




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、首先從兵種文件說起.export_descr_unit 文件以封建騎士為例:type Feudal Knights(建筑文件對應出的名)dictionaryFeudal_Knights(漢化,貼圖對應的名);Feudal Knights(注釋,簡介出的名)categorycavalry (兵種類型:如步兵,騎兵)classheavy (兵的類型)voice_typeHeavy (兵的響聲)banner factionmain_cavalry (兵種旗幟)banner holycrusade_cavalry(加入十字或圣戰后的旗幟)soldierFeudal_Knights,(兵種骨骼)32,(
2、兵種數量,公式:32除2乘5) 0(人馬合一),1(沖鋒的穿透能力,簡言之是沖鋒時間)mountbarded horse(騎的座騎)mount_effectelephant -4,(對大象減 4 點士氣)camel -4(對駱駝減 4 點士氣)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵 的各種能力)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (陣型,行列)stat_health 1, 0(1為人的生命,0為座騎生命)stat_pri
3、10(沖鋒傷害),6(沖鋒加乘),no(遠程武器名),0(射程),0(彈藥),melee(交戰類型),melee_blade(武器類型),piercing(武器聲音),spear(武器類型),25(動作時間),1(武 器切換速度);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升級變化)stat_pri_attrno(是否破甲)stat_sec11(近戰肉搏傷害),4(沖鋒加乘),no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing,sword, 25, 1(下面的同上);stat_sec_ex 0, 0, 0(副武器升級變化)stat_sec_attrno(是否破甲)s
4、tat_pri_armour 7(甲防),5(計防),4(盾防),metal;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal (防御升級變化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(座騎防御變化)stat_heat5(勞累速度,數據越大累的越快)stat_ground0(灌木叢能力加乘),-2(沙漠能力加乘),-4(森林能力加乘),0(雪地能力加乘0stat_mental9,( 士氣)impetuous,(紀律)trained (訓練)stat_charge_dist 45(沖鋒的碼數,進入多少距離開使沖鋒)stat_fire_delay 0
5、(部隊整隊時間)stat_food 60, 300stat_cost1(造兵回合),730(會戰里買的錢),250(會戰里維護費),120(升級武器費),95(升級盔甲費),730(自定義戰役費用),4(多于幾隊開始罰錢),180(罰錢的多少) armour_ug_levels 3, 4(盔甲升級要求鐵匠等級)armour_ug_models Feudal_Knights,(無盔甲升級時第 1 個模形)Feudal_Knights_ug1(升了 一點防后的模形)ownership england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal,
6、 milan, venice, papal_states, hungary, slave(能 造的國家)era 0 england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, hungary (哪國在 哪個時期有,era 0為初期;era 1為中期;era 2為后期)era 1scotland(同上);unit_info 10, 0, 16(凡是前面帶;號數據無效)常用的兵種屬性:sea_faring 能上船can_withdraw可以撤退mercenary_unit 雇傭兵hide_forest能隱藏在森林中hide_impr
7、oved_forest能良好的隱藏在森林中hide_anywhere能隱藏在任何地方hardy耐力良好very_hardy耐力極佳can_formed_charge 可列隊沖鋒knight 騎士free_upkeep_unit在城鎮中可免維護費cantabrian_circle 環形射擊general_unit將軍單位general_unit_upgrade 后期將軍單位gunpowder_unit有火槍裝彈動作fire_by_rank多列輪流射擊gunmen火槍手,只有第一排可以射擊guncavalry龍騎兵,只有第一排可以射擊crossbow十字弓,只有第一排可以射擊start_not_s
8、kirmishing默認關閉自動閃避stakes可放置木樁pike超長槍frighten_mounted 驚嚇馬匹frighten_foot 驚嚇步兵can_run_amok 會發瘋druid德魯依,增加友軍士氣artillery炮兵(武器)Ucannon加農炮(武器)rocket火箭(武器名)mortar迫擊炮(武器)explode會爆氣kstandard軍旗部隊(加士氣)is_peasant城市免費座騎列表:fast pony(輕快速馬)heavy horse(健壯的馬) mailed horse天主教初期戰馬(如封建騎的)barded horse游俠戰馬(如俠義騎的)armoured h
