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文檔簡介
32/32總述:本作有三職業可選,分別是:戰(Destroyer)、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),這是普通意義上的說法。實戰中,法師玩大斧子砍人,戰士陰險地放法術都能實現.本作中的職業發展路線十分寬廣,玩家的想象力也許是唯一的局限。每職業的技能分三系,每系10個技能,每技能最高10級封頂.人物等級最高100級封頂。?由于本作中革命性地取消了技能樹的設定,升級技能的唯一限制是人物的等級,無需按照常規ARPG那樣一步一步過路,所以三系的設定形同虛設。只要自己等級夠,想加哪個隨你便.同時修滿3個25級大招任何職業都能實現,如果你的藍夠用而且符合你的戰術需要的話。
按人物100級封頂計算,每個職業都可以輕松加滿10個技能。建議不要全加主動技能,快捷鍵一多,實戰中就不好操作。被動技能起碼加一半吧。有些技能無需加滿,根據需要而定,選擇權在你的手中.
10.31補充:?技能點還可以通過提升聲望值(fame)來增加。沒升一次,加1點。按每層都接任務的話,聲望值大約為人物等級的一半.不知上限為多少.?這樣的話,100級的人物至少有150個技能點。也許人物等級封頂后,聲望值可繼續增加。
技能洗點方法:
修改setting文件,把console=0改為1
ctrl+shift+~打開控制臺?RESETSKILLS控制臺技能加點法:?skillpoints數值
建議總數不要超過100
skill技能名稱:立刻學會該技能慎用警告:使用控制臺被官方視作作弊,會在玩家建立的人物姓名后加上“作弊"的字樣,如“KENTSHAWthecheat”。據網友反映,使用控制臺后會出現諸多問題,例如共享大箱子不能使用等。也可通過MOD方式實現安全洗點。
原帖在這里:
技能加點模擬器:?基礎數據來自WIKI,有誤當查.?原文地址:滿級數據由fu19900810網友提供。在此感謝。
原文地址:感謝Ithereal網友提供部分技能的實測.?原文地址:由于剛接觸游戲,部分的譯法和描述如有誤,請指出。戰士職業Destroyer三系技能分別是Berserker、Titan和SpectralQUOTE:?Berserker系:1級:雙持砍殺(SlashAttack)?昵稱:橫砍?Slashesallfoesinfrontofyouwithallequippedweapons?雙持群殺技,打擊正前面所有敵軍。并概率中斷敵軍的行動。?
*耗藍:{6...},逐級增加.下同,略。
*造成{86。..149滿}%的武器DPS傷害。
*{50。。。86滿}%中斷概率
老K:除了雙持武器,右手武器+左手空或單手武器+盾或單手近戰+單手遠程也生效.只是對雙手武器無效.?1103更新:經實測,此技能發動時,大致是按主副手武器的實際DPS之和計算。具體測試情況,見第四頁的回帖。?1104更新:戰士和弓手的大部分技能與武器的DPS掛鉤,這里的DPS并不是武器界面上顯示的靜態DPS,而是人物的實際DPS,即加上了人物屬性的加成(如力敏智)和其他相關技能的加成(如雙持、武器專精等)和裝備上的相關屬性加成(如各種加傷等).?選武器時,靜態DPS越高越好。
但法師的武器傷害加成不是按照DPS系統計算。是按主手武器的實際單擊傷害,就是人物屬性界面后顯示的面板。目前面板中顯示的實際單擊傷害中偶爾存在bug,僅供參考。而且,法師有3個技能目前存在bug,武器加成無效。期待補丁的完善。
1107源代碼分析:?攻擊范圍:2米?〈STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee?〈STRING〉REQUIREMENT_LEFT:melee?從這段代碼可以證實,是計算主副手DPS之和。戰士職業只有3個技能有這段特殊代碼。?1109更新:重新描述一下:
通過控制臺查看戰斗后的統計結果是:?電腦是左右手分別計算傷害的。
但由于主副手武器在攻擊中的間隔時間很短,屏幕上顯示的數值是二者之和。大部分情況是這樣。
如果一刀就能秒敵,那么屏幕上顯示的則是單手的數據.?-----—-—————-—-—-—---——--————--—-—-----—---—---—----——------————--——雙持武器(DualWielding)
(Passive)Improvesdamageofallweaponswhendual-wielding?被動技能。增加雙持武器時的傷害。
*雙持裝備時增加{6...60滿}%的傷害。?老K:只增加傷害,不影響命中,因為本作中沒有命中率的設定。本作中的雙持設定比較另類,兩把武器不能同時攻擊,而是輪換攻擊。
1103更新:本技能提供的加成影響技能中綁定武器的部分,不影響固定傷害的部分.下同,略。?本技能提供的傷害加成對單手武器+盾和單手近戰+單手遠程亦有效。1。2補丁后無效(1105更新)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++?5級:直線沖鋒(Stampede)?昵稱:沖鋒?
Abrutalforwarddashthatdamagesallfoesinitspath?直線沖刺,殺傷沿途敵軍。
*耗藍:{14.。。}
*褲襠(就是CD,技能恢復時間,下同):1秒(1。2版已改)
*+{25-42。..180-305滿}傷害?
*+15擊退
*
{84。.。120滿}%武器DPS傷害
1105更新:此技能是打遠程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?實戰技巧是,閃過在前排阻擋的肉搏怪,直沖躲在后排的遠程元素怪。?1107源代碼分析:
攻擊范圍:5米(比想象中的距離遠)
褲襠:1.3秒?此技能就沒有主副手武器的那段代碼。下略。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++10級:浪跡天涯(Adventurer)
(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateofExperienceandFamegain,andreducesresurrectionpenalties.
被動技能。改善喝藥效果、增加經驗和名聲的獲取速度、降低死亡后復活的懲罰。
*+{2。。。20滿}%經驗值
*+{2...20滿}%名聲?
