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文檔簡介

1、第五章 多媒體技術 多媒體是指文字、圖形、圖像、動畫、聲音、活動影像等信息載體多媒體計算機的主要功能是處理數字化的聲音、圖像及視頻信號多媒體技術可以實現的功能也越來越豐富 多媒體的內容更加豐富多彩 1本章概要 多媒體定義、特征、基本要素,以及關鍵技術 多媒體計算機系統組成和處理功能常用數據壓縮技術概述常用多媒體軟件的制作方法簡要介紹多媒體網絡技術,數據流傳輸技術,網上實時播放和視頻點播等24.1 多媒體技術的基本概念 4.1.1多媒體定義4.1.2多媒體計算機技術的特性 4.1.3多媒體關鍵技術 34.1.1多媒體定義 媒體存儲信息的實體:如磁盤、光盤、磁帶等傳遞信息的載體:如數字、文字、聲音

2、、圖形和圖像等 多媒體:一詞譯自英文“multimedia”,在計算機中是指文字、圖形、圖像、動畫、聲音、活動影像等信息載體。是“多媒體技術”的同義語,不僅僅是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用它的一整套技術 多媒體技術能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示兩個以上不同類型信息媒體(文字、圖形、圖像、聲音、動畫和影視 )的技術 。即用計算機綜合處理多媒體并使各種媒體建立邏輯鏈接的技術,是信息傳播技術、信息處理技術和信息存儲技術的組合。44.1.1多媒體定義 多媒體計算機技術計算機綜合處理的多種媒體信息(采樣量化、編碼壓縮、編輯修改、存儲傳輸和重建顯示等),使其具有邏輯關系,并集成為交互系統 多

3、媒體計算機:主要功能是處理數字化的聲音、圖像及視頻信號等。小結多媒體技術是用計算機綜合處理多種媒體并使各種媒體建立邏輯鏈接的技術多媒體技術是信息傳播技術、信息處理技術和信息存儲技術的組合 54.1.2多媒體計算機技術的特性 多媒體的基本要素文字:最常用的媒體聲音:指各種聲音信號。包括語音、樂音、自然音、噪音靜態圖形:波形、圖形、圖片、圖像動態圖形:動畫: 指由一系列靜止畫面組成,按一定順序播放時產生出活動感覺的畫面影視: 由攝像機、攝影機等拍攝的反映真實生活場景的活動畫面。64.1.2多媒體計算機技術的特性 多媒體的特點多樣化:媒體、處理方式 集成性:媒體、設備與軟件 交互性:用戶與多媒體信息

4、 實時性:聲音媒體和視頻媒體 74.1.3多媒體關鍵技術 一、數據壓縮和編碼技術對聲音數據的壓縮一般采用去掉重復代碼和去掉聲音數據中的無聲信號兩種方法對靜止圖像,廣泛采用JPEG壓縮標準;對視頻運動圖像,常用的壓縮算法有MPEG、DVI和H.261算法。MPEG全稱是運動圖像專家組,是一個專門制定多媒體國際標準的組織,MPEG標準分成MPEG視頻、MPEG音頻和視頻音頻同步三個部分。MPEG-4使得建立個性化的視聽系統成為可能二、超大規模集成(VLSI)電路制造技術 該技術促成了數字信號處理器(DSP)芯片的發展,DSP是為完成某種特定的數字信號處理而設計的,并且價格便宜。在通用計算機上需要多

5、條指令才能完成的處理,在DSP上用一條指令便可以完成。84.1.3多媒體關鍵技術 三、大容量的光盤存儲技術 常用CD-ROM,光盤外徑為5英寸,容量是650M左右。DVD光盤,若采用單面結構容量達到4.7G,雙層雙面結構容量可達17GB,一張DVD相當于825張CD-ROM,但尺寸上相同四、多媒體同步技術多媒體的集成、轉換和傳遞的過程中會受到時空同步的制約 五、多媒體網絡技術 解決網絡中心的大容量存儲設備和網絡數據庫管理的問題,使用戶的本地操作與遠端的網絡中心數據庫相連接,以便順利地對各種信息進行訪問、創建、復制、編輯和處理,以達到共享信息資源的目的。94.1.3多媒體關鍵技術 六、多媒體信息

6、檢索技術 主要研究從大量多媒體信息中心快速定位所需信息的方法。MPEG-7的正式名稱是“多媒體內容描述接口”,由MPEG開發的一個ISO/IEC標準,目標是創建一種對多媒體數據的描述標準MPEG-7的描述符不依賴于它所描述的內容的編碼方式和存儲方式。對一個事物的描述可分不同的細節層次,可用不同類型的特征進行描述(如對視頻信息、低層次的描述可有外形、大小、顏色等,而最高層次的描述則給出語義上的信息)。建立在這些描述基礎上的模型可使信息的檢索、過濾更加方便和容易,以便于快速地檢索有用信息。104.2 多媒體信息的數字化 4.2.1 圖形、圖像信息的數字化和存儲 4.2.2 音頻信息的數字化和存儲4

