用以下主題詞作為檢索入口:關鍵詞:網絡廣告,營銷,E-marketing四、檢索結果:(有針對性篩選切題文獻)(一)中文文獻信息檢索1.萬方數據資源系統在中國科技論文統計分析數據庫(CSTPC)中的檢索從廣工大的鏡像點x:85/進入→學位論文全文年限:2000-2004檢索式:網絡廣告二次檢索:營銷關系:與查出切題文獻三篇:(1)基于FCB模式的網絡廣告表現策略研究【論文題名】基于FCB模式的網絡廣告表現策略研究

【論文作者】王建紅

【專業名稱】

【導師姓名】

【授予學位】碩士

【授予單位】

【出版時間】20010501

【分類號】

【關鍵詞】

【館藏號】Y373812

【論文頁數】58頁

【文摘語種】中文文摘

【文摘】首先,引入超媒體CMEs的概念,論述了因特網最重要的兩項信息傳播特性:互動性、超媒體;分析了因特網作為廣告媒體,其傳播特性對于廣告營銷的意義,以及網絡廣告的獨特競爭優勢.其次,從技術手段與表現效果方面探討網絡廣告的表現策略,著重研究了互動性和超媒體兩項網絡傳播特性對于網絡廣告信息設計的影響.第三,運用FCB模式,從消費者的購買心理的角度討論不同類型的產品網絡廣告的表現策略,分別具體分析了"高涉入度/低涉入氏"、"理性/感性"兩項特性對廣告表現策略的影響.最后,根據FCB模式,進行網絡廣告表現策略實證調查.選定四種不同類型的產品,調查這些產品在WWW上已進行的營銷廣告活動,分為企業網站主頁和產品網頁廣告分別抽樣,并通過內容分析法,對統計結果進行研究分析.(2)網絡營銷的有效手段——網絡廣告研究【論文題名】網絡營銷的有效手段——網絡廣告研究

【論文作者】陳繼偉

【專業名稱】

【導師姓名】

【授予學位】碩士

【授予單位】

【出版時間】20001230

【分類號】

【關鍵詞】

【館藏號】Y427409

【論文頁數】1-38

【文摘語種】中文文摘

【文摘】該文先從網絡營銷和網絡廣告的概念入手,對傳統廣告和網絡廣告的溝通模式進行了對比;然后介紹了網絡廣告的發布形式和表現類型;借鑒傳統廣告的分析方法,又對網絡廣告的策劃如目標、對象、主題、內容、發布方式和廣告中介等方面的笄做了詳細的介紹;在隨后的網絡廣告的實施和效果評估部分中,對實施的步驟和評估的方法做了分析;最后結合國內網絡廣告的發展狀況,對其中存在的一些主要問題進行闡述,并就有關解決對策提出了自己的一些想法.(3)網絡廣告應用研究【論文題名】網絡廣告應用研究

【論文作者】賈俊卿

【專業名稱】

【導師姓名】

【授予學位】碩士

【授予單位】

【出版時間】19990501

【分類號】

【關鍵詞】

【館藏號】Y375700

【論文頁數】44頁

【文摘語種】中文文摘

【文摘】該論文運用現代營銷理論,對網絡廣告應用現狀進行了全面、系統的分析,探討了網絡廣告與傳統廣告的關系,并對網絡廣告應用中幾個主要的問題進行了分析.在對中國網絡廣告應用的現狀、問題進行分析的基礎上,探討了其發展趨勢.第一部分:介紹該論文的研究目的、對象及網絡廣告環境.第二部分:通過對網絡廣告市場各方和廣告本身作出全面分析,揭示了網絡廣告的現狀和網絡廣告市場的創新性特征.第三部分:扼要和深入地分析了網絡廣告與傳統廣告的關系,指出網絡廣告是對傳統廣告的發展和沖擊,同時在目前也具有互補性.第四部分:針對網絡廣告效果、測定與價格等目前網絡廣告應用的主要問題進行了全面的分析,并提出構想.第五部分:地對中國網絡廣告應用的現狀和問題進行了分析,并對其發展趨勢進行探討.2.《中國期刊網》廣東工業大學圖書情報中國期刊網檢索項:關鍵詞檢索詞:網絡廣告營銷從2000到2004查出切題文獻兩篇:(1)網絡廣告營銷策略初探【篇名】