*+{8.。.80滿}%喝藥效果
老K:考慮到本作中玩家要面對無限層的無盡挑戰,還是值得加點。如果只想主線通關后就退休,那么沒必要。
1109更新:
召喚流可優先加此技能.人物等級的提升,同時提升召喚物的生命值和傷害。-———---—-—--—-—-—-——--—----—--——-—---—-——--—--—----—-—-----—攻擊法術專精(OffensiveSpellMastery)
(Passive)IncreasesthelevelofallOffensiveMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory。
?被動技能。提升攻擊法術的等級。
*+{1..。10滿}攻擊法術的等級
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++?15級:劍氣襲人(ChainVortex)?昵稱:暈暈
Phantasmalchainsstunnearbyfoes
集體擊暈。?
*{87。..95滿}%概率擊暈{3...5滿}秒
*{10.。。46滿}%武器DPS傷害
老K:控場技,范圍夠大,可連續使用.加2點達到4秒即可。群殺效果可忽略。
1105更新:對大體型怪無效.到后期,直接用摧枯拉朽也有集體擊暈效果,還能加傷。
考慮到戰士職業的強力群殺能力,控場技幾乎無用武之地。如果能直接秒掉一片,還控什么場??1107源代碼分析:
攻擊范圍:3米(看起來大,實際上范圍并不大)?++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++20級:魔力余波(SpectralEcho)?昵稱:??Whileactive,attackscauseaspectralechotoattackfoesbeyondtheirnormalrange,dealing30%oftheweapon'sDPS?群殺技。近戰型的跳彈(dan)式攻擊,打一個,余波傷及其他。余波的傷害是{30%。..84%滿}武器DPS傷害。?
*耗藍:{17.。.}
*褲襠:10秒
*100%打出余波,持續30秒
1105更新:目前感覺是被低估的技能,很有發展潛力。歡迎大家一起研究。?1107源代碼分析:?作用范圍:2米(以自己為中心)—-——-—-------—-—-—-——---—--—---—---—----——-—---—------—---—---—----—暴擊(CriticalStrikes)
(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedamageofallcriticalstrikes
?被動技能。增加暴擊率和暴擊傷害。
*+{12。.。120滿}%暴擊傷害
*+{1。..10滿}%暴擊概率?老K:實用技能,任何靠自己輸出傷害的職業build都應該加滿,召喚流除外。本作中的暴擊傷害加成還是很可觀的,加滿后,是三倍以上傷害,還不包括裝備的加成。+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25級:打寶專家(TreasureHunter)?(Passive)Increasesthechancetofindmagicitems,andthepotencyofenchantments.TreasureHuntersalsofindmoregold.
被動技能:增加MF率。增加高級寶物的掉率.?
*+{3。.。25滿}%錢?
*+{3。..25滿}%MF?老K:本作中沒有加MF的石頭。MF迷,除了裝備上提供的,就靠這個技能了。——----—-—-——------—--——---——-———----——---—-—-—---—---—秋風掃葉(Devastate)
昵稱:WW??Yourushforwardinaflurryofpowerfulattacksusingallequippedmeleeweapons.Movementistowardthecursor,drainingmanaasyougo。
終極群殺大招.人物向鼠標指定方向快速移動,沿路狂掃,并附debuff。
*耗藍:{25.。.},按秒計算。
*
{100...136滿}%武器DPS傷害?
*+{10..。}%快速移動
*減怪{22.。.39滿}%物抗和元素抗6秒?
*減怪{27。..47滿}%移動速度6秒?
*減怪{12..。28滿}%攻速6秒?
*減怪{12..。28滿}%施法速度6秒?
*+{56-125。..244—352滿}傷害6秒
老K:改良版的WW大旋風,群殺效果十分驚人。但非常耗藍.?也是按雙手DPS之和計算傷害。?1105更新:關于橫掃和WW的選擇問題,我建議WW只加1點備用,而橫掃加滿。為什么情況備用?我發現戰士被圍時,WW可強行突破,不管多少怪都能強行沖過去。在30層以下,常見的情況是,前排肉搏怪圍堵,而敵軍傷害輸出主要在后排,冰法師、毒法師等.用這個技能可直接突進去砍丫。到無底洞后,我想這種情況會更多,因為橫砍已經不能秒怪了。?1107更新:
lmerc網友補充:?橫砍和秋風掃葉相比有兩個缺點:?第一,傷害范圍小了點,秋風是可以打到身體周圍360度的敵人,而橫砍只能砍正面一定范圍內的敵人。?第二,也是最重要的,用橫砍的時候不能移動,遠程怪多的時候站著不動放橫砍實在有點危險
1107源代碼分析:?此技能也有這段代碼,和橫砍相同。
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING〉REQUIREMENT_LEFT:melee
1108更新:
daniel8212補充:?LV10橫砍VSLV10秋風掃葉
1,WW攻擊速度明顯要快很多,而且每點一下會向前走一段,而不是像橫砍站原地給怪打,實驗證明WW清怪速度明顯比較快?2,WW耗藍快,只體現在按著技能不放,如果是一下一下點,橫砍居然比WW耗藍快很多(WW點一下耗大約7、8點藍,橫砍是10多點,近乎多一倍)
3,WW和橫砍傷害計算,都是疊加所有武器傷害+近戰專精+雙持,一個是攻擊速度快,一個是DPS傷害大點并可以打斷.如果是MF清理大片的怪,WW明顯更加靈活,攻擊面積廣;如果是一對一打BOSS,橫砍耗血較少,但耗藍多。QUOTE:?Titan系:1級:靈劍出竅(SoulRend)?昵稱:順劈?Apowerfulphantasmalbladecleavesyoufoes?強力單殺技。祭出一個魔法劍砍怪。?
*耗藍:{7..。}
*
{120.。。174滿}%武器DPS傷害?
*+{34。。.392滿}電系傷害?
