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文檔簡介

1、 2021-2027中國木工砂光機市場現狀及未來發展趨勢 2022-2028全球電子學習虛擬現實行業調研及趨勢分析報告2022-2028全球電子學習虛擬現實行業調研及趨勢分析報告【報告篇幅】:154【報告圖表數】:202【報告出版時間】:2022年8月內容摘要據恒州誠思調研統計,2021年全球電子學習虛擬現實市場規模約 億元,2017-2021年年復合增長率CAGR約為 %,預計未來將持續保持平穩增長的態勢,到2028年市場規模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。本文調研和分析全球電子學習虛擬現實發展現狀及未來趨勢,核心內容如下:(1)全球市場總體規模,按收入進行了統計分析,歷史數據2017

2、-2021年,預測數據2022至2028年。(2)全球市場競爭格局,全球范圍內主要生產商電子學習虛擬現實及市場份額,數據2017-2021年。(3)中國市場競爭格局,中國市場主要電子學習虛擬現實收入及市場份額,數據2017-2021年,包括國際企業及中國本土企業。(4)全球其他重點國家及地區電子學習虛擬現實市場競爭格局,如美國、歐洲、日本、韓國、東南亞和印度等核心參與者及其2021年份額。(5)按產品類型和應用拆分,分析全球與核心國家/地區細分市場規模。(6)電子學習虛擬現實行業產業鏈上游、中游及下游分析。從核心市場看,中國電子學習虛擬現實市場占據全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之

3、一,且增速高于全球。2021年市場規模約 億元,2017-2021年年復合增長率約為 %。隨著國內企業產品開發速度加快,隨著新技術和產業政策的雙輪驅動,未來中國電子學習虛擬現實市場將迎來發展機遇,預計到2028年中國電子學習虛擬現實市場將增長至 億元,2022-2028年年復合增長率約為 %。2021年美國市場規模為 億元,同期歐洲為 億元,預計未來六年,這兩地區CAGR分別為 %和 %。從產品類型方面來看,按收入計, 2021年設備市場份額為 %,預計2028年份額將達到 %。同時就應用來看,VR學術研究在2028年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。全球市場主要電子學習虛擬現實參與

4、者包括Avantis Systems、ELearning Studios、Totrain、Google和Immerse等,按收入計,2021年全球前3大生產商占有大約 %的市場份額。本文重點關注如下國家或地區: 北美(美國和加拿大) 歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家) 亞太(中國、日本、韓國、中國臺灣地區、東南亞、印度等) 拉美(墨西哥和巴西等) 中東及非洲地區(土耳其和沙特等)按產品類型拆分,包含: 設備 軟件 服務按應用拆分,包含: VR學術研究 企業培訓 學校教育 其他全球范圍內電子學習虛擬現實主要廠商: Avantis Systems ELearning Studios T

5、otrain Google Immerse LearnBrite Lenovo Meta Babcock SQLearn Tesseract Learning ThingLink VIVED ENGAGE XR Holdings ZSpace正文目錄1 市場綜述 1.1 電子學習虛擬現實定義及分類 1.2 全球電子學習虛擬現實行業市場規模及預測 1.3 中國電子學習虛擬現實行業市場規模及預測 1.4 中國在全球市場的地位分析 1.4.1 按收入計,2017-2028年中國在全球電子學習虛擬現實市場的占比 1.4.2 2017-2028年中國與全球電子學習虛擬現實市場規模增速對比 1.5 行業發

6、展機遇、挑戰、趨勢及政策分析 1.5.1 電子學習虛擬現實行業驅動因素及發展機遇分析 1.5.2 電子學習虛擬現實行業阻礙因素及面臨的挑戰分析 1.5.3 電子學習虛擬現實行業發展趨勢分析 1.5.4 中國市場相關行業政策分析2 全球電子學習虛擬現實行業競爭格局 2.1 按電子學習虛擬現實收入計,2017-2022年全球主要廠商市場份額 2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類電子學習虛擬現實市場參與者分析 2.3 全球電子學習虛擬現實行業集中度分析 2.4 全球電子學習虛擬現實行業企業并購情況 2.5 全球電子學習虛擬現實行業主要廠商產品列舉3 中國市場電子學習虛擬現實行業競爭格局 3

