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文檔簡介

1、Pro/E高級造型工具Tornados Zhang2008-051內容邊界混合 創建凹槽創建軸 創建局部推拉創建退刀槽 創建半徑圓頂 創建法蘭 截面圓頂 創建管道 創建耳特征 草繪修飾特征 修飾螺紋 2邊界混合利用“邊界混合”工具,可在參照實體(它們在一個或兩個方向上定義曲面)之間創建邊界混合的特征。在每個方向上選定的第一個和最后一個圖元定義曲面的邊界。添加更多的參照圖元(如控制點和邊界條件)能使用戶更完整地定義曲面形狀。選取參照圖元的規則如下:曲線、零件邊、基準點、曲線或邊的端點可作為參照圖元使用。在每個方向上,都必須按連續的順序選擇參照圖元。不過,可對參照圖元進行重新排序。對于在兩個方向上

2、定義的混合曲面來說,其外部邊界必須形成一個封閉的環。這意味著外部邊界必須相交。若邊界不終止于相交點,Pro/ENGINEER 將自動修剪這些邊界,并使用有關部分。為混合而選的曲線不能包含相同的圖元數。3邊界混合曲線 (Curves) - 用在第一方向和第二方向選取的曲線創建混合曲面,并控制選取順序。選中“封閉的混合”(Closed Blend) 復選框,通過將最后一條曲線與第一條曲線混合來形成封閉環曲面?!胺忾]的混合”(Closed Blend) 只適用于其它收集器為空的單向曲線。“細節”(Details) 可打開“鏈”(Chain) 對話框,以便能修改鏈和曲面集屬性。約束 (Constrai

3、nts) - 控制邊界條件,包括邊對齊的相切條件。可能的條件為“自由”(free)、“相切”(tangent)、“曲率”(curvature) 和“法向”(normal)。顯示拖動控制滑塊 (Display drag handles) - 顯示控制邊界拉伸系數的拖動控制滑塊。添加側曲線影響 (Add side curve influence) - 啟用側曲線影響。在單向混合曲面中,對于指定為“相切”(Tangent) 或“曲率”(Curvature) 的邊界條件,Pro/ENGINEER 使混合曲面的側邊相切于參照的側邊。添加內部邊相切 (Add inner edge tangency) -

4、為混合曲面的一個或兩個方向設置相切內部邊條件。此條件只適用于具有多段邊界的曲面??蓜摻◣в星嫫ㄍㄟ^內部邊并與之相切)的混合曲面。某些情況下,如果幾何復雜,內部邊的二面角可能會與零有偏差。 控制點 (Control Points) - 通過在輸入曲線上映射位置來添加控制點并形成曲面。(使用)“集”(Sets) 列中的“新集”(New Set) 添加控制點的新集。控制點列表包含以下預定義的控制選項:自然 (Natural) - 使用一般混合例程混合,并使用相同例程來重置輸入曲線的參數,可獲得最逼近的曲面。弧長 (Arclength) - 對原始曲線進行的最小調整。使用一般混合例程來混合曲線,被

5、分成相等的曲線段并逐段混合的曲線除外。點至點 (Point to Point) - 逐點混合。第一條曲線中的點 1 連接到第二條曲線中的點 1,依此類推。段至段 (Piece to Piece) - 段對段的混合。曲線鏈或復合曲線被連接??裳诱?(Developable) - 如果選取了一個方向上的兩條相切曲線,則可進行切換,以確定是否需要可延展選項。選項 (Options) - 選取曲線鏈來影響用戶界面中混合曲面的形狀或逼近方向。細節 (Details) - 打開“鏈”(Chain) 對話框以修改鏈組屬性。平滑度 (Smoothness) - 控制曲面的粗糙度、不規則性或投影。在方向上的曲面

6、片 (Patches in direction)(第一方向和第二方向)- 控制用于形成結果曲面的沿 u 和 v 方向的曲面片數。屬性 (Properties) - 重命名混合特征,或在 Pro/ENGINEER 瀏覽器中顯示關于混合特征的信息。4邊界混合選取參照圖元的規則如下:曲線、零件邊、基準點、曲線或邊的端點可作為參照圖元使用。基準點或頂點只能出現在收集器的最前面或最后面。在每個方向上,都必須按連續的順序選擇參照圖元。 對于在兩個方向上定義的混合曲面來說,其外部邊界必須形成一個封閉的環。這意味著外部邊界必須相交。若邊界不終止于相交點,系統將自動修剪這些邊界,并使用有關部分。 如果要使用連續

