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電子競技介紹此PPT下載后可自行編輯修改既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。電子競技介紹此PPT下載后可自行編輯修改既然選擇了遠方,便只1友情提示--請將您手機改為“震動”
避免在課室里使用手機--交談其他事宜--隨意進出教室--提問題和積極回答問題--隨時指出授課內容的不當之處手機調成靜音歡迎隨時提問友情提示--請將您手機改為“震動”--提問題和電子競技的概念|PART1電子競技的概念|PART1電子競技是指畫面、操作方式達到一定高度,游戲方式具有合理性、平衡性,可以實現以游戲為平臺的人與人之間的比賽對抗,并且具有一定競技性的體育活動。1.什么是電子競技電子是其方式和手段,在電子競技運中,“器材”依賴信息技術來實現。競技是體育的本質特性,電子競技核心是對抗、比賽。電子競技是指畫面、操作方式達到一定高度,游戲方式具有合理性、屬性:網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。1規則:電子競技有明確統一的比賽規則最大特點是嚴格的
時間和回合限制。2電子競技比賽是選手秉著公正公平的體育精神的競賽,而網絡游戲不一定需要人與人的對抗來評判結果。體育精神32.電子競技與網游的區別屬性:網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。1規則:WCG(世界電子競技大賽):創立于2000年是一個全球性的電子競技賽事,由韓國國際電子營銷公司創立,大賽旨在促進人們在網絡時代的溝通互動和交流。ESWC(電子競技世界杯):起源于法國,它與CPL和WCG一道,并稱為當今世界三大電子競技賽事.ESWC是由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作伙伴的國際文化活動。CPL(電子競技職業聯賽):創辦于1997,CPL已經成為電子競技業內最著名的賽事。
每年主辦的CPL夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規范的電競聯賽。3主要賽事WCG(世界電子競技大賽):創立于2000年是一個全球性的電4.影響了年輕人的生活和娛樂方式電競游戲已經成為年輕人重要的休閑娛樂方式電競游戲甚至成為了一種社交方式,他們可以通過電競游戲來相互交流溝通4.影響了年輕人的生活和娛樂方式電競游戲已經成為年輕人重要2022杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式的比賽項目2008國家體育總局將電子競技改批為第78個正式的體育競賽項目2003國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目5正式體育項目2022杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式的比賽項目20電子競技培訓學校電子競技培訓學校9學院的宗旨目標|PART2學院的宗旨目標|PART2讓每個青少年都能有一個實現電競夢想的平臺宗旨希望能培養更多職業選手,為國爭光目標讓每個青少年都能有一個實現電競夢想的平臺宗旨希望能培養更多職目標顧客描述|PART3目標顧客描述|PART3電競俱樂部旗下的訓練生為孩子癡迷電腦游戲操心的家長有電子競技夢想的年輕人(通過測試)電競俱樂部旗下的訓練生為孩子癡迷電腦游戲操心的家長有電子競技隨著用戶數量的增加,資本的不斷投入,再加上國家多項政策的支持,中國電競行業形成了自己的一套產業鏈,開始逐漸走向成熟。隨著用戶數量的增加,資本的不斷投入,再加上國家多項政策的支持學院的營銷計劃|PART4學院的營銷計劃|PART4third組織各種線上的比賽并要求學員參加提高社會知名度,證明學院創辦的可行性Second與游戲工作室合作,在游戲內進行廣告宣傳First聘請知名的游戲主播進行推廣和宣傳third組織各種線上的比賽并要求學員參加提高社會知名度,證學院的戰略|PART5學院的戰略|PART5總體戰略2-3年內將發展成為一所提供電競專業教育,職業選手培養及推薦,傳播正能量的電競學院。公司的使命是班提供有電競夢想的年輕人,一個機會,辦學生滿意,家長放心的電競學校為國爭光。