網絡廣告營銷策略初探

【作者】孫麗威.赫叢喜.高曉敏.薛紅艷.【刊名】

《中文核心期刊要目總覽》來源期刊

“中國期刊方陣”入選期刊

ASPT來源刊

CJFD收錄期刊【機構】大慶石油學院經濟管理系.大慶石油管理局職工大學.【聚類檢索】【摘要】<正>一、我國網絡廣告營銷現狀1996年,網絡營銷在我國才開始出現,網絡營銷起步較晚。目前,網絡營銷正逐步被我國企業采用,各種網絡調研、網絡廣告、網絡銷售、網絡服務等營銷活動已引入企業經營活動中。據統計,我國目前網絡營銷有八萬多家企業已加入互聯網營銷,其中以計算機、通訊、金融行業較為普遍。加入互聯網的人數急劇上升。盡管如此,我國目前網【光盤號】ELAW0304(2)網站宣傳藝術評價【篇名】

網站宣傳藝術評介

【作者】熊學發.【刊名】

CJFD收錄期刊【機構】十堰職業技術學院管理工程系湖北十堰442000.【關鍵詞】

網站宣傳藝術.電子郵件.搜索引擎.品網.友情連接.廣告鏈.【聚類檢索】【摘要】現在互聯網上網站的個數越來越多,網站宣傳的藝術技巧變得十分重要,為了在現代互聯網上有自己的立足之地,必須對網站宣傳藝術性進行研究。本文結合電子郵件的營銷藝術、搜索引擎的營銷藝術、利用品網及友情連接的營銷藝術、在BBS論壇發貼的營銷藝術、網絡廣告的營銷藝術和廣告鏈的營銷藝術,評述了網站宣傳的藝術性和技巧性。【光盤號】SOCI03123.中文科技期刊數據庫(VIP)廣東工業大學圖書情報中文期刊數據庫(VIP)檢索入口:題名年限:2000-2003期刊范圍:全部期刊檢索式:網絡廣告關系:與(二次檢索)營銷查出切題文獻三篇:(1)【光盤號】2002JJ08【題名】【作者】無【機構】不詳【刊名】.2002,24(4).-46-47【ISSN號】1671-1602【CN號】51-一三00【館藏號】98107A【關鍵詞】企業經營策略廣告宣傳品牌市場影響【分類號】F724F7一三.8【文摘】(2)【光盤號】2000JJ21【題名】【作者】蘭宜生徐薇麗【機構】不詳【刊名】.2000(17).-20-21【ISSN號】1004-7414【CN號】31-1621【館藏號】97979X【關鍵詞】網絡廣告網絡營銷電子商務商業商品【分類號】F7一三.8F716【文摘】(3)【光盤號】2000JJ19【題名】【作者】張旭東【機構】不詳【刊名】.2000(20).-1一五-119【ISSN號】1007-9440【CN號】11-3928【館藏號】81168X【關鍵詞】網絡廣告網站隱私權定向廣告【分類號】F7一三.8【文摘】打開其中一篇全文的第一頁:(二)外文文獻信息檢索1.《德國SpringerLINK數據庫》廣東工業大學圖書情報SpringerLINKsearchfor:E-marketing查出一篇:TheInnovationofE-marketingCombinationTactics(電子銷售結合戰術的革新)LectureNotesinComputerSciencePublisher:

Springer-VerlagHeidelbergISSN:

0302-9743Volume:

Volume2105/2001Date:

January2001Page:

177Title:

TheHumanSocietyandtheInternet.InternetRelatedSocio-EconomicIssues:FirstInternationalConference,Human.Society.Internet2001,Seoul,Korea,July4-62001,ProceedingsEditors:

W.Kim,T.-W.Ling,Y.-J.Lee,S.-S.Park(Eds.):TheInnovationofE-marketingCombinationTacticsQiuliQinA1,ZhaoXiA2,JingyanChenA1A1

EconomyandManagementCollegeNorthernChinaJiaotongUniversityBeijing,China

A2

Technology&QualityDept.BeijingShouGangCo.Ltd.Abstract:Marketing,whichisawayandfunctiontocommunicateenterpriseandexternalcircumstancechangeswiththeenvironmentdevelopment.(銷售,是傳達企業的一種方式和功能和外部情形隨環境發展而變)E-marketingundertheInternetenvironmentchangesthebaseoftraditionalmarketingtacticsandexpandstheconceptofmarketing.ThepaperexpoundstheinnovationofE-marketingcombinationtacticsfromfouraspects:producttacticsinnovation,pricetacticsinnovation,marketingchannelinnovationandpromotiontacticsinnovation.Thereferencesofthisarticlearesecuredtosubscribers.2.《EBSCOhost數據庫》廣東工業大學圖書情報ElsevierSDOSChinaConsortium檢索:E-marketing查出切題文獻兩篇:(1)Introductiontothespecialeditiononstrategyine-marketing(關于在電子銷售的策略的特別介紹)Title:Introductiontothespecialeditiononstrategyine-marketingAuthor:Thompson,DonaldN.aAffiliations:a.SchulichSchoolOfBusiness,YorkUniversity,Toronto,Ontario,CanadaM3J1P3Abstract:NoAbstractPublisher:ElsevierScienceLanguageofPublication:EnglishItemIdentifiers:10.1016/S0148-2963(01)00271-5S0148-2963(01)00271-5PublicationType:ArticleISSN:0148-2963(2)Opportunitiestoenhanceacommercialwebsite(提高一個商業的站點的機會)Title:OpportunitiestoenhanceacommercialwebsiteAuthor:Wan,HakmanA.aAffiliations:a.SchoolofBusinessandAdministration,TheOpenUniversityofHongKong,HongKong,PRChinaKeywords:e-marketing;e-transaction;e-services;Webattributes;Process-valuematrixAbstract(English):Thisarticledescribesaframeworkofanalysisthatcategorizesfeaturesofwebsitedesigninamatrixofbusinessfunctionsversuscustomervalues.(這文章描述一分類站點設計在生意函數對用戶價值的基體內的特征的分析的結構。)Theframeworksupportsadevelopmentplanforacommercialwebsitethatmayinvolveallaspectsofatransaction.ItalsoincludesexamplesofWebfeaturesthatcouldbeevaluatedfromthevisitororcustomerperspective.Ascustomersmighthaveadifferentviewfromthecompany,theframeworkchoosesWebfeaturesthataredirectlyrelatedtocustomervalues:thosewhichmaybringonlystrategicadvantagestothecompanybutareintangibletocustomersaredeliberatelyignored.Publisher:ElsevierScienceLanguageofPublication:EnglishItemIdentifier:S0378-7206(00)00048-3PublicationType:ArticleISSN:0378-7206Citedby:D'Ambra,John;Rice,RonaldE.,"EmergingfactorsinuserevaluationoftheWorldWideWeb"InformationandManagement2001pp.373-384

Chen,Lei-da;Gillenson,MarkL.;Sherrell,DanielL.,"Enticingonlineconsumers:anextendedtechnologyacceptanceperspective"InformationandManagement2002pp.705-719

Liang,Ting-Peng;Lai,Hung-Jen,"Effectofstoredesignonconsumerpurchases:anempiricalstudyofon-linebookstores"InformationandManagement2002pp.431-444

Aladwani,AdelM.;Palvia,PrashantC.,"Developingandvalidatinganinstrumentformeasuringuser-perceivedwebquality"InformationandManagement2002pp.467-476