7、邊或一條以上的基準曲線作為邊界,可按住 SHIFT 鍵來選取曲線鏈。為混合而選的曲線不能包含相同的圖元數。當指定曲線或邊來定義混合曲面形狀時,系統會記住參照圖元選取的順序,并給每條鏈分配一個適當的號碼。可通過在參照表中單擊曲線集并將其拖動到所需位置來調整順序。5邊界混合在一個方向上創建邊界混合將選項過濾器設置為“幾何”(Geometry)(可選)。在曲面的第一方向上選取曲線。要選取多條曲線,請按 CTRL。位于“參照”(References) 上滑面板的“選項”(Options) 提供構建鏈及曲面集的附加功能。 單擊 或“插入”(Insert)“邊界混合”(Boundary Blend)。操控

8、板出現,并顯示混合曲面的預覽。注意:單擊“曲線”(Curves) 并選中“閉合混合”(Close Blend) 復選框,通過將最后一條曲線與第一條曲線混合來形成封閉環。單擊 接受邊界混合條件。6邊界混合在兩個方向上創建邊界混合單擊 或“插入”(Insert)“邊界混合”(Boundary Blend)。出現操控板。單擊“曲線”(Curves),在曲面的第一個方向上選取曲線。要選取多條曲線,請按 CTRL?!凹毠潯?Detail) 可提供附加功能以構建鏈和曲面集。 單擊“第二方向”(Second direction) 收集器框。在曲面的第二方向上選取曲線。要選取多條曲線,可按下 CTRL 鍵。單

9、擊 接受邊界混合條件。7邊界混合使用逼近曲線創建邊界混合曲面 選取第一方向和第二方向上的邊界曲線。單擊“選項”(Options),然后單擊“影響曲線”(influencing curves) 收集器框。 選取要逼近的曲線。所選曲線將顯示在“影響曲線”(influencing curves) 收集器中。在“平滑度”(Smoothness) 框中鍵入一個值。該值必須介于 0 到 1 之間。在“在方向上的曲面片”(Patches in direction) 框中,指定第一方向和第二方向上曲面片的個數。曲面片數量越多,曲面與所選曲線越靠近。若 Pro/ENGINEER 不能用指定的曲面片數量構建曲面,

10、可輸入另一個曲面片數量。曲面片的個數應介于 1 到 29 之間。必要時,定義其它可選元素。單擊 預覽幾何,或單擊 完成特征。8邊界混合關于定義邊界條件可對混合邊界應用將新曲面特征約束到現有曲面或面組的條件。定義邊界約束時,Pro/ENGINEER 會試圖根據指定的邊界來選取缺省參照。可接受系統缺省選取的參照,也可自行選取參照。邊界條件為自由(缺?。?、相切、曲率和法向??紤]下列有關邊界條件和參照圖元的信息:如果指定了“相切”(Tangent) 或“曲率”(Curvature),并且邊界由單側邊的一條鏈或單側邊上的一條曲線組成,則被參照的圖元將被設置為缺省值,同時邊界自動具有與單側邊相同的參照曲面

11、。如果指定了“垂直”(Normal),并且邊界由草繪曲線組成,則參照圖元被設置為草繪平面,且邊界自動具有與曲線相同的參照平面。如果指定了“垂直”(Normal),并且邊界由單側邊的一條鏈或單側邊上的一條曲線組成,則使用缺省參照圖元,并且邊界自動具有與單側邊相同的參照曲面。對于所有其它邊界條件和邊界的組合,被參照圖元都將被設置為選定曲面,Pro/ENGINEER 將提示用戶為邊界的每個段選取一個參照曲面或平面。敏感區域(自由、相切、曲率和垂直)顯示于模型中,允許確定每個邊界上的條件。可右鍵單擊每個外部邊界(第一和第二方向)旁的敏感區域,以訪問帶有控制邊界條件的快捷菜單。9邊界混合設置邊界條件通過

12、設置邊界條件,可創建各種混合曲面,它們可以相切于相鄰參照(面組或實體曲面)或對于相鄰參照曲率連續,也可垂直于參照曲面或平面或沿與另一曲面的邊界有連續曲率。選中“添加內部邊相切”(Add inner edge tangency) 復選框,以設置混合曲面單向或雙向的相切內部邊條件。此條件只適用于具有多段邊界的曲面??蓜摻◣в星嫫ㄍㄟ^內部邊并與之相切)的混合曲面。某些情況下,如果幾何復雜,內部邊的二面角可能會與零有偏差。 選中“添加側曲線影響”(Add side curve influence) 復選框,以啟用側曲線影響。10邊界混合定義邊界條件在操控板中,單擊“約束”(Constraints)