*50%概率擊暈2秒
?老K:戰士唯一的單殺技。打boss時,還是普攻更好,因為可以吸血吸藍。
1105更新:雙手武更適合此技能。論及單殺效果,也還是不如橫砍,如果雙手武器不是過于強悍的話。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:3米(比視覺效果遠)?速度:1.3?***自動尋蹤角度:90度?此技能也有這段代碼,和橫砍相同。
〈STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5級:泰坦之怒(TitanStomp)
昵稱:跳跳
Blastsallnearbyfoeswithashockwavethatdamagesandknocksthemback?跳落型群殺技.原地跳起來,落下去,崩..。倒一片。附加擊退+擊暈。?
*耗藍:{12。.。}?
*+{18-36。..131-261滿}冰系傷害?
*+25擊退
*{67..。91滿}%概率擊暈2秒?
*
{70.。.115滿}%武器DPS傷害?老K:可以只加1點,當成集體擊退、擊暈的控場技。加滿亦可。
1105更新:大體型怪擊退不了,小體型怪可直接秒殺。發招的動畫時間太長,也是缺點。?1107源代碼分析:?攻擊范圍:3米?--—---—-—-—-—---——--—----————-—-—--—————--—---—-—-—-—-——-—-近戰武器專精(MartialWeaponsExpertise)?(Passive)MasteryofSwords,Axes,Maces,andPolearms
被動技能.降低近戰類武器的裝備需求并增加該類武器的傷害。
?
*減{1...10滿}裝備需求?
*+{4.。.40滿}%武器傷害?老K:建議前期速加5點,后逐步補滿.戰士的技能傷害是與武器的DPS綁定的,裝備更強力的武器會降低怪物威脅的程度。
1103更新:各武器裝精技能提供的傷害加成對技能中綁定武器的部分有影響,對固定傷害的部分無效。下同,略.++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10級:
防御魔法專精(DefensiveSpellMastery)?(Passive)IncreasesthelevelofallDefensiveMagicSpells。Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.
?被動技能.提升防御魔法的等級。
*+{1...10滿}防御魔法的等級--—-—---—--——----—-----——————-——--—--—--————---—-—-—-——-末日地裂(Doomquake)
昵稱:地裂
Striketheground,sendingburningcracksoutwardtopierceyourfoes?群殺技,通過撕裂地表來對敵軍造成面積傷害.?
*耗藍:{15。。.}
*+{54—63。。.216-252滿}火系傷害
*20%概率點燃敵兵
*{70.。。115滿}%武器DPS傷害?老K:范圍很大很大,傷害中等。?1105更新:攻擊方向不確定,容易漏怪。和橫砍比,傷害微不足道,無法秒怪,雙手武一樣。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:3米(比視覺效果范圍?。?-——-———--—-—--------—————----———--——-----———---—-——-遠程武器專精(RangedWeaponsExpertise)
(Passive)MasteryofBows,Pistols,CrossbowsandRifles
?被動技能。降低遠程類武器的裝備需求,并增加傷害。
*減{1。。。10滿}裝備需求?
*+{4。。。40滿}%武器傷害++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++?15級冰盾(FrostShield)?昵稱:冰盾(史上最無聊的昵稱)
Aprotectiveshieldabsorbsphysicalandelementaldamage,andfreezesfoeswhostrikeit
身上包圍著冰盾,按比例吸收物理和元素傷害,并能冰凍攻擊中的敵兵.?
*耗藍:{12。。。}
*褲襠:{20..。}秒?
*{50...90滿}%概率冰凍攻擊中的肉搏敵兵
*降低{29。..54滿}%物理和元素傷害?
*75%降低敵軍的擊退力
老K:實用技能,前期加1點就能提供不錯的減傷,后期建議加滿。比法師的能量盾好用,越到后期越明顯。法師盾只能吸收物理傷害,按絕對值計算.
1105更新:如果不是玻璃球過于亮眼,這是個幾乎完美的技能.估計是第一層過濾敵兵的傷害,然后才計算到物抗、元素抗的過濾層。待證。+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++20級討價還價(Barter)?(Passive)ReducesthepurchasepricesatMerchants,Enchanters,andGamblers.Improvesthesalepricesofyourowngoods.
被動技能。商人技能,討價還價有優惠。?
*{6。。。60滿}%降價、漲價?老K:1103更新:此技能加滿后,對賭博派和強化派有幫助,意味著更多的錢和更多的賭博或強化次數.賭博和強化是出高級裝備的另一種實現手段。當然,改錢派對此技能嗤之以鼻.
1107更新:經證實,如果想下無底洞的話,此計能是必修課。在無底洞中,打寶系統已經崩潰,無力面對幾萬血、幾十萬血、上百萬血的怪,只有無限附魔是唯一的可行應對方案.寵物反傷法除外。?1109更新:網友joshuafcn親測證實,1。2版中,附魔不打折。———---——--——-—-—---——-—-—--————--——--———-—-——--—-—————---——-—--—格擋技(BlockandParry)?(Passive)Increasesthechancetoblock,eitherwithorwithoutashield
被動技能.增加格擋率,拿不拿盾都行。
*{2。.。20滿}%格擋幾率?老K:本作中的格擋可以抵擋法術的攻擊,類似于ASN的雙爪格擋。格擋率最高50%滿。建議加滿.
1105更新:無法格擋持續性傷害,如紅龍的噴火,還有一種類似尿盆怪的閃電??筛駬跤螒蛑型{最大的遠程元素怪冰法MM和毒法MM。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++25級地震波(SeismicBurst)
昵稱:?
Aburstofenergycracklesalongtheground,flingingenemiesfromitspath
強力群殺技.向前方打出強力震波,造成大量的傷害.射程遠,范圍大。?
*耗藍:{15...}?
*50%力量加成,50%法力加成
*+{355-886.。。555-1387滿}傷害
*+28擊退?老K:前期用可以,傷害可觀。由于主傷害是按絕對值計算的,到后期就不好用了,因為沒綁定武器傷害.
1105更新:加1點,可在接敵前打一下,用作擊退。然后切主群殺技進入肉搏。沒有理由加滿,如果想下無底洞的話.
