斯諾克項目介紹及比賽規則_第1頁
斯諾克項目介紹及比賽規則_第2頁
斯諾克項目介紹及比賽規則_第3頁
斯諾克項目介紹及比賽規則_第4頁
斯諾克項目介紹及比賽規則_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、.:.;斯諾克工程引見及競賽規那么2021-12-01 15:49:17來源: HYPERLINK sports.163/ t _blank 網易體育 新邊緣人 HYPERLINK comment.sports.163/sports_zh_bbs/4S3CO07200051CAQ.html 網友評論 0 條 HYPERLINK bbs.sports.163/ 進入論壇什么叫斯諾克 一擊后,由于死球的妨礙使得對手不可以擊打主球使其同時直線完全經過恣意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克snookered。當即使獲得臺面上的最高分數仍落后對手的時候,就需求經過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分

2、。 斯諾克臺球,是英文Snook的音譯。Snook的意思是“妨礙、妨礙,所以斯諾克臺球有時也被稱為妨礙臺球 二斯諾克規那么 1、 斯諾克臺球球臺內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球15個1分,黃色球1個2分,綠色球1個3分,棕色球1個4分, 藍色球1個5分,粉色球1個6分,黑色球一個7分,白色球1個主球。 2、 開球前主球可在開球區D型區內任選一點位置。開球必需首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。 3、 當臺面上只

3、剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使競賽終了,這時假設雙方比分相等那么重新放置黑球,進展決勝期競賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使競賽終了。 4、 遇有以下犯規行為,應判罰分分值小于4分按4分罰分,大于4分按本身的分值罰分 :球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目的球后自落; 擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區D型區;擊成跳球;擊球出界; 主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。 5、以下犯規判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開場擊球;擊進紅球后, 未報彩球又擊打紅球;不運用白球而運用其他任何一個球作主球。 斯諾克小知識 1) 斯諾克

4、根本玩法和勝負決議 斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開場之前,將球擺如圖1的方式。 開球前,雙方可以經過拋硬幣來決議誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必需接著由什么位置打起。每一方必需先打入一個紅球,然后任選一個有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其本人的原位點上即開球前,其所在的位置上接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到一切紅球入袋。之后,就必需按照一定順序打彩球。 就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。

5、此時,進一個彩球, 臺面上就少一個彩球不再需求將入袋彩球取出擺回本人的原位點上,直以一切彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告終了。 2) 從開場到一切彩球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中, 一方假設沒有可以勝利進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位于另一方打。 延續勝利進球的過程叫一桿。 每局的勝負是由雙方積分多寡決議,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是經過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分又可稱1度,打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,假設白球未能碰到

6、任何紅球,那么要罰4分;假設誤碰了彩球,那么按照該彩球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,假設碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,假設未能打到要打的彩球,那么按照此彩球的分數罰分;假設誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球后,打彩球前,實際上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實際上,假設要打的彩球很明顯看得出,那么無須聲明,但是假設不明顯,那么一定要聲明,否那么自動罰7分。打方一定要先聲明,他要打哪個彩球棕球、藍球或粉球。假設誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。假設白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的

7、任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是參與對方的得分中。正由于還可以經過雙方的失誤而得分, 所以場上一方假設覺得本人沒有進球時機,那么會試圖制做斯諾克。所謂斯諾克,就是呵斥這樣的一個局面,使接著打的一方無法1直接打到要打的球, 而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因此很容易失誤而導致罰分。 一場競賽可商定打一局或三局、五局、七局來決議最后勝負。 而世界職業錦標賽的決賽那么是打三十五局。假設在終了時,雙方平分, 傳統的決議勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區, 雙方經過拋幣,決議誰先打,先將黑球打入者為勝方。 2) 斯諾克一些常見規那么及其運用 斯諾克的規那么非常繁瑣復雜,甚至連世