13、?!斑吔纭?Boundary) 列中列出所有曲面邊界。在“條件”(Condition) 列中,單擊與要為其設置邊界條件的邊界相鄰的框。從“條件”(Condition) 下拉列表框中選取下列邊界條件之一:自由 (Free) - 沿邊界沒有設置相切條件。相切 (Tangent) - 混合曲面沿邊界與參照曲面相切。曲率 (Curvature) - 混合曲面沿邊界具有曲率連續性。法向 (Normal) - 混合曲面與參照曲面或基準平面垂直。注意:對“自由”(Free) 之外的條件,選取參照曲面。選取邊界會在曲面列表中顯示邊界條件所參照的曲面。當邊界條件設為“相切”(Tangent)、“曲率”(Curv

14、ature) 或“法向”(Normal) 時,如有必要,單擊“顯示拖動控制滑塊”(Display drag handles) 來控制邊界拉伸系數?;蛘?,可在“拉伸值”(Stretch Value) 框中鍵入拉伸值。缺省拉伸因子為 1。拉伸因子的值會影響曲面的方向。根據需要為所有邊界設置邊界條件。定義其它可選特征元素,或單擊 完成特征。注意:或者,可右鍵單擊每個外部邊界(第一和第二方向)旁的敏感區域來訪問并控制邊界條件。11邊界混合使用邊界混合控制點可以控制曲面的形狀。對每個方向上的曲線,可以指定彼此連接的點。有兩種點可選作控制點:用于定義邊界的基準曲線頂點或邊頂點曲線上的基準點 單擊右鍵,并在

15、快捷菜單中單擊“下一鏈”(Next Chain),以離開未定義曲線的控制點并跳到下一曲線。Pro/ENGINEER 為混合控制點的每個集都指定一個順序編號?;旌峡刂泣c允許創建具有最佳的邊和曲面數量的曲面,因此會有助于更精確地實現設計意圖。清除不必要的小曲面和多余邊,可得到較平滑的曲面形狀,避免曲面不必要的扭曲和拉伸。12邊界混合使用邊界混合控制點使用邊界混合控制點可以控制曲面的形狀。對每個方向上的曲線,可以指定彼此連接的點。通過允許創建具有最佳的邊和曲面數量的曲面,使用邊界混合控制點將有助于更精確地實現設計意圖。清除不必要的小曲面和多余邊,可得到較平滑的曲面形狀,避免曲面不必要的扭曲和拉伸。1

16、3邊界混合指定邊界混合控制點為混合曲面定義了參照后,可任意定義邊界混合控制點。單擊操控板中的“控制點”(Control Points)。在“集”(Sets) 收集器中右鍵單擊,然后單擊“添加”(Add)。缺省的控制點集對第一方向有效。注意:開始指定混合控制點時,缺省會加亮第一方向中的第一個邊界。從第一邊界選擇一個頂點或基準點。當前鏈上可供選取控制點的點以紅色加亮顯示。選擇一個匹配的混合控制點。要跳過一條曲線,單擊右鍵,然后在快捷菜單中選取“下一鏈”(Next Chain) 來離開未定義曲線的控制點并跳到下一曲線。定義了一組混合控制點后,它們會作為“集 1”(Set 1) 出現在“集”(Sets

17、) 中??蓮摹翱刂泣c”表的“集”列中選取“新集”(New Set),來添加控制點的新集。要在第二方向指定混合控制點,可單擊“第二”(Second) 并以類似的方式繼續。可選擇從“擬合”(Fit) 列表中選取下列預定義的控制選項之一:自然 (Natural) - 使用一般混合例程混合,并使用相同例程來重置輸入曲線的參數,可獲得最逼近的曲面。弧長 (Arclength) - 對原始曲線進行的最小調整。使用一般混合例程來混合曲線,被分成相等的曲線段并逐段混合的曲線除外。點至點 (Point to Point) - 點對點的混合。第一條曲線中的點 1 連接到第二條曲線中的點 1,依此類推。此選項只可用