9、orse西歐鐵騎(如重裝槍騎兵騎的)eastern armoured horse東方鐵騎(如馬路小坦克騎的)camel駱駝elephant 槍象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭戰象接著是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat(開局文件,最好別亂改,否則會跳,重開檔方會生效)playable (游戲開始時選擇勢力)england 英格蘭france法蘭西hre神圣羅馬帝國spain西班牙venice威尼斯可以添加新勢力endunlockable (游戲通關后選擇勢力)sicily 西西
10、里milan米蘭scotland蘇格蘭byzantium拜占庭russia俄羅斯moors摩爾turks土耳其egypt埃及denmark丹麥portugal葡萄牙poland波蘭hungary匈牙利endnonplayable (不可以選擇勢力)papal_states(教皇國)aztecs阿茲特克mongols蒙古timurids帖木兒slave叛軍endstart_date1080 summer帝國會戰起始時間end_date1530 winter帝國會戰結束時間timescale0.5回合數(會影響事件發生時間,如需變動1年2回合為0.5,4回合0.25,以此類推)brigand_sp
11、awn_value XX叛軍的出現幾率,數字越大幾率越低pirate_spawn_value XX海盜的出現幾率,數字越大幾率越低faction(派系)france,(法國)balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改動)ai_label(政策引用 跟 descr_campaign_ai_db 文件相關)catholic(寬容)default(簡單)papal_faction(教皇專用)slave_faction(叛軍專用)denari8000(起始勢力金錢數,可以更改數量,注意防止腐敗)denari_kings_purse1500(起始國王金庫)settlement(城市)(可
12、以改為城堡,不過注意城堡和城市建筑物單詞有區別,下面有明細)level(級別)large_town(城市,可以更改級別)region (區域)Paris(巴黎)_Province(省)year_founded (建立年代)0population 3800(人口數,可以改動)plan_set default_setfaction_creator(起始派別)france(法國)building(建筑)type(類型)core_building(城市城墻)wooden_wall(木墻,可以更改級別)buildingtype (類型)barracks(城市兵營)town_guard(民兵軍營,可以更改
13、級別)buildingtype (添加新的建筑物名稱)(添加新的建筑物級別)settlement castle(城堡)(可以改為城市,不過注意城堡和城市建筑物單詞有區別,下面有明細)level(級別)town (木堡,可以更改級別)region (區域)Angers (昂熱)_Province(省)year_founded (建立年代)0population 1800(人口數,可以改動)plan_set default_setfaction_creator(起始派別)france(法國)buildingtype(類型)core_castle_building(城 堡)wooden_castle
14、(木堡)buildingtype(類型)equestrian (城堡馬廄)stables(馬廄)buildingtype (添加新的建筑物名稱)(添加新的建筑物級別) character(描述)Philip(將軍名),named character(只有家族成員需要),male(男性),leader (領袖),age(年齡)40, x(橫向坐標)113, y(豎向坐標)131traits(屬性)Factionleader(派系領袖)1(級別),GoodCommander(優秀指揮官)2(級別),Intelligent(聰明)2(級別),添加新屬性級別(注意格式)ancillaries(隨從)h
15、oly_grail(圣杯),chevalier_de_bayard(巴亞爾騎士),添加新的隨從(隨從 最多8個,注意格式)army(軍隊)exp 9(經驗值)armour 3(盔甲級)exp 6(經驗值)armour 0(盔甲級)exp 0(經驗值) armour 0(盔甲級)exp 0(經驗值) armour 0(盔甲級)20 支)exp X armour X weapon_lvlage 20, x 121, y 126unit (單位)NE Bodyguard(早期將軍衛隊)weapon_lvl 3(武器級)unit(單位)Peasant Archers(平民弓箭手)weapon_lvl
16、0(武器級)unit(單位)Spear Militia(長矛民兵)weapon_lvl 0(武器級)unit(單位)Spear Militia(長矛民兵)weapon_lvl 0(武器級)unit添加新兵種(每個將軍帶隊數上限XcharacterPierre(將軍名),general( 一般),male,armyunitGendarmes(憲兵騎士)exp 5 armour 1 weapon_lvl 1unitFrench Mounted Archers(法 蘭西弓騎兵)exp 4 armour 1 weapon_lvl 0unitScots Guard (蘇格蘭衛隊)exp 4 armour
17、 0 weapon_lvl 0unitAventurier(冒險者弩兵)exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit添加新兵種(每個將軍帶隊數上限20支)exp X armour X weapon_lvlXcharacter Guillemot de Lyon(將 軍名),admiral (海軍),male, age 20, x 113, y 99traits(屬性)Sailor(傳奇海軍將領)5(級別)ancillaries(隨從)shipwright(船舶工匠),naval_gunner(戰艦炮長),naval_navigator(可靠導 航員)armyunitcarra
