蘇教版八年級信息第八章動畫制作初識flash軟件教案_第1頁
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文檔簡介

文檔編碼:CF4G10Y6D4Q7——HA3A6R10C7W7——ZU2K4I4E10C5課題:第八章學(xué)習(xí)好資料歡迎下載動畫制作學(xué)習(xí)目標:第一節(jié)“動畫基礎(chǔ)學(xué)問” (第1課時)共2課時學(xué)問與技能:

1、明白動畫制作的原理及動畫技術(shù)的進展歷程與現(xiàn)狀;2、學(xué)會從網(wǎng)上獵取運算機動畫的常用方法3、明白常用的動畫制作軟件,學(xué)會用UleadGIFAnimator制作簡單的GIF動畫; 過程與方法:

借助UleadGIFAnimator軟件將一組相關(guān)圖片合成動畫,懂得動畫的原理,感受運算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ); 情感態(tài)度價值觀:

通過明白動畫的原理和進展歷程,體會中國傳統(tǒng)動畫的藝術(shù)精髓,產(chǎn)生猛烈的民族自豪感;通過下載動畫素材,增強獵取信息的才能,提高觀看動畫的素養(yǎng);通過明白動畫制作軟件并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學(xué)習(xí)動畫制作的愛好; 行為與創(chuàng)新:

用UleadGIFAnimator 制作簡潔GIF動畫

重點難點

重點:動畫制作原理

制作簡潔GIF動畫難點:用UleadGIFAnimator

學(xué)習(xí)方法

觀看演示、完成任務(wù)、自主探究、互幫互助

教學(xué)過程

1、引入

同學(xué)們寵愛看動畫嗎?你知道動畫有那些分類嗎? 老師下面給大家播放三個動畫,這三個動畫分別對應(yīng)著動畫的兩個分類,觀看過程中請摸索它是哪兩個分類;(播放“跳動的豹子.gif、“喜羊羊與灰太狼8”、奇妙仙子)看書其次頁第一段落,老師總結(jié):

在制作技術(shù)與手段上:傳統(tǒng)動畫與運算機動畫

運算機動畫:平面動畫與三維動畫

動畫是如何制作成的呢?2、活動

活動1: 老師給出8張豹子圖,使用軟件起,讓同學(xué)觀看成效;UleadGIFAnimator將其拼命在一總結(jié)動畫原理:利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像仍沒有消逝前顯示出下一幅圖像,形成了動態(tài)的影像; 得出結(jié)論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動態(tài)成效;學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載活動2:看看可以供應(yīng)動畫素材的網(wǎng)站;

看書并上網(wǎng)實踐活動3:下載GIF動畫,并觀看動畫

下載flash 動畫

3活動4:閱讀動畫歷史的材料,明白動畫進展歷史 中國動畫進展歷程(補充學(xué)習(xí))

20世紀中國的動漫產(chǎn)業(yè)先驅(qū)萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)就開頭爭辯動畫制作 ,第一部中國自制的人畫合演出的 《大鬧天宮》就是他們制作的 ,1936年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世;1941年,受到美國動畫的影響, 制作了中國第一部大型動畫 《鐵扇公主》,在世界電影史上,它是名列美國《白雪公主》 、《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部動畫藝術(shù)片,標志著中國當時的動畫水平接近世界的

領(lǐng)先水平; 1947年,我國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》

1958年,拍照了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》

1960年,完成了第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》

1960年,攝制了第一部折紙動畫《聰慧的鴨子》

1961年-1964年,萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》是一部長達 120分鐘的規(guī)模巨大的作品,它制造的孫悟空形象聞名全世界; 1979年,王樹枕、嚴定憲、徐景達導(dǎo)演的《哪吒鬧海》 ,1980年徐景達導(dǎo)演的《三個和尚》等動畫片,都是有世界影響的作品; 1980歲月后期,系列動畫片開頭顯現(xiàn),《黑貓警長》、《阿凡提》、《葫蘆兄弟》等動畫片隨著電視機的普及開頭成為動畫界的新寵;中國動畫片所達到的藝術(shù)水準不僅得到國際的首肯,而且使具有中國民族特色的動畫片深化到世界民眾當中去;中國動畫片由于它獨到的民族特色而獨立于世界動畫之林,散發(fā)著它特殊的藝術(shù)魅力;中國動畫片在海內(nèi)外獲得越來越高的聲譽;3、本課小結(jié):