18、于具有相同樣條點數量的樣條曲線。段至段 (Piece to Piece) - 段對段的混合。曲線鏈或復合曲線被連接。此選項只可用于具有相同段數的曲線??裳诱?(Developable) - 如果選取了一個方向上的兩條相切曲線,則可進行切換,以確定是否需要可延展選項。定義完邊界混合控制點后,單擊 。14創建軸 配置選項 allow_anatomic_features 設置為 yes軸與草繪的孔類似。二者都通過草繪旋轉截面然后將其放置在模型上來創建。不過,軸添加材料而不是去除材料。 單擊“插入”(Insert)“高級”(Advanced)“軸”(Shaft)?!拜S肩”(SHAFT) 對話框打開,“

19、放置”(PLACEMENT) 菜單出現。與草繪孔一樣,必須草繪旋轉軸的中心線為垂直,并且將截面的最頂層部分置于放置平面上。由于對軸是添加材料,因此軸從零件伸出,而不是陷入零件中。15創建退刀槽 退刀槽是一種特殊的旋轉槽,它繞著旋轉零件或特征創建凹槽。 總要在“通過軸”(Through Axis) 基準平面上創建退刀槽,并且在零件內草繪它。必須將截面的兩端都與父項特征的旋轉曲面對齊。單擊“插入”(Insert)“高級”(Advanced)“槽”(Neck)。出現“選項”(OPTIONS) 菜單。選擇角度,以指定旋轉度數。創建或選取“通過軸”(Through Axis) 基準平面作為草繪平面。 草

20、繪開放的退刀槽截面,其端部與零件或特征的側面影像邊對齊。草繪成為旋轉軸的中心線。在創建退刀槽的過程中,Pro/ENGINEER 繞零件旋轉截面至指定的角度,去除截面內的材料16創建法蘭單擊“插入”(Insert)“高級”(Advanced)“法蘭”(Flange)。選擇角度,以指定旋轉度數。設置或選取“通過/軸”(Through/Axis) 基準平面作為草繪平面。 草繪開放的法蘭截面,其端部與旋轉零件或特征的側面影像邊對齊。草繪將成為旋轉軸的中心線。法蘭與退刀槽類似,不同之處在于它對旋轉實體添加材料。因此,應在零件之外草繪截面。 17創建管道 管道特征,是表示管道中心線的三維中心線。 給定管道

21、的直徑(而且對于中空管道,需給定壁厚),管道用直線和指定折彎半徑的弧的復合曲線,或用一個樣條連接選定的基準點。 在創建管道特征后,可通過使用工具欄的“信息”(Info) 確定其長度。在開始創建管道特征之前,參照基準點必須已經存在。 18創建管道單擊“插入”(Insert)“高級”(Advanced)“管道”(Pipe)。出現“選項”(OPTIONS) 菜單。 單擊以下每個命令集中的一條命令。 幾何 (Geometry) - 用中空或實體幾何,創建管道特征。無幾何 (No geometry) - 只創建管道軌跡。中空 (Hollow) - 用特定壁厚,創建中空管道。實體 (Solid) - 用實

22、體幾何(桿),創建管道。常數半徑 (Constant Rad) - 管道的所有弧段的彎曲半徑相同。多重半徑 (Multiple Rad) - 指定每個弧段的折彎半徑,并可單獨修改。 單擊“完成”(Done)。19創建管道如果選取了“空心”(Hollow),請鍵入外徑和壁厚值?!斑B接類型”(CONNECT TYPE) 菜單出現。使用“連接類型”(CONNECT TYPE) 菜單中的命令,可以添加、刪除和插入點以重定義管道軌跡,并能為線性軌跡指定切向。可通過連接基準點,創建管道軌跡??蓪ν还艿澜惶媸褂谩斑B接類型”(CONNECT TYPE) 菜單命令,來構建軌跡。命令如下:樣條 (Spline)

23、 - 通過基準點將軌跡創建為三維樣條。單一半徑 (Single Rad) - 通過用直線和常數半徑圓弧連接基準點來創建軌跡,并以直線開始和結束?;鶞庶c用直線連接,然后用指定的折彎半徑弧來填充斷點。多重半徑 (Multiple Rad) - 通過用直線、變半徑圓弧連接基準點來創建軌跡,并以直線開始和結束?;鶞庶c用直線連接,然后用指定的多個折彎半徑弧來填充斷點。可使用“連接類型”(CONNECT TYPE) 菜單命令之一,連接基準點矩陣中的基準點:單個點 (Single Point) - 選取基準點。這些點可以單獨創建,也可以作為基準點陣列的一部分創建。整個陣列 (Whole Array) - 在