18、ck (卡拉克戰艦)exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unitcarrack (卡拉克戰艦)exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit添加新船只(每個將軍帶隊數上限20支)exp X armour X weapon_lvlXcharacter Etienne Tristram, priest(主 教),male, age 20, x 101, y 115traits(屬性)NaturalPriestSkill(自然教士技巧)3 ,添加新屬性,注意格式ancillaries(隨從)witch_hunter(女巫獵人),royal_seminarian(皇家
19、神學家),添加新隨從,最 多8個,注意格式character Aubert Febre, spy(間諜),male, age 20, x 122, y 120traits(屬性)GoodSpy 5 ,添加新屬性,注意格式ancillaries(隨從)spyglass,添加新隨從,最多8個,注意格式character Aubert Febre, assassin(刺客),male, age 20, x 122, y 120traits(屬性)GoodAssassin 5 ,添加新屬性,注意格式ancillaries(隨從)accomplice,添加新隨從,最多8個,注意格式characterRa
20、inald Erlach, diplomat(外 卜交官),male, age 20, x 118, y 120traits(屬性)GoodDiplomat 5 ,添加新屬性,注意格式ancillaries(隨從)translator,添加新隨從,最多8個,注意格式character Pedro Descriua, merchant(商 人),male, age 20, x 111, y 120traits(屬性)GoodMerchant 4 ,添加新屬性,注意格式ancillaries(隨從)trick_abacus,添加新隨從,最多8個,注意格式characterConstance, pr
21、incess(公主),female(女性),age 19, x 112, y 131traits(屬性)lAmPrincess 1 ,添加新屬性,注意格式ancillaries(隨從)strapping_stallion,添加新隨從,最多8個,注意格式character_record (家族描述)Michiel(名字),male(男性),age (年齡)2, alive(存活),never_a_leader (這里指未成年)character_recordHenry(名字), male(男性),age(年齡)1, alive(存活),never_a_leader (這里指未成年)charact
22、er_recordBertrada de Montfort(名字),female(女性),age(年齡)52,alive(存活),never_a_leader (這里指皇后)relativePhilip,BertradadeMontfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(這行意思按 家族年齡順序排列)(如果你想你的王室成員游戲一開始就成年且滿屬性,把家族描述這個人的一行去掉,在 將軍上面另起一行,格式按上面介紹的添加,例如:想讓Henry亨利一開始就16歲,格式如 下:)注意:年齡必須按順序排列好,也就是你把小兒子搞成年了,而他的哥哥才2歲;方法
23、把 最后年齡排序上調過來即可.或哥哥也成年歲數16歲.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits添加屬性ancillaries添加隨從armyunit NE Bodyguardexp 9 armour 3 weapon_lvl 3; start of diplomacy section = coaching_house(需 要建筑物等級 =旅店)(狀態一般)(已婚)(老婆的屬性魅力 3)(騎士美德 1)100(以上條件全部滿足后觸發幾率為and IsGeneraland IsMarriedand Spous
24、eAttribute Charm 3and Attribute Chivalry 1AcquireAncillary adultress chance 100)/data/export_descr_character_traits (人物屬性文件)Trait GoodCommander(屬性優秀指揮官)Characters familyAntiTraits BadCommander(相反屬性糟糕指揮官)Level Promising_Commander(級別優秀的指揮官)Description Promising_Commander_descEffectsDescription Promisi
25、ng_Commander_effects_descGainMessage Promising_Commander_gain_descLoseMessage Promising_Commander_lose_descThreshold 1Effect Command 1 (屬性 統帥+1)Level Aspiring_Commander(級別 卓越的指揮官)Description Aspiring_Commander_descEffectsDescription Aspiring_Commander_effects_descGainMessage Aspiring_Commander_gain_