7、.2.3 視頻信息的數字化和存儲 114.2.1 圖形、圖像信息的數字化和存儲 概念類型:圖形:指用計算機繪制的畫面。如直線、圓、圓弧、矩形、任意曲線和圖表等圖像:指由輸入設備捕捉的實際場景畫面,或以數字化形式存儲的任意畫面。形式:位圖矢量圖124.2.1 圖形、圖像信息的數字化和存儲 矢量圖矢量圖圖形由圖元組成圖元有位置、維數、形狀、顏色 等各種屬性描述指令根據圖元屬性在屏幕上顯示圖形可以進行縮放、旋轉和扭曲等變換放大時不產生馬賽克現象 主要用于表示線框型的圖畫、工程制圖、美術字等134.2.1 圖形、圖像信息的數字化和存儲 位圖位圖圖像由各個點(稱為像素)組成像素的顏色和強度等屬性由數字表

8、示位圖的質量由分辨率和色彩位數決定放大后圖像會出現馬賽克現象 圖像色彩實際顯示效果受顯示器影響 位圖適合于表現含有大量細節的畫面144.2.2 音頻信息的數字化和存儲 1、基本參數:振幅與頻率 振幅波峰 - 波谷距離振幅越大,聲音越響 頻率兩波峰間的距離 單位:Hz(周期/秒)振幅頻率154.2.2 音頻信息的數字化和存儲 2、聲音的采樣 按一定的時間間隔采集該時間點的波幅值 采樣頻率單位時間內的采樣數(Hz) 一般采用:11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz 以二進制形式存儲,播放時還原保真度164.2.2 音頻信息的數字化和存儲 3、聲音采樣的量化量化:采樣數據按大小存儲的過

9、程量化級別: 8位、 16位、 32位等 量化等級: 256級 65536級 聲道數 音頻數字化質量的另一個因素單聲道 雙聲道(立體聲)多聲道174.2.2 音頻信息的數字化和存儲 4、數字音頻的編碼和存儲容量數字音頻的編碼:8 32 位存儲空間:采樣頻率量化位數8 例:采樣頻率44.1kHz,位數16位,雙聲道 一分鐘所需要的存儲量為:44.1100016260/8=10584000(字節)184.2.3 視頻信息的數字化和存儲 視頻由一幅幅單獨的畫面(幀)序列組成還伴隨有一個或多個音頻軌 一、色彩空間表示: RGB、YUV、YIQ 二、電視視頻標準 :NTSC制(National Tele

10、vision Standards Committee)30幀/秒、每幀525行 和PAL制(Phase Alternation Line) 25幀/秒,每幀625行 三、視頻信息的數字化 包括采樣、量化、模數轉換、色彩空間變換等過程視頻信號的采集與數字化只有通過視頻采集卡采集方式:單幀采集、連續采集 194.3多媒體計算機系統 4.3.1多媒體硬件系統 4.3.2多媒體軟件系統MPC聯盟規定多面體計算機系統由5個基本部件組成:PC機、CD-ROM、聲卡、Windows操作系統和一組音箱或耳機。 204.3.1多媒體硬件系統 多媒體計算機(MPC) 基本組成與普通的微機一樣 需要支持各種不同媒體

11、表現的輸入輸出設備 一、帶多媒體功能的CPU Pentium MMX開始增加了用于處理多媒體信息指令 二、聲卡 指標參數:采樣頻率、量化精度功能:錄制/編輯:.VOC、.WAV、.AU等格式存儲 合成/播放:壓縮/解壓縮:固化有音頻壓縮和解壓縮軟件 MIDI/CD-ROM驅動器的連接功能 214.3.1多媒體硬件系統 三、視頻卡 視頻疊加卡:視頻信號經A/D轉換與VGA信號疊加 疊加的方式有窗口方式和色鍵方式兩種 視頻捕捉卡(視頻采集卡) :視頻信號 VGA信號捕獲視頻圖像以AVI格式的文件存儲 電視編碼卡: VGA信號 視頻信號 輸出制式:PAL制、NTSC制MPEG卡(解壓卡/回放卡) :

12、MPEG音頻和視頻同步解壓 ,現基本由軟件替代TV卡:224.3.1多媒體硬件系統 四、CD-ROM驅動器 1、光驅的分類按安裝方式 :內置式、外置式 按讀寫方式:只讀型、可重復讀寫型 按旋轉速度:勻線速度、恒角速度 2、光驅的保養和維護 工作溫度:10-30 、相對濕度:30%-70%低塵潔凈的環境 、避免陽光直射避免劇烈震動 、避免誤操作彈出光驅托盤 234.3.1多媒體硬件系統 四、CD-ROM驅動器 3、光盤 物理結構組成:保護層、鋁反射層、刻槽和聚碳酸脂襯墊按讀寫功能分類:只讀光盤:CD-ROM一次寫多次讀光盤:CD-R 、WORM可擦寫光盤 :CDRW、E-CDR4、光盤的使用和維