Huang,Ming-Hui,"Modelingvirtualexploratoryandshoppingdynamics:anenvironmentalpsychologyapproach"InformationandManagement2003pp.39-47

3.《維普外文科技期刊題錄數據庫》廣東工業大學圖書情報維普外文科技期刊題錄數據庫檢索入口:T=題名檢索式:networkmarketing年限:2000-2003檢索到一篇:Socializationinnetworkmarketingorganizations:isitcultbehavior?(在網絡市場組織的社會化:它是崇拜行為嗎?)【題名】Socializationinnetworkmarketingorganizations:isitcultbehavior?【作者】PatralekhaBhattacharyaandKrishnaKumarMehta【刊名】thejournalofsocio-economics【出版國】【ISSN號】1053-5357【刊號】270【文摘】NetworkMarketingOrganizations(NMOs)likeAmwayhavebeenverysuccessfulinrecenttimes.(網絡市場組織(NMOs)喜歡Amway,在新近的時代獲得成功。)Evenmoresurprisingthanthesuccessoftheseorganizationsisthecontroversytheyseemtoattract.AveragedistributorsbelongingtotheseNMOsearnverylittlemoneybutseemtodevoteadisproportionatelyhighamountoftheirresourcestoNMOactivities.Theenvironmentinthebusinessmeetingsoftheseorganizationsismorerepresentativeofasocialevent.Allthishasledcriticstocalltheseorganizationscultsandhaveledtospeculationsthattheseorganizationsindulgeinmindcontrol.InthispaperweattempttodemonstratethatthereexistmorerationalexplanationswhichcouldpotentiallyexplainthebehaviorofNMOdistributors.打開其中一篇全文的第一頁:五、文獻綜述從檢索到的文獻分析,20世紀90年代以來,隨著互聯網的發展,人們的生活以及消費行為正在發生潛移默化的變化,經濟全球化和技術進步的力量促使營銷形式應最新環境變化的方向發展,由此導致了市場營銷子工業化社會點上以來最為深刻的變革,新世紀的營銷創新將圍繞著互聯網這個新的環境展開。網絡廣告營銷正是在這一背景孕育、生長并發展起來。網絡廣告營銷在中國尚處于起步狀態,熒熒的行業和推廣的產品較為有限,相配套的支付、安全保障以及物流體系還不完善,但如同中國加入WTO一樣,實施并發展網絡廣告營銷是中國企業追趕并與世界潮流保持同步的一條捷徑。網絡聯結著世界范圍內的計算機,它是由遍及世界各地大大小小的各種網絡按照統一的通信協議組成的一個全球性的信息傳輸網絡。因此,通過互聯網絡發布廣告信息范圍廣,不受時間和地域的限制。從廣告角度看,作為廣告媒體,其傳播信息的范圍越廣,接觸的人越多,廣告效應越大。從廣告用戶市場看,用戶市場遍及世界各個角落,即使是一家小企業上網,都有可能一夜成為國際性公司。互聯網以其跨時空、跨地域、圖文并茂的雙向傳播信息的超凡魅力,為我們創造了無限商機。從市場營銷角度來看,互聯網使廣告和商業交易充分地結合在一起,網絡廣告營銷發展速度迅猛,前景誘人。綜上所述,所檢索到的文獻基本符合本課題的要求。DATE\@"M.d.yyyy"10.11.2022DATE\@"HH:mm"DATE\@"M.d.yyyy"10.11.2022DATE\@"HH:mm"23:46DATE\@"HH:mm:ss"23:46:00TIME\@"yy.M.d"22.10.11TIME\@"h時m分"23時46分TIME\@"h時m分s秒"23時46分0秒DATE\@"MMM.d,yy"Oct.11,22DATE\@"dMMMMyyyy"11October2022DATE\@"h:mm:ssam/pm"11:46:00PMDATE\@"HH:mm:ss"23:46:00TIME\@"yyyy年M月d日星期W"2022年10月11日星期二DATE\@"HH:mm:ss"23:46:00附錄資料:不需要的可以自行刪除電腦配置方面的知識及精選及實用的配置方案電腦配置單方案方案一:總價3500元CPU:AMD速龍IIX2245(盒)¥415主板:微星785GTM-E45¥499內存:威剛2GBDDR2800(萬紫千紅)¥275硬盤:WD500GB7200轉32MB(串口/GPWD5000A)¥350顯卡:影馳9800GT+中將版¥699光驅:臺電22XSATADVD刻錄機TL-22XDVDRW-SK¥165機箱:動力火車絕塵俠X31¥180電源:航嘉冷靜王鉆石2.3版本1¥199鍵盤:雙飛燕KR-8562USB黑色鍵鼠套裝¥88顯示器:三星943NW¥870音箱:漫步者R101T06×1¥145方案二:總價2900元CPU:Intel奔騰雙核E5300(盒)===435主板:華擎G31M-SR2.0===329內存:宇瞻2GBDDR2800(經典系列)===285硬盤