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文檔簡介
1、東南大學計算機圖形學實驗名: 學號:08011322姓評定成績: 審閱教師:一. 實驗目的與內容1、學習用 OpenGL 制作簡單的動畫2、學習使緩沖技術繪圖3、讓畫出的鐘表圖具有動畫效果二. 基本實驗原理這次課程作業,做一個鐘表出來。為了使這個鐘表可以真正的“動”起來,實時顯示時間,不僅需要畫出鐘表,還需要運用到 OpenGL 中的雙緩沖。當 A 緩沖區顯示時,B緩沖區正在繪制圖形。當B 繪制完畢時,就交換緩沖區,此時B 顯示,而 A 就進行繪畫。從而實現平滑地顯示每一幀地顯示,觀眾就看不到沒有完成的畫面。計算機的在交換緩沖區的時候,速度很快,所以一般用戶是覺察不到的。為了能讓的程序能夠使緩
2、沖需要改變 main 函數中 glutInitDisplayMode()函數的參數,把 GLUT_SINGLE 改為 GLUT_DOUBLE,表示以前是單緩沖(single)。現在要使緩沖(double)了,在OpenGL 中,并沒有提供交換緩沖這個函數,因為有些硬件不支持這個特性。對于不同的操作系統,有不同的方法。使用的 GLUT 輔助庫,幫解決了這個問題,只用調用 glutSwapBuffers();函數所以再把 Draw 函數中的 glFlush()函數換成glutSwapBuffers()就可以了。這個時候編譯運行,會同樣的出現鐘表,畫面并沒有動起來,因為 Draw 函數只調用了一次。
3、在 main 函數中使用 glutIdleFunc(&Update)函數,可以設置一個回調函數 Update。設置了以后,Update 便會在循環中不斷地被調用,直到有窗口消息產生。這里暫時不管窗口消息是什么,只需要知道 Update 正不斷被調用。Update 函數:void Update()time_t structtime (rawtime;tm * timeinfo; &rawtime );timeinfo = localtime ( &rawtime ); h=timeinfo-tm_hour;m=timeinfo-tm_min; s=timeinfo-tm_sec;gluttRed
4、isplay();gluttRedisplay 函數,就和它的名字一樣,它發送了一個消息給 glut 窗口,告訴它重新繪制一下畫面,結果就是 Draw 函數會被調用。這時再編譯運行一次,發現同樣可以顯示畫面。其實這個時候,畫面是在不斷地更新的,只是感覺不出來而已。需要注意的是,與指針讀數相關的的h、m、s 三個參數必須設置為全局變量,讓其在其他函數中也可以被使用。三. 方案實現與測試程序完整代碼如下:#include #include #include #include#defin 3.1415926float h,m,s; void Draw()i;float R,TR,PR,h_Angle
5、,m_Angle,s_Angle,count,h_Length,m_Length,s_Length; R=0.5;TR=R-0.04; PR=R-0.08;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(5); glBegin(GL_LINE_LOOP);for (i=0; i100; i+)glVertex2f(R*cos(2*PI/100*i),R*sin(2*PI/100*i);glEnd();glLineWidth(2);/畫表盤for (i=0; i12; i+)glBegin(GL_LINES);glVertex2f(PR*sin(2*PI/12
6、*i),PR*cos(2*PI/12*i); glVertex2f(R*sin(2*PI/12*i),R*cos(2*PI/12*i);glEnd();glLineWidth(1);for (i=0; i60; i+)glBegin(GL_LINES);glVertex2f(TR*sin(2*PI/60*i),TR*cos(2*PI/60*i); glVertex2f(R*sin(2*PI/60*i),R*cos(2*PI/60*i);glEnd();glLineWidth(0.5);/畫長、短刻度h_Length=0.2; m_Length=0.3; s_Length=0.4; count=
7、60; s_Angle=s/count; count*=60; m_Angle=(m*60+s)/count; count*=12;h_Angle=(h*60*60+m*60+s)/count; glLineWidth(1); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);/計算每一時刻下時、分、秒針的角度glVertex2f(s_Length*sin(2*PI*s_Angle),s_Length*cos(2*PI*s_Angle);glEnd();glLineWidth(5); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);
8、/畫秒針glVertex2f(h_Length*sin(2*PI*h_Angle),h_Length*cos(2*PI*h_Angle);glEnd();glLineWidth(3); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);/畫分針glVertex2f(m_Length*sin(2*PI*m_Angle),m_Length*cos(2*PI*m_Angle);glEnd();glLineWidth(1);/畫時針glBegin(GL_POLYGON); for (i=0; itm_hour; m=timeinfo-tm_min;s=timeinfo-tm_sec;gluttRedisplay();/不停地本地時間main(argc, char *argv)glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);glutInitWindowition(100, 10
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