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文檔簡介

1、叫牌高級技巧競叫中的牌力描述12014年6月主題內容一階競叫的應叫原則四家競叫的基本原則課后作業一階競叫的應叫原則引子 你下家開叫1D,同伴爭叫1S,上家pass,你拿著SAx HKxxx Dxxx CKQxx,如何應叫呢? 競叫之后的牌力描述,其難度遠遠大于開叫之后的牌力描述。 因為競叫叫品表述 的牌力范圍很寬,而后續叫品中雙方都無法很精確地表述自己的牌力。 競叫之后的叫牌空間,往往比無競叫之后更加珍貴,對雙方來說都是如此,因此需要更仔細的研究,才能把有限的叫牌空間利用好一階競叫的應叫原則對一階競叫的應叫簡單加叫 5-10HCP,3張以上支持。比如在1C-1S-pass這樣的進程中,下列各牌

2、都可以加叫2S SKxx HJ10 xx Dxxx CKxx Sxxx Hxx DAxxx CJ10 xx SKxx Hxxx DKJxx CKJx SKxx HKQxx DJxxx Cxx SKxxx HKxx DJxx Cxxx 一階競叫的應叫原則對一階競叫的應叫扣叫 10HCP以上,3張以上支持或逼叫進局的各種類型。比如在1C-1S-pass這樣的進程中,下列各牌都可以扣叫2C SKxx HK10 xx Dxxx CAxx SAxx Hxx DJ109x CAxxx SKQxx Hxxx DK1098x Cx SKxx HKQxx DAJxx Cxx SKx HKxx DAQJxx CA

3、xx 一階競叫的應叫原則對一階競叫的應叫新花(一蓋一) 5張以上套,逼叫一輪。一階爭叫的高限一般是16-17HCP,所以如果你有8HCP以上,一般都必須叫牌。比如在1C-1D-pass這樣的進程中,下列各牌都可以叫1S SKQJxx Hxx Dxxx CQJx這是1S的低限 SAKJxx HKx Dxx CAKxx無需跳叫、扣叫 SKQJxx HAxx Dxxx Cxx以后回到2D SKJ10 xx HKQJxx Dxx Cx以后再叫2H SKQ10 xx HKxx Dxx CAJx以后再叫2NT 一階競叫的應叫原則對一階競叫的應叫新花(二蓋一) 5張以上套,不逼叫,但鼓勵同伴有配合時再叫。一

4、蓋一逼叫是因為階數低,逼叫后雙方還能停在低階數上。但二蓋一之后,強迫性再叫往往不安全 比如在1C-1S-pass這樣的進程中,下列各牌都可以叫2D Sxx Hxx DQJ10 xxx CAxx這是2D的低限 Sxx HKx DAKJ10 xx CQxx這是2D的高限 SQxx Hxx DAQJ10 x Cxxx以后回到2S Sxx HKQxx DAQJxx Cxx Sxx Hxx DKQJ10 xx CAJx以后再叫3D 一階競叫的應叫原則對一階競叫的應叫跳叫新花 6張以上套,最強的邀叫,14-16HCP,注意跳叫新花否認配合。爭叫人除非是最差的牌,否則都應該進局。 比如在1C-1S-pass

5、這樣的進程中,下列各牌都可以叫3D Sx HKx DKQJ10 xxx CAxx Sxx HKx DAKJ10 xx CAxx Sx HKxx DAQJxxx CAxx一階競叫的應叫原則對一階競叫的應叫跳加叫 4-8HCP,4張以上支持,阻擊性。局況有利時大約是4-7HCP,局況不利時大約是7-8HCP。 在1C-1S-pass后,下列各牌都可以在一定局況下加叫3S SKxxx HJ10 xx Dx CKxxx總是可以3S SQJxx Hxxx DKxxx Cxx無局3S,有局2S對一階競叫的應叫雙跳加叫 3-10HCP,4張以上支持,如果低限一般是5張支持局。 在1C-1S-pass后,下列

6、各牌都可以加叫4S SKxxxx HJ10 xxx Dx Cxx SQJxx Hxx DKQ10 xxx Cx 一階競叫的應叫原則對一階競叫的應叫跳扣叫 10HCP以上,4張以上支持,splinter。比如在1C-1S-pass之后,下列各牌都可以加叫3C SKxxx HKxx DAJxxx Cx SKxxx HKxxx DKJ10 xx C- 對一階競叫的應叫雙跳新花 12HCP以上,4張以上支持,splinter。比如在1C-1S-pass之后,下列各牌都可以加叫4D SKxxx HAxx Dx CAJxxx 一階競叫的應叫原則對一階競叫的應叫1NT 8-12HCP,敵方花色未必有止。比如