:WD320GB7200轉16MB(串口/YS)===299顯卡:藍寶石HD4650海外版===399光驅:三星TS-H353B===125顯示器:長城M99===699機箱:動力火車688===138電源:鑫谷勁持400黃金版==178鍵鼠裝:力勝KB-300網吧高手鍵鼠套裝==60方案三:總價2900元CPU:AMD速龍IIX2245===400主板:斯巴達克黑潮BA-140===499內存:三星2GBDDR31333(金條)===300硬盤:WD320GB7200轉16MB(串口/YS)===299顯卡:華碩EAH4650酷翼版===399光驅:三星TS-H353B===125顯示器:長城M99====699機箱:動力火車688===138電源:鑫谷勁持400黃金版===178鍵鼠裝:力勝KB-300網吧高手鍵鼠套裝===60電腦配置方面的知識及精選硬件方面1、CPU,這個主要取決于頻率和二級緩存,頻越高、二級緩存越大,速度越快,未來CPU會有三級緩存、四級緩存等,都影響響應速度。2、內存,內存的存取速度取決于接口、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的接口,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。3、主板,主要還是處理芯片,如:筆記本i965比i945芯片處理能力更強,i945比i910芯片在處理數據的能力又更強些,依此類推。4、硬盤,硬盤在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬盤的轉速(分:高速硬盤和低速硬盤,高速硬盤一般用在大型服務器中,如:10000轉,15000轉;低速硬盤用在一般電腦中,包括筆記本電腦),臺式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。硬盤速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)接口,早前的硬盤多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。硬盤也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。5、顯卡:這項對運行超大程序軟件的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟件。顯卡除了硬件級別上的區分外,也有“共享顯存”技術的存在,和一般自帶顯存芯片的不同,就是該“共享顯存”技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,也就OK啦。7、顯示器:顯示器與主板的接口也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。好了,硬件產品先說這些。軟件方面1、操作系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,運行原版Windows98肯定比運行原版WindowsXP要快,而原版XP肯定又比運行原版的WindowsVista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟件占用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。還有,英文原版的操作系統運行英文版程序比運行中文版的程序穩定性及速度都有是關系的。所以,這里特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的WindowsXP一般來說,會比原版的XP速度快些,因為精簡掉一些不常用的程序,占用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。2、軟件(包括硬件)都可以適當優化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的XP和精簡版的Office2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯卡的要求,所以,升級軟件:MicrosoftDirectX9.0或以上版本是很有必要的。[1]哪些能軟件查看電腦配置:1、EVEREST2、魯大師+優化大師3、硬件快捕4、cpu-z5、gpu-z新版本都支持最新的酷睿i5酷睿i7等新品[編輯本段]詳細配置CPU主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平臺的低端是賽揚和奔騰系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作為下一代更先進的CPUI7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。AMD平臺的低端是閃龍,高端是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高端有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2內存,這一點是AMD中高端平臺中難以實現的。AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對內存雙通道的支持,這一點讓許多玩家感覺不爽。