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文檔簡介
1、CP是英文coupling的縮寫形式,最早來源于 日本ACGN同人圈,是指作品中存在戀愛關系的角色配對。如今,CP已打破了次元壁的界限, 逐漸向現實世界擴展,其內涵也不僅設定于戀愛關系,而可以用來泛指一切人物配對關系或 某種親密聯系。CP文化品牌為什么要做CP 圈層營銷?C P 圈 歷 史 演 變 與 特 性 分 析 品牌與C P 圈層的“ 適配度” 品牌在CP 圈層的營銷方法解析【品牌品牌】【品牌藝人】【品牌IP】【品牌熱門CP】【品牌產品自組CP】品牌為什么要做CP圈層營銷?拉進新生消費者距離進入消費迭代后,消費者更加趨向喜好類消費, 品牌的CP營銷不僅可以拉進與CP圈層的距離, 更可以通
2、過品牌自組CP的形式,交換彼此消費者關注,達到更有力的擴圈。形成短期熱度爆發CP圈層作為新世代消費者活躍度較高、傳播度 較強、創作度較高的圈層,品牌可嫁接全新內 容形式,形成創意沖擊,并通過圈層爆發,聚集 更多UGC內容轉化,最終達到短期流量收割。增強品牌市場活力品牌組CP,即”品牌+”的營銷方式,在選擇 上有兩種偏好-橫向或縱向選擇,即全面匹配 品牌心智,達到品牌受眾印象的再深化,或非 相關類融合營銷,造成受眾熱議以達到煥活品 牌的目的。具體選擇以品牌市場心智為導向。核心+邊緣效益收割泛娛樂世代大環境下,小圈傳播常常在圈層精 英領導下,進行更加集中力量的爆發。CP圈層 作為核心力量活躍+邊緣
3、力量強盛的圈層,擁 有穩定的核心收割能力和邊緣獲客能力。品 牌C P圈層“磕學“歷史:CP圈發展的這些年粉 絲 文 化 特 征1998-2005CP圈亞文化時期日本ACGN同人圈文化傳入,帶動國 內無組織性的分散CP粉絲。粉絲對CP的態度始終與作品本身有關, CP粉幾乎對作品沒有影響。粉絲消費圍繞作品。CP圈娛樂破圈化時期粉絲數量大量增加,并根據不同的行業形成垂直細分現象。期 間CP粉聚集最為明顯的領域是日/韓娛領域、內娛領域、動漫 小說領域、游戲領域等。粉絲進入自發創作時期,小圈互動活躍,受眾關系緊密,對作 品衍生產生一定作用,但仍舊無法作用于大眾。粉絲消費出現周邊及線下活動。2005-20
4、14典 型 代 表CP圈意識大眾化時期粉絲力量進入娛樂大眾視野,并開始出現圈層內容互相融合,主 力軍從ACGN領域向真人、廠牌IP轉移,并在大眾視野,粉絲年 齡下降,且出現秩序運營行為,開始出現對立的聲音(超話榜)。粉絲分裂核心群體和邊緣群體,開始能影響作品本身或影響作品 后續發展方向。粉絲消費力整體飆升且呈現多元化(現實消費、虛擬消費)。2015-至今自建論壇粉絲多受外來文化影響,圍繞作品散 漫耕作。CP圈層聲量價值提升CP圈層力量助推品牌產業價值CP圈層耕作初現小粉紅、貼吧、QQ、微博、海外平臺、千千靜聽日韓文娛流入內娛選秀與娛樂產業發展明星:EXO 鹿勛CP SJ 庚澈CP、赫海CP影綜
5、:我們結婚了螞蟻夫婦 快樂男生王櫟鑫俞灝明小說:盜墓筆記小哥吳邪CP動漫:秦時明月良顏CP 畫江湖黑白無常游戲:劍網情緣叁策藏CP陰陽師茨木酒吞CP粉絲快速擴張、垂直精耕,圈層力量凝聚,形成聲量價值。日本耽美文學和動漫動漫漫畫:火影忍者鳴佐CP名偵探柯南新蘭CP游戲:DNF 盧克西、阿甘左CP微博、豆瓣、B站、lofter、5sing、粉絲平臺內娛選秀成熟內娛耽改劇井噴影視:鎮魂巍瀾CP 陳情令博君一肖明星:時代峻峰 凱源CP品牌:百事可樂/可口可樂、漢堡王/麥當勞小說/IP:魔道祖師忘羨CP虛擬偶像:洛天依樂正綾-南北組出現品牌、IP、虛擬偶像等新型CP融合性粉絲,對品牌的產業價 值可進行合
