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文檔簡介
多媒體:概念與方法復習綱要注:添加底紋部分需重點復習。第1章多媒體導論IntroductiontoMultimedia1、多媒體的概念(第2頁)2、多媒體的組成部分:文本、音頻、圖像、圖形、動畫、視頻(第2頁)多媒體的典型應用(第3頁)3、多媒體與超媒體(第5頁),超文本與傳統文本的區別(圖1-1)4、超媒體的典型應用—WWW(第5頁)5、W3C的三個目標:對網絡資源的普遍訪問universalaccessofwebresources,對信息的有效瀏覽effectivenessofnavigatingavailableinformation,對已發布內容的可靠使用responsibleuseofpostedmaterial(第5頁)6、基本的HTTP請求格式(第6頁)7、HTML和典型的HTML標簽(第7頁)8、XML,SMIL的示例(第7-9頁)9、多媒體處理常用軟件工具及其用途(第9-12頁)——編曲和譜曲MusicSequencingandNotationCakewalkCubaseMacromediaSoundedit——數字音頻DigitalAudioCoolEditSoundForgeProTools——圖形和圖像編輯GraphicsandImageEditingAdobeIllustratorAdobePhotoshopMacromediaFireworksMacromediaFreehand——視頻編輯VideoEditingAdobePremiereAdobeAfterEffectsFinalCutPro——動畫Aanimation—多媒體APIJava3DDirectXOpenGL—顯示工具RenderingTools3DStudioMaxSoftimageXSIMayaRenderMan2/7多媒體:概念與方法復習綱要中加2010說明:內容僅供參考。GIFAanimationPackage——多媒體編著MultimediaAuthoringMacromediaFlashMacromediaDirectorAauthorwareQuest第2章多媒體編著及工具MultimediaAuthoringandTools1、多媒體編著的七種模式及各自的編著工具(第15-16頁)腳本語言模式Scriptinglanguagemetaphor:Openscript幻燈片顯示模式Slideshowmetaphor:PowerpointImageQ層次模式Hierarchicalmetaphor圖標/流程控制模式Iconic/flow-controlmetaphor:Authorware框架模式Framesmetaphor:Quest卡片/腳本模式Card/scriptingmetaphor:Hypercard,Hyperstudio角色/樂譜/腳本模式Cast/score/scriptingmetaphor:Director2、多媒體作品設計過程的各個階段(第17頁)情節串聯storyboarding,構造流程圖flowcharting,設計原型系統prototyping,進行用戶測試usertesting,媒體宣傳productionofmedia3、分鏡動畫spriteaniimation(第19頁)Black=0(a):BackgroundB.(b):MaskM.(c):BANDM.(d):SpriteS.(e):BANDMORS4、典型的視頻切換transition方式(第20頁)剪切cut擦拭wipe融化dissolve(交叉融化crossdissolve/抖動融化ditherdissolve)淡入fade-in淡出fade-out5、自動編著automaticauthoring的三個步驟(信息的生成和捕捉informationgenerationorcapture—編著authoring—發布publication)(第22頁)6、外表化externalization和線性化linearization(第23頁)圖顯示了缺乏超媒體支持的通信方式的本質問題:作者的思維被線性化了。相反,超鏈接則可以讓我們部分地模仿模仿作者的思維過程(即外表化)。Figureshowstheessentialprobleminvolvedincommunicatingideaswithoutusingahyper-mediamechanism:theauthor’sideasarelinearizedbysettingthemdowninlinearorderonpaper.Incontrast,hyperlinksallowusthefreedomtopartiallymimictheauthor’sthoughtprocess(i.e.,externalization).3/7多媒體:概念與方法復習綱要中加2010說明:內容僅供參考。7、多媒體編著工具(第25頁)8、虛擬現實建模語言(VRML)的節點類型(第35-36頁)Shape:所有對象的通用節點genericnodeforallobjectsGeometry:BoxCylinderConeSphereAppearance:控制形狀的外觀controlsthewayashapeslook,可以包含Material節點和紋理節點texturenode.