26、descLoseMessage Aspiring_Commander_lose_descThreshold 2Effect Command 2 (屬性 統帥 +2) ,Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_TriggerWhenToTest PostBattle(戰斗時觸發)Condition IsGeneral(條件是將軍)and WonBattle(贏取戰斗)and BattleOdds 50000,的數字改大,因為這個數字代表到達這個金錢數將軍會腐敗把Affects Corrupt 1 Chance 0數字改為0,意思是觸發這幾種腐敗
27、類型的幾率Affects Aesthetic 1 Chance 0Affects ExpensiveTastes 1 Chance 0Affects Epicurean 1 Chance 0Affects Embezzler 1 Chance 0改成0腐敗也會出現/data/descr_campaign_db(將 領年齡修改) 最大年齡的歲數 男的最大結婚年齡女 的最大結婚年齡S 長壽命的年齡10歲以下稱為小孩的年齡60歲以上稱為老者的年齡最小有生值能力的年嶺 公主的成年年齡 公主進修道院的年齡婚者的最小年齡比家族未婚者小10歲婚者的最小年齡比家族未婚者大30歲ffi隔生最大的孩子和最小的孩子
28、的年齡差距最小家族人員能收養養子的年齡最大家族人員能收養養子的年齡 最大的懷孕年齡最小有生殖能力的男性為14歲家族每人可生小孩的最大數為4海戰修改:最小俘虜幾率最大俘虜幾率海戰沉沒幾率(最高100)海戰逃跑幾率(最低0)海戰敗方沉沒最大幾率/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(歷 史事件修改);CORE GAME EVENTevent historic gunpowder_discovered 火器的出現date 160 170 (最小發生回合/最大發生回合)movie event/gunpowder_invented
29、.bikevent historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵date128 144event historic world_is_round地球是圓的(發現美洲)date320 328把回合數改成2就會變成第二回合發生.因游戲一開始就已經為1回合,故修改時最低時 間是2.注意,蒙古入侵的時間和回合數有關,注意間隔,不然會跳出.data/descr_character 文件:starting_action_points80(為所有部隊行軍范圍,可做更改);default value for allcharacters and pathfinding calculat
30、ions;typenamed character (家族成員)actionsmoving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack,besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower wage_base40starting_action_points15(家族成員移動范圍,可做修改)factionvenice(威尼斯)dictionary15strat_modelsouthern_generalbattl
31、e_model Northern_General battle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield(以上為將軍部隊的單位行為,模型,工資,裝備,哪些國家和移動力的描述.其中異教徒,女 巫,審查官是不可以招募的)請參照事物官名字修改,簡單的說是: type named character(將軍部隊) general( 一般部隊) spy(間諜) assassin(刺客) diplomat (外交官) admiral (海軍) princess (公主) merchant (商人) priest(教士) here
32、tic(異教徒) witch(女巫) inquisitor (審查官)wage_base 100 (每回合維護費) starting_action_points 15 (移動力) data/descr_settlement_mechanics 文件:descr_settlement_mechanics.xmlSPF 代表 settlement population factor (解決人口 因素)SOF 代表 settlement order factor (解決次序因素)SIF 代表 settlement income factor (解決收入因素)(城市)(城堡)意思是:城市/城堡級別,升
33、到該級需要的人口數,升到下級需要的人口數,招兵的最小 人口數,城鎮人口上限注意:每一級別城市或城堡的人口上限都不能低于前一級的.另外人口數大了,治安和快 樂還有健康,也要做相應修改,在export_descr_buildings文件.data/descr_sm_resources 文件:(資源修改)gold 金價值20silver銀價值12fish魚價值5furs毛皮價值3grain谷物價值5timber木材價值 6iron鋼價值9ivory象牙價值12wine酒價值8slaves奴隸價值8chocolate巧克力 價值15marble 大理石價值10textiles紡織品價值8dyes 染料