13、護保護光盤表面、用蒸餾水或冷開水清洗表面后晾干 不要將光盤作墊板寫字、光盤卷標應寫好標簽貼上去 244.3.1多媒體硬件系統 五、DVD驅動器 DVD驅動器分類DVD-ROM:只讀型的DVD、還可讀CD-ROM DVD-R:一次性寫入型的DVD,可以重復讀出 DVD-RW:可重復擦寫數千次,采用了相變技術 DVD-RAM:論壇協會確立的新標準,可重復擦寫十萬次以上 DVD-ROM驅動器一般都標有特定的區碼只能讀出本區的DVD影片不能讀出未被授權的不同區碼(表5-3-1 )的DVD光盤 254.3.1多媒體硬件系統 五、DVD驅動器 1. DVD驅動器的工作原理 單頭單眼單激光頭單聚焦鏡雙聚焦點

14、、全息綜合透鏡透鏡中間和邊緣部分激光束單頭雙波長單激光頭雙波長激光束650nm和 780nm波長保持單頭單眼方案原有優勢的基礎上更加提高了讀盤性能和認盤速度單頭雙眼一個激光頭兩組聚焦鏡轉換不同的聚焦鏡由于要轉換聚焦鏡,所以認盤速度相對較慢。雙激光頭采用兩個完全獨立的激光頭兩套完全獨立的聚焦鏡由于要轉換聚焦鏡,所以認盤速度相對較慢。264.3.1多媒體硬件系統 五、DVD驅動器 2、DVD光盤 比較: DVD CD最小凹坑長度(m) : 0.4 0.834道間距(m): 0.74 1.6激光波長(nm) : 635650 780790 雙層盤 :表層、里層讀表層:內圈 外圈讀里層:逆光道路徑(外

15、向內)、順光道路徑(內向外) 容量大單層4.7GB、雙面雙層17.7GB 274.3.1多媒體硬件系統 其他設備 數碼相機掃描儀攝像機觸摸屏 284.3.2多媒體軟件系統 多媒體軟件系統可以包括具有多媒體功能的操作系統多媒體信息處理工具多媒體應用軟件294.3.2多媒體軟件系統 一、操作系統中的多媒體功能支持多媒體功能的系統功能具有管理大容量存儲器的功能 虛擬內存技術 多任務 “即插即用”功能 多媒體功能的應用程序媒體播放器CD播放器錄音機音量控制304.3.2多媒體軟件系統 二、多媒體信息處理工具1、文字的處理處理:輸入、編輯、格式化、排版、添加效果、插入等 常用軟件:記事本和寫字板軟件、W

16、ord、WPS 等 2、圖形圖像的處理處理:大小、合成、編輯、特殊效果、打印輸出等常用軟件:Photoshop、PhotoDraw、 CorelDraw、Freehand、Illustrate等 3、聲音的處理處理:錄音、剪輯、去除雜音、變音、混音、合成等常用軟件:Ulead Audio Edit、Creative的錄音大師、CakeWalk等。 314.3.2多媒體軟件系統 二、多媒體信息處理工具4、動畫的處理處理:制作常用軟件:3DS、3DS MAX、MAYA、Flash、Gif Animaton等 5、視頻的處理 常用軟件:Ulead Video Edit、Adobe Premiere等

17、 6、多媒體集成工具 處理:開發一個多媒體軟件產品 常用軟件:Authorware、Director、Flash、ToolBook等 324.3.2多媒體軟件系統 三、多媒體應用軟件多媒體應用軟件是利用多媒體加工和集成工具制作的,運行于多媒體計算機上的具有某種具體功能的軟件,如輔助教學軟件、游戲軟件、電子工具書、電子百科全書等。 334.3.2多媒體軟件系統 三、多媒體應用軟件特色多種媒體的集成集成了多種媒體信息、兩種以上感官得到信息 超媒體結構 源于超文本的超媒體結構,跳躍式選擇地查閱強調交互操作 十分強調人們主動參與的交互式多媒體 344.3.2多媒體軟件系統 四、多媒體軟件的制作涉及人員

18、多項目籌劃、腳本編寫、腳本改編、配音、聲音合成美工編輯、錄象攝制、剪輯、動畫制作、計算機編程等開發過程 項目內容和框架確定、腳本編寫和改編媒體素材準備和計算機處理、計算機多媒體集成軟件測試、項目成果產品化 354.4 音頻信號的處理 4.4.1 Wave音頻文件 4.4.2 MIDI合成音樂 4.4.3 聲音的處理 4.4.4 音頻數據壓縮 4.4.5 語音合成與識別 364.4 音頻信號的處理 多媒體計算機中產生聲音的方式:外部聲音源錄制和重放:Wave波形音頻MIDI音樂: MIDI音頻CD-Audio :CD音頻聲音文件格式:波形文件:.Wave、.VOC、.AUMIDI文件:.MID3

