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文檔簡介
1第14章創建引導層動畫在本章的學習中,我們通過詳細的講解和實例練習,來學習引導層動畫的知識,引導層動畫如圖14-1所示。214.1引導層的原理在創建引導層動畫之前,我們首先來了解一下它的基礎知識。引導層動畫主要分為引導層和被引導層,上面一層是傳統運動引導層,它的圖層圖標為;下面一層是被引導層,它的圖層圖標為。在普通圖層上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【添加傳統運動引導層】命令,該層的上面就會添加一個傳統運動引導層,同時該普通層縮進成為被引導層,如圖14-2所示。314.1引導層的原理引導層是用來指示元件運動路徑的,如圖14-3所示。引導動畫最基本的操作就是使一個運動動畫附著在引導線上。所以操作時需特別注意引導線的兩端,被引導的對象起始、終點的2個中心點一定要對準引導線的2個端點,如圖14-4所示。414.2創建引導層和編輯被引導層被引導層中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設置。比如運動方向,啟用【屬性】面板上的【調整到路徑】復選框,對象的運動路線就會自動調整貼合運動路徑。而啟用【同步】復選框,元件的注冊中心點就會與運動路徑對齊,如圖14-5所示。引導層中的內容在播放時是不可見的。利用這一特性,可以創建出一個不含被引導層的引導層。該引導層中可以放置一些文字說明、元件位置參考等。此時,引導層的圖標為,如圖14-6所示。514.2創建引導層和編輯被引導層在做引導路徑動畫時,單擊【工具】面板上的【緊貼至對象】按鈕,如圖14-7所示。可以使“對象附著于引導線”的操作更容易成功。在被引導層中放入元件時,在動畫“開始”和“結束”的關鍵幀上,要讓元件的注冊點對準線段的開始和結束的端點,如圖14-8所示。不對齊就不能創建有效的引導動畫。614.2創建引導層和編輯被引導層若要將引導層轉換為其他屬性的圖層,有兩種方法。一是把被引導層拖離開引導層;二是在圖層區的引導層名稱上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,在彈出的【圖層屬性】對話框中選擇想要轉換的圖層類型,如圖14-9所示。714.2.1創建傳統運動引導層要創建引導層,在被引導層上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【添加傳統運動引導層】命令,如圖14-10所示。814.2.1創建傳統運動引導層下面我們來詳細介紹創建傳統引導層的方法。(1)首先打開一個場景文件,如圖14-11所示。(2)在【圖層1】的第50幀,按F6鍵插入關鍵幀,如圖14-12所示。(3)在【圖層1】的第1幀到第50幀之間右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【創建傳統補間】命令,創建傳統補間動畫,如圖14-13所示。914.2.1創建傳統運動引導層(4)在【圖層1】上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【添加傳統運動引導層】命令,添加引導層,如圖14-14所示。(5)選擇【工具】面板中的【線條工具】,在引導層中繪制一條引導線,如圖14-15所示。(6)選擇【圖層1】中的第50幀,調整圖形的位置,如圖14-16所示。(7)按Ctrl+Enter組合鍵,播放動畫觀察引導層動畫的效果,如圖14-17所示。1014.2.2編輯被引導層下面我們來具體講解如何編輯被引導層。(1)首先打開一個繪制好的場景文件,如圖14-18所示。(2)選擇【窗口】|【屬性】菜單命令,如圖14-19所示。打開【屬性】檢查器面板,如圖14-20所示。1114.2.2編輯被引導層(3)播放場景中的動畫,觀察昆蟲的運動。雖然實例是按照引導層的路徑在進行運動,但是和我們繪制的路徑配合得并不是很好,在轉彎處昆蟲的頭部沒有配合路徑運動,如圖14-21所示。