7、.1 按電子學習虛擬現實收入計,2017-2022年中國市場主要廠商市場份額 3.2 中國市場電子學習虛擬現實參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊 3.3 2017-2022年中國市場電子學習虛擬現實進口與國產廠商份額對比4 行業產業鏈分析 4.1 電子學習虛擬現實行業產業鏈 4.2 上游分析 4.3 中游分析 4.4 下游分析5 按產品類型拆分,市場規模分析 5.1 電子學習虛擬現實行業產品分類 5.1.1 設備 5.1.2 軟件 5.1.3 服務 5.2 按產品類型拆分,全球電子學習虛擬現實細分市場規模增速預測,2017 VS 2021 VS 2028 5.3 按產品類型拆分,2017

8、-2028年全球電子學習虛擬現實細分市場規模(按收入)6 全球電子學習虛擬現實市場下游行業分布 6.1 電子學習虛擬現實行業下游分布 6.1.1 VR學術研究 6.1.2 企業培訓 6.1.3 學校教育 6.1.4 其他 6.2 全球電子學習虛擬現實主要下游市場規模增速預測,2017 VS 2021 VS 2028 6.3 按應用拆分,2017-2028年全球電子學習虛擬現實細分市場規模(按收入)7 全球主要地區市場規模對比分析 7.1 全球主要地區電子學習虛擬現實市場規模增速預測,2017 VS 2021 VS 2028 7.2 2017-2028年全球主要地區電子學習虛擬現實市場規模(按收

9、入) 7.3 北美 7.3.1 2017-2028年北美電子學習虛擬現實市場規模預測 7.3.2 2021年北美電子學習虛擬現實市場規模,按國家細分 7.4 歐洲 7.4.1 2017-2028年歐洲電子學習虛擬現實市場規模預測 7.4.2 2021年歐洲電子學習虛擬現實市場規模,按國家細分 7.5 亞太 7.5.1 2017-2028年亞太電子學習虛擬現實市場規模預測 7.5.2 2021年亞太電子學習虛擬現實市場規模,按國家/地區細分 7.6 南美 7.6.1 2017-2028年南美電子學習虛擬現實市場規模預測 7.6.2 2021年南美電子學習虛擬現實市場規模,按國家細分 7.7 中東

10、及非洲 7.7.1 2017-2028年中東及非洲電子學習虛擬現實市場規模預測 7.7.2 2021年中東及非洲電子學習虛擬現實市場規模,按國家細分8 全球主要國家/地區分析 8.1 全球主要國家/地區電子學習虛擬現實市場規模增速預測,2017 VS 2021 VS 2028 8.2 2017-2028年全球主要國家/地區電子學習虛擬現實市場規模(按收入) 8.3 美國 8.3.1 2017-2028年美國電子學習虛擬現實市場規模 8.3.2 美國市場電子學習虛擬現實主要廠商及2021年份額 8.3.3 美國市場不同產品類型 電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.3.4 美國市場

11、不同應用電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.4 歐洲 8.4.1 2017-2028年歐洲電子學習虛擬現實市場規模 8.4.2 歐洲市場電子學習虛擬現實主要廠商及2021年份額 8.4.3 歐洲市場不同產品類型 電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.4.4 歐洲市場不同應用電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.5 中國 8.5.1 2017-2028年中國電子學習虛擬現實市場規模 8.5.2 中國市場電子學習虛擬現實主要廠商及2021年份額 8.5.3 中國市場不同產品類型 電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.5.4 中國市場不同應用

12、電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.6 日本 8.6.1 2017-2028年日本電子學習虛擬現實市場規模 8.6.2 日本市場電子學習虛擬現實主要廠商及2021年份額 8.6.3 日本市場不同產品類型 電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.6.4 日本市場不同應用電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.7 韓國 8.7.1 2017-2028年韓國電子學習虛擬現實市場規模 8.7.2 韓國市場電子學習虛擬現實主要廠商及2021年份額 8.7.3 韓國市場不同產品類型 電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.7.4 韓國市場不同應用電子學習