1107源代碼分析:
攻擊范圍:11米(戰士職業最遠程的技能)QUOTE:?Spectral系1級:召喚幻影戰士(ShadowArmor)?Summonsaphantasmwhichattacksnearbyfoes
召喚一個幻影,近戰型,模仿你的攻擊.幻影只能招一個,下面還有個遠程的幻影。
*耗藍:{8...}?
*{29...65滿}秒召喚時間
*+{4.。。31滿}%格擋率?老K:實用技能.肉搏型戰士建議加滿.有創意的設定,buff型鏡像。戰士在格擋上有優勢就在這里體現了。max的堆法:20+31+盾..。很高了。不過50%封頂。?1105更新:幻影造成的傷害后期可忽略,就當個buff用.
1107源代碼分析:?攻擊范圍:3米
傷害原理不詳
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++5級:?
減速光環(EntropicAura)
Enemiesnearyouareslowed,andsometimesinterrupted。TheAuralastsfortwominutes.
OnlyoneAuramaybeactiveatatime。?減速光環,持續2分鐘。?
*耗藍:{12。。.}?
*褲襠:90秒?
*{20...38滿}%降低移動速度1秒?
*{20。。.38滿}%降低攻速1秒?
*{20。。。38滿}%降低施法速度1秒
*+{5...10滿}%中斷幾率?老K:兩種光環同時只能開一個。目前的版本有bug。1。1補丁修正。?1105更新:意義不大。打小怪都是秒,用不著。只有打boss時用一下,可以少挨兩下揍。中斷的概率太低,連續橫砍比這個中斷高多了。
---—-—---—--—-—-——-—-——-———--———---—--—------——---——---—--護甲專精(ArmorExpertise)?(Passive)Masteryofallformsofarmorreducesrequirementsandimprovesarmorabsorbtion
被動技能。降低各類護甲的裝備需求,并增加物抗。
?
*減{1。。。10滿}裝備需求?
*{4..。40滿}%物抗?老K:實用技能,建議加滿。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考慮的問題.+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++10級:魅惑法術專精(CharmSpellMastery)
(Passive)IncreasesthelevelofallCharmMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.
被動技能。提升魅惑法術的等級.?
*+{1...10滿}魅惑法術的等級?—-—---—-—-—---------—--——---——-—-—-—--————----—----—-——--—-——--———----———-——召喚幻影弓手(ShadowBowman)
Summonsaphantasmwhichattacksfoesatrangewithaspectralbow
召喚一個幻影,遠程型。?
*耗藍:{14...}?
*{29。。.65滿}召喚時間?
*+{10。。。46滿}%概率反彈80%的遠程傷害?老K:不能和幻影戰士同時存在.?1105更新:2級后還增加傷害,滿級+51%傷害。?1112更新:halcat網友實測證實,加的是幻影的傷害,不是玩家的傷害.?-——————---—-—-—---——-———-—-------—------魔法武器專精(MagicWeaponsExpertise)
(Passive)MasteryofWandsandStaves,andreducedrequirementsforRingsandAmulets?被動技能。降低法師類武器和戒指、項鏈的需求。
?
*減{1。..10滿}裝備需求?
*+{4...40滿}%武器傷害++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++15級:寵物專精(PetMastery)?(Passive)Youraffinityforanimalsincreasesyoupetandminion’spower,anddecreasesthepet’stown-traveltime.
被動技能。增加寵物和召喚物的傷害和物抗,降低寵物回城的旅行時間。
*+{4...40滿}%寵物和召喚物的傷害?
*+{4。.。40滿}%寵物和召喚物的物抗?
*{8.。.80滿}%降低寵物回城的旅行時間
老K:召喚流必備。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++20級:荊棘光環(AuraofThorns)
Enemiesnearyouincurautomaticdamageovertime.TheAuralastsfortwominutes.?OnlyoneAuramaybeactiveatatime.?傷害型光環。身邊的敵人自動掉血,傷害類型是魔法傷害,特別的類型。
*耗藍:{12。。.}?
*褲襠:90秒
*50%防御加成,50%法力加成
*{44—218.。。89—442滿}魔法型傷害?老K:一般的荊棘光環都是反彈類,這個不是。這點傷害在高難度的后期,不值一提。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++25級:法術大師(AdvancedSpellcasting)
(Passive)ReducesthelevelrequirementsofallSpells,andimprovesManarechargerate
被動技能。降低所有法術的學習等級需求,并增加回藍速度.
?
*減{1。..10滿}所有法術的學習等級需求?
*+{2.。。12滿}回藍速度?—-—--————---——-—-——--—----—-—--—--—--------—-----—-----—-—摧枯拉朽(SpectralDecay)?Disruptsthearmorofnearbyfoes,amplifyingthedamageyoudealtothem
通過降低身邊敵人的物抗以增加敵軍所受的傷害。
*耗藍:{12。..}
*+{5..。23滿}擊退
*敵軍增加所受傷害{25。。。100滿}%持續{10。。。26滿}秒?
*{25..。70滿}%概率擊暈持續3秒?老K:實際上只是變相增加傷害,但沒降抗。法師也有類似的技能,但作用原理不一樣。
1105更新:戰士第二個逆天的技能.(問:第一個是哪個?)加滿后,可集體擊暈,直接取代劍氣襲人。而且加傷是對最終傷害做加成,而不是玩家的基礎傷害.是所有加成之后的再次加成,包括暴擊。無底洞后,建議加滿,相當于暴擊傷害再次翻倍。8倍以上傷害不是夢。弓手職業:Vanquisher三系技能分別是:Marksman,RogueandArbiterQUOTE:
Marksman系1級:跳彈攻擊(Ricochet)?Firearicochetingprojectilefromtheactiverangedweapon?遠程群殺技。跳彈(dan)式遠程攻擊,一打一片,怪越多效果越好。
*耗藍:{4...}
*{88。..196滿}%武器DPS傷害?老K:讓人回想起HGL中那個臭名昭著的跳彈。不過本作中的跳彈相當實用,因為洞小路窄。傷害也十分理想。但群殺效果嚴重取決于RP。?1107源代碼分析:
射程:13米?自動尋蹤角度:15度?———————————-——-——-——————————
遠程武器專精(RangedWeaponsExpertise)?