6、作提升。平臺CP圈層與大眾娛樂緊密關聯,且受社交媒體平臺的快速發展推動,CP文化的流行大致可分為圈層耕作初現、圈層垂直細耕聲量價值提升、圈層影響大 眾助推品牌產業價值三個階段,每個階段呈現出多重、交疊的粉絲特征。從長線來看粉絲年齡在降低,整體門檻降低,CP圈的邊界弱化,但核心收攏。CP圈層文化在消費主義的裹挾下,將會帶有更多的娛樂性和商業性,最終不可避免地成為粉絲經濟和商業體制下的營銷工具。1-1圈層發展整體趨勢:集群+擴圈+官推+IP化隨著CP圈層擴張,大眾媒體盛衰交替和圈內文化多元化發散,CP圈層粉絲力量也不斷加強,整體歷經集群、擴圈、官推,最終將CP嗑成IP,為品牌借 勢營銷帶來可以發揮
7、的新賽道。23頭部粉絲力量強大,組建論壇集群, 但受環境影響,僅出現內容領域運營局限于動漫、小說領域,娛樂領域尚 不成熟。1粉絲集群 官方下場 看到市場紅利,國內市場真人官 方嘗試下場進行圈層運營粉絲不再局限于內容交流,開始 產生圈層的商業化行為4IP 化組CP 已經成為泛娛樂行為較常見的方式自2018 年鎮魂打造“ 鎮魂女孩” 盛世后,大熱CP 逐漸向IP 化發展98年開始在國內BBS上出現同人文創作, 當時聚集了一批重量級人物:sunsun(桑桑),xln(迷迷),curren(喬喬),panl(小室)等韓綜組合/團體小說游戲圈層擴張 粉絲圈層擴張,核心領域擴散至娛樂、 游戲等領域內娛發展
8、迅速,粉絲創作、運營能力提 升,帶動內容層面影響擴張內娛團體內娛選秀節目影視/綜藝IP1-2圈層集聚地變更明顯,圈層文化多元化發散伴隨社交媒體的發展,CP圈的文化內容日趨多樣化、精細化,多類文化逐漸融合,同人文化上升勢頭強勁。隨著CP文化市場的成熟,各細分的內容領域都逐漸出現領頭平臺。目前市場上CP圈層最為活躍的內容平臺主要是微博、豆瓣和B站。自建論壇/B B S :同人CP 文、同人漫畫創作最出名的【桑桑學院】是” 文豪“ 聚集地貼吧:同人文、漫畫圈層散漫 基本圍繞作品圈層增量迅速且日益精細化 以作品為核心創作同人CP內容圈層邊界模糊化 泛CP內容世代晉江社區:同人CP 文、同 人資料交流貼
9、吧:同人文、漫畫、真人海外平臺:真人、原創視頻微博:同人文、漫畫、真人 物料、雜志qq : 社交群微博:榜單、CP 圈物料集 中地豆瓣:獲取CP 一手消息B 站:較自由的視頻原創地LO F T E R :同人文5sing :同人原創音樂qq/ 微信: 社交群同 人 文漫 畫頭 像真 人原 創 歌視 頻雜 志1外來文化為主2日韓娛樂文化內娛娛樂市場上升3內娛選秀造星文化內娛同人文化IP文化市場上升1-3圈層架構分化大 商業運作偏聲量、內容關聯CP圈垂直分類:娛樂CP圈層、小說CP圈層、動漫CP圈層、 游戲CP圈層、電競CP圈層。通常情況下僅有娛樂CP圈層具 有系統化職能分工。娛樂CP圈層一般具有
10、的職能分工:后援會(內容管理、訊 息公布超話管理)、站子(數據組、反黑站、美工組)、 kol(畫手、寫手、剪輯師)。62.5%49.5%43.5%43%30%20.5%16.5%12%在線為CP投票打榜購買CP合作商品(與其他品牌合作)購買CP周邊手辦等產品 CP內容付費(充值、會員等) 參與或組織CP的應援活動參與CP相關眾籌 參加CP線下活動(會展、路演、比賽等) 為CP建立管理粉絲組織(如站子、粉絲群)CP圈層一般組織架構較為松散,但頭部CP粉絲圈層架構分工明確,組織和管控能力強。在商業運作方面,以CP圈層核心粉絲為主,更容易接受能為CP帶來聲量、與CP內容緊密關聯的營銷方式,且可以看出