13、虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.8 東南亞 8.8.1 2017-2028年東南亞電子學習虛擬現實市場規模 8.8.2 東南亞市場電子學習虛擬現實主要廠商及2021年份額 8.8.3 東南亞市場不同產品類型 電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.8.4 東南亞市場不同應用電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.9 印度 8.9.1 2017-2028年印度電子學習虛擬現實市場規模 8.9.2 印度市場電子學習虛擬現實主要廠商及2021年份額 8.9.3 印度市場不同產品類型 電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.9.4 印度市場不同應用電子學

14、習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.10 中東及非洲 8.10.1 2017-2028年中東及非洲電子學習虛擬現實市場規模 8.10.2 中東及非洲市場電子學習虛擬現實主要廠商及2021年份額 8.10.3 中東及非洲市場不同產品類型 電子學習虛擬現實份額,2021 VS 2028 8.10.4 中東及非洲市場不同應用電子學習虛擬現實份額,2021 VS 20289 主要電子學習虛擬現實廠商簡介 9.1 Avantis Systems 9.1.1 Avantis Systems基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.1.2 Avantis Systems公司簡介及主要

15、業務 9.1.3 Avantis Systems電子學習虛擬現實產品介紹 9.1.4 Avantis Systems電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.1.5 Avantis Systems企業最新動態 9.2 ELearning Studios 9.2.1 ELearning Studios基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.2.2 ELearning Studios公司簡介及主要業務 9.2.3 ELearning Studios電子學習虛擬現實產品介紹 9.2.4 ELearning Studios電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022)

16、 9.2.5 ELearning Studios企業最新動態 9.3 Totrain 9.3.1 Totrain基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.3.2 Totrain公司簡介及主要業務 9.3.3 Totrain電子學習虛擬現實產品介紹 9.3.4 Totrain電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.3.5 Totrain企業最新動態 9.4 Google 9.4.1 Google基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.4.2 Google公司簡介及主要業務 9.4.3 Google電子學習虛擬現實產品介紹 9.4.4 Google電子

17、學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.4.5 Google企業最新動態 9.5 Immerse 9.5.1 Immerse基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.5.2 Immerse公司簡介及主要業務 9.5.3 Immerse電子學習虛擬現實產品介紹 9.5.4 Immerse電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.5.5 Immerse企業最新動態 9.6 LearnBrite 9.6.1 LearnBrite基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.6.2 LearnBrite公司簡介及主要業務 9.6.3 LearnBrit

18、e電子學習虛擬現實產品介紹 9.6.4 LearnBrite電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.6.5 LearnBrite企業最新動態 9.7 Lenovo 9.7.1 Lenovo基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.7.2 Lenovo公司簡介及主要業務 9.7.3 Lenovo電子學習虛擬現實產品介紹 9.7.4 Lenovo電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.7.5 Lenovo企業最新動態 9.8 Meta 9.8.1 Meta基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.8.2 Meta公司簡介及主要業務 9.8

19、.3 Meta電子學習虛擬現實產品介紹 9.8.4 Meta電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.8.5 Meta企業最新動態 9.9 Babcock 9.9.1 Babcock基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.9.2 Babcock公司簡介及主要業務 9.9.3 Babcock電子學習虛擬現實產品介紹 9.9.4 Babcock電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.9.5 Babcock企業最新動態 9.10 SQLearn 9.10.1 SQLearn基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.10.2 SQLearn公

20、司簡介及主要業務 9.10.3 SQLearn電子學習虛擬現實產品介紹 9.10.4 SQLearn電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.10.5 SQLearn企業最新動態 9.11 Tesseract Learning 9.11.1 Tesseract Learning基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.11.2 Tesseract Learning公司簡介及主要業務 9.11.3 Tesseract Learning電子學習虛擬現實產品介紹 9.11.4 Tesseract Learning電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.11

21、.5 Tesseract Learning企業最新動態 9.12 ThingLink 9.12.1 ThingLink基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.12.2 ThingLink公司簡介及主要業務 9.12.3 ThingLink電子學習虛擬現實產品介紹 9.12.4 ThingLink電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.12.5 ThingLink企業最新動態 9.13 VIVED 9.13.1 VIVED基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.13.2 VIVED公司簡介及主要業務 9.13.3 VIVED電子學習虛擬現實產品介紹