(Passive)MasteryofBows,Pistols,CrossbowsandRifles
被動技能.降低遠程類武器的需求,加傷害。
*-{1.。.10滿}裝備需求
*+{4.。.}%遠程武器傷害?1111更新:
親測證實,本技能對武器中的基礎傷害(界面上面的物理部分)有加成,對元素傷害(下面的藍字部分)沒有加成,對鑲嵌的寶石上的傷害沒有加成.+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++?5級冰矛(FrostPilum)?
FireapiercingIceprojectilefromarangedweapon?發射刺穿型冰矛。概率冰凍敵人,有刺穿效果.
*耗藍:{7.。.}
*
{68。。.122滿}%武器DPS傷害?
*{69...98滿}%概率冰凍敵軍5秒?
*100%中斷敵軍行動?1103更新:經證實,武器中的所有元素傷害轉為冰系傷害。?1107源代碼分析:?射程:13米
自動尋蹤角度:15度
刺穿幾率:80%?1111更新:上面所說的元素傷害,包括藍字的物理傷害,即元素物理傷害.也包括寶石上的物理傷害。?元素物理傷害有什么特別??單獨計算傷害,對應的抗是元素物理抗。怪物系統有5個元素抗,比玩家人物多一個.怪的這個抗一般比較低,個位數居多。即使到了后期,怪的普通物抗高達幾百,可元素物理抗還是很低.?機槍陷阱的傷害就是按元素物理傷害計算,所以幾十點傷害也能打掉血。而火焰陷阱的傷害是火系,雖然比機槍陷阱的傷害高,但是經過幾百火抗的過濾,基本上是glancingblow,不掉血了.——-———————————————————————-———
暴擊(CriticalStrikes)
(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedamageofallcriticalstrikes
被動技能.增加暴擊率和暴擊傷害.
*+{12.。。120滿}%暴擊傷害?
*+{1。。.10滿}%暴擊概率
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++10級浪跡天涯(Adventurer)?(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateofExperienceandFamegain,andreducesresurrectionpenalties.
被動技能.改善喝藥效果、增加經驗和名聲的獲取速度、降低死亡后復活的懲罰。
*+{2。.。20滿}%經驗值
*+{2..。20滿}%名聲
*+{8...80滿}%喝藥效果?1111更新:盡早加滿此技能,有助于加快提高人物的等級,從而提升陷阱類的傷害.也變相提升寵物的生命值和傷害、抗等,因為寵物的等級受限于人物的等級。
1113更新:實測顯示,加滿后,經驗好像沒明顯提升,倒是聲望升的很高,快趕上人物等級了。疑為bug中。———————-—————————-——--—————-—————-?攻擊法術專精(OffensiveSpellMastery)?(Passive)IncreasesthelevelofallOffensiveMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory。
?被動技能.增加攻擊魔法的等級。
*+{1。。。10滿}攻擊魔法等級——————————--————-—-———--—-——————-——尋蹤箭(SeekingShot)?
Fires3projectilesthatseekoutnearbyfoes?發射3只自動跟蹤箭.
*耗藍:{10...}?
*
{40。..72滿}%武器DPS傷害
老K:傷害不高,但有3只。?1107更新:有人加1點,用其探路。探路的話,機槍陷阱效果更好。
1107源代碼分析:
射程:13米
自動尋蹤角度:15度?刺穿幾率:60%。。.78%滿
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++15級爆炸箭(ExplosiveShot)
Firesaprojectilefromanyequippedrangedweaponthatdetonatesonimpact,dealingdamagetofoeswithin{4.5。..6.75}meters?遠程群殺技。發射一只爆炸箭,{4.5。。。6.75滿}米半徑。?
*耗藍:{7。.。}
*{92.。。164}%武器DPS傷害?老K:弓手的主打技能之一,群殺,傷害可觀。
1103更新:經證實,武器中的所有元素傷害轉成火系傷害。
1107源代碼分析:
射程:10米
自動尋蹤角度:15度?爆炸范圍:6.75米滿?1109更新:實測證實:爆炸分中心區和周邊區.中心區的傷害更高,周邊區大約為80%左右.
1111更新:上面所說的元素傷害,包括藍字的物理傷害,即元素物理傷害。也包括寶石上的物理傷害。
遠程專精對元素傷害部分無加成,包括元素物理傷害。但雙持專精全部有效。?法力屬性對轉換后的火系傷害依然有加成.敏捷屬性也有加成。
鑲嵌寶石的傷害會被計算兩次.即基礎傷害時加一次(在武器的基礎傷害后加,乘以速度因子,但不計算技能的加成),元素傷害時,再計算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。鑲嵌高傷害的寶石會大幅提升最終的傷害。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++20級格擋技(BlockandParry)?(Passive)Increasesthechancetoblock,eitherwithorwithoutashield
被動技能。增加格擋率,拿不拿盾都行。
?
*{2。。。20滿}%格擋率
1107更新:弓手身上沒安全套,如果不修格擋的話,在VH的后期,幾乎被摸一下就回城.?弓手MM:我要安全套.。。+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++25級箭雨(ArrowHail)?
Callforthahailofarrowstopierceyourfoes?遠程終極群殺大招。范圍大,箭射如雨,或者說彈射如雨.?
*耗藍:{30。。.}
*+{350-466...547—730滿}傷害?老K:加絕對值的技能都不值得推薦,后期不好用,傷害不夠。?1103更新:據證實,本技能有50%敏捷加成.