11、圈層受眾對與品牌合作的支持意向強烈。CP圈層商業支持意向5.5%6%17.5%28.5%42.5%無意義加速CP內容創作有效支持CP的市場聲量發展獲得CP的最新資訊與發糖福利一起嗑CP更有歸屬感后援會主要職能31.5%45%17%4.5%2%非常喜歡,一定會為其消費比較喜歡,很大程度上會為其消費 無所謂,看自己的需求決定是否消費 不感興趣,不會因為是喜歡的CP而消費不喜歡,只是單純喜歡CPCP圈層營銷購買行為分析Source:CP圈層核心用戶調研,N=200;1-4優質衍生內容 打破情感阻隔 收獲粉絲青睞CP圈層作為青年亞文化,仍處于“圈地自萌”狀態,粉絲的High點低,但同樣雷點也極不容易平
12、衡,品牌借力營銷需注重CP成員資源分配及粉絲關系 維護,最好不要官方正面下場運營。CP圈粉絲粉絲聚集的很大因素是來自于情感上的互通,“嗑CP”是當代青年人自我構建理想化情感的一種方式。CP圈High點和雷區外貌、氣質、氛圍都非常好的CP互動發 糖制作精良的CP原創/衍生內 容關系還不錯的朋友跟自己喜歡同一對CP自己喜歡的CP收獲了娛樂大環境的認可和喜 歡1.2.3.4.5.6.在兩方不對等、無互動的情況下,強行組CP發糖嗑CP過于高調,踩踏兩方唯粉底 線組CP是為了營銷、“割韭菜”的痕跡太明顯因為CP行為,導致其中某個成員受到傷 害不在乎CP正主的感受,強行要求過度的CP互動CP活動中,兩方受
13、到的待遇、資源不 公HIGH點雷 區熱議內容圈內黑話解決方案品牌“避雷”操作選擇真人CP營銷,需要用心做精營銷物料CP兩個成員的待遇和露出要一碗水端平建議不用解鎖銷量等“割韭菜”明顯的營銷手段官方賬號只做常規宣發,利用外圍號制造CP氛圍尊重粉絲行為,不與CP成員唯粉起沖突1-5基礎畫像性別以女性為主要群體,基本不受婚戀影響。年齡多為90后、95后,具有時間和消費能力。職業多為穩定的在職員工, 消費自由度高。地域基本分布在一線、新 一線和二線。圈層群體特征基礎畫像及興趣消費領域14%86%男女25%31%44%單身戀愛已婚8.5%53%26%12.585后90后95后00后4%65%2%6%19
14、%機關事業單位人員 公司職員社會組織人員 個體工商戶 自由職業者 學生4%91, 45%71, 36%38,19%一線新一、二線三線及以下興趣消費18%7%9.5%24%28.5%9%2%1.5%8K-10K 10K-15K 15K-20K 20K-25K 25K以上收入在8K-15K之間占比高,都具有較高消費能力。興趣受眾對視頻類內容的興趣度更高。基礎畫像:CP圈層粉絲女性占絕大多數,且主要分布在高線城市,以90后、95后為主力軍。興趣消費:收入較高消費層級相對較高,興趣集中在視頻類內容,圈層受眾多活躍在半年到三年之間,受眾每天愿意花費的時間不超過3小時。小于3K3K-5K5K-8KSour
15、ce:CP圈層核心用戶調研,N=200;38%43%6% 3% 2%8%少于半年半年以上到一年 一年以上到三年 三年以上到五年 五年以上到十年 十年以上17.5%5.5%55.5%1%20%小說動漫 電視劇電影綜藝47%46%1h以內14, 7%1-3h3-5h時間三年內受眾活躍高,每日花時不超過3小時。2-1圈層訊息多在社交平臺 更關注原作和CP本身Source:CP圈層核心用戶調研,N=200;23%20%10%16%26%15.5%5%1%剪合原作品的小視頻發布整理CP時間線發布并向他人安利自畫小漫畫或者圖片發布劇情解讀、廣播劇、解說等社交類表情包、小動圖、情頭等同人文、小劇場等文字創作
