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文檔簡介
1、4/4小地圖模擬城市四設計思路 模擬城市是一個城市設計游戲,我們的比賽目的是盡可能多的吸引人口到城市中。為了實現這個目標,我們有如下思路。 一、基本布局 即三通:通水、通電、通公路,四區:住宅區、商業區、工業區、垃圾填埋場調稅種樹:污染工業稅調整到。8%,商業區和工業區之間適當種樹1、三通在整個游戲設計過程中始終要保證,即除了最初布局時候鋪設一半地圖大小的公路、水管、1個供應住宅區、商業區的水塔、1個供應工業區的水泵、1個燃煤發電廠、1個風力發電廠之外,在整個游戲過程中要始終關注水、電是否足夠,公車站是否及時建設假如燃煤發電廠資金最大后使用量還是超過90%,可以造第二個燃煤發電廠了,并且資金調
2、整到最高。假如水塔或水泵使用量超過9了,同樣可以增加水塔或水泵了。另外當供應住宅區、商業區的水塔2個都不夠的時候,可以拆了其中一個水塔,在那個位置造一個水泵,以后水再次不夠時候就直接造水泵了。隨著住宅區、商業區、工業區的鋪設,公路要及時鋪設跟上,公交站也是及時建設.另外,四區、各類建筑(醫院、學校、警察局、消防局、發電廠、各類獎勵建筑)都要造在公路邊,記得要先造公路,再造四區和各類建筑,這樣四區和各類建筑的出口(箭頭)才會朝向公路。這里只有小公園、水塔、水泵、風力發電廠不用造公路邊。這里住宅區和工業區的公交站建設要按照第一份資料里的位置建。商業區可以根據地形隨機建設公交站。商業區公交站的數量可
3、以比住宅區和工業區少另外大型醫院、大型小學、大型警察局、大型消防局、公墓、禮拜堂、清真寺、小聯盟運動場、燃煤發電廠邊上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范圍內有效.注:住宅區和工業區每塊配的2個公交站,其中1個是用來后期因為高樓多了,公路擁擠后拆了建地鐵站的。、四區中,垃圾填埋場開局鋪設4格,等后來快滿了后,在邊上造一個垃圾能源轉換站,資金調整為0.這樣既能消滅垃圾,又沒有產生空氣污染.住宅區、工業區、商業區的鋪設規則依照第一分資料來進行即可.注:住宅區先從離工業區最近的那一縱開始鋪設,這樣市民乘公交去上班路程也短一點. 工業區先從離住宅區最遠的那一邊開始鋪設,這樣空氣污染和水污染可以盡
4、可能晚點影響住宅區 商業區先從住宅區邊上以及連接住宅區和工業區的公路兩邊開始鋪設,因為商業區是人流越多生意越好,而住宅區邊上有人,住宅區和工業區之間的公路因為上下班人流大.注:假如出現工業區好幾個月只有農業有需求,那就先鋪設塊農業區,可以促進工業區其他需求產生.3、因為剛開始沒有教育,居民智商低,只能從事技術含量低的污染工業,所以把污染工業稅調整到8.8,比其他稅低,這樣來吸引居民進入這個城市。 在商業區和工業區在之間適當種樹是為了讓這些樹延緩工業區的空氣污染影響到住宅區。記得種樹適量,別花太多錢。但是空氣污染和水污染只能延緩卻無法阻止它們蔓延,所以我們的思路是在采用辦法延緩空氣污染和水污染的
5、前提下,爭取時間在污染到達住宅區前起盡可能多的高樓。二、人口策略1、住宅區、商業區、工業區之間關系。城市人口是按住宅區人口來算的。而住宅區吸引人口的條件是提供足夠的工作崗位,即提供足夠的商業區和工業區。反過來到商業區和工業區工作的人又需要城市提供足夠的住宅區來讓他們住。這樣三個區互相促進.2、住宅區起高樓的條件住宅區要起高樓,前提是鋪設高密度住宅區、有大量的人口在商業區和工業區工作,住宅區沒有被污染,同時水、電、公路也要保證。并且住宅區原來的那些中、低建筑不夠大量工作人口居住,這樣就不得不起高樓提供更多的房間給工作人口住。所以起高樓肯定是在設計中、后期,也就是人口超過2、3萬,甚至是超過4萬時
6、候才發生的事情。也因為這樣,因為初期人口不夠,鋪高密度也起不了高樓,而高密度鋪起來貴。所以為了節約資金,初期鋪設住宅區中密度就夠了。同樣,因為初期進入城市的人口不多,所以工業區中密度就夠了,商業區低密度就過了.之后根據RC需求和地圖各區域實際建設情況來鋪設這三個區域。等需求大增后再鋪設高密度工業區和中、高密度商業區,因為商業區技術含量高,而初期居民智商不高,所以初期工作需求主要以工業區為主,這也是為什么布局的時候工業區要占地圖的40%到45、盡可能起高樓策略 原理:讓工作的人多,住的土地少,只能起高樓給工作的人?。ǎ⒏鶕CI需求和地圖上商業區和工業區實際建設情況,一定要保證滿足商業區和工業
7、區的工作需求。但同時商業區和工業區的鋪設也要一塊一塊逐步來,不然會使商業區和工業區的需求一下子降低了.(2)、根據RCI需求鋪設住宅區的時候,等人口過00后,每次鋪了一塊住宅區后(一塊34格片),多次暫?;蛎堪雮€月暫停,同時保證滿足工業區和商業區需求.看住宅區上的建筑會不會翻新變成容納人口更多的建筑。這樣暫停等待1到4個月假如沒變化,再繼續鋪設新的住宅區。(等待1到4個月的同時看C需求,假如住宅區需求旺盛,而工業區和商業區至少有一個需求旺盛并且有空的對應區域可以建設,就可以等等看。) (3)一般這樣鋪設一縱后,人口可以有3千到6千了,時間也過了4年到7年了??梢蚤_始鋪設高密度住宅區了,同時在住