動畫的分類常見動畫類型:gif、flash、3D動畫動畫原理:利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像仍沒有消逝前顯示出下一幅圖像,形成了動態(tài)的影像;即動畫;4、作業(yè):打開UleadGIFAnimator,進行嘗試操作,制作動畫練習(xí);教學(xué)反思:課學(xué)習(xí)好資料歡迎下載題:第一節(jié)“動畫基礎(chǔ)學(xué)問”(第2課時)教學(xué)過程:

一、引入:老師出示兩個GIF動畫,一個為“跳舞小人.gif“,“文字動畫.gif“揭示學(xué)習(xí)內(nèi)容:利用UleadGIFAnimator動畫軟件和UleadCOOL3D文字動畫軟件制作幾個簡潔的動畫; 二、師生活動

活動1

將文件夾“跳舞小人“中的 10張圖片利用 UleadGIFAnimator 軟件,制成” *** 跳舞.gif “,***為自己的姓名,儲存在 E盤下; 老師略作演示,同學(xué)爭辯完成作業(yè);老師講解小結(jié),播放部分同學(xué)作業(yè); 同學(xué)完成飛奔的豹子,實踐要求按書上探究學(xué)習(xí)要求進行,分組練習(xí),并儲存作品評述

老師進行小結(jié),呈現(xiàn)同學(xué)作品;提示技巧; 活動2

使用UleadCOOL3D文字動畫軟件制作“動畫制作“文字動畫,也可看書輸入有意義文字進行處理;同學(xué)先活動,老師再演示,同學(xué)再練習(xí); 活動3:老師演示用 flash 軟件快速制作的幾個同樣的動畫;指出FLASH軟件的優(yōu)越性,特殊是播放老師習(xí)作作品中,讓同學(xué)感覺 flash動畫制作軟件的奇妙;三、全課小結(jié)今日這節(jié)課在懂得了動畫原理的基礎(chǔ)上,學(xué)會用UleadGIFAnimator制作簡潔 GIF動畫,UleadCOOL3D文字動畫軟件制作“動畫制作“文字動畫;信任有了今日的基礎(chǔ),同學(xué)們的動畫制作確定會很杰出;教學(xué)反思:課題:初識flash學(xué)習(xí)好資料歡迎下載軟件教學(xué)目標:1、學(xué)問與技能;(1)學(xué)會啟動flash的方法,熟識flash的工作界面(2)初步懂得動畫制作中涉及的基本概念(3)明白動畫制作的一般步驟2、過程與方法通過熟識熟識flash的工作界面及工具的功能,明白flash軟件比較強大的功能;3、情感態(tài)度和價值觀激發(fā)同學(xué)為學(xué)習(xí)動畫的制作的愛好,培養(yǎng)同學(xué)樂于接受的探究新學(xué)問的精神;教學(xué)方法與同學(xué)的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、任務(wù)學(xué)習(xí)法、合作探究法教學(xué)重點與難點:1、重點:各種工具的使用方法2、難點:層、填圖、橡皮使用技巧教學(xué)過程:一、情境導(dǎo)入:在全部的動畫中,最流行的動畫是 flash 動畫,同學(xué)們可能最寵愛的也是flash 動畫;我們一起來看幾個 flash 動畫;老師演示幾個 flash 動畫:老師作品,輝煌動畫 .swf二、師生學(xué)習(xí)活動:這些動畫是如何制作的呢?要學(xué)會制作,我們就要一起來爭辯熟識一個特殊出名的動畫制作軟件: flash;用它制作的軟件不僅占用空間小,而且品質(zhì)高,交互功能強,音形并茂; Flash 動畫格式是網(wǎng)上最流行的動畫格式;1、熟識flash 動畫軟件(1) Flash動畫軟件的啟動執(zhí)行“開頭—程序— Macromedia—MacromediaFlash8”命令,也可單擊Flash8快捷方式(2)flash編輯窗口的介紹把握工具欄繪圖工具欄圖層區(qū)時窗口主要組成:菜單欄常用工具欄間軸場景舞臺工作區(qū)等;學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載老師在介紹上述概念時,可以通過將工具面板作為一個重點,激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)愛好和動手才能;主要介紹:選擇工具線條工具橢圓工具矩形多邊形鉛筆刷子顏料橡皮等