16、和共同好友Cosplay喜歡的角制作CP原創音樂55.5%63.5%48%25.5%36.5%35.5%衍生CP的作品本身CP的整體顏值CP其中的某個人物/形象CP作為社交“談資”的價值CP代表的價值觀和世界觀嗑CP作為自己的精神寄托圈層內容價值解析67.5%40%59.5%52.5%58%38%微博超話、嗑糖太太等的動態發布CP中成員的官方渠道B站CP原創視頻衍生CP的內容承擔平臺貼吧、論壇、豆瓣、自建網站等網同好、熟人的分享CP圈層受眾重點集中在微博、豆瓣和B站,其中超話、視頻、嗑糖KOL對圈層影響大,內容方面則是更注重CP成員的“顏值”和“原著劇情”。圈層受眾自發產能的互動內容與對內容的
17、專業要求程度強掛鉤,其中表情包類圖片產出能力最強,營銷互動玩法結合傳播的可能性更大。圈層訊息獲取渠道圈層受眾UGC內容產出能力2-2粉絲行為解析 消費偏好零食類、服飾類Source:CP圈層核心用戶調研,N=200;88%12%值得不值得消費意向洞察36%36%21%3%4%非常喜歡,一定會為其繼續消費比較喜歡,很大程度上會為其消費無所謂,看改編情況決定是否消費不感興趣,不會因為是喜歡的CP而消費不喜歡,改編都會敗壞原著肯定不消費圈層對改編娛樂內容品的態度CP圈層受眾在娛樂內容方面接受度相對較高,約73%的受眾表示大概率會為其消費,在產品的消費意向上更為強烈,約占88%的受眾表示會為CP消費,
18、 特別是在零食、服飾這2個品類上,能接受的消費均額分別為193.12元和885.1元。圈層受眾月平均花銷相對較低,大部分在100元-500元區間,對于3C類、奢侈品類產品價格接受能力相對較低。3%14%59%20%4%0元0-99元100元-500元500元-千元 千元以上圈層受眾月平均花銷2069.35193.12252.79542.99885.12793.613C電子類產品零食類產品洗護類產品美妝類產品服飾類產品包包手表等奢侈品消費均額(單位:元)90%96.60%94.60%92.10%97.10%86.60%3C電子類產品零食類產品洗護類產品美妝類產品服飾類產品包包手表等奢侈品消費品類
19、意向指數2-3營銷合作內容及CP本身對粉絲決策影響大30%24.5%30%14.5%26%32.5% 29.5%23.5%25.5%12%18.5%23%21.5%20%19.5%25%21.5%22%22.5%22.5%13%12.5%16%18.5%12%13%12%9.5%8.5%7.9.5%10%1.5%1%2%2%3.5%1%0.5%10%15.5%16.5%13.5%14%5% 7.5%1.5%8%12.5%CP品 牌 的 調 性 與調 性 不 符CP只 是 品 牌沒 有 認 真 共創 噱內 頭容 CP/的 刻 意 賣 腐營 業CP的 人 設 崩 壞商 品 本 身 存 在 質 量
20、問 題CP不 了 解圈 內 文 化合 作 產 品 與價 內比 容低 定 價 過 高性品 牌 官 方 強 制費 催 促 粉 絲 解 鎖 消拒絕消費網絡社交平臺發表不滿或吐槽在合作方官網官微官博下留言,以得到回應解釋和圈內大佬/身邊人吐槽,借助他們勸阻其他人也別消 費什么都不做官方渠道舉報投訴Source:CP圈層核心用戶調研,N=200;圈層受眾對CP的刻意營業、僅注重形式不注重內容以及不了解CP文化就做營銷的行為最為反感。其中在不尊重CP圈層文化和商品本身出現問題的時候,會直接拒絕消費。而在品牌不認真做內容或CP成員出現人設崩壞的情況,則會嚴重影響品 牌在圈層市場的整體印象,因此選擇合適的CP
