




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
如何從0-1設計一個抽獎交互流程01抽獎,該從何說起?目前市面上關于抽獎的文章,已經涵蓋了方方面面。比如從心理學角度剖析,用戶為什么這么鐘情于抽獎;又比如從運營角度分析,如何設置獎品以及中獎概率;甚至可以從實操的角度,教你如何用Axure畫一個動態的抽獎大轉盤等等。但是我們往往都會有這種感覺就是,道理我都懂,但是就是不會,最主要的原因在于,這些理論知識沒辦法直接轉化成一套完整的抽獎流程,而這個流程,才是作為一個交互設計師,最主要的一個產出物。筆者在剛入行的時候,是以視覺UI設計師的身份在一家互金公司任職,那時候也會設計一些抽獎活動,但是因為前期沒有規劃整個抽獎流程,導致很多時候一些缺失的頁面都是通過前端發現,甚至有時候是上線了用戶的反饋,嚴重影響了活動的開發進度以及用戶體驗。所以在近期完成了幾個抽獎活動以后,想跟大家聊一聊,如何從0-1設計一個抽獎交互流程。02抽獎頁面一般包括哪些信息?當我們說起抽獎頁面的時候,可能第一個想到的就是大轉盤,轉盤只是抽獎的一種形式,而抽獎模塊也只是抽獎頁面的其中一個信息,我們通常把這些信息叫做用戶觸點。每一個觸點對應一個流程或者一個頁面,雖然抽獎的形式千差萬別,觸點也可能各有不同,但是還是會有一些共性的觸點在頁面上呈現,我們可以逐一分析跟梳理。首先作為一個活動,肯定是有主題的,用來告訴用戶這個活動是干什么的。運營一般會在主題上字字斟酌,因為一個好的主題不僅能清楚的表達活動目的,同時也會激起用戶參與抽獎的欲望。接下來就是抽獎頁面的核心信息,也就是抽獎模塊。上文也有提到,轉盤抽獎只是抽獎的一種形式,還有像翻牌、老虎機、福利球、甚至抓娃娃等各種形式的抽獎,選擇什么形式的抽獎取決于哪種更符合活動的主題與場景,但是不管什么形式,都會有抽獎的觸發按鈕以及剩余次數的信息展示。是不是只有抽獎模塊就可以了呢?我們可以結合抽獎活動的運營目標來分析。一般抽獎活動都有兩個主要的目的,促活跟轉化。通過獎品的吸引,將用戶引導到頁面來,完成最終的轉化目標。一般的轉化都是以任務的形式出現,通過“獎品吸引用戶抽獎,完成任務獲得抽獎機會”這樣一個閉環,來引導用戶完成。所以抽獎頁面一般會有相關運營目標的任務信息展示。到這,抽獎頁面的基本信息差不多都覆蓋了,但是我們可以進一步分析,如果用戶抽到了多個獎品,怎么查看自己的獎品呢?所以我們需要在這個頁面加一個查看獎品的入口來滿足用戶的需求。通過分析,我們將抽獎頁面所涵蓋的基礎信息都羅列了出來,有了這些信息以后,我們就需要考慮以這些信息為觸點的所有的流程,確保用戶在活動鏈路中遇到的所有情況都能被覆蓋到。03抽獎頁面都有哪些交互流程?從上文的分析中不難看出,用戶在頁面的交互流程主要包括三個:抽獎流程、任務流程、查看獎品記錄。接下來我們就分別看看,如何構建這三個流程。1.抽獎流程抽獎流程無疑是最主要的一個流程,我們可能會有疑惑,抽獎流程不就是抽獎、結果反饋嗎?其實不然,我們需要根據抽獎狀態以及獎品類型來確定都有哪些抽獎的流程。首頁針對抽獎狀態,我們的固有思維可能都是默認有抽獎次數的交互流程,但是我們在繪制流程之前,首先要考慮到的就是信息或者按鈕的不同狀態。抽獎按鈕的狀態是根據抽獎次數決定的,有無抽獎次數對應的是能否進行抽獎操作,所以我們要考慮這兩種狀態的交互流程,我們先從無抽獎次數說起。一般來說,無抽獎次數,當用戶點擊后無法喚起抽獎流程,所以直接按鈕置灰,告訴用戶不可點擊,似乎也是符合邏輯的。但是有沒有更好的交互方案呢?我們可以結合運營目標來思考,抽獎的其中一個目標是提高轉化,而需要轉化的內容是通過任務的形式給到用戶,用戶完成任務的目的是獲得抽獎機會,那當沒有抽獎次數時,用戶還想抽獎,是不是可以直接喚起或者定位到任務區域,引導用戶完成任務,以此來提高轉化率呢?