(4)打開被引導層的【屬性】檢查器面板,分別啟用【調整到路徑】、【同步】、【貼緊】復選框,如圖14-22所示。1214.2.2編輯被引導層(5)再次播放場景中動畫,發現昆蟲的運動和我們繪制的引導線配合得很好,看起來更加的流暢自然,如圖14-23所示。1314.3上機實踐操作本范例源文件:\14\源文件.fla。本范例完成文件:\14\手臂文字.fla、手臂文字.swf。多媒體教學路徑:光盤→多媒體教學→第14章。1414.3.1實例介紹和展示本例通過運用【打開】命令、【文字工具】、【屬性】檢查器面板、【插入普通幀】命令、【新建圖層】按鈕、【庫】面板、【添加傳統運動引導層】命令、【新建引導層】命令、【鉛筆工具】、【任意變形工具】、【創建傳統補間】命令、【矩形工具】等制作手臂文字動畫。動畫效果如圖14-24所示。1514.3.2制作手臂文字(1)首先打開第14章的場景文件“源文件.fla”。(2)選擇【工具】面板中的【文本工具】,在文本工具的【屬性】檢查器面板中設置字體為“黑體”,字體大小為“20”,如圖14-25所示。(3)設置完成后,在場景中單擊輸入文字:“北京云杰漫步多媒體科技有限公司竭誠為您服務”,如圖14-26所示。1614.3.2制作手臂文字(4)在【圖層1】上雙擊鼠標,將【圖層1】名稱修改為“文字”,如圖14-27所示。(5)單擊【文字】圖層,在第40幀,按F5鍵,插入普通幀,如圖14-28所示。(6)單擊【新建圖層】按鈕,在【文字】圖層上創建一個新圖層,并命名為“手臂”,如圖14-29所示。1714.3.2制作手臂文字(7)選擇【庫】面板中的【手握筆】圖形元件,并拖曳到【手臂】圖層中,如圖14-30所示。(8)單擊【手臂】圖層,在第40幀按F6鍵,插入關鍵幀,如圖14-31所示。1814.3.3創建引導動畫(1)在【手臂】圖層上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【添加傳統運動引導層】命令,如圖14-32所示。(2)在【手臂】圖層上新建一個引導層,如圖14-33所示。1914.3.3創建引導動畫(3)確認引導層為當前圖層,選擇【工具】面板中的【鉛筆工具】按鈕繪制出一條曲線,如圖14-34所示。(4)單擊【手臂】圖層中的第1幀,選擇【工具】面板中的【任意變形工具】按鈕,調整手臂的位置,并將中心點移動到筆尖處,如圖14-35所示。2014.3.3創建引導動畫(5)單擊【手臂】圖層中的第40幀,選擇【工具】面板中的【任意變形工具】按鈕,將手臂的中心點調整到筆尖處,并拖曳手臂到引導線的最右端,如圖14-36所示。(6)在【手臂】圖層的第1幀到第40幀之間右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【創建傳統補間】命令,創建傳統補間動畫,如圖14-37所示。(7)單擊【文字】圖層,單擊【新建圖層】按鈕,添加一個新的圖層,并命名為“文字框”,如圖14-38所示。2114.3.3創建引導動畫(8)在【文字框】圖層,選擇【工具】面板中的【矩形工具】按鈕,在工作區中繪制一個白色的矩形,大小正好能夠蓋住文字,如圖14-39所示。(9)在【文字框】圖層的第40幀按F6鍵,插入關鍵幀,如圖14-40所示。(10)在【文字框】圖層的第40幀插入的關鍵幀中,選擇矩形并拖曳到文字的右側,如圖14-41所示。2214.3.3創建引導動畫(11)在【文字框】圖層的第1幀到第40幀之間右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【創建傳統補間】命令,創建補間動畫。(12)按Ctrl+Enter組合鍵,測試動畫,如圖14-42所示。2314.3.3創建引導動畫(13)觀察動畫后,我們發現手臂的移動速度比文字出現的速度快,可以通過設置被引導層的屬性來解決這個問題。在【手臂】圖層的第1幀到第40幀之間右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,打開【屬性】檢查器面板,設置【緩動】
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