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數字媒體藝術發展簡史數字媒體藝術發展簡史由《阿凡達》想到的……真實現實合理虛擬超現實荒誕數字藝術發展史的歷史進程……物質世界奇幻世界由《阿凡達》想到的……真實虛擬數字藝術發展史的歷史進程……物想象與CG建模的藝術想象與CG建模的藝術CG表情捕捉技術CG表情捕捉技術數字3D虛擬攝影機計算機同步合成畫面數字3D虛擬攝影機計算機同步合成畫面概念設計和CG建模概念設計和CG建模想象一個完全虛構的生態世界……想象一個完全虛構的生態世界……迅雷翼獸:從概念設計到CG迅雷翼獸:從概念設計到CG數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件張家界黃石寨的著名奇峰“南天一柱”卡梅隆的“漂浮的山”—“哈利路亞山”合理的想象大膽的創意中國自然文化遺產又一次成為好萊塢的創意之源張家界黃石寨的著名奇峰“南天一柱”卡梅隆的“漂浮的山”—早期CG建模的特點:唯美但缺乏真實感(1991.最終幻想)早期CG建模的特點:唯美但缺乏真實感(1991.最終幻想)今天CG建模的特點:荒誕但具有真實感(2010.阿凡達)今天CG建模的特點:荒誕但具有真實感(2010.阿凡達)2010年,由大導演蒂姆伯頓指導的3D科幻大片《愛麗絲夢游仙境》即將上映2010年,由大導演蒂姆伯頓指導的3D科幻大片《愛麗絲夢游數字媒體發展的歷史進程……從真實到虛擬從科幻到奇觀從簡單到豐富從技術到風格從再現到表現從視聽到三維數字媒體發展的歷史進程……從真實到虛擬

【媒體報道】去年12月媒體曾報道迪士尼動畫工作室決定在《公主與青蛙》后再開發更多的二維傳統動畫,這其中就有曾被迪士尼一度取消制作,安徒生的著名童話《白雪皇后》(TheSnowQueen)。不料,近日傳來不幸消息,迪士尼已經再度暫停了《白雪皇后》的制作。《公主與青蛙》去年12月在美國上映以來的平庸票房表現讓迪士尼對未來開發更多童話題材的動畫產生了懷疑。《白雪皇后》去年末恢復制作以來,負責本片的克里斯·巴克(ChrisBuck,《泰山》和《沖浪企鵝》的導演)也并沒能解決困擾本片已久的故事問題。在這樣的背景下,迪士尼突然再度取消《白雪皇后》計劃也就不足為奇了……《公主與青蛙》失利的啟示……美國50名女童模仿動畫親吻青蛙染病.專家警告勿將虛幻變現實…【媒體報道】去年12月媒體曾報道迪士尼動畫工作一、課程教學目標《數字媒體發展史》課程是面向數字媒體藝術和動畫一年級開設的一門專業理論、藝術鑒賞和實踐課,該課程將對數字藝術的發展趨勢(如電影特效、3G手機、虛擬藝術和未來交互產品設計)進行系統分析,讓學生了解“新媒體藝術形態”與社會、科技、文化進步之間的互動關系;了解當今“新媒體”和當代藝術發展的特點,并在此基礎上,使學生掌握歷史事件分析和信息視覺化的方法。《數字藝術發展史》一、課程教學目標《數字藝術發展史》課程參考教材:

《數字媒體藝術概論》李四達編著清華大學出版社2006《數字媒體藝術史》李四達編著清華大學出版社2009《新媒體藝術史綱》陳玲著清華大學出版社2007[美]尼古拉·尼葛洛龐帝《數字化生存》海南出版社2001;[加]米歇爾·麥克盧漢,《理解媒介:論人的延伸》商務印書館,2002;課程參考教材:

課程的考核和成績計算考勤、課堂討論和抽查10%數字藝術調研論文50%數字藝術的信息設計40%任課教師李四達()北京服裝學院藝術設計學院數字媒體藝術專業副教授辦公地點:機電樓數字媒體教研室100%課程的考核和成績計算考勤、課堂討論和抽查10%任課教師李數字藝術發展史目錄0102030504定義definition特征features媒體藝術Mediaart網絡新媒體relationship影視媒體Television06總結conclusion1、寬帶網絡的歷程、特點和發展趨勢。2、網絡電視;國內未來發展展望。3、博客和播客:發展和未來。4、手機媒體的誕生與發展。媒體特點教學要求:掌握手機媒體的傳播特征、現狀以及發展趨勢。連結性Convertibility交互性Interactivity技術性Technology多媒體性Multimedia1、廣電媒體的發展與傳播。2、廣電媒體的數字化。3、廣電媒體的未來。教學要求:掌握廣電媒體的傳播特征、現狀以及發展趨勢。1、記錄的革命—印刷術的產生。2、雕版與活字印刷術的發明3、印刷媒介的擴展。教學要求:掌握印刷媒介的產生、發展歷程。交叉學科Interdisciplinary復合結構compositestructure實踐性Practical數字藝術發展史目錄0102030504定義definitio1984數字媒體的史前時代199519972000世界第一臺多媒體計算機誕生電影《侏羅紀公園》CG恐龍誕生電影《泰坦尼克號》CG再現歷史災難電影《終結者II》CG虛擬機器人誕生19923D電影《阿凡達》CG電影里程碑201020022005200720082009CG電影特效的發展史計算機藝術早期發展史錄像藝術發展史………..CG動畫的里程碑互動藝術的發展史數字媒體的發展圖表設計和信息設計(實踐)1984數字媒體的史前時代199519972000世界第一臺數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件HumanFactorsSmith

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CEDMHCI歷史事件發展趨勢人物學科信息圖表設計HumanFactorsSmith

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Ta視覺化信息圖表設計視覺化信息圖表設計數字媒體藝術發展簡史課件結束語當你盡了自己的最大努力時,失敗也是偉大的,所以不要放棄,堅持就是正確的。WhenYouDoYourBest,FailureIsGreat,SoDon'TGiveUp,StickToTheEnd結束語感謝聆聽不足之處請大家批評指導PleaseCriticizeAndGuideTheShortcomings演講人:XXXXXX時間:XX年XX月XX日

感謝聆聽演講人:XXXXXX時間:XX年數字媒體藝術發展簡史數字媒體藝術發展簡史由《阿凡達》想到的……真實現實合理虛擬超現實荒誕數字藝術發展史的歷史進程……物質世界奇幻世界由《阿凡達》想到的……真實虛擬數字藝術發展史的歷史進程……物想象與CG建模的藝術想象與CG建模的藝術CG表情捕捉技術CG表情捕捉技術數字3D虛擬攝影機計算機同步合成畫面數字3D虛擬攝影機計算機同步合成畫面概念設計和CG建模概念設計和CG建模想象一個完全虛構的生態世界……想象一個完全虛構的生態世界……迅雷翼獸:從概念設計到CG迅雷翼獸:從概念設計到CG數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件張家界黃石寨的著名奇峰“南天一柱”卡梅隆的“漂浮的山”—“哈利路亞山”合理的想象大膽的創意中國自然文化遺產又一次成為好萊塢的創意之源張家界黃石寨的著名奇峰“南天一柱”卡梅隆的“漂浮的山”—早期CG建模的特點:唯美但缺乏真實感(1991.最終幻想)早期CG建模的特點:唯美但缺乏真實感(1991.最終幻想)今天CG建模的特點:荒誕但具有真實感(2010.阿凡達)今天CG建模的特點:荒誕但具有真實感(2010.阿凡達)2010年,由大導演蒂姆伯頓指導的3D科幻大片《愛麗絲夢游仙境》即將上映2010年,由大導演蒂姆伯頓指導的3D科幻大片《愛麗絲夢游數字媒體發展的歷史進程……從真實到虛擬從科幻到奇觀從簡單到豐富從技術到風格從再現到表現從視聽到三維數字媒體發展的歷史進程……從真實到虛擬