三類紋理節點:ImageTexture(最常用mostcommon,圖像匹配map形狀shape),MovieTexture(視頻匹配對象,規定specify開始和結束時間),PixelTexture(最終final的紋理匹配texture-mapping節點,效率不如ImageTexture).TextTransform:TranslationScaleRotationViewpointpositionorientationfieldOfViewBackgroundPanorama9、VRML的三種光照類型:Directionallight,Pointlight,Spotlight(第36頁)第3章圖形和圖像的數據表現GraphicsandImageDataRepresentation1、文件類型與格式(第41頁)2、1位圖像1-BitImages,8位灰度圖像8-bitGray-LevelImages,8位彩色圖像8-bitColorImages與24位彩色圖像24-bitColorImages:顏色表示、分辨率imageresolution與圖像文件大小的計算(第41-44頁)二值圖像binaryimage單色monochrome灰度值grayvalue位圖bitmap3、8位灰度圖像的位平面bitplane(第42頁)4、8位彩色圖像的顏色查找表colorlookuptables(第46頁)4/7多媒體:概念與方法復習綱要中加2010說明:內容僅供參考。顏色查找表通常被稱為調色板palette顏色選擇器colorpicker通過修改顏色表就可能制作簡單的動畫,這稱為色彩循環或調色板動畫。Averysimpleanimationprocessispossibleviasimplychangingthecolortable:thisiscalledcolorcyclingorpaletteanimation5、怎樣設計顏色查找表,中值區分算法median-cutalgorithm(第47頁)6、常見的文件格式及其主要特點(第48-53頁)GIF:graphicsinterchangeformat/GIF標準僅適用于8位(256)彩色圖像。JPEG:jointphotographicexpertsgroup/高壓縮率PNG:portablenetworkgraphics/PNG最多可支持48位的色彩信息。壓縮TIFF:taggedimagefileformat/TIFF可以存儲不同的圖像類型,包括1位,灰度,8位,24位RGB等。TIFF最初是無損格式,但是新的JPEG標記能讓你選擇使用JPEG壓縮。EXIF:exchangeimagefile第4章圖像和視頻中的顏色ColorinImageandVideo1、伽馬校正GammaCorrection(第59-60頁)2、CIE色度圖ChromaticityDiagram,白點的位置(第62-63頁)另:要求會畫第70頁右下角圖。x=X/(X+Y+Z)y=Y/(X+Y+Z)z=Z/(X+Y+Z)x,y稱為色度(chromaticity),z=1-x-y光譜軌跡spectrumlocus紫色線lineofpurple3、超色域的顏色Out-of-GamutColors的描述和解決方法(第65頁)用色域內顏色近似色域外顏色。三角形顯示的色域外顏色用從那個顏色到白點的線與設備色域的邊界的交點近似。Approximatinganout-of-gamutcolorbyanin-gamutone.Theout-of-gamutcolorshownbyatriangleisapproximatedbytheintersectionof(a)thelinefromthatcolortothewhitepointwith(b)theboundaryofthedevicecolorgamut.5/7多媒體:概念與方法復習綱要中加2010說明:內容僅供參考。4、白點校正White-pointCorrection:需要白點校正的原因,白點修正的方法,白點校正計算(第65-66頁)修正因子correctionsfactorForexample:SMPTED=diag(d1,d2,d3)XYZwhite≡MD(1,1,1)T(d1,d2,d3)=(0.6247,1.1783,1.2364)5、XYZ到RGB的轉換(第66頁)T=MDForSMPTE:6、、CIELAB顏色模型(第67頁)6/7多媒體:概念與方法復習綱要中加2010說明:內容僅供參考。7、減色法:CMY顏色模型,RGB和CMY顏色立方體,在兩種系統中黑色和白色的表示,從RGB到CMY的轉換,加性顏色(additivecolor)和減性顏色(subtractivecolor)(第69-70頁)在加性(RGB)系統中,黑色是沒有光,RGB=(0,0,0)。在減性CMY系統中,黑色是使墨水的C=M=Y=1減去所有的光線產生的。Intheadditive(RGB)system,blackis”nolight”,RGB=(0,0,0).InthesubtractiveCMYsystem,blackarisesfromsubtractingallthelightbylayingdowninkswithC=M=Y=1.從RGB到CMY的轉換:8、消除不足顏色UndercolorRemoval,CMYK系統出現的原因(第70頁)計算三色混合中為黑色的部分,從顏色比例中去除之,用真正的黑色加回來。這被稱為“消除不足顏色”。Calculatethatpartof
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