19、74.4.1 Wave音頻文件 一、波形音頻特征以聲音信號的輸入源,由聲卡采樣、量化后存盤重放時,聲卡將數字信號還原成模擬信號,經混音器混合后由揚聲器輸出二、Wave音頻文件 標準數字音頻是Wave波形文件,擴展名是.WAV 多數聲卡以16位、44.1kHz采樣率錄制和播放 主要缺點是產生的文件太大,不適合長時間記錄 壓縮方法:PCM(均勻量化)、ADPCM(自適應差分量化)384.4.1 Wave音頻文件 三、Wave音頻文件的制作工具錄音機Wave文件錄制、播放和進行一些簡單處理的基本工具播放音頻文件時顯示正在播放的聲音波形從“效果”菜單可進行加快、放慢聲音速度,加入回聲等特殊效果,反向播

20、放,將聲音重新組合等 處理“文件| 屬性”命令打開“聲音屬性”對話框可以了解Wave文件數字聲音指標394.4.2 MIDI合成音樂 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)MIDI是樂器數字接口的縮寫,文件擴展名是 .MID MIDI文件的內容是能使合成音樂芯片演奏樂曲的代碼多媒體PC平臺能夠通過內部合成器或連接到計算機MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件 404.4.2 MIDI合成音樂 一、MIDI合成器利用DSP或其他芯片來產生音樂或聲音的電子裝置 FM合成器采用頻率調制的原理產生聲音 FM合成器能發出128種樂器的聲音 波表合成 對真實

21、樂器聲采樣,制波表保存,由DSP查表調用處理聲音效果與真實的樂器聲幾乎無差別聲卡帶有波形表ROM的接口 或 本身帶有波形表ROM ROM的容量越大,可存儲的樂器音就越多軟波形表用CPU來實現波表合成器的部分功能降低對聲卡硬件要求414.4.2 MIDI合成音樂 二、MIDI音樂產生原理 MIDI標準規定了裝置間連接的電纜、硬件標準和通信協議樂譜的數字描述(MIDI指令信息) 由音符序列、定時和多達16個通道的演奏音符定義組成演奏音符定義由鍵號、通道號、音長、音量和力度組成建立MIDI文件:設備演奏時輸入或軟件編輯產生 MIDI文件的特點:是指令不是波形,文件小 端口 :MIDI In、MIDI

22、 Out、 MIDI Thru 媒體播放器可直接播放424.4.3 聲音的處理 聲音處理內容錄音與保存剪輯去除雜音混音合成等 聲音處理軟件Ulead AudioEditorCreative的錄音大師CakeWalk等434.4.3 聲音的處理一、錄音與保存錄音設置錄音狀態:“音量 | 屬性”錄音:Record按鈕 測試音量 錄制錄音進程顯示:指示帶、時間、波形錄音結束:Stop按鈕保存“文件(File) | 另存為(Save As)”命令 設置:保存類型、壓縮格式、音質屬性等444.4.3 聲音的處理二、編輯位置的定位打開波形文件更改編輯區域顯示比例“顯示比例工具”更改編輯區域顯示比例選擇編輯

23、點區域將滑塊移到要編輯信息的位置454.4.3 聲音的處理三、更改聲音效果選擇編輯點區域選擇效果 打開“效果(Effect)”菜單 ,選擇具體的操作命令 效果:音量:放大、降低放音速度:加速、減慢特殊效果:添加回音、倒放、淡入淡出464.4.3 聲音的處理 四、編輯 選擇編輯點區域編輯 打開“編輯(Edit)”菜單 ,選擇具體的操作命令 編輯內容:插入混合刪除例:474.4.4 音頻數據壓縮 在數據壓縮時,要綜合考慮聲音質量、數據率、計算量三個方面 484.4.4 音頻數據壓縮 一、音頻編碼與壓縮CCITT編碼波形編碼:基于音頻數據的統計特性參數編碼:基于音頻的聲學參數 混合編碼MPEG編碼基

24、于人的聽覺特性 壓縮方法無損壓縮:Huffman編碼、行程編碼 有損壓縮: CCITT編碼、MPEG編碼494.4.4 音頻數據壓縮 二、MPEG音頻壓縮1、MPEG音頻壓縮標準: MPEG音頻層-1、2、3隨層數算法的復雜性增大所有的三層都分級兼容 2、MPEG聲音壓縮技術三層運用同一原理:變換編碼和子帶劃分的組合光譜被分為32個子帶 高頻域信號快速傅里葉變換處理運用心理聲學模式變換信號504.4.4 音頻數據壓縮 二、MPEG音頻壓縮MPEG-1音頻標準達到的壓縮率 MPEG音頻標準壓縮比立體聲信號數據質量kb/sMPEG layer 14:1384MPEG layer 26:18:119