簡要圖形

讓同學(xué)在畫出圖形后,充分利用相關(guān)工具進行顏色等修改;(2) 講解繪制場景的方法;

完成書上探究內(nèi)容:師生探究制作方式:

步驟:

(1)確定背景:天藍色

(2)劃一個長方形,綠色,再用鉛筆平滑平線將矩形分成二分,刪除一部分(3)畫長方形及房側(cè)面(4)畫蘑菇頂及上面的斑(5)畫房子的窗門綠斑(6)畫云(7)畫小蘑菇(8)儲存三、小結(jié)并練習(xí)本節(jié)課運用MacromediaFlash8軟件制作簡潔的動畫,同學(xué)動手才能得到提高;教學(xué)反思:課題:第四課時學(xué)習(xí)好資料歡迎下載制作一個簡潔的動畫教學(xué)目標:

1、學(xué)問與技能;(4)學(xué)會制作一個簡潔的動畫,熟識flash時間軸、層、幀,元件等 學(xué)問

(5) 學(xué)會利用相關(guān)命令制作元件的概念

2、過程與方法

通過制作一個簡潔的動畫,明白動畫制作的基本方法和相關(guān)學(xué)問;3、情感態(tài)度和價值觀

激發(fā)同學(xué)為學(xué)習(xí)動畫的制作的愛好,培養(yǎng)同學(xué)樂于接受的探究新學(xué)問的精神;教學(xué)方法與同學(xué)的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、任務(wù)學(xué)習(xí)法、合作探究法

教學(xué)重點與難點:1、重點:時間軸層幀學(xué)問補間動畫2、難點:關(guān)鍵幀補間動畫位圖轉(zhuǎn)矢量圖教學(xué)方法與同學(xué)的學(xué)習(xí)方式:法

教學(xué)過程:演示法、講授法、任務(wù)學(xué)習(xí)法、合作探究1、引入:出示本課要制作的一個動畫的成效

2、師生活動

活動一師生看書,完成書第 8頁作業(yè):移動的小球

留意點:(1)如何設(shè)置動畫的大小

(2)關(guān)鍵幀的意義及作用

(3)補間動畫的意義 成功創(chuàng)建的標志

(4)播放與測試、儲存的作用活動二:如何使用Flash軟件將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,并從中分別出一個對象;學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載將上圖分解成如下的圖:老師講解:

(1) 選中圖形,使用“修改—位圖—轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”

老師講解轉(zhuǎn)換過程中的參數(shù),可以讓同學(xué)觀看實踐;(2)如何卻除無關(guān)顏色使用選擇工具及橡皮等(3) 如何轉(zhuǎn)換成圖形元件;轉(zhuǎn)換面圖形元件后的優(yōu)點;

活動三;讓喜羊羊在時間軸上移動;同學(xué)練習(xí);3、小結(jié)(略)教學(xué)反思:課題:Flash動畫制作學(xué)習(xí)好資料歡迎下載第五課時制作基本動畫:移動的太陽,旋轉(zhuǎn)的風車

教學(xué)目標:

1、學(xué)問與技能:

(1)、懂得關(guān)鍵幀、層的意義;(2)、把握“動畫補間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“動畫補間”動畫的制作方法;(3)、進一步懂得動畫制作的原理;2、過程與方法:

(1)、通過制作“一個太陽從左向右移動的動畫和旋轉(zhuǎn)的風車” ,明白“動畫補間”動畫制作的一般步驟;(2)、提高同學(xué)對動畫制作的理性熟識;3、情感態(tài)度與價值觀:

(1)、鼓勵同學(xué)進一步學(xué)習(xí)動畫制作,由淺入深、由表及里地把握動畫制作的方法,提高制作動畫和觀看動畫的水平;(2)、培養(yǎng)同學(xué)自主探究、協(xié)作爭辯的精神;教學(xué)重點難點:

1、教學(xué)重點:

(1)、“動畫補間”動畫的制作方法;2、教學(xué)難點:

(1)、懂得關(guān)鍵幀、層的意義;教學(xué)過程:

1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課(1)、老師播放“一個太陽從左向右移動的動畫”好看,同學(xué)們想不想學(xué)習(xí)制作一下,導(dǎo)入新課;設(shè)計意圖:激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)愛好;2、師生互動,自主學(xué)習(xí);提問:這個動畫好不(1)、老師演示,同學(xué)依據(jù)老師的演示,并參照教材進行制作;(2)、同學(xué)依照教材中文字描述的操作步驟獨立操作,老師巡察作個別指導(dǎo);(3)、對于共有的問題,老師做集中講解;(4)、小組爭辯,分析作品的優(yōu)劣,并舉薦出較好的作品;(5)、老師呈現(xiàn)同學(xué)的作品,鼓勵同學(xué),并讓同學(xué)嘗試總結(jié)“動畫補間”動畫的主要步驟;設(shè)計意圖:通過協(xié)作學(xué)習(xí)培養(yǎng)了同學(xué)的合作精神,通過自主學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載同學(xué)自學(xué)才能,為進一步學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ),通過作品評判提高了同學(xué)鑒賞才能與審美水平;3、探究學(xué)習(xí),實踐操作

(1)、老師出示本節(jié)課的探究任務(wù):制作“旋轉(zhuǎn)的風車” ;(2)、同學(xué)實踐操作,遇到問題相互爭辯;(3)、老師巡察,幫忙同學(xué),對于共有的問題給與點評; 風車的中心點問題設(shè)置;共有問題:1網(wǎng)輪角度設(shè)置2

(4)、修改動畫,老師呈現(xiàn)同學(xué)作品;設(shè)計意圖:通過設(shè)計這一活動,鞏固本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,由同學(xué)依據(jù)已有的學(xué)問和技能,制造性地制作自定主題的的制造才能;4、鞏固提高,課堂小結(jié)Flash動畫作品,培養(yǎng)同學(xué)(1)、老師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評同學(xué)制作過程中遇到的問題;(2)、請同學(xué)說出“動畫補間”動畫制作的主要步驟;

設(shè)計意圖:幫忙同學(xué)理清思路,鞏固本節(jié)課所學(xué)習(xí)的內(nèi)容;教學(xué)反思:課學(xué)習(xí)好資料歡迎下載題:Flash制作基本動畫(第六課時)——“形狀補間”動畫

教學(xué)目標:

1、學(xué)問與技能:

(1)、把握“形狀補間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“形狀補間”動畫的制作方法;(2)、學(xué)會創(chuàng)建影片剪輯的方法,懂得影片剪輯的意義;(3)、分析比較“動畫補間”動畫和“形狀補間”動畫的區(qū)分,進一步懂得動畫制作的原理;2、過程與方法:(1)、通過制作“花兒開放的動畫”步驟;,明白“形狀補間”動畫制作的一般(2)、通過對比“動畫補間”動畫的制作方法,分析“動畫補間” 和“形狀補間”這兩種動畫制作的區(qū)分,提高同學(xué)對動畫制作的理性熟識;3、情感態(tài)度與價值觀:

(1)、鼓勵同學(xué)進一步學(xué)習(xí)動畫制作,由淺入深、由表及里地把握動畫制作的方法,提高制作動畫和觀看動畫的水平;(2)、培養(yǎng)同學(xué)自主探究、協(xié)作爭辯的精神;教學(xué)重點難點:

1、教學(xué)重點:

(1)、“形狀補間”動畫的制作方法;2、教學(xué)難點:

(1)、創(chuàng)建影片剪輯的方法,懂得影片剪輯的意義;教學(xué)過程:

1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

(1)、老師播放“花兒開放”的動畫,提問,導(dǎo)入新課;設(shè)計意圖:激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)愛好;2、師生互動,自主學(xué)習(xí)