34、價值8tobacco 煙草價值15silk絲綢價值12sugar 糖價值10sulfur硫磺價值5tin 錫 價值6spices香料價值12cotton棉花價值8amber琥珀價值12coal煤價值4wool羊毛價值6elephants大象 可招募camels 駱駝可招募dogs 狗 可招募后面數字就是價值,X商人的屬性=每回合產生的金錢爆心攻擊力0好,下面是最重要最震撼人心的光影效果修改!descr_effect_impacts.txt 文件:;culvern explosion ground impacteffect explosive_fiery_cloud_culverntype ex
35、plosion;main explosion(爆破方式)model models_effects/explosive_cloud_firey.CASsort_for_speedanim_time 2.6(反應時間)max_scale 8 (最大規模)max_particle_scale 2.7 (最大粒子規模)scale_time_bias 0.9alpha_time_bias 0.95;clr_adjust_by_ambient_intensity; debrismodels_effects/debris_fire.cas40(碎片,注意,燒機子!)14, 60(14是碎片,60有效光影效果
36、范圍,這個最重要)90; degrees (濺射角度)0.1(時間)12.5, 6.5(濺射速度)0.1, 0.5debris_modeldebris_num_particlesdebris_lifetime_rangedebris_emit_angledebris_time_biasdebris_velocity_rangedebris_scale_range再把遠處部隊的主武器射成你修改的炮就行了.下面是模型的修改battle_models.modeldb 文件:22 serialization:archive 3 0 0 0 0 705 0 0這個是很重要的一行,并且是很容易出錯的部分。
37、22代表“serialization:archive”這段話的字節數,自己可以數數。數字錯了會跳的.3 0 0 0 0 705 0 0這個之中最重要的、應該是705 了、這個是本文件含有的單位模型數量,你每添加一個單位,這個數字就要+1以蘇格蘭衛隊為例15 noble_swordsmen1(代表只有1個國家擁有)3(指不同的視覺距離下,有3個層次的骨骼連接)60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod0.mesh 12160 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen
38、_lod1.mesh 122560 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod2.mesh 6400這是分別在121, 1225, 6400、距離下、連接的骨骼文件路徑、其中的60字節不包括這3 個數字。18 scotland (蘇格蘭使用的紋理)75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_scotland.texture73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_nor
39、mal.texture48 unit_sprites/scotland_Noble_Swordsmen_sprite.spr(遠景模型,會引發鬼兵”問題)18 scotland68 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_scotland_diff.texture (臉的模型)68 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_scotland_norm.texture 0(衣服模型,這就是為啥你見到中2里士兵不一的樣)14 None(無座騎)19 MTW2_Slow_Swordsman 02
40、18 MTW2_Sword_Primary14 fs_test_shield 0(使用的裝備與攻擊類型)16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002(重點注釋:該修改很麻煩,如果機子不好或者不是很需要的朋友不要隨意修改,會跳的) 關于如何修改將領衛隊和衛隊是農民問題 首先修改兵種屬性文件: 以條頓騎士為例復制整段條頓騎士的數據在最底下新起typejiang (對應名,別和原來的Ritterbruder就行了,不然跳)dictionary Ritterbruder ; Ritterbr 黡 er categorycavalryclas
41、sheavyvoice_type Heavy banner faction main_cavalry soldierRitterbruder, 32, 0, 20mountarmoured horsemount_effect elephant -4, camel -4 attributessea_faring, hide_forest, can_formed_charge, frighten_foot, general_unit,(可做將軍單位)very_hardy formation2, 4.4, 3, 6, 2,squarestat_health5, 1stat_pri20, 12, no
42、, 0, 0,melee, melee_blade,piercing, spear, 25, 1 , area;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr apstat_sec 50, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 10, 10, 10, metal;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metalstat_sec_armo