25、2256MPEG layer 310:112:1112128514.4.4 音頻數據壓縮 二、MPEG音頻壓縮 MPEG layer 3 在各種音質下的性能 524.4.4 音頻數據壓縮 二、MPEG音頻壓縮3、MPEG聲音壓縮算法的應用MP3 MP3的音質取決于還原技術、音響系統以及聽者的主觀感覺 Mp3的制作 :MP3 Compressor 打開波形文件設置壓縮屬性:采樣率、雙/單聲道、 格式(WAV Mpeg Layer3 / MP3)壓縮 Winamp播放MP3文件 534.4.4 音頻數據壓縮 Winamp播放MP3文件 窗口544.4.5語音合成與識別 語音合成技術賦計算機“講話”

26、能力用語音輸出結果 語音識別技術 使計算機具有“聽懂”語音的能力 用語音替代鍵盤輸入554.4.5語音合成與識別 一、語音合成技術方法:語音合成方法、參數合成方法 目標:可懂、清晰、自然、具有表現力 應用:文語轉換(TTS)二、語音識別技術 ViaVoice中文連續語音識別系統輸入速度:150漢字/分識別率:95%發展方向:自然話語識別與理解解決語音識別中的一系列難題564.4.5語音合成與識別 三、中文語音識別軟件安裝及使用IBM Via Voice Pro 8中文語音輸入軟件安裝啟動安裝程序,按提示安裝音頻設置 :話筒類型 、音頻接口測試:聲音回放的音量 、麥克風音量語音分析 使用啟動IB

27、M Via Voice語音中心 進入語音設別模式 574.5 圖像信息的處理技術 4.5.1 數字圖像文件格式 4.5.2 數字圖像數據壓縮 4.5.3 數字圖像的處理 584.5.1 數字圖像文件格式 1、PCX格式 2、BMP格式 3、GIF格式 4、JPEG格式 5、TIF格式 6、WMF格式7、PCD格式 594.5.2 數字圖像數據壓縮 1、RLE無損壓縮工作機理:兩個數字游程長度標記 / 不重復序列長度的標記 數值本身使用:PCX、BMP 604.5.2 數字圖像數據壓縮 2、JPEG有損壓縮 工作機理:根據重要等級分離圖像中的信息把圖像劃分成若干像素塊 “離散余弦變換”(DCT)

28、的公式處理像素丟棄圖像中高頻成份,保留了低頻成份 分別壓縮紅、綠、藍三種顏色成份允許用戶指定質量因子高質量因子保留細節,壓縮率較低低質量因子壓縮率較高,圖像較模糊 614.5.3 數字圖像的處理 1、數字圖像的獲取圖像掃描儀圖像掃描輸入標準 :TWAIN 操作:參數設定、預掃、掃描 編輯處理、保存數碼相機 圖像捕捉卡 :采集視頻圖像幀或靜止畫面 624.5.3 數字圖像的處理 2、數字圖像的處理(點處理技術) 是基本的數字圖像處理技術,處理時,只考慮被處理的像素點,與其周圍的像素點無關亮度凋整:對像素亮度值按相同比例調整,改變圖像亮度負片處理:效果類似于照相技術中的底片和像片的關系對比度調整:

29、大于中值的增大,小于中值減小色度調整:按比例增大或減小色調值調整Camma校正:對色彩非線性變換634.5.3 數字圖像的處理 2、數字圖像的處理(局域處理技術)平滑處理:使被處理圖像的畫面明暗變化趨于柔和模糊處理:減小像素點的亮度差值、減小對比度,畫面變模糊銳化處理:加強鄰域內像素亮度差值,使畫面的視覺效果顯得較粗獷復原技術:對有失真的圖像進行處理,盡可能恢復圖像的原始畫面其他處理:包括瑪賽克處理、拖尾處理、水粉畫效果、浮雕效果等644.5.3 數字圖像的處理 2、數字圖像的處理(幾何圖形處理技術)改變圖像中某些區域的內容、形狀、位置的功能鏡像:實現被選區域圖像左右、上下換位 旋轉:將整幅圖

30、像或圖像中的某一區域實現任意旋轉平移:將區域復制到指定的新位置,而被選區域內的像素點的相對位置不變縮放:對所選圖像的尺寸進行變換,是不可逆的幾何變換65用Photoshop制作無縫拼接背景圖一、用已有畫筆圖制作步驟:1、新建一個80*60,72像素/英寸、背景為白色的RGB文件。2、設前景為某一色工具箱中選擇噴槍選擇筆刷圖3、在圖像中間區域單擊生成一圖案4、“濾鏡”菜單其他位移(X、Y方向一半)5、再在圖像區域中間噴該圖6、文件存儲為以.jpg格式存儲到合適位置二、自畫圖第一步如上2、選工具鉛筆畫一圖形“編輯”/定義為畫筆3、如上2666有動感的旋轉字效果制作 主要技巧:描邊(Stroke)、