7、在1C-1S-pass之后,下列各牌都可以叫1NT Sxx HAJxx DAJxx Cxxx SQx HQxx DA10 xx CKJxx 對一階競叫的應叫跳叫2NT 13-15HCP,敵方花色應該有止。比如在1C-1S-pass之后,下列各牌都可以叫2NT SKx HAxxx DJxx CAJ10 x Sxx HAxx DKQxxx CK10 x四家競叫的基本原則四家競叫的基本原則引子 下家開叫1C,同伴爭叫1H,上家叫1S,你拿著SKxx Hxx DKQ1098x Cxx,你想叫牌嗎? 如果你叫2D,逼叫嗎? 如果2D不逼叫,那你拿著SKxx Hxx DKQ1098x CAx,是不是也叫2

8、D呢? 一旦開始四家介入競叫,那原來的規則還有效嗎?是否需要做些調整呢? 四家競叫的基本原則四家競叫的基本原則關于加叫 加叫要求放松,四家競叫,這時有配合需要早點叫出,否則后續可能沒有機會表示配合。 下家開叫1C,同伴爭叫1H,上家叫1S,你拿著Sxxx HQxx DKxxxx Cxx,如果你覺得點太少不愿意直接加叫,于是你pass,下家加叫2S,同伴和上家都pass,你這時還有叫3H的勇氣嗎? 你pass,結果同伴的牌是Sx HAKxxx DAxx CAxxx,結果2S和3H都是鐵牌。甚至同伴可能會有6張紅心無法叫出。四家競叫的基本原則四家競叫的基本原則關于新花 與上家pass不同,四家叫牌

9、后,雙方成局的概率都不大。此時新花逼叫似乎變得沒有什么必要,所以新花都是不逼叫的。 下家開叫1C,同伴爭叫1D,上家叫1H,你拿著SKJxxx Hxx DAxx Cxxx,可以很舒服地叫1S,而不會擔心會高叫。 不過,不逼叫不等于止叫。爭叫人拿高限還是應該叫牌,有配合還是應該加叫。四家競叫的基本原則四家競叫的基本原則關于扣叫 四家叫牌后,除非極配,否則因為牌力較為平均,進局的機會較少。這時候的扣叫更多表示有進攻實力,但仍應該有防守實力。另外,還可能會有兩個扣叫叫品。扣叫最便宜的那個是爭叫花色配合、邀叫以上牌力,多半是4張支持。 下家開叫1C,同伴爭叫1H,上家叫2D,你拿著SKJxxx HQx

10、xx DAx Cxx,你可以扣叫3C表示紅心配合的邀叫,注意這時的扣叫應該有四張支持,三張支持的邀叫應該考慮從加倍起步。四家競叫的基本原則四家競叫的基本原則關于加倍 由于上家叫牌后,你多出一個加倍的叫品。加倍一般表示持有第四花色(已經叫過三個花色)或另外兩套(只叫過兩個花色),而爭叫花色最可能的是兩張。 但也不排除持有三張支持而加倍,加倍是準備以后支持同伴,來表示邀叫牌力。 下家開叫1C,同伴爭叫1H,上家叫2D,你拿著SKJxxx HQx DAxx Cxxx,你可以加倍。同伴叫2H,你可以pass 下家開叫1C,同伴爭叫1H,上家叫2D,你拿著SKJxx HQxx DAQxx Cxx,你可以

11、加倍。如果同伴叫2H,你可以加叫3H四家競叫的基本原則四家競叫的基本原則關于無將 上家叫牌后,你叫1NT通常需要比較好的9HCP以上,直至12HCP。如果敵人叫了兩門花色,你通常需要能擋得住上家花色。 13HCP以上,你可以先加倍,而不要急著跳叫2NT。跳叫2NT可以作為只有進攻實力的邀叫。 下家開叫1C,同伴爭叫1H,上家叫2D,你拿著SKJxxx HKQxx Dx Cxxx,你可以叫2NT,顯示只有進攻實力的邀叫。這樣當敵人繼續叫牌時,同伴就好做判斷,決定繼續叫牌、pass還是加倍課后作業一、在(1C)-1H-(p)-之后,持有下列各牌,請選擇叫品(對方是自然法)Sxx Hxx DAQ10 xxx CAxxSx HKxxxx DQxx CAKxxSKxx Hxx DAK109xx CAxSKQJxx Hx DAK109x CAxSAxx HAQxx Dxx CKJxxSAQx Hxx DKxxxx Cxx

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