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文檔簡介
1、家用游戲機發展史第1頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三家用游戲機的概念 家用游戲機(又名電子游戲機)是使用游戲軟件進行玩樂的機器。依照進行游戲的方式的不同,又分為電視游戲機及便攜式游戲機。 而游戲機也可以說是屬于電腦的一種,主要組成元件完全和約翰馮諾伊曼對計算機的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟件和硬件可供安裝使用。個人電腦雖然有強大硬件支持,但游戲支持不佳,可能出現移植游戲比在游戲機上更差的情況。游戲機主要的硬件元件包括CPU、內存、儲存媒體、影音輸出設備、信號輸入設備等。其中,游戲機的信號輸入設備又被稱為控
2、制器、手把或搖桿。第2頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三家用游戲機的世代第一世代 1972-1977 Odyssey(奧德賽)、第二世代 1976-1983 Atari(雅達利)2600第三世代 1983-1987 任天堂 FC第四世代 1987-1994 世嘉 MD、任天堂 SFC第五世代 1994-2002 世嘉 土星、索尼 PlayStation1、 任天堂 N64第六世代 1998-2004 世嘉 DC、索尼PlayStation2 、 NGC、微軟 XBOX第七世代 2005-2013 微軟 XBOX360、索尼payStation3、 任天堂Wii第八世代
3、2013- 微軟 XBOXone、索尼PlayStation4第3頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 Odyssey 奧德賽(第一世代) -家用游戲機的開端 世界上第一臺家用游戲機的發明者名為Ralph Baer,是一名在電視制造工廠工作的電子工程師,他當時在這家名為Loral的工廠負責建造世界上最好的電視。早在1967年,他就已經有了一份關于電子游戲的想法,并已制作了樣機。可惜該計劃并未打動當時的工廠負責人,該項目也就此擱淺。時間一轉眼到了1972年,沉寂數年的Ralph Baer終于把他的想法實現,世界上第一臺家庭游戲主機就此誕生。這臺主機被稱為Odyssey(奧德
4、賽),TV游戲機和TV游戲先于PC和PC游戲問世。售價100美元的Odyssey(奧德賽)游戲機第4頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 第一款TV游戲當時為Odyssey(奧德賽)制作游戲的就是雅達利(Atari)公司,這款叫Pong的乒乓球游戲就是世界上第一款TV游戲。這款游戲在推出后當年便風靡全美。第5頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三第二世代(1976-1983) -進入中國市場 第一代主機Odyssey(奧德賽)在中國幾乎沒有人見到過,直到雅達利(Atari) 2600的出現,才在中國第一次見到了電子游戲第6頁,共30頁,2022年,5月
5、20日,18點56分,星期三 雅達利(Atari) 2600是家用游戲主機平臺上第一臺取得成功的卡帶式家用游戲主機。這款主機上可以運行上百種游戲,包括夜襲機場、坦克過險關、警察捉小偷、海底救人等經典游戲由于缺乏對游戲開發者的監管和對游戲軟件品質的管理,1983年,Atari所稱霸的第二世代結束第7頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三任天堂FC(第三世代)-以手柄操作的游戲 任天堂FC是日本任天堂公司1983年生產的游戲主機。 紅與白的搭配,讓人感到溫和愉快。 該主機在日本發行后引起了不小的轟動,現在很多游戲的前身就是來自于FC。FC為游戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說
6、FC游戲機是日本游戲產業的起點。 任天堂FC的操作更為簡單,它的外接手柄只有8個按鈕,我們不用再對著一個大大的主機進行游戲,是我們的游戲更加輕松。第8頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 FC曾在80年代風靡中國,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲機。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款游戲機和游戲。即使以現今的眼光來看,當時的游戲可玩性仍然很高。魂斗羅超級瑪麗坦克大戰這種經典之作至今仍被我們津津樂道,還時不時用模擬器回味一二。第9頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 紅白機在80年代后期進入中國,以水貨的形式出現在中國商場,
7、并迅速成為城市孩子爭相購買的游戲機。然而由于市場需求巨大而水貨供應不足以及盜版的原因,國內市場迅速出現了大量的仿FC的游戲機,這其中影響力最大的則是小霸王游戲機。 1991年6月,小霸王投入40萬在中央電視臺播出第一則廣告,即“擁有一臺小霸王,打出一個萬元戶”的有獎銷售活動“小霸王大賽”,小霸王雄居游戲機市場第一位。第10頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三幾款小霸王上的經典游戲第11頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三魂斗羅 魂斗羅(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戲機,游戲主機上推出的一系列卷軸射擊游戲。魂斗羅的故事背景是根據
8、著名恐怖片異形(Alien)改編,人物原型來源于著名影星施瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。游戲名稱的含義是“具有優秀戰斗能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。第12頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三坦克大戰 坦克大戰(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco游戲公司在任天堂FC平臺上,推出的一款多方位平面射擊游戲。游戲以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬于策略型聯機類。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個游戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。第13頁,共30頁,2022年,5
9、月20日,18點56分,星期三超級馬里奧 超級馬里奧兄弟,俗稱“超級瑪麗”是任天堂于1985年出品的著名橫版過關游戲,在FC紅白機上推出。在游戲中,玩家控制馬里奧從庫巴手上設法營救桃子公主(后成為碧琪公主)。馬里奧的弟弟路易只能在游戲的多人模式中作為第二玩家加入,其角色情節與馬里奧完全相同,但路易基跳得比馬里奧高一點,跑得比馬里奧慢。第14頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三第四世代 -16位主機的到來 16位主機時代是以日本世嘉1988年推出的16位游戲機MD(Mega Drive)為起點的。 1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive。而由于當時游