31、自由變換(Free Transform)、梯度漸變工具(Gradient Tool)、動作(action)調板的綜合應用步驟1)打開一作背景圖像T工具輸入文字(并修飾大小、顏色等)工具欄中選(此時在圖層中增加T圖層)2) Ctrl+鼠標單擊T圖層單擊文字層前(眼睛)使其關閉,隱藏文字層單擊圖層調板下方“增加層”按鈕3) 選工具箱中“漸變工具”與油漆筒一起。上端顯示該工具工具欄,選其中的漸變樣式。在圖像范圍內拖動鼠標,得到漸變的霓虹文字效果設前景為白編輯(edit)/描邊(stroke)命令,出現對話框,在文字邊緣描白邊Ctrl+D取消選定5) Ctrl+單擊新圖層窗口(windows)/顯示動

32、作(出現動作面板)單擊面板上右三角新動作對話框中設快捷鍵F2單擊“記錄”6) 將該圖層拖至面板的“創建新圖層”建一副本7) 編輯自由變換上端出現“屬性工具欄”單擊,將其中高、寬值為80%,旋轉角度為15度,單擊右端單擊動作面板上“停止錄制”按鈕8) 接快捷鍵使兩字相互連接為止,按Ctrl+D完成67二圖溶合 例實驗9思考題2效果:迅速改變圖像的背景,得到溶合的圖像效果技巧:工具與Past Into(粘貼入)命令的應用步驟:1)在工作區中打開圖像單擊“摩棒”工具,上端出現該工具欄容差值(Tolerance)設為32單擊圖中白色區域;2)再打開一圖像按Ctrl+A選中整幅圖按Ctrl+C選前一幅圖

33、編輯/粘貼入命令。完成68舊日時光效果:相片背景制作成泛黃的老照片效果,主體保持鮮艷技巧:使用“羽化”(Feather)、圖像菜單調整色相/飽和度、色彩平衡等命令步驟:1)打開需處理圖像文件,選中工具箱中 在需保留色彩處創建選定范圍。2)“選擇”菜單羽化對話框中輸入“50”OK 3)“選擇”反選(Shift+Ctrl+I)對需設舊的區域操作“圖像”(Image)/調整(Adjust)/(Hue/Saturation)色相/飽和度命令對話框中設“飽和度”為-100(去除選定范圍中圖像的顏色)OK4)保持選定圖像/調整/色彩平衡(color balance)紅、綠、藍分別設為:+38、-12、-6

34、0(選定范圍即變成老照片樣)5)“選擇”/反選(選定保色區)圖像調整色相/飽和度對話框中設飽和度為+61(增強主體圖像的飽和度)OKCtrl+D取消選定,完成。69處理曝光不足相片主要技巧:使用“圖像”/調整/曲線調整灰暗的相片利用“圖像”/調整亮度/對比度,及飽和度、替換顏色等命令ImageReady 3.0使用(制作動畫)步驟如下:1)在工作區打開或創建一個多層的圖像文件作為創建動畫基礎2)在動畫面板中從原始圖像創建動畫幀3)使用圖層調板改變動畫幀的順序4)根據需要使用Tween命令設置動畫幀的透明度及效果等圖層屬性和幀屬性5)重復以上步驟添加需要的動畫幀,單擊動畫板上播放,可預覽效果。6

35、)文件/存儲優化結果704.5.3 數字圖像的處理 2、數字圖像的處理利用圖像處理軟件中的選擇工具建立選區 圖像的外觀色彩模式、圖像尺寸和畫布尺寸調整、畫布旋轉 圖像的編輯剪切、復制、粘貼、清除、填色、描邊、拉伸及旋轉等 圖像的特殊效果 浮雕、模糊、銳化、扭曲、素描、水印、3D變化等 圖像的合成:圖層管理操作 設置不同的圖層選項和效果、添加/刪除圖層圖層的鏈接、編組、遮罩的應用和文本圖層等 714.6 視頻信息的處理技術 4.6.1 數字視頻文件格式4.6.2 視頻信息壓縮基本原理 4.6.3 視頻信息的處理4.6.4 動畫處理技術 724.6.1 數字視頻文件格式 數字視頻文件格式一般取決于

36、視頻的壓縮標準1、AVI 格式:2、MOV 格式:3、MPG 格式4、DAT 格式5、SWF 格式 6、DIR 格式731、AVIAVI:Vidio for Windows , Windows標準下的視頻格式,音頻-視頻交錯文件擴展名:.avi是Windows中較通用的視頻格式采用Intel公司的Indeo視頻有損壓縮技術將音頻信息和視頻信息混合交錯存儲在一個文件中壓縮比高,但畫面質量不理想支持軟件多,如Windows Media Player742、MOVApple公司QuickTime視頻處理軟件有損壓縮技術(intel 公司的Indeo)視頻信息和音頻信息混合質量比AVI好支持軟件:Qu