活動1:花朵開放

(1)、老師演示,同學(xué)依據(jù)老師的演示,并參照教材進行制作;(2)、同學(xué)依照教材中文字描述的操作步驟獨立操作,老師巡察作個別指導(dǎo);(3)、對于共有的問題,老師做集中講解;(4)、小組爭辯,分析作品的優(yōu)劣,并舉薦出較好的作品;學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載(5)、老師呈現(xiàn)同學(xué)的作品,鼓勵同學(xué),并讓同學(xué)嘗試總結(jié)“形狀補間”動畫的主要步驟;設(shè)計意圖:通過協(xié)作學(xué)習(xí)培養(yǎng)了同學(xué)的合作精神,通過自主學(xué)習(xí)培養(yǎng)了同學(xué)自學(xué)才能,為進一步學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ),通過作品評判提高了同學(xué)鑒賞才能與審美水平;活動2:將風車轉(zhuǎn)動做成影片剪輯

出示本節(jié)課的探究任務(wù):將動畫“旋轉(zhuǎn)的風車”中的風車做成影片剪輯,從元件庫中反復(fù)將風車元件拖動到場景,并調(diào)整其大小和位置,這樣就能在場景中便利地加進多個旋轉(zhuǎn)的風車,使畫面更為豐富;步驟1:爭辯制作思路

步驟2:同學(xué)實踐操作,遇到問題相互爭辯;步驟3:老師巡察,幫忙同學(xué),對于共有的問題給與點評;活動3:形狀漸變動畫的補充:

(1)文字形狀漸變 關(guān)鍵:對文字進行分別

關(guān)鍵:位圖轉(zhuǎn)化為圖形,再將圖形進行分別(2)老鼠變小豬

3、鞏固提高,課堂小結(jié)

(1)、老師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評同學(xué)制作過程中遇到的問題;(2)、請同學(xué)說出“形狀補間”動畫制作的主要步驟;教學(xué)反思:課學(xué)習(xí)好資料歡迎下載題:Flash動畫制作之一——繪制七巧板教學(xué)目標:

熟識Flash軟件的操作界面;

運用Flash軟件繪制七巧板

教學(xué)重點:繪制七巧板

教學(xué)難點:如何選用合適的工具正確繪制七巧板

教學(xué)方法:講授法,演示法

教學(xué)過程:

一:打開Flash軟件

“開頭”菜單―――“程序”――― FlashMX2022

Flash 可以用來制作靜態(tài)圖像和可互動的動畫,可以任意縮放不失真,文件體積不大,適宜網(wǎng)絡(luò)圖形和動畫的制作;二:熟識Flash8 操作環(huán)境

菜單欄、工具欄、面板屬性

三:繪制七巧板

操作步驟:

1、繪制一藍色邊框,紅色填充色的矩形;選擇矩形繪圖工具,調(diào)整好邊框及填充顏色,按住 Shift 鍵繪制正方形; 鍵繪制正方形的兩條對角線;參照書本2、使用線條工具,按住 Shift

p84圖繪制其余線條,可畫幫忙線;余外線條擦除方法:選用箭頭工具,點擊余外線條,按鍵盤上 Delete鍵進行刪除;3、填充顏色;使用顏料桶工具,對七巧板的七歌板塊進行顏色填充;4、使用橡皮擦工具(注:選用“擦除線段”狀態(tài))5、用箭頭工具將七巧板的每個板塊當心的移開;色塊的重疊)

四:構(gòu)建運動造型

使用繪制完成的七巧板,構(gòu)建運動造型;借助箭頭工具來移動,定位板塊;使用任意變形工具旋轉(zhuǎn)板塊;使用菜單命令進行水平及垂直翻轉(zhuǎn);五:實踐,擦除全部的線條;(注:移動過程中防止繪制七巧板,并使用已繪制的七巧板,構(gòu)建運動造型;

教學(xué)反思:課學(xué)習(xí)好資料歡迎下載題:Flash動畫制作之二——運算機動畫制作初步教學(xué)目標:1:將原先靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動態(tài)的跑步造型;2:熟識FLASH制作中的幾個關(guān)鍵性的概念:圖層、時間軸、幀等;3:熟識FLASH制作中的兩種重要動畫形式:畫;形狀漸變動畫和運動漸變動教學(xué)重點:將原先靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動態(tài)的跑步造型