8、界冠軍級的巨匠們也經常不能悉數掌握。 不過,這些規那么通常可以在實際中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規那么。 失誤球: 失誤球最少罰分4分,假設失誤的球是4分以上的彩球,那么按此彩球的實踐分數罰分。 1將球打離臺桌面。 2雙腳同時離地擊球。 3白球跳過中間球擊打目的球。 4臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。 5在出桿時,球桿延續擊白球兩次以上。 6球桿、白球和目的球同時接觸。當白球和目的球靠得太近時,這種情況就時常發生 。例如,當兩球的間隔 少于2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目的球。所以當白球緊貼目的球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目

9、的球。這種特殊情況下,只需將白球翻開目的球,就當作擊中目的球。一個好的球手,經常會利用這種時機制做平安球,或者做斯諾克。由于,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做平安球和斯諾克就變得很容易。 自在球: 在一方打了失誤球后,臺面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時, 接著打的一方可以任選一彩球當紅球打,此彩球便稱作自在球。假設這個彩球入袋, 就當做紅球入袋得1分,接著照常規打彩球。假設臺面紅球已被打完, 出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自在球,自在球入袋得分那么按臺面上所剩的最低分球計算,然后按常規那么順序打彩球。 重打球

10、: 假設一方打了一個失誤球,而使對方處于不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。 這條規那么同自在球規那么一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。 不過,在決議讓失誤方打之前,一定要確信臺面上每個球都不存在時機, 而且要把失誤方打球的程度要素思索在內。 無認識救球: 在一方打了失誤球以后,假設裁判以為這個球應該可以打到,那么可以判罰無認識救球。 在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權: 1 將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打; 2 要求失誤方在如今的位置上接著打; 3 在如今的位置上本人打; 4假設臺面上出現斯諾克,本人打自在球。 彩球擺位: 當彩球落袋重新擺回臺面時,假設這個彩球的原

11、位點被其它球占了, 那么將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。當綠球進袋后, 它本人的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點, 這時綠球就應該擺在粉球點上。假設一切彩球點都被點,這時就應該將此彩球擺在本人原位點垂直于底邊的直線上,最接近本人原位點,并且不可以碰到其它球。 僵局: 當裁判以為臺面已構成僵局,裁判便會向雙方聲明,假設幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開場。三斯諾克特有的規矩: 1 雙方經過拋硬幣決議誰先開球,但是留意不要在臺球桌面上旋轉硬幣,以免損壞臺布。 2 當雙方在打球時,盡量堅持肅靜,留意不要站在對方瞄準的袋口后面。 或者其它容易

12、影響到打球方的位置。 3 在友誼賽和平常對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了彩球后, 應該協助 將彩球擺回臺面,并且自動報分數。 4 當本人打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應自動聲明。 5 要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參與者具有高 水準的體育精神和紳士風范。 (四斯諾克機構及賽事 國際上臺球組織有兩個,一個是國際臺球結合會 世界臺球結合會WPBSA ,一個是世界職業臺球聯盟。 世界職業臺球聯盟主要努力于開展職業臺球,舉行世界上的職業選手參與的職業排名系列賽,如世界職業錦標賽等等,像亨德利、戴維斯、奧沙利文等世界著名職業球手都參與的是職業競賽。而國際臺球結合會那么擁有

13、72 個會員國,旨在全球推行和普及臺球運動,世界斯諾克錦標賽便是該組織舉行的競賽。 世界職業斯諾克聯賽和國際臺聯組織的競賽是并行的,假想象參與職業競賽必需先獲得職業資歷。國際臺球結合會舉行的競賽,只需世界排名在64名之后的球員都可參與。 斯諾克錦標賽肇始于1916年,當時舉行了首屆英格蘭業余斯諾克錦標賽。1927年,在喬戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克臺球世界職業錦標賽在倫敦勝利舉行,并由喬戴維斯本人獲得冠軍,博得6.10英鎊今約200英鎊)的獎金。喬戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,接下來的歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得,直到其1946年淡出世錦賽。 斯諾克臺球在20世紀五六十年

14、代遭遇了一個低潮,甚至于嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司BBC為了推行新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克臺球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克臺球和彩色電視節目一同得以迅速推行。 幾年之后,世界職業錦標賽也開場電視轉播。斯諾克臺球開場成為一項主流的職業運動,并于1977年引入世界職業選手排名。大量的資金開場注入這項運動,以史蒂夫戴維斯Steve Davis為代表的新一代斯諾克職業選手不斷涌現。在1982年,史蒂夫戴維斯打出了歷史上首個電視轉播中的147分的總分值桿。這些頂尖選手