37、ickTime for Windows753、MPGPC機上全屏活動視頻的標準文件使用MPEG方法進行壓縮的全運動視頻圖像可以在播放全運動視頻圖像時同步CD音質的伴音(1024*768,2530/S幀,128000種顏色)764、DAT是Video CD(VCD)數據文件基于MPEG壓縮方法支持軟件:超級解霸775、SWF格式利用Flash制作的動畫輸出格式網頁中使用較多通過瀏覽器安裝相應插件即可播放6、DIR格式Macromedia公司的Director工具產生的電影文件格式784.6.2 視頻信息壓縮基本原理 冗余數據類型空間冗余、時間冗余、視覺冗余視頻信息壓縮方法針對不同冗余類型有不同的

38、壓縮編碼數據壓縮處理過程:編碼、解碼壓縮方法可逆編碼方法:無損壓縮編碼不可逆編碼方法:有損壓縮編碼壓縮編碼方法分類:預測編碼:針對統計冗余進行壓縮變換編碼量化與向量量化編碼MPEG:MPEG視頻、MPEG音頻、視頻音頻同步三部分。 794.6.3 視頻信息的處理 視頻信息來源于攝、錄像機信號視頻文件可以方便的進行編輯處理常用視頻處理軟件:Video For WindowsAdobe PremiereQuick TimeUlead Video Edit 804.6.3 視頻信息的處理 1、視頻信息的獲取 視頻捕捉卡用視頻處理軟件中的視頻捕捉功能設定參數:畫面的分辨率、每秒種采樣幾幀、視頻制式、輸

39、入信號來源、伴音捕捉的參數 保存數字化的視頻及其伴音信息:通常保存為AVI文件利用某些工具軟件將VCD信號轉換成AVI信號例:超級解霸 814.6.3 視頻信息的處理 2、視頻信息的處理 視頻信息的處理包括視頻畫面的剪輯、合成、疊加、轉換、配音等啟動Ulead Video Editor設定保存格式及相應屬性參數(“NEW”對話框)相應模板:制式、播放速率、顯示分辨率等 模板可創建、刪除、恢復 “OK”進入編輯(具體操作在實驗11進行)824.6.3 視頻信息的處理 2、視頻信息的處理 預覽窗口源素材編輯窗口聚寶庫工作區834.6.4 動畫處理技術 依賴人視覺暫留特征而實現方法:建立動畫關鍵幀畫

40、面由計算機產生中間過渡幀 動畫處理軟件:3DS3DS MAXMAYAFlashGif Animaton等84動畫作品制作 制作一個較為完整的動畫,如果希望達到良好的效果,能吸引觀眾,最重要的是創意。即在掌握好Flash軟件制作動畫的一些最基本操作后,個人構思和藝術修養等的綜合體現。良好的創意加上在制作過程中不斷嫻熟的技巧,便可構成自己美妙的作品。 動畫制作與平面圖像處理的本質區別在于:時間維度。一幅平面圖像效果相當于動畫中的某個場景,但圖像之間是獨立的,而場景之間則是關聯的。85Flash工作界面菜單欄工具箱元件庫面板圖層區時間軸場景區86基本概念(時間軸) Flash采用時間軸的方式設計和安

41、排每一個對象( 演員 )的出場順序和表現方式。它相當于電影導演使用的攝影表,即在什么時間,哪位演員上場、說什么臺詞、做什么動作。0t動作演員場景12345687基本概念(幀與關鍵幀) 時間軸以“幀”(Frame)為單位,生成的動畫以“每秒n幀”(fps)的速度進行播放。 “關鍵幀”(KeyFrame)是指在動畫表演過程中,此關鍵幀的表演內容與先前的一些普通幀內容大不相同,而呈現出關鍵性的動作或內容的變化(只有關鍵幀中的內容才能夠被選取和編輯)。1202130315051汽車駛入2秒原地停止1秒原地旋轉2秒Demo動畫播放速度10fps88基本概念(圖層) 圖層(Layer)就是在畫面上規劃出的

42、虛擬層級。在這些不同的層級上放進各自的對象,這些不同層級上的對象除非經由特殊設置,否則不會互相產生影響。 上面圖層的對象將擋住所有在它下面圖層的對象。89基本概念(元件) 一個Flash動畫可以由許多不同屬性的元件互相搭配組成。而元件庫(Library)就好像影片中的演員表,里面的每個演員可以扮演多個角色。我們只要把元件庫中的元件拖放到場景中,就可以創建一個相應的實例,就像演員到了舞臺上便成了角色一樣。影片剪輯 是一段獨立的“小電影” ,它可以自顧自的不斷播放。按鈕是指能夠對鼠標移動、單擊等事件做出反應的對象。圖形代表普通靜態的圖形文件對象。90作品設計腳本12345678910背景汽車音樂汽