22、 9.13.4 VIVED電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.13.5 VIVED企業最新動態 9.14 ENGAGE XR Holdings 9.14.1 ENGAGE XR Holdings基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.14.2 ENGAGE XR Holdings公司簡介及主要業務 9.14.3 ENGAGE XR Holdings電子學習虛擬現實產品介紹 9.14.4 ENGAGE XR Holdings電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.14.5 ENGAGE XR Holdings企業最新動態 9.15 ZSpace

23、 9.15.1 ZSpace基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 9.15.2 ZSpace公司簡介及主要業務 9.15.3 ZSpace電子學習虛擬現實產品介紹 9.15.4 ZSpace電子學習虛擬現實收入及毛利率(2017-2022) 9.15.5 ZSpace企業最新動態10 研究成果及結論11 附錄 11.1 研究方法 11.2 數據來源 11.2.1 二手信息來源 11.2.2 一手信息來源 11.3 數據交互驗證 11.4 免責聲明 表格目錄 表1 2017-2028年中國與全球電子學習虛擬現實市場規模增速對比(萬元) 表2 全球電子學習虛擬現實行業面臨的阻礙因素及

24、挑戰分析 表3 全球電子學習虛擬現實行業發展趨勢分析 表4 中國市場相關行業政策分析及影響 表5 2017-2022年全球主要廠商電子學習虛擬現實收入(萬元) 表6 2017-2022年全球主要廠商電子學習虛擬現實收入份額 表7 行業集中度分析,近三年(2020-2022)全球電子學習虛擬現實 CR3(前三大廠商市場份額) 表8 全球電子學習虛擬現實行業企業并購情況 表9 全球電子學習虛擬現實行業主要廠商產品列舉 表10 2017-2022年中國市場主要廠商電子學習虛擬現實收入(萬元) 表11 2017-2022年中國市場主要廠商電子學習虛擬現實收入份額 表12 全球電子學習虛擬現實上游企業

25、表13 全球電子學習虛擬現實行業代表性下游客戶 表14 按產品類型拆分,全球電子學習虛擬現實細分市場規模增速預測(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,萬元) 表15 按應用拆分,全球電子學習虛擬現實細分市場規模增速預測(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,萬元) 表16 全球主要地區電子學習虛擬現實市場規模增速預測(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,萬元) 表17 2017-2028年全球主要地區電子學習虛擬現實收入(萬元) 表18 全球主要國家/地區電子學習虛擬現實市場規模增速預測(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,

26、萬元) 表19 2017-2028年全球主要國家/地區電子學習虛擬現實收入(萬元) 表20 2017-2028年全球主要國家/地區電子學習虛擬現實收入份額 表21 Avantis Systems基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表22 Avantis Systems公司簡介及主要業務 表23 Avantis Systems電子學習虛擬現實產品介紹 表24 Avantis Systems電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表25 Avantis Systems企業最新動態 表26 ELearning Studios基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部

27、及行業地位 表27 ELearning Studios公司簡介及主要業務 表28 ELearning Studios電子學習虛擬現實產品介紹 表29 ELearning Studios電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表30 ELearning Studios企業最新動態 表31 Totrain基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表32 Totrain公司簡介及主要業務 表33 Totrain電子學習虛擬現實產品介紹 表34 Totrain電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表35 Totrain企業最新動態 表36 Googl

28、e基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表37 Google公司簡介及主要業務 表38 Google電子學習虛擬現實產品介紹 表39 Google電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表40 Google企業最新動態 表41 Immerse基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表42 Immerse公司簡介及主要業務 表43 Immerse電子學習虛擬現實產品介紹 表44 Immerse電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表45 Immerse企業最新動態 表46 LearnBrite基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、

29、總部及行業地位 表47 LearnBrite公司簡介及主要業務 表48 LearnBrite電子學習虛擬現實產品介紹 表49 LearnBrite電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表50 LearnBrite企業最新動態 表51 Lenovo基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表52 Lenovo公司簡介及主要業務 表53 Lenovo電子學習虛擬現實產品介紹 表54 Lenovo電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表55 Lenovo企業最新動態 表56 Meta基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表57 Me