總體戰略2-3年內將發展成為一所提供電競專業教育,職業選手培初入期第一個月通過線上線下的宣傳模式,將學院的創辦理念進行宣傳,提高社會知名度,同時讓家長明白我們不是讓孩子來玩,而是讓他們來努力來為自己的夢想奮斗,同時也宣傳中國電子競技目前取得的成就,改變家長心中對游戲的概念,就這樣一步步打開市場,同時,進行小型的試點教育和培養,經過幾個月的試點教育和宣傳后邀請教育評論家和家長代表來試點學院進行參觀,讓他們看到孩子的改變,看到孩子為夢想奮斗的樣子,我相信通過我們的努力和孩子們的改變一定能改變家長對游戲的態度。緊接著,開始在上海,浙江,南京,安徽,武漢分別開設電競學院,在全網進行招生,將之前試點教育的過程拍成宣傳片,讓家長們能放心將孩子交到我們手中,同時也歡迎有電競夢想的人來參加培訓。初入期第一個月通過線上線下的宣傳模式,將學院的創辦理念進行宣發展期隨著第一批培訓學院進入職業并且取得一定成績,公司的客源量也會呈上升趨勢,這是我們就積極拓寬業務,不再是單單培養職業選手,也根據人的性格進行游戲主播的培養,弘揚優秀的游戲文化,促進學院的知名度和公信力。學院們的成績是我們最大的資本,他們的成績能夠帶動全國甚至全世界游戲愛好者們加入我們為我們提供培訓建議和方法,幫助我們更好的培養學員。發展期隨著第一批培訓學院進入職業并且取得一定成績,公司的客源成熟期隨著學院的影響力不斷擴大,希望與政府教育機關合作,運用我們多年的教育經驗開發一種新的教育模式,讓世界看到中國新的教育模式,讓每一個有夢想的孩子能夠真正用自己的努力去追逐自己夢想,不要只是如同機器人一般的生活。另一方面加大和游戲制作公司的合作,我們為他們提供游戲的體驗者和玩家的希望玩的游戲類型,我們就代表了大多是游戲愛好者的心聲,幫助他們做出更多讓更多人喜歡的游戲。也能夠效仿NBA的造星模式創造屬于中國的電競明星,帶動周圍相關企業的發展。同時通過并購,參股,控股等方式將公司發展成一個多元化經營的集團公司。成熟期隨著學院的影響力不斷擴大,希望與政府教育機關合作,運用電競學校的問題|PART6電競學校的問題|PART61.社會認可度偏低電子競技游戲消耗時間和體力,甚至會導致其過度疲勞,影響其身體健康部分意志不夠堅定的青少年加入學校只是在浪費時間。傳統價值觀對游戲仍存在一定偏見衍生出的拜金主義和盲目崇拜屢見不鮮1.社會認可度偏低電子競技游戲消耗時間和體力,甚至會導致其過由于我們是大學生創業,在管理方面缺乏經驗,需要經過一定時間去管理才能真正了解如何管理學生和企業。市場變化莫測2.管理經驗的缺乏經驗由于我們是大學生創業,在管理方面缺乏經驗,需要經過一定時間去3.學生的管理作為第一所創辦的電競學院,我們不能完全照搬傳統學校的管理方式,我們更關注的是學生的健康問題,由于長時間面對電子設備,對身體的負擔很大,因此我們也同時結合了各種運動和理療,保證每一位學生的身體健康。3.學生的管理作為第一所創辦的電競學院,我們不能完全照搬傳統4.初期資金的缺乏由于剛開始需要購入大量電子設備,也需要一個相對較大的場地,對于經費的需求很高,因此我們必須制定一個合理的購買方案。4.初期資金的缺乏由于剛開始需要購入大量電子設備,也需要一個謝謝大家謝謝大家電子競技介紹此PPT下載后可自行編輯修改既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。電子競技介紹此PPT下載后可自行編輯修改既然選擇了遠方,便只28友情提示--請將您手機改為“震動”
避免在課室里使用手機--交談其他事宜--隨意進出教室--提問題和積極回答問題--隨時指出授課內容的不當之處手機調成靜音歡迎隨時提問友情提示--請將您手機改為“震動”--提問題和電子競技的概念|PART1電子競技的概念|PART1電子競技是指畫面、操作方式達到一定高度,游戲方式具有合理性、平衡性,可以實現以游戲為平臺的人與人之間的比賽對抗,并且具有一定競技性的體育活動。1.什么是電子競技電子是其方式和手段,在電子競技運中,“器材”依賴信息技術來實現。競技是體育的本質特性,電子競技核心是對抗、比賽。電子競技是指畫面、操作方式達到一定高度,游戲方式具有合理性、屬性:網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。1規則:電子競技有明確統一的比賽規則最大特點是嚴格的
時間和回合限制。2電子競技比賽是選手秉著公正公平的體育精神的競賽,而網絡游戲不一定需要人與人的對抗來評判結果。體育精神32.電子競技與網游的區別屬性:網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。1規則:WCG(世界電子競技大賽):創立于2000年是一個全球性的電子競技賽事,由韓國國際電子營銷公司創立,大賽旨在促進人們在網絡時代的溝通互動和交流。ESWC(電子競技世界杯):起源于法國,它與CPL和WCG一道,并稱為當今世界三大電子競技賽事.ESWC是由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作伙伴的國際文化活動。CPL(電子競技職業聯賽):創辦于1997,CPL已經成為電子競技業內最著名的賽事。