【媒體報道】去年12月媒體曾報道迪士尼動畫工作室決定在《公主與青蛙》后再開發更多的二維傳統動畫,這其中就有曾被迪士尼一度取消制作,安徒生的著名童話《白雪皇后》(TheSnowQueen)。不料,近日傳來不幸消息,迪士尼已經再度暫停了《白雪皇后》的制作。《公主與青蛙》去年12月在美國上映以來的平庸票房表現讓迪士尼對未來開發更多童話題材的動畫產生了懷疑。《白雪皇后》去年末恢復制作以來,負責本片的克里斯·巴克(ChrisBuck,《泰山》和《沖浪企鵝》的導演)也并沒能解決困擾本片已久的故事問題。在這樣的背景下,迪士尼突然再度取消《白雪皇后》計劃也就不足為奇了……《公主與青蛙》失利的啟示……美國50名女童模仿動畫親吻青蛙染病.專家警告勿將虛幻變現實…【媒體報道】去年12月媒體曾報道迪士尼動畫工作一、課程教學目標《數字媒體發展史》課程是面向數字媒體藝術和動畫一年級開設的一門專業理論、藝術鑒賞和實踐課,該課程將對數字藝術的發展趨勢(如電影特效、3G手機、虛擬藝術和未來交互產品設計)進行系統分析,讓學生了解“新媒體藝術形態”與社會、科技、文化進步之間的互動關系;了解當今“新媒體”和當代藝術發展的特點,并在此基礎上,使學生掌握歷史事件分析和信息視覺化的方法。《數字藝術發展史》一、課程教學目標《數字藝術發展史》課程參考教材:

《數字媒體藝術概論》李四達編著清華大學出版社2006《數字媒體藝術史》李四達編著清華大學出版社2009《新媒體藝術史綱》陳玲著清華大學出版社2007[美]尼古拉·尼葛洛龐帝《數字化生存》海南出版社2001;[加]米歇爾·麥克盧漢,《理解媒介:論人的延伸》商務印書館,2002;課程參考教材:

課程的考核和成績計算考勤、課堂討論和抽查10%數字藝術調研論文50%數字藝術的信息設計40%任課教師李四達()北京服裝學院藝術設計學院數字媒體藝術專業副教授辦公地點:機電樓數字媒體教研室100%課程的考核和成績計算考勤、課堂討論和抽查10%任課教師李數字藝術發展史目錄0102030504定義definition特征features媒體藝術Mediaart網絡新媒體relationship影視媒體Television06總結conclusion1、寬帶網絡的歷程、特點和發展趨勢。2、網絡電視;國內未來發展展望。3、博客和播客:發展和未來。4、手機媒體的誕生與發展。媒體特點教學要求:掌握手機媒體的傳播特征、現狀以及發展趨勢。連結性Convertibility交互性Interactivity技術性Technology多媒體性Multimedia1、廣電媒體的發展與傳播。2、廣電媒體的數字化。3、廣電媒體的未來。教學要求:掌握廣電媒體的傳播特征、現狀以及發展趨勢。1、記錄的革命—印刷術的產生。2、雕版與活字印刷術的發明3、印刷媒介的擴展。教學要求:掌握印刷媒介的產生、發展歷程。交叉學科Interdisciplinary復合結構compositestructure實踐性Practical數字藝術發展史目錄0102030504定義definitio1984數字媒體的史前時代199519972000世界第一臺多媒體計算機誕生電影《侏羅紀公園》CG恐龍誕生電影《泰坦尼克號》CG再現歷史災難電影《終結者II》CG虛擬機器人誕生19923D電影《阿凡達》CG電影里程碑201020022005200720082009CG電影特效的發展史計算機藝術早期發展史錄像藝術發展史………..CG動畫的里程碑互動藝術的發展史數字媒體的發展圖表設計和信息設計(實踐)1984數字媒體的史前時代199519972000世界第一臺數字媒體藝術發展簡史課件數字媒體藝術發展簡史課件HumanFactorsSmith

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