21、和營銷方式極為重要。品牌營銷內容與粉絲市場反饋交叉分析2-4高商業營銷 線上傳播為主 上新直播形式圈層商業營銷傳播幾乎集中在線上,多為社交內容向傳播。而隨著營銷市場結構變化,圈層受眾對直播形式的CP營銷行為表示接受度更高。目前市場上CP類大型線下聚會較出名的是COMIC UP和SLASH ONLY 展,主要為漫畫同人展,常常以CP周邊、COSPLAY等形式進行內容輸出。 市場上較為出名的真人CP常常有各自紀念日,由粉絲組織自行發起線上/線下活動。Source:CP圈層核心用戶調研,N=200;品牌+CP原作內核匹配,互動共創內容等)(如短視頻、TVC、雜志照品牌+CP內容結合 產出聯名物料品牌
22、+CP粉絲圈層活動品牌官宣活動聯名直 播內容裂變傳播垂直圈層運作CP內容產出 垂直圈層互動層 級COMIC UP多為ACGN類同人CP粉絲主要由原作品內容品牌發起,售賣周邊產品等SLASH ONLY歐美ACGN類同人CP粉絲線下活動,國內規模較小主要售賣周邊產品CP線下粉絲見面會垂直圈層線下活動,多為娛 樂類粉絲主要對內容社交聲量做提升線 下 活 動 場 景2-5CP社交價值榜單Source:CP圈層核心用戶調研,N=200;排序名稱原作內容1博君一肖電視劇2浪浪釘電視劇3文軒綜藝、舞臺、生湖直播等 物料4KinKrit電視劇5mewgulf電視劇6好多宇選秀綜藝7祺鑫綜藝、舞臺、生湖直播等
23、物料8翔霖綜藝、舞臺、生湖直播等 物料9戰山為王電視劇(逆CP)10贊就丸了選秀綜藝頭部CP斷層嚴重,操作范圍廣且用戶基數大,但同樣運營難度大,更難在內容上體現商業化運作形成價值收割。頭部CP多為視頻內容衍生,可以看出內容性較強的IP更容易衍生出熱門CP。微博CP超話榜單待播熱門CP類內容劇改一覽社交平臺CP熱度隨著作品本身的爆發而爆發,具有較大的時間限制。圈層頂流CP基本來源于電視劇、綜 藝等具有豐富視頻基礎的內容。CP的社交價值并不等同于商業變現 價值,如“博君一肖”。2-6排序名稱喜好人數1博君一肖652薛曉173忘羨74雙道65巍瀾5調研圈層人群喜好榜單劇名原作者主演播出平臺皓衣行肉包
24、不吃肉羅云熙 陳飛宇騰訊視頻天官賜福墨香銅臭選角中愛奇藝張公案大風刮過井柏然 宋威龍騰訊視頻左肩有你(撒野)巫哲王安宇 范丞丞騰訊視頻奪夢飛天夜翔畢雯珺 王昌瑞愛奇藝殺破狼Priest檀健次 陳哲遠騰訊視頻當前熱門CP的IP內容推薦2-7山河令皓衣行2021年首發耽改劇,市場評價持續走高。未播先火熱門大劇,領先占據圈層市場心智。在2-3月電視劇播映指數排名中山河令排第3 名,并持續上升。山河令從開播到現在,據不完全統計已上過36次熱搜,可謂開年耽美黨的狂歡。山河令原作為鎮魂同作者priest的小說天涯客,獲得好評最大的原因在于:其對原 著的尊重和還原,且沒有一味賣腐,更構建了大眾 適宜的武俠世
25、界。皓衣行未播先火,據不完全統計已上過8次熱 搜,是繼陳情令后最火爆的耽改劇之一。皓衣行如此受期待的主要原因為:原作粉絲能 量大,主演顏值匹配,且抓住了陳情令后 CP圈層影視作品空窗期。伴隨耽美CP在圈層市場的消耗速度,作品宣發逐 漸同質化,作品制作本身將更影響CP圈層行為。與品牌組CP聲量”碰瓷“營銷:漢堡王麥當勞共創流量營銷:六神RIO與代言組CP寵粉式情感轉移營銷:天貓易烊千璽借力熱門CP短期熱度收割營銷:貝納頌云次方與IP組CP用戶心智轉移營銷:農夫山泉故宮品牌產品自組CP盤活品牌內部用戶流營銷: 阿里 釘釘支付寶品牌CP營銷五類方式目前市場上品牌做CP類的營銷模式主要有:品牌與品牌組