1107源代碼分析:
射程:15米QUOTE:?Rogue系
1級飛鏢飄飄(NeedleArc)
Flinganarcof{5}dartsthatpiercesfoes
扔飛鏢,5只。有減速效果。
*耗藍:{4。..}
*100%力量加成,100%敏捷加成
*+{12—20..。169—287滿}傷害
*{27。..51滿}%減移動速度10秒
*+{4。。.59滿}傷害持續10秒?老K:低傷害,但耗藍很便宜.滿級后7個飛刀,速度很快。到后期勉強可用作控場,傷害可忽略。?1107源代碼分析:?射程:6米?5級時,增加為7只。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++5級護甲專精(ArmorExpertise)?(Passive)Masteryofallformsofarmorreducesrequirementsandimprovesarmorabsorbtion
?被動技能。降低各類護甲的需求,增加物抗。
*—{1.。.10滿}裝備需求?
*+{4...40滿}%物抗—--—---—-———--—-—-----—-—---—--—————----——————-——--——-—-—-—------—-—--—---—--——戳擊(Stab)
Abrutalforwardstrikewithtwodirks?刺戳攻擊。概率擊暈.?
*耗藍:{10.。.}?
*50%力量加成,50%法力加成
*+{94-117..。692-864}傷害?
*50%概率擊暈4秒?
*+20擊退
老K:有短距離的沖刺效果。?1107源代碼分析:?距離:3米?速度:1。3
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++10級正義之風(WindsofJustice)?
Pushesnearbyenemiesawaywithafreezingforceofrighteousness?近戰型群殺技。主要的作用是擊暈+擊退。?
*耗藍:{10。。.}?
*50%敏捷加成,50%法力加成?
*+{29—58...118-235滿}冰系傷害?
*{55。.。90滿}%概率擊暈2秒
*+{50。..90滿}擊退
1107更新:弓手唯一拿得出手的保命技,善用的話,可起到類似恐懼的效果.加1點或加滿。?1111更新:比較費操作.操作得好的話,可以藐視一切沖刺怪。生死存亡就在那僵直的零點幾秒。
弓手最大的危險在于剛出傳送門那一剎那,踩傳送門后等待loading的時候,把手放到這個技能的快捷鍵上吧.?用25級大招“開飛機”快速地逃掉是另一種解決辦法,效果可能會更好。因為技能的發動快,沒有那零點幾秒的僵直。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++防御魔法專精(DefensiveSpellMastery)
(Passive)IncreasesthelevelofallDefensiveMagicSpells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.
被動技能。增加防御型魔法的等級.
*+{1。。.10滿}防御魔法等級++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++15級近戰武器專精(MartialWeaponsExpertise)?(Passive)MasteryofSwords,Axes,Maces,andPolearms
被動技能.降低近戰類武器的裝備需求。增加傷害.
*-{1。。.10滿}降低近戰類武器的裝備需求?
*+{4.。。}%武器傷害?1111更新:目前還沒有成型的近戰妹妹的打法.望補充。
近戰型法師已經有了。
1113更新:有進展。詳見回帖。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++20級討價還價(Barter)?(Passive)ReducesthepurchasepricesatMerchants,Enchanters,andGamblers.Improvesthesalepricesofyourowngoods.
?被動技能。商人技能,討價還價有優惠。?
*{6.。。60滿}%降價、漲價-—-——--———-————-—-—-—-———-————--——-——-——-毒鏢飛揚(VenomousDirks)?
Releaseasetofenchantedpoisondirkswhichslowlyseekoutandpierceenemies?群殺技,以自己為中心向四周發射8只自動跟蹤的毒鏢。
*耗藍:{20...}
*褲襠:1秒(1.2版已改)?
*100%力量加成,100%敏捷加成?
*
{20...45滿}%武器DPS傷害
*+{52-71。..105-144滿}毒系傷害
老K:飛行速度不快,好在能自動瞄準.
1107源代碼分析:
射程:12米
自動尋蹤角度:90度?褲襠:1.5秒
刺穿幾率:40%?1113更新:實測顯示,如身邊只有一個怪時,發招時把鼠標指向該怪,多只毒鏢會同時命中目標,大幅增加傷害.當身邊有群怪時,傷害還是會分散。與開飛機配合,效果理想。+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++25級打寶專家(TreasureHunter)
(Passive)Increasesthechancetofindmagicitems,andthepotencyofenchantments。TreasureHuntersalsofindmoregold.
被動技能:增加MF率。?
*+{3...25滿}%錢
*+{3。。。25滿}%MF+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++馬不停蹄(Hamstring)
昵稱:開飛機?
Aswiftdashwhichslicesenemieswithapairofdirks,impairingtheirmovementandinducingbleeding
群殺技,急速繞圈跑中,傷害敵軍。
*耗藍:{25..。41滿}每秒?
*50%敏捷加成,50%法力加成?
*武器DPS傷害:5%
*+{63...87滿}%移動速度
*減怪{21..。29滿}%物抗和元素抗6秒
*減怪{26..。36滿}%移動速度6秒
*減怪{10。。。14滿}%攻速6秒
*減怪{10...14滿}%施法速度6秒
*+{61.。.95滿}傷害6秒?老K:5%武器傷害?沒看錯.傷害極低。還極其耗藍,按秒計算.
1111更新:剛剛實測了這個技能,對我上述的評論進行更正。?其實這是個戰術技能,傷害倒在其次。
作用1:逃命。?作用2:沖鋒。對,頂著怪沖上去.尤其是頂著沖刺怪,在它技能發動前,先沖它,妹妹的最大快感。如果操作得當的話,可以化解很多險情。如果不得當的話,比如碰到了火藥桶,直接三選一。?作用3:快速偵查。機槍陷阱的偵查是步步為營,小心謹慎。用飛機偵察,是快速進敵軍轉一圈,找個安全地點再放爆炸箭或扔陷阱或扔毒鏢。?作用4:跑馬溜溜。走地圖用。
1113更新:建議加滿格擋,拿盾.免得飛機失事。QUOTE:?Arbiter系?1級閃電彈(LightningBomb)?
Hurlabombthatsplitsintoelectricalboltsonimpact?扔閃電彈攻擊。
*耗藍:{5。。.}
*{12-20.。.271-474滿}傷害?