10、戲市場已被任天堂壟斷,世嘉決定開拓新的玩家族群。同時也推出了大量以成年玩家為主要對象的游戲。第15頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三Mega Drive 全稱“世嘉至強驅動器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戲機機型,故又被成為“世嘉五代”。為世界上第一種真正意義上的16BIT(16位元)家庭電子游戲機(之前NEC推出的PC-E游戲主機,為準16位8位元核心CPU+16位元PPU),日版于1988年發售,美版于1989年發售。后期為了挽回頹勢和擴展性能,世嘉陸續為MD開發了MEGA-CD、SUPER 32X等附機。 從MD的配置來看、其性能遠超FC。其CPU(中央處理器)
11、為PC級CPU的Motorola 68000,此CPU為當年Motorola用以對抗Intel的80386和80486芯片的產品,由于采用了精簡指令集,因此運算性能超強,使得MD上的ACT類型游戲有著極高的流暢感。同時由3塊音頻處理芯片構成的音頻架構使得MD的音效極強、音樂動感十足且效果不亞于街機。第16頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 而此時的任天堂,由于兩年間FC帶來的大量收入而忽略了新一代主機的研發。導致PC-Engine和世嘉MD的市場占有率節節攀升,面對如此強大的競爭壓力,任天堂不得不開始投入新一代16位主機SFC(Super Famicom)的開發,也就是
12、超級紅白機。任天堂SFC SFC采用16位的65c816 CPU,速度為3.58MHz。一顆2.48MHz的加載內建數字音效處理器的SPC700 CPU核心負責音效部分,擁有SONY數碼8音源, 立體聲4音源。兩顆專用圖形芯片用來支持達到512x448的分辨率(不過最常用的是256x224)。最大發色數為32768,可同顯256。最大活動塊數為128個(大小為64x64),并支持縮放,回旋和馬賽克效果。主機上有128KB的工作RAM,其中64KB video RAM,另外64KB sound CPU RAM。第17頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 由于SFC較強的硬件
13、機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮艷的畫面,更悅耳動聽的音樂,更逼真的人語效果。這使SFC制作在亞洲頗受歡迎的RPG游戲效果絕佳,SFC 無疑是16位主機大戰的最終勝出者 。第18頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三第五世代 -Sony的PS帝國 1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發生了嚴重沖突,Sony提出應該用CD光盤來做游戲的儲存媒體,而任天堂堅持使用卡帶。雙方爭執很大,最后,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產品付諸東流,Sony決定獨自將“PlayStation計劃”進行
14、下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。第19頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 1994年12月3日,PlayStation(PS)第一代正式發售。日本各地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬臺在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。而在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作Final FantasyVII與Dragon Quest VII離開任天堂轉投PS后,日本眾多知名游戲軟件廠商紛紛加盟SONY。 PlayStation 1CPU: R-3000A 32BIT RISC CP
15、U (33.8688 MHz)內存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,聲音RAM 4Mbit)顯示分辨率: 256x224(最大640 x480)最大發色數: 1677萬色特顯機能: 放大縮小,回旋,變形,多重卷軸,橡皮泥效果等, 最多一屏同顯4000個活動色,每秒處理36萬多邊形聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同第20頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 此時,市場上競爭最大的是PS和世嘉新推出的世嘉土星,1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬臺,兩大32位主機的競爭進入白熱
16、化狀態。VS第21頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三第六世代 -世嘉的落幕,微軟XBOX的崛起 1997年7月,世嘉生產新一代主機,并定名為Dreamcast(DC)夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。DreamcastPlayStation 2 而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力后,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2)。第22頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。微軟總裁比爾蓋茨親臨現場,將第一部Xbox遞到等待
17、了許久的玩家手中。不過,Xbox雖然硬件性能強大,但其以299美元的低廉價格出售導致每賣出一臺Xbox,微軟將會虧損125美元。不過財大氣粗的比爾蓋茨曾說過:“第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會說:你可以再玩一遍了。”這些年以來微軟在硬件上每年蒸發式揮霍10億美元,Xbox也已經穩穩坐上全球第二銷量的寶座。微軟XBOX第23頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三SEGA的沒落 截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬臺,未能達到當初預計的100萬臺。其后在Final Fantasy VII等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開始呈現頹勢。
18、進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產,并徹底退出主機市場。最終幻想系列游戲第24頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三第七世代 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機,第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。 2005年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發售。 2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。第25頁,共30頁,2022年,5月20日,18點56分,星期三 Wii 是日本任天堂公司2006年11月1
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