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文檔簡介

經典(jīngdiǎn)小游戲之頭腦風暴Homto出品(chūpǐn)分享第一頁,共九頁。游戲(yóuxì)目標給學員練習(liànxí)創造性解決問題的機會

充分發揮豐富的想象力Homto出品(chūpǐn)分享第二頁,共九頁。參與人數:集體參與,4人-6人一組游戲(yóuxì)時間:15分鐘游戲場地:不限道具:回形針游戲(yóuxì)條件Homto出品(chūpǐn)分享第三頁,共九頁。1、將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目(tímù))。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。2、一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實是有意義的。游戲(yóuxì)程序(一)讓我想想Homto出品(chūpǐn)分享第四頁,共九頁。游戲(yóuxì)程序(二)為了讓參與者發揮與生俱來的創造力,需進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則如下:¢不允許有任何批評意見;¢歡迎異想天開(想法(xiǎngfǎ)越離奇越好);¢要求的是數量而不是質量;¢尋求各種想法的組合和改進。Homto出品(chūpǐn)分享第五頁,共九頁。1、在進行(jìnxíng)頭腦風暴時你有什么顧慮?2、你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題?3、在工作中哪些時候可以利用頭腦風暴?

相關(xiāngguān)討論Homto出品(chūpǐn)分享第六頁,共九頁。成年人很容易被舊有的思維和行為模式"套牢",然而缺乏創造力是這個日新月異的時代最忌諱的弱點。調查研究表明,創造力可以通過簡單、實際的練習培養。可很多的時候,創新的想法往往被諸如"這個我們去年就已經試過了"或"我們一直就是這么做的"的想法扼殺(èshā)。為了讓參與者發揮與生俱來的創造力,需進行頭腦風暴的演練。

總結Homto出品(chūpǐn)分享第七頁,共九頁。謝謝(xièxie)聆聽Homto出品(chūpǐn)分享第八頁,共九頁。內容(nèiróng)總結經典小游戲。Homto出品分享。參與人數:集體參與,4人-6人一組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身(běnshēn)。有時,一些"傻"念頭往往會被證實是有意義的。讓我想想。為了讓參與者發揮與生俱來的創造

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