*+5擊退?老K:攻擊范圍和速度都好,就是沒傷害。?1107源代碼分析:?射程:12米*************************************************************************************5級雙持武器(DualWielding)
(Passive)Improvesdamageofallweaponswhendual-wielding?被動技能.增加雙持武器時的傷害。
*雙持武器時增加{6...60滿}%的傷害。—————-————-——--—————————————-———火焰陷阱(FlameTrap)
Hurlabombthatsplitsintoelectricalboltsonimpact
拋出一個發射火焰的陷阱。
*耗藍:{11...}
*褲襠:1秒?
*增加傷害{6。。。54滿}%?
*{11...20滿}秒召喚時間
老K:射程短,但持續傷害。同類型陷阱同時只能存在2個。下同.?1107源代碼分析:?射程:5米?射速:2?1109更新:除了人物的等級和本技能的等級外,幾乎沒有其他的因素對其傷害形成影響,包括寵物專精和寵物裝。?1111更新:前期加1點,挨到15級,出機槍陷阱后,放棄。后期,怪的火抗很高,沒法用。*****************************************************************************************10級魅惑法術專精(CharmSpellMastery)?(Passive)IncreasesthelevelofallCharmMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.
被動技能.提升魅惑法術的等級。
*+{1。。。10滿}魅惑法術的等級*******************************************************************************************15級寵物專精(PetMastery)
(Passive)Youraffinityforanimalsincreasesyoupetandminion'spower,anddecreasesthepet'stown-traveltime.
?被動技能。增加寵物和召喚物的傷害和物抗,降低寵物回城的旅行時間。
*+{4...40滿}%寵物和召喚物的傷害
*+{4。..40滿}%寵物和召喚物的物抗?
*{8.。。80滿}%降低寵物回城的旅行時間?—————-——-———-—-———————————————--—-—-—機槍陷阱(FlechetteTrap)?
Hurladevicethatspraysfoeswithpiercingflechettes
拋出一個向四周發射飛鏢的陷阱
*耗藍:{18...}?
*褲襠:1秒?
*{11.。.20滿}秒召喚時間?
*增加傷害{6..。54滿}%
老K:機關槍,單體傷害低,但射速極快。射程也遠。只加1點的話,可以用作探路。?1107源代碼分析:?射程:12米?射速:2
自動尋蹤角度:360度
1109更新:除了人物的等級和本技能的等級外,幾乎沒有其他的因素對其傷害形成影響,包括寵物專精和寵物裝。
1111更新:單體的傷害雖低,但屬于元素物理傷害,怪的抗很低,也能造成快速的小幅度減血.加在一起,傷害也不低。屏幕上的顯示,有時會多合一,與戰士的橫砍同理。?玩陷阱流的話,建議先加滿“浪跡天涯"(此技能疑有bug,經驗上不去.1113)。?1113更新:和閃電陷阱相比,機槍的優點是射程遠,探路用效果極佳。有網友反映,快速的射擊可能會中斷敵軍。論殺傷效果的話,應該比不上閃電。***********************************************************************************************?20級魔法武器專精(MagicWeaponsExpertise)?
(Passive)MasteryofWandsandStaves,andreducedrequirementsforRingsandAmulets
?被動技能。降低法師類武器和戒指、項鏈的需求。?
*-{1。..10滿}武器需求?
*+{4。..}%武器傷害—-—————-——-———-—————-————-———--———-—?吸甲陷阱(DevouringTrap)?
Hurladevicethatdrainsthearmorofallnearbyfoes.Drains{30}%ofenemyarmorandhasa{10}%chancetostunfor{3}seconds.
拋出一個詛咒型陷阱,降低周邊敵人的物抗{30。..48%滿},附帶{10.。。19%滿}概率擊暈3秒。
*耗藍:{20...}
*褲襠:1秒
*{16...29滿}秒召喚時間?老K:降抗就是變相加傷害.雖然不如直接加傷害,可弓手也沒得選擇,只有這一個debuff技.?1111更新:后期,怪的抗很高,扔一個過去,有助于提高爆炸箭的傷害。運氣好的話,還可以擊暈。?我曾嘗試加滿此技能,扔兩個過去,怪該不暈還是不暈.靠其集體擊暈,不靠譜。*********************************************************************************************?25級法術大師(AdvancedSpellcasting)?(Passive)ReducesthelevelrequirementsofallSpells,andimprovesManarechargerate
被動技能。降低所有法術的學習等級需求,并增加回藍速度。
?
*減{1.。。10滿}所有法術的學習等級需求?
*+{2.。.12滿}回藍速度?1111更新:如果想玩飛機流的話,此技能必多加。否則,飛一半,飛機沒油了.。。?——————--——————-——————————————-——-—?電擊陷阱(ShockTrap)
Hurladevicethatshocksnearbyfoeswithboltsoflighning?拋出一個群殺型陷阱,電倒一片。?
*耗藍:{30。..}?
*褲襠:2秒?
增加傷害{6..63滿}%?
*{12..。39滿}秒召喚時間?1107源代碼分析:?射程:8米?射速:2?自動尋蹤角度:360度?刺穿幾率:70%?1109更新:除了人物的等級和本技能的等級外,幾乎沒有其他的因素對其傷害形成影響,包括寵物專精和寵物裝。?1111更新:陷阱中最高的傷害,最低的攻擊頻率。
1113更新:加滿后,殺傷力理想。兩只閃電陷阱連續放可以磨死boss。法師職業:Alchemist技能分三系:Arcane,LoreandBattle.QUOTE:?Arcane系1級魔法箭(EmberBolt)
昵稱:毒箭
TwoboltsofEmberenergyseekouttheirtarget?發射兩顆快速飛行的魔法箭,自動跟蹤目標。
*耗藍:{4。。.}?
*50%法力加成?
*{10-14..。209—302滿}毒系傷害?
*+5擊退?
