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北風(fēng)網(wǎng)項(xiàng)目培訓(xùn)第三講:Unity3D組件添加一講師:CSUnity3D實(shí)例教程上節(jié)回顧Unity3D實(shí)例教程GameObject資源包導(dǎo)入腳本初步本節(jié)目標(biāo)Unity3D實(shí)例教程什么是組件組件與腳本組件的作用什么是組件附加在GameObject上,使GameObject具有對(duì)應(yīng)功能的東西,就是組件組件可以是系統(tǒng)提供的,也可以是開(kāi)發(fā)者自己編寫(xiě)的腳本。只要能使GameObject“活起來(lái)”。都是組件組件的作用組件的作用就是為了是物體具有相對(duì)應(yīng)的功能比如Transform(控制物體的變換) Light(使物體能照亮場(chǎng)景) Camera(使物體能渲染場(chǎng)景的東西) Collider(使物體能夠具有碰撞的作用) RigidBody(使物體具有剛體特性,能被物理引擎控制)組件與腳本組件就是腳本。腳本就是組件有些組件是系統(tǒng)內(nèi)置的,有些組件是開(kāi)發(fā)者自己編寫(xiě)的系統(tǒng)內(nèi)置的組件都有對(duì)應(yīng)的API提供開(kāi)發(fā)者控制比如:Transform:Transform 變換本課程版權(quán)歸北風(fēng)網(wǎng)所有歡迎訪問(wèn)我們的官方網(wǎng)站

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