8、宅區需求高的時候每鋪設一塊高密度住宅區,就把第一縱的中密度住宅區改造一塊為高密度。同時繼續執行(2)里面的策略,多暫??唇ㄖ?、保證提供工作崗位 (4)、這樣到人口過3萬以后,因為工作人口多,而可以住人的地方少,就可能起高樓了.這個時候繼續執行(2)里面的策略,保證有足夠的工作提供,同時保證公路盡可能不要擁擠,辦法是: 、多連接幾條住宅區和工業區之間的公路、在高樓多的住宅區塊中,拆一個公交站,造地鐵站,然后工業區也拆若干公車站,建地鐵站,之間用地鐵連起來。以后隨著收入比支出多,可以逐步增加連接的地鐵線以及地面的地鐵站。、之前鋪設的中、低密度商業區可以逐步改造成高密度商業區,之前鋪設的中密度工
9、業區可以逐步改造成高密度工業區。(5)、當人口過4到6萬的時候,地圖基本鋪滿了,這個時候RC三類需求都應該更旺盛,而地圖沒有地方鋪設這三類了。繼續執行()中解決公路擁擠的辦法,同時可以采用如下辦法:、靠近工業區的部分商業區逐步改造成工業區、靠近商業區的那一縱住宅區中沒有起高樓的逐步改造成商業區 、剩下那些住宅區中,沒有起高樓的,從人口最小的建筑開始,每次拆半塊(3格片)或2個半塊(不連續地34格片或連續地34格2片),拆了后看會不會起高樓。記得當人口過萬后,拆之前要保存游戲,這樣假如最后人口比保存前少,就不要保存最后的人口了。 、最遠離工業區的那邊有一縱3格的區域本來是鋪設商業區的,這個時候可
10、以逐步把這里的商業區改造成3格的住宅區,每個34格之間設一個公車站,假如起高樓了,換成地鐵站。 (6)、在人口過4萬后要注意時常在人口創新高時保存游戲。最后地圖鋪滿后,執行(5)的策略,并關注人口,多暫停,盡可能吧最多人口那時刻保存。 三、配套建筑、獎勵建筑及成本節省策略 1、城市配套建筑需要的有:大型醫院、大型小學、大型警察局、大型消防局、燃煤發電廠、水塔、水泵、風力發電廠。2、獎勵建筑可以建設的有:公墓、禮拜堂、清真寺、小聯盟運動場、電臺、電視臺。 、成本節省策略及建設位置 (1)、大型醫院:當人口千以后建設在商業區靠近住宅區處調整“當地急救資金”覆蓋范圍為住宅區即可調整“當地基金”可以控
11、制“病人容量”,第一次調整“病人容量在50左右,以后只要調整到稍微大于當前的“病人數”即可記得隨著游戲進行,要隨時調整“當地基金”,使得“病人容量”一直稍大于“病人數”。 如右圖所示 ()、大型小學:當人口2萬以后建設在商業區靠近住宅區處調整“當地公交基金”覆蓋范圍為住宅區即可調整“當地基金可以控制“學生容量”,第一次調整“學生容量在500左右,以后只要調整到稍微大于當前的“學生數”即可記得隨著游戲進行,要隨時調整“當地基金,使得“學生容量”一直稍大于“學生數”.注:當出現“教師罷工”、“教育投入不足”、“醫生罷工”、“醫療投入不足”等提示時,說明醫院或學校的“當地基金”不足了,要調整,調整到
12、最高還不滿足的時候就要多造一個學?;蜥t院了 (3)大型警察局:當出現“市民厭倦做義務警察”類似提示時,或者地圖上犯罪比較多的時候可以在地圖中央的公路邊建造。 另外當出現“需要監獄”或“警察局犯人暴動”時,在工業區邊角公路旁造一個城市監獄。 (4)、大型消防局:人口1萬以前或者年份6年以前出現火災,在邊上造一個小型消防局,(滅火的時候注意左下角速度控制按鈕,因為滅完火后會自動運行游戲,需要手動暫停.) 人口1萬以后或年份6年以后,在工業區邊上造一個大型消防局,要求覆蓋整個工業區,同時把之前造的小型消防局拆掉。()燃煤發電廠:開局造一個在工業區角落,并且把“地方基金”調整到“0”,如右圖畫圈處 之
13、后隨時調整“地方基金”保證使用量在60到8之間。 直到一個燃煤發電廠的“地方基金調整到最大后使用量也在90以上后,就可以在工業區最遠離住宅區那一縱造第二個燃煤發電廠,直接覆蓋建造在工業區就可以。同時第二個開始“地方基金”直接調整到最大。 第三個、甚至第四個燃煤發電廠也是要前面幾個“地方基金”最大后使用量還是在9%以上了才可以造 (6)、水塔、水泵、風力發電廠建在最遠離工業區的角落。 水塔供應住宅區和商業區,當使用量90%以后可以造第二個,當第二個造了后也90以后,拆一個水塔造水泵,以后再不夠了繼續造水泵。 水泵供應工業區,當使用量9%以后可以造第二個。之后幾個都是等使用量90%以后再造。 風力發電廠是初期供應水塔、水泵電力的。不需要再增加了。 (7)公墓、禮拜堂、清真寺:這三類建筑比較早獎勵,造在商業區范圍,起到吸引人口、隔離工業區和住宅
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