15、成為百萬富翁。當時甚至有一首由Chas & Dave演唱的關于斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂排行榜。 斯諾克黃金時期的高潮出如今1985年的世界錦標賽決賽上,雖然兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬相當于當時英國三分之一的人口觀眾經過電視轉播看到了丹尼斯泰勒Dennis Taylor以一技重擊將最后一個球送入袋口之后舉起獎杯慶賀的場景。斯諾克在英國繼續廣泛地流行,成為僅次于足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。 五斯諾克配備 * 滑石粉Chalk 用于涂在球桿桿頭以加強球桿和主球之間的摩擦。滑石粉通常被壓制成正方體滑石粉塊。 * 球桿Cue 用于擊打主球的木制器具。 * 加

16、桿Extension 加在球桿尾部的一根短短棒用于添加球桿長度,當主球遠離選手時協助 選手擊打主球。 * 架桿Rest 用于支撐球桿的具有銅制的X形頭部的木桿,中選手的非持桿手手臂不夠長時,可將球桿靠在架桿上,以穩定地擊打主球。還有一種特殊架桿,有一個彎頭能繞過球擊打,桿頭與架桿一樣。 * 三角架Spider 也叫高架桿。類似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一只球上方以便揮桿擊球。 * 定位器Swan 一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的安裝,用于確定球的準確位置。在其協助 下,球在競賽中途擦拭后可以準確無誤地放回原來的位置。 * 三角框Triangle或Rack 開賽前用于將一

17、切的紅球排成規范的正三角形的三角形框架。 (六斯諾克術語 * 主球Cue ball 白色球,也叫母球。競賽中獨一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。 * 目的球Object ball 除主球外剩下的都是目的球,包括紅色球和彩色球。目的球不可直接用球桿擊打。 * 彩色球Colour 非紅色的目的球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。 * 活球Ball on 可以用主球合法撞擊入袋的球。 * 入袋Pot 將球擊入球袋。 * 局Frame 從開球開場,直至擊落一切的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。 * 場Game 商定或規定好的假設干局為一場球,正式競賽一場球通常

18、是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。 * 競賽Match 商定或規定好的假設干場球為一次競賽。 * 一桿球Break 擊球一方從擊球得分開場,直至擊球因未中或犯規而停頓擊球,這樣延續擊球得分為一桿球。 * 單桿過百Century 一桿球延續得分等于或超越100分。在正式競賽中單桿過百會被官方記錄。 * 滿桿Maximum 在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是總分值147分。 * 斯諾克Snooker 一擊后,由于死球的妨礙使得對手不可以擊打主球使其同時直線完全經過恣意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克snookered。當即使獲得臺面上的最高分數仍落后對手的時候,就需求經過做斯諾克來

19、迫使對方失誤犯規罰分。 * 清桿Clearance 一桿將臺面上剩下的球全部入袋。 * 恣意球Free ball 在犯規后出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目的球。 * 空桿Miss 擊球選手未首先擊打活球并被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的形狀重打。 * 開球區Baulk area 開球線及其半圓圍成的區域。 * 雙著(Cannon) 主球在一擊球期間與兩個目的球接觸。 * Kick 主球和目的球細微地貼在一同,通常是由于這球上有臟物,或是由靜電導致的。 * 吻球Kiss 兩個球細微的接觸。 * Pack 紅色球在其初始位置或者在一局競賽的后期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。 * 組合球Plant 主球在擊中一個球后,那球又使得其它球入袋。只需當這兩個球都是紅球或者一開場主球擊中的是一個恣意球且入袋的那個球在恣意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。 * 推桿Push shot 主球撞擊目的球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但假設主球與目的球幾乎相貼或是主球很細微的接觸到目的球邊緣,那么不判作推桿。 * 貼球Touching ball 主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必需將主球翻開而不能使與其相貼的球挪動,否那么就呵斥推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打那么除外。 *

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論