每年主辦的CPL夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規范的電競聯賽。3主要賽事WCG(世界電子競技大賽):創立于2000年是一個全球性的電4.影響了年輕人的生活和娛樂方式電競游戲已經成為年輕人重要的休閑娛樂方式電競游戲甚至成為了一種社交方式,他們可以通過電競游戲來相互交流溝通4.影響了年輕人的生活和娛樂方式電競游戲已經成為年輕人重要2022杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式的比賽項目2008國家體育總局將電子競技改批為第78個正式的體育競賽項目2003國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目5正式體育項目2022杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式的比賽項目20電子競技培訓學校電子競技培訓學校36學院的宗旨目標|PART2學院的宗旨目標|PART2讓每個青少年都能有一個實現電競夢想的平臺宗旨希望能培養更多職業選手,為國爭光目標讓每個青少年都能有一個實現電競夢想的平臺宗旨希望能培養更多職目標顧客描述|PART3目標顧客描述|PART3電競俱樂部旗下的訓練生為孩子癡迷電腦游戲操心的家長有電子競技夢想的年輕人(通過測試)電競俱樂部旗下的訓練生為孩子癡迷電腦游戲操心的家長有電子競技隨著用戶數量的增加,資本的不斷投入,再加上國家多項政策的支持,中國電競行業形成了自己的一套產業鏈,開始逐漸走向成熟。隨著用戶數量的增加,資本的不斷投入,再加上國家多項政策的支持學院的營銷計劃|PART4學院的營銷計劃|PART4third組織各種線上的比賽并要求學員參加提高社會知名度,證明學院創辦的可行性Second與游戲工作室合作,在游戲內進行廣告宣傳First聘請知名的游戲主播進行推廣和宣傳third組織各種線上的比賽并要求學員參加提高社會知名度,證學院的戰略|PART5學院的戰略|PART5總體戰略2-3年內將發展成為一所提供電競專業教育,職業選手培養及推薦,傳播正能量的電競學院。公司的使命是班提供有電競夢想的年輕人,一個機會,辦學生滿意,家長放心的電競學校為國爭光。總體戰略2-3年內將發展成為一所提供電競專業教育,職業選手培初入期第一個月通過線上線下的宣傳模式,將學院的創辦理念進行宣傳,提高社會知名度,同時讓家長明白我們不是讓孩子來玩,而是讓他們來努力來為自己的夢想奮斗,同時也宣傳中國電子競技目前取得的成就,改變家長心中對游戲的概念,就這樣一步步打開市場,同時,進行小型的試點教育和培養,經過幾個月的試點教育和宣傳后邀請教育評論家和家長代表來試點學院進行參觀,讓他們看到孩子的改變,看到孩子為夢想奮斗的樣子,我相信通過我們的努力和孩子們的改變一定能改變家長對游戲的態度。緊接著,開始在上海,浙江,南京,安徽,武漢分別開設電競學院,在全網進行招生,將之前試點教育的過程拍成宣傳片,讓家長們能放心將孩子交到我們手中,同時也歡迎有電競夢想的人來參加培訓。初入期第一個月通過線上線下的宣傳模式,將學院的創辦理念進行宣發展期隨著第一批培訓學院進入職業并且取得一定成績,公司的客源量也會呈上升趨勢,這是我們就積極拓寬業務,不再是單單培養職業選手,也根據人的性格進行游戲主播的培養,弘揚優秀的游戲文化,促進學院的知名度和公信力。學院們的成績是我們最大的資本,他們的成績能夠帶動全國甚至全世界游戲愛好者們加入我們為我們提供培訓建議和方法,幫助我們更好的培養學員。發展期隨著第一批培訓學院進入職業并且取得一定成績,公司的客源成熟期隨著學院的影響力不斷擴大,希望與政府教育機關合作,運用我們多年的教育經驗開發一種新的教育模式,讓世界看到中國新的教育模式,讓每一個有夢想的孩子能夠真正用自己的努力去追逐自己夢想,不要只是如同機器人一般的生活。另一方面加大和游戲制作公司的合作,我們為他們提供游戲的體驗者和玩家的希望玩的游戲類型,我們就代表了大多是游戲愛好者的心聲,幫助他們做出更多讓更多
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