我們再來看看有抽獎次數的交互流程為什么要依據獎品類型來設計。當用戶點擊抽獎后,接下來的流程就是判斷用戶是否中獎,彈出對應的結果彈窗,然后結束本次抽獎流程。但是針對不同的獎品,中獎的彈窗所呈現的信息應該也有所不同。舉個例子:我們在做金融相關的抽獎活動時,經常把現金抵扣券作為獎品之一,當我們抽到該獎品時,不應該僅僅告訴用戶抽到了什么,而是進一步去引導用戶去使用,來達到產品的進一步轉化,這時候中獎彈窗就應該有“立即使用”的按鈕與后續流程。同樣的,如果獎品是卡券類、實物類等,都需要在中獎彈窗中展示對應獎品需要用戶完善的信息以及流程。2.任務流程任務信息一般包括任務描述、獎勵信息、操作按鈕,常規流程就是用戶點擊操作按鈕進入到目標頁面,完成對應任務返回活動頁面,操作按鈕狀態改變,顯示已完成。但是不同的任務類型對應的流程還是有些差異,我們在設計前需要跟運營人員去確認都有哪些任務。一般我把任務分為三類:一次性任務連續性任務持續性任務一次性任務顧名思義,用戶完成后,本次任務結束,如一般的引導用戶關注任務。此類任務流程雖然是一般的常規流程,但是還是有兩點需要我們注意。第一點就是任務流程的串聯,因為一般此類任務都是提供一個外部鏈接作為跳轉,所以在流程上也僅僅是加一個“跳轉外部鏈接”的說明,但是往往為了讓技術跟測試人員知道跳轉的頁面是什么,我們需要提前跟運營確認跳轉的頁面,將它放到流程里,同時我們在串聯的時候還要寫明用戶在該頁面完成怎樣的任務;第二點就是反饋,我們需要根據用戶在跳轉頁面的操作,來判斷用戶的任務完成情況,給予用戶反饋,一般反饋發生在用戶返回活動的時候,因為無需用戶操作且僅僅用來說明,所以一般用toast的形式,來告知用戶任務是否完成。連續性任務,指的是一類任務的集合,一般是多條任務集合在一個任務標題內,比如瀏覽產品任務,用戶每點擊一次操作按鈕都會進入到不同的產品頁。此類任務在構建交互流程的時候,除了考慮完成任務返回頁面的反饋,還需要判斷是否為該連續任務的最后一條任務,所對應的是按鈕的狀態變化。持續性任務,指的是沒有完成次數限制的一類任務,比如邀請類任務,由于用戶可以持續性的操作,所以此類任務沒有操作按鈕狀態的改變,但是對于交互流程而言,規則不同所對應的流程也會略微不同。如只要用戶將鏈接分享出去,就視作任務完成,那么用戶在返回到活動頁時,就會有活動完成的反饋,并且對應的抽獎次數也會增加;如果分享出去還需要被邀請人操作,如助力,則只展示分享成功,不加入對應獎勵的文案反饋。3.查看獎品記錄獎品記錄頁就是展示獎品信息的頁面,能有什么流程呢?我們可以結合上文提到的抽中不同類型獎品來分析。不同獎品的抽中彈窗所對應的用戶的操作流程有所不同,但是如果用戶不在中獎彈窗操作后續流程,而是采取關閉彈窗,那就需要用戶有個地方再次填寫,這就是獎品記錄頁面的主要流程,其次針對不同的獎品,也應該會有不同狀態的呈現,這也是我們在設計該流程的時候需要考慮到的。04如何給抽獎流程錦上添花?通過以上的分析,我們大致將抽獎頁面的基礎流程繪制出來了,但是技術在開發的時候,除了關注頁面的邏輯與跳轉外,還需要知道頁面信息的展示規則,所以我們需要補充整個流程的交互說明,用來幫助技術人員理解。關于撰寫交互說明的思路,我想后面可以結合筆者的日常工作單獨出一篇講講,這里我們就只針對抽獎流程來展開。因為我們不能提前預知參與活動的人數,為了防止獎品在一開始就被抽完,我們就需要動態的調整獎品信息,所以一般會為抽獎活動開發一個管理中臺,用來維護獎品、任務等信息。那該如何撰寫呢?我們可以
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
評論
0/150
提交評論