24、基準點陣列中,順序連接所有點。20創建管道創建或重定義管道特征時,可用如下命令添加、刪除或插入點:添加點 (Add Point) - 向曲線定義添加一個該曲線將通過的現存點、頂點或曲線端點。刪除點 (Delete Point) - 從曲線定義中刪除一個該曲線當前通過的已存點、點或曲線端點。插入點 (Insert Point) - 在已選定的點、頂點和曲線端點之間插入一個點。此操作修改曲線定義,使其通過插入點。系統提示選取一個要在其前面插入點的點或頂點。根據所選取的命令,使用下列方法之一完成管道軌跡創建:樣條 (Spline) - 開始選取點;系統用樣條連接選取點。 單一半徑 (Single R

25、ad) - 選擇了軌跡的第三基準點后,Pro/ENGINEER 提示輸入折彎半徑值。系統將該半徑用于當前管道特征的所有其它折彎中。多重半徑 (Multiple Rad) - Pro/ENGINEER 提示為三個連續點定義的各個折彎輸入半徑值?!斑x取值”(SEL VALUE) 菜單列出管道的全部現有半徑值。選取一個列出的值,或選擇“新值”(New Value) 選項并輸入新值。樣條 (Spline)(與“單一半徑”(Single Rad) 或“多重半徑”(Multiple Rad) 為互換選項) - 為第一個選項創建軌跡,然后為其它的創建軌跡。連接相應軌跡點。 注意:選取了基準點后,系統構建管道

26、段特征。如果某一段無法構建,那么 Pro/ENGINEER 忽略最后選取的基準點。創建軌跡完成后,選擇“完成”(Done)。21關于草繪修飾特征 草繪修飾特征被“繪制”在零件的曲面上。它包括要印制到對象上的公司徽標或序列號等內容。 草繪修飾特征也可用于定義“有限元”局部負荷區域的邊界。其它特征不能參照修飾特征(尺寸、“使用邊”(Use Edge) 等等)。草繪修飾特征不必再生或標注。然而,在非參數狀態時,它們的截面或位置不能修改。 如果一定需要非參數截面且要標注該截面,則可用“草繪器”模式來修改特征形狀。然后刪除所有尺寸,并選擇“完成”(Done)。如果系統提示該截面未解決,則可鍵入“是”(y

27、es) 繼續。與其他特征不同,修飾特征可以有線型值??梢杂谩皫缀涡螤罟ぞ摺?GEOM TOOLS) 菜單中的“修飾字體”(Cosm Font) 選項設置特征的顏色、線型和線型值。 特征的每個單獨的幾何段,不論是單個特征還是陣列,都可以設置線型值,但不必都設置相同的值。 重定義幾何特征時,線型值不能改變。如果線型值沒有缺省寬度,或使用了用戶定義的線型時,則可用適當的缺省值替代它。 22創建規則截面修飾特征 單擊“插入”(Insert)“修飾”(Cosmetic)“草繪”(Sketch)。出現“選項”(OPTIONS) 菜單。單擊“規則截面”(Regular Sec),并選擇“剖面線”(Xhatc

28、h) 或“無剖面線”(No Xhatch)。設置草繪參照和草繪特征。完成后,單擊“完成”(Done)。Pro/ENGINEER 顯示修飾特征。如果已選擇“剖面線”(Xhatch),則剖面線將以黃色顯示。23規則截面草繪的修飾特征 不論在空間還是在零件的曲面上,規則截面修飾特征總會位于草繪處。這是一個平整特征。當創建規則剖面修飾特征時,可以給它們加剖面線。剖面線將顯示在所有模式,但只能在“繪圖”模式下修改。在“零件”和“組件”模式下,剖面線以 45 顯示。 如果創建的修飾特征為陣列,則對該陣列成員的任何修改,包括剖面線的修改,也會改變陣列的其它成員。24創建投影截面修飾特征單擊“插入”(Inse

29、rt)“修飾”(Cosmetic)“草繪”(Sketch)。出現“選項”(OPTIONS) 菜單。單擊“投影截面”(Project Sec) 和“完成”(Done)。選擇特征要投影到的目標曲面,并選擇“完成選取”(Done Select) 和“完成參照”(Done Refs)。設置草繪平面。指定截面參照,草繪截面,并單擊“完成”(Done)。25修飾螺紋 修飾螺紋是表示螺紋直徑的修飾特征。它以洋紅色顯示。 與其它修飾特征不同,不能修改修飾螺紋的線體,并且螺紋也不會受到“環境”(ENVIRONMENT) 菜單中隱藏線顯示設置的影響。螺紋以缺省極限公差設置來創建。修飾螺紋可以是外螺紋或內螺紋,也可