43、ur 0, 0, fleshstat_heat 8stat_ground0, 0, 0, 2stat_mental20, normal, trainedstat_charge_dist 35stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 10, 0, 85, 205, 970, 2, 290armour_ug_levels 5, 6armour_ug_models Ritterbruder_ug1ownershipteutonic_orderera 0teutonic_orderera 1teutonic_orderera 2teutonic_or
44、der;unit_info11, 0, 20recruit_priority_offset 90向上面那樣修改,你就有了一個可做將領衛隊的條頓騎士然后打開MedievalIITotalWarmodsteutonicdataworldmapscampaignimperial_campaign里的 descr_strat 文件 以開局總團長為例character Gunther (將領名:總團長貢特爾) von Schwarzenburg, named character, male, leader, age 45, battle_model Teutonic_Hochmeister, x 60,
45、 y 36traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , PublicFaith 1 , BattleChivalry 4 , ReligionStarter 1*unit jiang (這是總團長將領衛隊,注意要有general_unit的才能做將領衛隊)exp 9armour 0 weapon_lvl 0 unit unit unit unit unit unit unit unit unit unitRitterbruder (我自己改的,是總團長開局帶的兵)exp 9 armour 0 weapon_lvl 0Ritterbruder exp 9
46、armour 0 weapon_lvl 0Ritterbruder exp 9 armour 0 weapon_lvl 0Dismounted RitterbruderDismounted RitterbruderDismounted RitterbruderDismounted Ritterbruderexp 9 armour 0 weapon_lvl 0exp 9 armour 0 weapon_lvl 0exp 9 armour 0 weapon_lvl 0exp 9 armour 0 weapon_lvl 0nununuexp 9 armour 0 weapon_lvl 0exp 9
47、armour 0 weapon_lvl 0exp 9 armour 0 weapon_lvl 0nu exp 9 armour 0 weapon_lvl 0unitunit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliariesunit Livonian Auxiliariesexp 9 armour
48、 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0修改早期將領衛隊為其它兵種時原來的那個國家所屬的所有將領衛隊單位要去掉或改 為該國家不可用,也就是該國除了這一對將領衛隊外沒其它有可做該國將領衛隊的屬性, 那么以后招將領時就是這
49、種兵作為將領衛隊了如何修改易北河的BT型騎兵:拿條頓精英騎士為例,原數據type Ritterbruderdictionary Ritterbruder ; Ritterbr 黡 ercategory cavalryclass heavyvoice_type Heavybanner faction main_cavalrysoldier Ritterbruder, 24, 0, 1mount barded horsemount_effect elephant -4, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_fo
50、rmed_charge, frighten_footformation 2, 4.4, 3, 6, 2, squarestat_health 1, 0stat_pri 11, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr nostat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr nostat_pri_armour 7
51、, 5, 8, metal;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metalstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 8stat_ground 0, 0, 0, 2stat_mental 11, impetuous, highly_trainedstat_charge_dist 45stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 970, 240, 85, 205, 970, 2, 290armour_ug_levels 5, 6armour_ug_models Ritterbrud
52、er, Ritterbruder_ug1ownership teutonic_orderera 0 teutonic_orderera 1 teutonic_orderera 2 teutonic_order;unit_info 11, 0, 20recruit_priority_offset 90修改后:type Ritterbruderdictionary Ritterbruder ; Ritterbr 黡 ercategory cavalryclass heavyvoice_type Heavybanner faction main_cavalrysoldier Ritterbruder