26、CP、品牌與自己代言人組CP、品牌與IP組CP、品牌接力熱門 CP和品牌自己產品內部 組CP的形式。3-1雙品牌CP案例分析 聲量“碰瓷” 共創熱度聲量“碰瓷”營銷玩法品牌挑事+品牌反擊=雙品牌粉絲互動+短期市場熱議流量共創流量營銷合作產品+雙品牌粉絲流量=撬動雙品牌市場活力+產品利潤轉化六神RIO漢堡王麥當勞活動內容:漢堡王為了推廣自己的APP,推出 了一個優惠活動:消費者在距離任何一家麥當 勞門店600英尺的范圍內,下載漢堡王APP, 才能享受1美分購買巨無霸漢堡的活動。組CP重在豐滿品牌“人設”,博取公眾好感合作品牌本身產品質量過關雙品牌具有匹配的市場認知度和品牌理念營銷需尊重對方品牌,
27、把握好分寸活動收益:為漢堡王APP拉來了超過100萬的下載量,一 躍成為美區App Store里的第一名。活動收益:6月1日當天的銷量就完成了上一年618全天的銷量,而6月6日天貓銷量同比增長500%;在聯名上線期間,在微博覆蓋了1900w粉絲,六神相關的話題閱讀量突破了182w;抖音發起挑戰賽第一天,總播放量超4.8億,位 列商業挑戰賽第一。品牌與品牌強強聯合,在“1+12”的聲量影響下,不僅對用戶心智和消費雙向收割,同時也為品牌的“IP化”打下基礎。3-2“品牌+X”CP案例分析 情感轉移 心智重建明星代言官渠互動盛典必邀共創IP自組CP天貓易烊千璽品牌與代言人內容強綁定,粉絲雙向導流,市
28、場核心流量聚焦IP緊隨“清宮熱”+熱門IP流量+消費場景深挖+對話受眾文案模式農夫山泉故宮IP結合產品實體屬性與IP強內容屬性,將情感共鳴轉化品牌認可品牌與代言人組CP更需要內容強運營能力,且在代言人的選擇方面需要更加謹慎,能與品牌共同成長。品牌與IP組CP更注重文化商業交融模式,需要深入理解文化和圈層。品牌與明星代言人組CP要注意契合度,一味 “高攀”反而容易反噬品牌與代言人要達到內容內核的共同提升,共 同拓寬“人設”組建CP關系需要長線的內容運營品牌與IP組CP是文化傳播與商業營銷達成 “雙向奔赴”的新模式不同領域組成CP,需要行業地位對等,并進 行優勢資源整合需同步理解CP圈層與圈層用戶
29、關聯與喜好3-3找對CP云次方CP本身的經歷,更加深藝術大師關鍵詞的印象,進一步凸顯了“大師杰作”貝納頌咖啡的品質。云次方CP流量上不如“博君一肖”。但在 CP二人的粉絲關系更加融洽,對于品牌好感度更高,更不易踩雷。品牌借力熱門CP案例分析 短期熱度收割品牌借力熱門CP在CP選擇上要注意基調契合、不能偏離CP原本屬性,且要注意避開CP粉雷點,巧借CP梗。將品牌活動與粉絲福利捆綁,品牌官方代替CP寵粉,但要注意分寸,以免雙方唯粉反噬。找對內容形式掌握粉絲CP心理,物料出品精而準,通過 打造雙人互采病毒視頻,直擊粉絲喜好, 達到口碑+傳播雙管齊下效果。先給出有料有梗的物料,再發起層級解鎖 彩蛋,既給粉絲看到誠意,又能委婉地催促粉絲下單。找準粉絲喜好前期對CP粉做足了功課,預埋CP梗。把 官宣時間定在11點29分,這是云次方CP 北舞畢業大戲吉屋出租首演的日子。對粉絲文化的原創性和傳播性保持尊重,并能官方下場與粉絲玩起來,充分拉近與 粉絲距離。找對平臺借助微博CP粉聚集的特性,發起P圖邀請, 成功喚活粉絲自發傳播積極性。在B站露出相關物料,平臺粉絲產出UGC 內容的能力,帶動品牌綁定云次方CP,形 成“自發嗑糖”傳播。010203043-4貝 納 頌云 次 方【運營效果】累計全網視頻播放量達1718
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