30、以是盲的或貫通的。通過指定螺紋內徑或螺紋外徑(分別對于外螺紋和內螺紋)、起始曲面和螺紋長度或終止邊,來創建修飾螺紋。 對于起始曲面,可選取面組曲面、常規 Pro/ENGINEER 曲面或分割曲面(比如屬于旋轉特征、倒角、倒圓角或掃描特征的曲面)。對于終止曲面,可選取任何實體曲面或一個基準平面。注意:不能從非平面曲面定義使用深度參數(盲螺紋)的螺紋。如果螺紋內徑等于放置曲面的直徑,那么盲的外修飾螺紋將會失敗。 下表列出了可用于定義創建螺紋的參數,或后面要添加的螺紋。該表中,螺距是兩個螺紋之間的距離。26修飾螺紋可象操作其它用戶定義參數一樣,操作螺紋參數 - 可使用“工具”(Tools)“參數”(

31、Parameters) 來添加、修改、刪除或顯示它們。27要創建修飾螺紋 可用圓柱、樣條和非法向平面作為參照創建修飾螺紋。單擊“插入”(Insert)“修飾”(Cosmetic)“螺紋”(Thread)?!靶揎棧郝菁y”(COSMETIC: Thread) 對話框打開。此對話框中列出螺紋的必要元素 - “螺紋曲面”(Thread Surf)、“起始曲面”(Start Surf)、“方向”(Direction)、“深度”(Depth)、“大徑”(Major Diam) 和“注釋參數”(Note Params)。選取圓柱螺紋曲面。選取修飾螺紋的起始曲面。 Pro/ENGINEER 顯示一個箭頭,指示

32、特征創建的方向。需要時單擊“反向”(Flip),然后單擊“確定”(Okay)?!爸付ǖ健?SPEC TO) 菜單出現。單擊“盲孔”(Blind)、“至點/頂點”(UpTo Pnt/Vtx)、“至曲線”(UpTo Curve) 或“至曲面”(UpTo Surface)。單擊“完成”(Done)。系統會提示輸入必要的深度信息。注意:如果選取“至曲面”(UpTo Surface),可選取實體曲面或基準平面,或可“即時”創建基準平面。根據選取的選項,鍵入必要的深度信息。例如,如果選擇“盲孔”(Blind),系統提示要求輸入深度。輸入螺紋的直徑。Pro/ENGINEER 會顯示該圓柱直徑的缺省值。 注意

33、:螺紋是外部的還是內部的,由螺紋曲面的幾何決定。如果是軸,則為外螺紋;如果是孔,則為內螺紋。對于內螺紋,缺省直徑值比孔的直徑大 10%。對于外螺紋,缺省直徑值比孔的直徑小 10%。如果對螺紋的定義滿意,單擊“確定”(OK)。 28創建修飾螺紋 參數文件列出了所有螺紋參數的信息??筛鶕枰庉嬙搮滴募?。例如,系統會兩次提示有關直徑的信息。這一重復操作的益處是,您可將公制螺紋放置到英制單位的零件上,反之亦然。注意下列事項:可在參數文件和創建用戶界面中指定的選項,缺省顯示來自創建用戶界面的值。如果改變這些值,或讀入另一個參數文件,那么這些新值就保留在文件中。但是,“創建用戶界面”中的值保持不變。例

34、如,如果指定螺紋直徑為 2.5,然后改變參數文件,使直徑變為 3.5,那么螺紋直徑仍保持 2.5。注意,如果修改參數文件中的值,這些值將失去與該模型的相關性。參數文件和創建用戶界面之間的相關性,只存在于特征創建過程之中。在接受缺省值或改變參數文件后,這些值保持相同,直到從“選取元素”(SEL ELEMENTS) 文件中選取選項“注釋參數”(Note Params) 為止。即使重定義特征和直徑或螺紋類型,參數文件也會保持不變,除非手工改變它。根據螺紋是外螺紋(螺紋曲面幾何是軸)還是內螺紋(螺紋曲面幾何是孔),Pro/ENGINEER在參數文件中計算“螺紋放置”(THREAD PLACEMENT)