Intel和AMD市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區別在于cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和性能基本相同。價格不同,主要性能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。電腦主板主板配置常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩[6](ASUS)、技嘉[7](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、雙敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鉆石(DFI)這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。內存配置常用內存條有3種型號:一)SDRAM的內存金手指(就是插入主板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是“隨機動態儲存器”。二)DDR的內存金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義是“雙倍速率隨機儲存器”。三)DDR2的內存金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM內存的金手指有240個接觸點。內存條2009年最新的內存已經升級到DDR3代,DDR3內存向DDR2內存兼容,同樣采用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM內核的頻率只有接口頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由于DDR3所采用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線內存品牌廠家均推出了自己的DDR3內存,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的內存僅比DDR2高出幾十塊,在內存的發展道路上,DDR3內存的前途無限。硬盤配置硬盤按接口來分:PATA這是早先的硬盤接口,2009年新生產的臺式機里基本上看不到了;SATA這是主流的接口也就是平常說的串行接口,市面上的硬盤普遍采用這種接口;SATAII這是SATA接口的升級版,市面上這種硬盤有是也有,就是不多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在服務器中采用的硬盤接口,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支持熱插拔。顯卡配置顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對于喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形芯片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。顯卡的基本構成GPU全稱是GraphicProcessingUnit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce256圖形處理芯片時筆記本電腦首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬件T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技術可以說是GPU的標志。顯示卡顯示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示芯片、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為后來顯示卡的共同標準,因此通稱顯示卡為VGA。而后來各家顯示芯片廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名詞出現,顯示芯片廠商更把3D功能與VGA整合在一起,即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。像素填充率像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心頻率為200MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個像素。在玩游戲和用一些圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。顯卡顯存顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。兩大接口技術AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel公司開發的一個視頻接口技術標準,是為了解決PCI總線的低帶寬而開發的接口技術。它通過把圖形卡與系統主內存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發展經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。PCIExpress接口PCIExpress是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI總線和多種芯片的內部連接,并稱之為第三代I/O總線技術。