43、車旋轉的同時音樂響起駛入停止旋轉停止駛出秒91簡單動畫作品制作演示定義文檔屬性設置動畫播放速度(fps),以及舞臺大小(640400)和背景色等。創建漸變背景導入外部圖像,并轉換為圖形元件創建補間動畫由Flash自動計算出過渡幀的內容,產生出“移動漸變”的動畫效果。 對象基礎位置的漸變 對象大小、顏色、透明度的漸變添加聲音效果發布動畫影片Flash以*.fla 為其源文件,以*.swf 為生成的效果文件。924.6.4 動畫處理技術 1、逐幀動畫 :關鍵幀連續放置畫面2、過渡動畫 :建立動畫過程的首尾兩個關鍵幀中間的過渡幀由計算機計算得到過渡動畫可分為:變形動畫:針對矢量圖形對象運動動畫:非矢

44、量圖形對象例:93Flash基本動畫制作工具欄說明:畫的圖由線與形組成,是以矢量方式表示直線:按shift鍵后畫的是45度角線筆:前兩個都畫的是線,按Shift鍵后畫的是豎或橫線矩形: 選矩形時還可設圓角矩形。橢圓:前兩者是畫的線形,由填充和外框組成,無外框的是形,無填充的是線。文本:有字符屬性、字體大小、段落對齊等筆刷:畫的是形(填充Fill),筆畫的是線(Stork)。模式有:覆蓋別的區域、跳過線圖、跳過已有圖形或在選定區域中有效。94二、圖符與實例圖符與實例是制作動畫基礎創建圖符:插入新建組件:制作影片、按鈕、圖形返回場景/窗口/圖庫三、制作動畫變形過渡動畫:形狀發生變化。畫一對象選關鍵

45、幀畫另一對象(要求無框線)再回到第一幀,幀數面板中選圖形。運動過渡動畫:這是針對實例。變色、縮放都由運動變化實現。95例子:基礎動畫設計實例、蒙板動畫設計實例基礎動畫設計實例: 過渡動畫和逐幀動畫過渡動畫:只定義兩個關鍵幀即可,Flash會自動計算出中間的過渡幀有兩種:移動動畫、變形動畫逐幀動畫:需一幀一幀地制作96移動動畫:旋轉體畫一矩形(外框線粗線在“描繪”面板中調)全選/“插入”菜單中“轉換成組件”/圖形第20幀處插入關鍵幀,將矩形拖至任意處,選中圖形并修改圖形(縮小、變色等)其中幀數面板選“動作”,效果選Alpha為30%(顏色由深變淺)右擊時間幀軸“創建動畫動作“要使其旋轉則點擊12

46、0幀間任一處幀數面板中“旋轉”/CW/2延一軌跡走:插入引導層處120間幀處用筆畫一軌跡點擊第1幀,選中圖形至曲線起始處,處最后一幀,選圖至線末。972、變形動畫: 變形動畫又稱Shape動畫,主要分為圖形變形和文字變形兩種。1)圖形變形方法如下:工具欄中選圓工具屬性中“邊框”為無,填充為某一色在時間軸上點擊結束幀處/插入一空白關鍵幀(F7)選“矩形”工具,畫一矩形,并選中改顏色回到第一幀“帖”面板中“變形”選“圖形”時間軸上自動加一動作線。2)文字變形:第一幀輸入文字在末幀插入一“空白幀”輸入文字回到第一幀,選中文字,幀數面板中選“圖形”“修改”菜單中選“分解組件”最后一幀處也如此。3)陰影

47、文字新建修改/影片/設高、寬、背景色A工具/輸入文字,修飾好,選中文字“插入”菜單/轉換成組件(組名:字,選“圖形”)按Ctrl+f8,再創建一組件,(名為:陰影,選“圖形”)A工具,灰色文字(作陰影用)選“箭頭工具”中旋轉、縮放工具,調整作陰影用文字按Ctrl+E返回主場景窗口/圖庫(Ctrl+L)出現組件面板(其中有字、陰影二個組件庫)單擊時間軸處增加一新圖層將陰影文字拖到第二層,并將第一層調到上方,再調整文字適當位置,即完成。982)反彈球效果:插入二個組件圖形畫一無框“斜射線”圓,名為ball,另一個名為show圓并壓扁它,兩個分別畫,作為二個組件按Ctrl+L,打開圖庫將ball拖入場景,設置信息:W=181.1;H=181.5;x=85; y=10再在13、17、21、29、35處設置關鍵幀分別設置信息數為:(181.5,181.5; 85,65)(200,160; 75,90) (181.5,181.5; 85,65) (181.5,181.5; 85,20) (181.5,181.5; 85,15)插入另一層,并使其在下方拖入圖形組2,設置信息(343.4,50.3;8,210)再如同上5個不同幀處設置信息(177, 24.9; 90,235)(177, 24.9; 90,23

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