30、ta公司簡介及主要業務 表58 Meta電子學習虛擬現實產品介紹 表59 Meta電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表60 Meta企業最新動態 表61 Babcock基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表62 Babcock公司簡介及主要業務 表63 Babcock電子學習虛擬現實產品介紹 表64 Babcock電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表65 Babcock企業最新動態 表66 SQLearn基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表67 SQLearn公司簡介及主要業務 表68 SQLearn電子學習

31、虛擬現實產品介紹 表69 SQLearn電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表70 SQLearn企業最新動態 表71 Tesseract Learning基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表72 Tesseract Learning公司簡介及主要業務 表73 Tesseract Learning電子學習虛擬現實產品介紹 表74 Tesseract Learning電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表75 Tesseract Learning企業最新動態 表76 ThingLink基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業

32、地位 表77 ThingLink公司簡介及主要業務 表78 ThingLink電子學習虛擬現實產品介紹 表79 ThingLink電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表80 ThingLink企業最新動態 表81 VIVED基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表82 VIVED公司簡介及主要業務 表83 VIVED電子學習虛擬現實產品介紹 表84 VIVED電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表85 VIVED企業最新動態 表86 ENGAGE XR Holdings基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表87 EN

33、GAGE XR Holdings公司簡介及主要業務 表88 ENGAGE XR Holdings電子學習虛擬現實產品介紹 表89 ENGAGE XR Holdings電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表90 ENGAGE XR Holdings企業最新動態 表91 ZSpace基本信息、電子學習虛擬現實市場分布、總部及行業地位 表92 ZSpace公司簡介及主要業務 表93 ZSpace電子學習虛擬現實產品介紹 表94 ZSpace電子學習虛擬現實收入(萬元)及毛利率(2017-2022) 表95 ZSpace企業最新動態 表96 研究范圍 表97 分析師列表圖表目錄

34、 圖1 電子學習虛擬現實產品圖片 圖2 2017-2028年全球電子學習虛擬現實行業收入及預測(萬元) 圖3 2017-2028年中國市場電子學習虛擬現實收入及預測(萬元) 圖4 2017-2028年中國市場電子學習虛擬現實占全球總收入的份額 圖5 全球電子學習虛擬現實行業主要參與者份額變化,2020 VS 2021 VS 2022(按收入) 圖6 全球電子學習虛擬現實市場參與者,2021年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額 圖7 中國市場電子學習虛擬現實主要參與者份額變化,2020 VS 2021 VS 2022(按收入) 圖8 中國市場電子學習虛擬現實參與者,2021年第一梯隊、第二梯隊

35、和第三梯隊市場份額 圖9 2017-2022年中國市場規模進口與國產廠商,按收入計電子學習虛擬現實份額對比 圖10 電子學習虛擬現實行業產業鏈 圖11 設備 圖12 軟件 圖13 服務 圖14 按產品類型拆分,2017-2028年全球電子學習虛擬現實細分市場規模(按收入,萬元) 圖15 按產品類型拆分,2017-2028年全球電子學習虛擬現實市場份額(按收入) 圖16 VR學術研究 圖17 企業培訓 圖18 學校教育 圖19 其他 圖20 按應用拆分,2017-2028年全球電子學習虛擬現實細分市場規模(按收入,萬元) 圖21 按應用拆分,2017-2028年全球電子學習虛擬現實市場份額(按收

36、入) 圖22 2017-2028年全球主要地區電子學習虛擬現實收入份額 圖23 2017-2028年北美電子學習虛擬現實市場規模預測(按收入,萬元) 圖24 2021年北美電子學習虛擬現實市場份額(按收入),按國家細分 圖25 2017-2028年歐洲電子學習虛擬現實市場規模預測(按收入,萬元) 圖26 2021年歐洲電子學習虛擬現實市場份額(按收入),按國家細分 圖27 2017-2028年亞太電子學習虛擬現實市場規模預測(按收入,萬元) 圖28 2021年亞太電子學習虛擬現實市場份額(按收入),按國家/地區細分 圖29 2017-2028年南美電子學習虛擬現實市場規模預測(按收入,萬元) 圖30 2021年南美電子學習虛擬現實市場份額(按收入),按國家細分 圖31 2017-2028年中東及非洲電子學習虛擬現實市場規模預測(按收

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