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規范,并在2002年完成,對其正式命名為PCIExpress。理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預見PCIE取代AGP還需好長時間。[3]顯示器市面上有純屏顯示器和液晶顯示器兩種。隨著液晶顯示器的價格下降,已經成為顯顯示器示器的主流種類。常見的液晶顯示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。價格不一,性能差別很大。可根據需要和價位而定。好壞大部分看1)亮度\對比度.常用500NIT,對比度1000左右.2)可視角.IPS屏水平和垂直都可達到178度.3)是否有亮點\壞點\全黑是否有漏光.4)背光均不均勻.5)功耗.單屏功耗包括邏輯板部分和背光部分.[編輯本段]電腦配置注意事項電腦真正開始進入平常百姓家,對于電腦,DIY是一個很不錯的選擇,但是對于初接觸電腦的朋友來說,雙核筆記本電腦組裝電腦是一個很復雜的事情,其實組裝電腦并不復雜,真正復雜的是選擇電腦的配置,對于組裝電腦的原則,應秉承“適用為好”的原則,因為想追求最好配置,永遠也不會追上!下面為大家講解電腦配置選擇過程中應當注意的五點!第一,關于電源。作為所有主機硬件“耗電”的供電“單位”,電源選配至關重要(不少人對此并不重視):功率小了絕對不行(小馬拉大車,后果不言自明);功率大點當是最佳選擇(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件“耗電”之和“嚴絲合縫”匹配電源,這是靠不住的(一旦某個硬件耗電增加,就會立馬“掉閘”)。第二,關于主板。就攢機而言,低限要求應當支持64位雙核CPU,支持主流SATA硬盤,支持內存二代產品。有的主板雖然也是最新產品,但是并不支持“SATA-II”(SATA硬盤有“I”和“II”之分)。如若選配安裝了“SATA-II”,那么就不能在這樣的主板(南橋芯片)上開啟“AHCI模式”,只能運行于“IDE模式”之下。第三,關于內存。五年前的品牌機,256M和512M內存是主流配置。當時不是不能高配,而是廠家不想配(那時內存價格昂貴,高配就會加大成本影響競爭)。有鑒于此,建議把內存增加到512Mx2或1Gx2(雙通道),這樣就可流暢運行Windows7。另外,就普通用戶(包括游戲玩家)來說,內存配至4-8G似無必要,盡管內存降到了“白菜價”。第四,關于顯卡。多數品牌臺式機配置的是“集成顯卡”。盡管最新主板依然延續了顯卡“集成”,但顯卡性能多數并未得以提升:1、在高分辨率和刷新率情況下會出現“閃屏”;2、對于運行大型3D游戲“難以勝任”;3、不支持WindowsVista/Windows7的Aero特效。因此,建議在組裝或改裝電腦主機時配置“獨立顯卡”;4、但是AMD的780系列主板的出現改變了這一切,板載的HD3200可運行AERO特效和硬件加速(但是在經濟能力許可的情況下還是選擇獨立顯卡)。第五,關于CPU。拋開五年前主流配置“奔4”不說,組裝電腦應當首選64位雙核CPU(立足當前、著眼長遠),不要沿襲傳統觀念選配32位、單核的。至于CPU“外頻”與內存頻率的“嚴絲合縫”,那是“攢機玩家”需要捉摸的“精益求精”,就絕大多數用戶組裝電腦來說,可以忽略不計。電腦配置網購攢機主要的四種購買方式第一種是網店購買,優勢是價格極為便宜,遠低于實體店,也是所有購買方式中最便宜的,適合購買中高檔,與實體店差價過大的產品。缺點是低端廉價產品經常出現質量問題,或者實物與照片不符的現象。主要網站有,淘寶,拍拍,百度有啊,阿里巴巴等。第二種是網絡商城,優勢是產品質量不錯,價格也低于實體店,但是略高于網店,最重要的優勢是能夠分期付款,適合刷卡一族用戶購買。缺點是付貨速度較慢,維修返廠有中轉耽誤時間。主要網站有,京東商城,新蛋網,紅孩子網上商城,F7NET分期網等。第三種是官網直接購買,優勢是產品質量極高,售后保障最全面,完全不用擔心買到水貨的問題,適合對產品質量要求很高的用戶采用。缺點是價格往往比實體店還要貴不少。主要網站有,三星,LG,明基,戴爾等。第四種是團購,優勢是價格極低,廠商利潤非常少,由于團購是與廠商直接掛鉤,因此產品售后保障也完全不是問題,是所有網購中最實惠的一種。缺點是產品樣式稀少,無法滿覆蓋所有用戶群體。主要網站有,IT168論壇團購,新浪團購等。因此要想買到真正超值的產品,一定要合理選擇一個適合自己的網購方式,才能保證利益最大化。如果準備攢一臺高配置電腦的話,一般推薦采用網絡商城分期付款方式;低配電腦推薦采用網店購買方式;主流配置電腦推薦采用團購方式(基本上主流配置的硬件產品,團購都能買到);對電腦質量要求很高的用戶推薦采用官網直接購買的方式。如何查看電腦配置如果想看看自己電腦的配置,那就單擊“開始”→“程序”→“附件”→“系統工具”→“系統信息”里面包括硬件版本,性能指數,軟件版本信息等,都在里面了。一般來講,電腦的速度的響應并不能說某單個硬件對它的影響,它們之間需要相互匹配(下同此理),當然,硬件占主要因素,二是軟件的優化設置。[編輯本段]方案推薦2009年3500元超值電腦配置裝機方案推薦據悉,大部分學生的裝機預算都在3000元左右,其中,不怎么玩游戲的學生都會選擇集成平臺+準19吋寬2009年3500元超值配置推屏LCD,預算大概在2800元左右;而喜歡玩一些游戲,而且不想自己的配置太快過時的同學,則會選擇3500元左右的預算,采用主流雙核CPU+主流顯卡的搭配,

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