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消費者行為案例來看兩張圖片!!!!究竟是什么?讓這個小伙子如此幸福!!!第二張究竟是什么讓這位小伙子如此憤怒?史玉柱吃透對中國人性的研究一、市場機會:

2004年10月,盛大公司的一批研發人員走出來尋找投資。史玉柱連忙投入2000萬元網羅這批人才,開發起一款名為《征途》的游戲。開發這款游戲。史玉柱吃透對中國人性的研究二、獨特的產品研發方法史玉柱不只是一個簡單的投資人,而且是一個研發的領軍人物。1、從顧客那里獲得創業經驗沒有經驗,是史玉柱從事所有創業的資本。他不需要經驗,他只需要把自己與繁華的世界隔離開來,專注于網游研發。史玉柱吃透對中國人性的研究2、史玉柱了解顧客的方式:找玩家聊天。據說,史玉柱堅持在開發這款游戲的過程中與2000個玩家聊天,每人至少2小時。按2小時計算,2000個人,就是4000個小時。一天按10個小時算的話,也要聊天400天。3、絕不憑想象理解每一位潛在顧客如此浩大的工程!史玉柱本可以找十幾個人聊聊天就行了,其他憑借想象,也可以有個八九不離十。可史玉柱不這樣想。每個人都是一個宇宙,都有閃光點,把分散在許多人身上的閃光點匯集在一起,就有了無人匹敵的競爭力。4、有目的地跟用400天去了解2000人,絕對需要毅力跟人聊天很容易,尤其是目的性不強的聊天,很可能是難得的消遣。可是真要咬定目標去與新新人類聊天400天而不生出厭倦來,史玉柱怕是第一人。史玉柱吃透對中國人性的研究5、了解什么?在4000多個小時的聊天過程中,他一個個洞悉了從事網游的樂趣、激情、義憤、郁悶、心跳、歡暢、緊張、算計、張狂、好奇、竊喜、嫉妒、悔恨、無奈、宣泄、控制、霸氣、說一不二、依劍昆侖、飲馬天河的干云豪氣等等。所有這些復雜的甚至對立的情緒,他先前還沒有體驗過,甚至連想象都不可能,現在他卻了如指掌。給所有這些情緒一種載體,一種釋放機制,正是《征途》最吸引人的地方(參見情緒與情緒營銷)。6、擁有了核心競爭力。40多歲的史玉柱,平心靜氣地進入了十幾歲少年的情懷。對人性的這種把握和定力,是史玉柱主導的《征途》不同于任何一個網游的根本所在。史玉柱吃透對中國人性的研究四、老板的主要工作時間是做售后服務。史玉柱喜歡做客服。每天10個小時做客服。幫助游戲玩家解決碰到的問題,那也是《征途》能夠一刻接一刻地更新的原動力。玩家每分鐘遇到的問題,都是游戲本身要解決的。這種問題,老板沖在第一線,還是靠聽匯報來決策,是完全不同的兩回事。通過一天十幾小時做客服,史玉柱掌握了業務的核心。五、在史玉柱看來,公司的頭號問題,不是技術,不是戰略,不是模式,不是體制,而是客戶的需要的變化。游戲細節對《征途》玩家來說,裝備是游戲中一切活動的中心。富玩家一擲千金,窮玩家辛苦賺錢,無非為了在游戲中置辦一套好裝備,能殺人,能自衛,即使不能橫行天下,至少安全行走江湖。《征途》經常熱情宣傳一些玩家如何分文不花當上了某國的國王,煽情如主旋律報告文學。但若真有這樣的清平智慧,實在沒必要在《征途》中混。《征途》是一個不容人心平氣和的地方,它時刻都在刺激你的欲望。拿真實的金錢換虛幻名利“但《征途》的確抓住了人的弱點,我們的好勝心、虛榮心,還有不可救藥的斗富心理”“上帝”史玉柱在一些大賭場里,莊家會免費送新賭客一些籌碼玩,人一旦上癮,欲望就是

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