*武器傷害{10|20滿}%?老K:發射速度非???,自動尋蹤.滿級是4顆.?1103更新:據網友證實,本技能的擊退力十分出色,如果擊中同一目標,4發毒箭提供的擊退力可以疊加(包括裝備上提供的),即相當于4倍放大.?1105更新:考慮到是4只箭,那么武器傷害加成也放大4倍,即相當于80%加成.這是法師所有技能中對武器傷害加成最高的技能。后期亦可使用,成為主打技。
1107源代碼分析:?射程:10米
4級時,增加為3顆?8級時,增加為4顆
------———---—-—----—--—----—---—----—--—---———--———-———------——---—-———--——--——-——--————-----—---—-—----魔法武器專精(MagicWeaponsExpertise)?(Passive)MasteryofWandsandStaves,andreducedrequirementsforRingsandAmulets
被動技能.降低法師類武器和戒指、項鏈的裝備需求.
?
*減{1...10滿}法師類武器和戒指、項鏈的裝備需求。
*+{4。。.40}%武器傷害
1103更新:對法師技能中綁定武器傷害的部分有效,對固定數值部分無效。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++5級冰凍波(Iceshock)?昵稱:冰彈?
Hurlacrystalthatdetonateswithachillingblast,freezingnearbyfoes?扔出一個冰彈,爆炸后集體冰凍敵軍。
*耗藍:{8.。。}?
*50%法力加成?
*{25-34...326—457滿}冰系傷害
*{63。.。120滿}%概率冰凍周邊敵軍5秒?老K:傷害不高,主要用作控場。
1105更新:經測試,法力加成是100%
——---—----————---—-——--—--—--—---—------—-—--—————--—-----——---—-—-——--——-——--—-—--—--———---——-—-—-暴擊(CriticalStrikes)?(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedamageofallcriticalstrikes
?被動技能。增加暴擊率和暴擊傷害。?
*+{12...120滿}%暴擊傷害?
*+{1.。.10滿}%暴擊概率
老K:暴擊對法師的法術和技能也生效。建議加滿.++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++10級連環閃電(EmberLightning)
昵稱:閃電
BlastsfoeswithaboltofEmberenergy
群殺技.閃電擊中目標后,對周邊敵軍造成小幅傷害.?
*耗藍:{9。..}
*100%法力加成?
*武器傷害:20%?
*{54—128..396-936滿}閃電傷害?
*+2擊退?
*對周邊的效果:?
武器傷害:20%?老K:法師的主打技能之一,射程遠,飛行快,自動瞄準,還可以擊退小體型怪.但群殺效果不佳。
1103更新:據證實,目前存在bug,20%武器傷害加成無效。?1105更新:1。2補丁修正bug.?1107源代碼分析:?射程:10米?射速:1.2?刺穿幾率:20%?自動尋蹤角度:30度?連環閃電部分:
射程:1-10米(有最低射程限制)
射速:1。4
自動尋蹤角度:360度?——-—-——-——-—--————--—-—--—-—--—---—-----——-—-———-——-—---—-——--—--—-----————-----————-—-——--—--——------浪跡天涯(Adventurer)?(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateofExperienceandFamegain,andreducesresurrectionpenalties.
?被動技能。改善喝藥效果、增加經驗和名聲的獲取速度、降低死亡后復活的懲罰。
*+{2.。。20滿}%經驗值
*+{2.。.20滿}%名聲
*+{8。.。80滿}%喝藥效果--———--—--—-----———------—--——--——----—-——--——--—-—--—-------—---——-—-——-—-——-------—--—-——-—-攻擊法術專精(OffensiveSpellMastery)?(Passive)IncreasesthelevelofallOffensiveMagicspells。Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory。
被動技能。提升攻擊法術的等級。
*+{1。。.10滿}攻擊法術的等級
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++15級能量光柱(EmberLance)
昵稱:激光(有人戲稱:一陽指)
Piercesfoeswithashaftofblisteringenergy?發射一道能量光柱殺傷敵軍,持續性傷害。?
*耗藍:{18。..}按秒計算?
*50%法力加成(1。2補丁改為75%)?
*武器傷害:8%(1。2補丁取消)?
*{60-149。。.227-567滿}火系傷害
老K:作用原理類似于D2中的火柱,但看起來像激光槍。法師的主打技能之一,射程遠,出手快,連續傷害,可以刺穿,可以掃射.
唯一的缺點是耗藍太高,是法師所有技能中最耗藍的,打boss時,要多備藍瓶。激光流是主流的法師打法,建議加滿。
1103更新:加快施法速度的屬性對本技能有效.由于是連續攻擊,裝備中的擊退力和破甲屬性在本技能中十分顯著。
1107源代碼分析:
射程:16米?射速:1.4
自動尋蹤角度:30度?***刺穿幾率:15%(那這個技能不徹底廢了?)
最低時長:1秒?*最高時長:3秒(1.2補丁新增,不能連續攻擊了)
*法力加成:75%(1。2補丁修正)?*取消武器加成
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++20級燃燒彈(Pyre)?
Hurlacrystalfilledwithnetherflames--flamesburnfoesovertime?扔出一個造成持續性傷害的燃燒彈。
*耗藍:{15.。.}
*+{90...332滿}火系傷害,持續3秒?老K:類似D2中火德的火山爆,但范圍小很多,而且傷害不夠,后期根本沒法用。?1103更新:有網友證實,本技能無視敵軍的元素抗。本人未測。?11.5更新:經證實,有隱藏的100%法力加成。--—-----———-—----———-—--———————-——-——--—--——-—-—--——-———---—-—-——---————————-——--————--—--—-—--—--——------法術大師(AdvancedSpellcasting)?(Passive)ReducesthelevelrequirementsofallSpells,andimprovesManarechargerate
被動技能。降低所有法術的學習等級需求,并增加回藍速度.
?
*減{1。..10滿}所有法術的學習等級需求?
*+{2...12滿}回藍速度
老K:必加幾點,為了回藍。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++25級隕石天降(EmberStrike)
昵稱:隕石?
Abol
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