53、, 24, 0, 20(這個1和20代表騎士的穿透能力,直沖到最后一排.)mount barded horsemount_effect elephant -4, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_footformation 2, 4.4, 3, 6, 2, squarestat_health 1, 0stat_pri 11, 12(加強沖鋒威力),no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1, ar
54、ea(擁有 賤踏效果);stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr nostat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr nostat_pri_armour 7, 5, 8, metal;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metalstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 8stat_ground 0, 0, 0, 2stat_mental 11, i
55、mpetuous, highly_trainedstat_charge_dist 45stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 970, 240, 85, 205, 970, 2, 290armour_ug_levels 5, 6armour_ug_models Ritterbruder, Ritterbruder_ug1ownership teutonic_orderera 0 teutonic_orderera 1 teutonic_orderera 2 teutonic_order;unit_info 11, 0, 20recruit_
56、priority_offset 90下面是座騎的修改,打開descr_mount.txt文件:條頓騎的馬是barded horse找到原數據:type barded horseclass horsemodel Mount_Barded_Horseradius 1.8x_radius 0.8y_offset 0.7height 2.5mass 3.5banner_height 0bouyancy_offset 1.8water_trail_effect horse_water_trailroot_node_height 1.0;rider_offset 0.0, 0.45, 0.35rider_
57、offset 0.0, 0.38, 0.70修改后:type barded horseclass horsemodel Mount_Barded_Horseradius 1.45x_radius 0.8y_offset 3height 2.5mass 40banner_height 0bouyancy_offset 1.8water_trail_effect horse_water_trailroot_node_height 1.0;rider_offset 0.0, 0.45, 0.35rider_offset 0.0, 0.38, 0.70E文解釋:radius:代表馬的盔甲,數據越低,騎
58、兵就越難死,靈活度加大,能讓騎兵更容易從沖鋒后的陣里脫出來,越大的話沖鋒效果越強x_radius:騎兵的間隔,也是易北河騎兵間隔大的原因y_offset:沖破陣的幅度mass:沖撞的效果,賤踏效果,令你的騎兵擁有大象的賤踏.遠射武器列表:弓箭arrow火箭 arrow_fiery弩兵 steel_crossbow_bolt弩炮 ballista拿法 nahptha_bomb龍騎 pistol_bullet火槍 musket_bullet風琴炮 ribault_shot管炮 monster_ribault_shot火箭 rocket槍象 arquebus_bullet炮象 elephant_ca
59、nnon_shot火箭戰象 elephant_rocket5mortar 炮 mortar_shot攻城炮 bombard_shot蜥炮 culverin_shot蛇炮 basilisk_shot力口農炮 serpentine_shot射石炮 grand_bombard_shot巨炮 monster_bombard_shot拋石車catapult (拋射)拋石器trebuchet (拋射,可燃)exploding_culverin_shot 開花彈(蜥炮)exploding_basilisk_shot 開花彈(蛇炮)exploding_cannon_shot 開花彈(加農炮)flaming_g
60、rand_bombard_shot 燃燒彈(攻城炮)flaming_bombard_shot 燃燒彈(攻城炮)fiery_norman_catapult 燃燒彈僅做參考關于如何添加兵牌,打開Medieval II Total Wardata在里面新建個ui文件夾,再在里面新建unit_info文件夾(大兵牌)和units文件夾(小兵 牌)然后按比例小兵牌48乘64,大兵牌191乘280.找到圖大兵牌改名為兵種屬性文件dictionary里對應的名如 type Grand Master Ulrichdictionary Grand_Master_Ulrich ; Grand Master Ulr
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
評論
0/150
提交評論