35、 值。系統在對話框中顯示特征值,它們可能與參數文件中的不同。然而,如果選擇“特征信息”(Feat Info) 選項,Pro/ENGINEER 將同時顯示出特征創建過程中指定的值和參數文件中的值。29要創建定制修飾螺紋 創建一個簡單零件,以便在其上創建螺紋。例如,拉伸圓柱,然后拉伸一個穿過它的徑向孔。用圓作為其截面,創建一個完全穿過實體材料的拉伸曲面。這是螺紋的主特征。注意:在創建曲面特征時,選取盡可能少的參照,來制作較為簡單的 UDF。用“曲面成形”(SURF FORM) 的“復制”(Copy) 選項,來復制要匹配輪廓的曲面,從而創建曲面復制特征。如果現有孔上已創建螺紋,則將曲面復制至填充時,

36、可使用“曲面聚合”(SRF GATHER) 菜單中的“填充”(Fill) 選項。從“聚合填充”(GATHER FILL) 菜單選擇“環”(Loops),然后在曲面上選取孔的邊。創建一個曲面“修剪”(TRIM) 特征,從“實體選項”(SOLID OPTS) 菜單選擇“使用面組”(Use Quilt),作為修剪類型。選取螺紋作為要修剪的曲面,并選取復制的曲面作為要創建修剪的曲面。 在 UDF 中,將該曲面特征組合在一起。30創建定制修飾螺紋螺紋是一種組合的修飾特征。通過創建新組可創建自己的(定制)螺紋。在定制螺紋存在后,可通過適當的路徑逐步獲得并使用它。然而,對于定制修飾螺紋,菜單選項 UP 不可

37、用。要將修飾螺紋創建為“用戶定義特征”(UDF),請將配置文件選項 allow_udf_style_cosm_threads 設置為 yes。 要創建定制修飾螺紋,可創建 UDF,并把它存儲到與外部和內部目錄有相同路徑的定制目錄中:/intudfs/threads。然后可用選項“搜索/檢索”(Search/Retr) 選取該組。注意:保存在載入點的定制修飾螺紋,可在系統更新安裝時保持不變。因此,在更新安裝之前,一定要備份定制的修飾螺紋目錄。用 UDF 作為螺紋特征的好處是,可把螺紋參數分配給修飾螺紋。通過選擇“詳圖”(Detail)、“顯示”(Show)、“注釋”(Note)、“特征和視圖”(

38、Feat & View),來選取所選視圖中的特征,可顯示繪圖中的這些參數。要在組件繪圖中包括螺紋參數,必須把包含該螺紋的零件添加到繪圖。31創建凹槽凹槽是一種投影的修飾特征。通過制作草繪并將其投影到曲面上可創建凹槽。然而,凹槽特征不能跨越曲面邊界。 制造過程中可用“凹槽”(Groove) 選項時可以使用凹槽特征,此處刀具沿著凹槽軌跡走刀。單擊“插入”(Insert)“修飾”(Cosmetic)“凹槽”(Groove)?!疤卣鲄⒄铡?FEATURE REFS) 菜單出現。選取要在其上投影特征的曲面。設置草繪平面和參照。草繪凹槽截面。截面成功再生之后,選擇“完成”(Done)。凹槽特征被投影到所選

39、曲面上,但沒有深度。注意:因為凹槽是修飾特征,所以可以用“重定義”(Redefine)“線型”(Line Style) 來修改其幾何顯示。凹槽特征可以被陣列化。32扭曲特征 局部推拉 (Local Push) - 通過拉伸或拖移曲面上的圓形或矩形區域,使曲面變形。半徑圓頂 (Radius Dome) - 在曲面的有限區域內創建圓頂。截面圓蓋 (Section Dome) - 從草繪截面創建圓蓋。耳 (Ear) - 創建沿著曲面的頂部被拉伸的伸出項,并在底部折彎。33創建局部推拉 單擊“插入”(Insert)“高級”(Advanced)“局部推拉”(Local Push)。設置一個草繪平面,并草

40、繪局部推拉邊界(草繪該截面)。選取應用局部推拉的曲面。34定義局部拉伸草繪的局部拉伸邊界,與其它所有草繪不同,在草繪中單擊鼠標左鍵,系統顯示橡皮筋矩形而不是橡皮筋線。創建局部拉伸時,所有其它草繪選項相同??蔀榫植坷靹摻ǘ鄠€邊界。要草繪矩形的局部拉伸邊界,操作如下:在草繪網格上,定位指針并單擊鼠標左鍵。系統顯示選取框。在選定的矩形內,封閉所需區域并單擊鼠標左鍵。該區域可延伸到曲面之外。由于以下兩個原因,Pro/ENGINEER 總提示需要為局部拉伸的放置選擇曲面:草繪局部拉伸時,可穿過曲面邊界,并可在多個曲面上創建。草繪平面的曲面不必是放置局部拉伸的曲面。提示之后局部拉伸被放置到選定的曲面上。