教學(xué)難點:

1:懂得幀的概念;

2:明白兩種重要動畫形式: 形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情形

教學(xué)方法:講授法,演示法,實踐法

教學(xué)過程:

一、操作步驟 1:

1:打開Flash軟件

“開頭”菜單―――“程序”――― FlashMX2022

2:文件——打開上次繪制的七巧板,并在第 20幀處插入關(guān)鍵幀

20幀選關(guān)鍵幀

方法:右鍵單擊第3:同學(xué)上臺演示,在第 20幀處將七巧板構(gòu)建成跑步造型

(復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容)

4:構(gòu)建動畫,選中圖層 1第一幀,設(shè)置動畫中間為“形狀”

二、講解場景屬性設(shè)置,時間軸作用,幀,關(guān)鍵幀以及動畫形式形狀漸變動畫的含義

三、操作步驟 2:

1:插入一圖層,默認名為“圖層 2”,并講解圖層含義

2:在圖層 2第一幀處輸入文本“跑步” ,講解FLASH工具箱中文本工具的使用

3:在圖層 2第20幀處插入關(guān)鍵幀,并將文字“跑步”拖動一個位置,與第一幀位置不同

4:構(gòu)建動畫,選中圖層 2第一幀,設(shè)置動畫中間為“動作”

四、講解形狀漸變動畫和運動漸變動畫的區(qū)分

五、通過菜單欄中“把握”——“播放” ,觀看成效;實踐:使用已繪制的七巧板,加工為動態(tài)的跑步造型,并添加文字的運動變化;六、教學(xué)反思:課學(xué)習(xí)好資料歡迎下載題:Flash動畫制作之三——奧運五環(huán)的制作教學(xué)目標:1:熟識FLASH制作中的關(guān)鍵性概念:元件;

2:完成奧運五環(huán)的制作以及文字的制作;

3 :鞏固FLASH制作中的重要動畫形式:運動漸變動畫;教學(xué)重點:奧運五環(huán)的制作;

教學(xué)難點:懂得元件的概念;

教學(xué)方法:講授法,演示法,實踐法

教學(xué)過程:

一、操作步驟 1:

1:打開Flash軟件

“開頭”菜單―――“程序”―――

FlashMX20222:元件的新建

在菜單欄中插入——新建元件,選擇圖形元件,并命名為 wh1,這里要制作奧運五環(huán)中的一個環(huán),其他的四個通過復(fù)制粘貼完成

方法:選擇橢圓工具,并設(shè)置其線條顏色和填充顏色

留意:線條顏色依據(jù)五環(huán)的顏色設(shè)置,填充顏色設(shè)置為“無” ;另外仍可以設(shè)置線條粗細

3:元件的復(fù)制

第一個五環(huán)完成后,用選擇工具將其選中,然后再次通過插入——新建

wh2,元件,命名為

將復(fù)制的wh1粘貼其中,并依據(jù)奧運五環(huán)顏色轉(zhuǎn)變它的線條顏色

4:用同樣的方法完成其他三個圓環(huán)

5:元件的新建(制作文字)

,命名為wz選擇文字工具,設(shè)置其大小,字體,顏色等后在元件中輸入“心系奧運

放飛抱負”

技巧:陰影文字的制作

選中該文字,按住 CTRL的同時,拖動鼠標,將該文字復(fù)制,并將復(fù)制的文字換一顏色,利用方向鍵將文字微調(diào),實現(xiàn)陰影成效;至此,元件制作完畢;二、操作步驟 2:講解元件的功能

三、操作步驟 3:

回到場景中

1:五環(huán)的運動

(1) 在圖層1第一幀處,將五環(huán)wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入場景學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載中,并依據(jù)奧運五環(huán)的造型構(gòu)件好,此時,五個環(huán)是五個獨立的個體,將五環(huán)全部選中,通過修改——組合,將其組合成一個統(tǒng)一的整體;(2)在圖層1的30幀處,插入一關(guān)鍵幀,并將五環(huán)移動至某一位置 (不同于第一幀)

(3)構(gòu)建動畫,選中圖層 1

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