41、定義局部拉伸高度在創建局部拉伸后,系統給定缺省值,該值自草繪平面測量。 可修改這個參數,來創建想要的曲面變形。正值使局部拉伸向零件曲面之外變形,而負值使零件的曲面向里變形。35創建半徑圓頂“半徑圓頂”(Radius Dome) 選項可創建圓頂特征。半徑圓頂使曲面變形,并通過一個半徑和偏距距離被參數化。 在曲面上創建定性變形是非常有用的。如果要對幾何進行更精確控制,可使用截面圓頂特征。 單擊“插入”(Insert)“高級”(Advanced)“半徑圓頂”(Radius Dome)。選取要創建圓頂的曲面。圓頂曲面必須是平面、圓環面、圓錐或圓柱。 選取基準平面、平面曲面或邊,對其參照圓頂弧。輸入圓頂

42、半徑。半徑值的正或負,生成凸或凹的圓頂。Pro/ENGINEER 使用兩個尺寸創建圓頂曲面 - 即圓頂弧半徑和從該弧到參照基準平面或邊的距離。圓頂半徑,是穿過圓頂曲面兩邊的弧半徑。因此,較大的半徑值導致原始曲面形成更小的仰角。放置尺寸將影響圓頂陡度。圓頂弧與圓頂曲面中間越近,圓頂仰角就越小。 在非矩形曲面上,Pro/ENGINEER 把圓頂裁剪到零件邊。36截面圓頂 截面圓蓋用裝飾曲面代替了平曲面。該曲面可通過掃描或混合來定義。 掃描圓蓋用兩個垂直的橫截面來創建裝飾曲面?;旌蠄A蓋用混合在一起的平行截面來創建新曲面。使用混合圓蓋,可用參照輪廓來幫助生成截面。 創建截面圓蓋特征之前,要考慮下列限制

43、條件:當草繪截面時要加圓蓋的曲面必須是水平的。為截面圓蓋指定草繪平面,就象通常在零件上草繪一樣。由于橫截面必須垂直于輪廓,因此有必要在草圖之間用“視圖”(View) 選項對視圖重新定位。當創建截面圓蓋時 Pro/ENGINEER 會根據草繪截面和指定曲面之間的高低關系,添加或移除材料。例如,如果截面連接到曲面上,邊周圍的一些材料將被去除。截面不應與零件的邊相切。不能將圓蓋添加到沿著任何邊有過渡圓角的曲面上。如果需要圓角,首先添加圓蓋,然后對邊界圓角過渡。對每個截面段數不必相同。截面至少應和曲面等長且不必連接到曲面上。截面必須被草繪為開口的。37創建截面圓頂(基本)單擊“插入”(Insert)“

44、高級”(Advanced)“截面圓頂”(Section Dome)。出現“選項”(OPTIONS) 菜單。指定圓頂類型:掃描 (Sweep) - 沿著第二個輪廓掃描第一個輪廓,同時沿著第一個輪廓掃描第二個輪廓,然后用兩個曲面的算術平均,來創建圓頂?;旌?(Blend) - 通過混合兩個或更多截面創建圓頂。無輪廓 (No Profile) - 不用輪廓創建混合圓頂。已選取“掃描”(Sweep) 選項時,該選項不可用。一個輪廓 (One Profile) - 用一個參照輪廓創建圓頂特征。38創建掃描截面圓頂 可以用輪廓和垂直于掃描截面圓頂的截面創建掃描截面圓頂。 單擊“插入”(Insert)“高級”(Advanced)“截面圓蓋”(Section Dome)。出現“選項”(OPTIONS) 菜單。選擇“掃描”(Sweep) 和“一個輪廓”(One Profile)。拾取要加圓頂的平曲面。通過指示草繪平面創建輪廓,然后草繪并再生該截面。 返回到缺省視圖并選擇“完成”(Done)。通過選取或創建草繪平面來創建一個垂直于輪廓的截面,并草繪該截面。單擊“完成”(Done),完成圓頂。 39創建

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