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文檔簡(jiǎn)介
1、基于VRP的室內(nèi)裝潢虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)摘要:目前多媒體技術(shù)被越來越多的應(yīng)用于社會(huì)生活的各個(gè)方面,其中一種重要應(yīng)用是用三維動(dòng)畫進(jìn)行產(chǎn)品仿真展示。裝潢公司可以通過展示裝潢效果的三維動(dòng)畫,讓客戶更清晰直觀的預(yù)覽設(shè)計(jì)效果,也便于根據(jù)客戶需求進(jìn)行修改。本文論述了用三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)裝潢公司的室內(nèi)裝潢效果預(yù)覽所用到的技術(shù)和方法。設(shè)計(jì)作品著重展示了書房的總體格局、家具陳設(shè)、色彩搭配、采光照明等,用戶可以使用鍵盤進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放的漫游操作。我在該課題的設(shè)計(jì)中使用的軟件是3DS Max和VRP。3DS Max主要用于完成建模、材質(zhì)、燈光等設(shè)計(jì)工作。中視典VRP主要用于渲染生成可交互的三維動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)漫游效果。關(guān)鍵詞:三
2、維動(dòng)畫;漫游;3DS Max;VRP;多媒體技術(shù)The design and realization of interior design on VRPAbstract: Nowadays, the multimedia technology is 摘要I目次IIITOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc26286 1.緒論 PAGEREF _Toc26286 1 HYPERLINK l _Toc6741 1.1 課題研究的意義 PAGEREF _Toc6741 1 HYPERLINK l _Toc13702 1.2 課題研究的背景 PAGEREF _Toc13702 1
3、HYPERLINK l _Toc26929 1.3 課題研究的內(nèi)容 PAGEREF _Toc26929 2 HYPERLINK l _Toc1896 1.4 課題的實(shí)現(xiàn) PAGEREF _Toc1896 2 HYPERLINK l _Toc26189 1.5 3DS Max軟件介紹 PAGEREF _Toc26189 3 HYPERLINK l _Toc11633 1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP PAGEREF _Toc11633 5 HYPERLINK l _Toc24102 2.室內(nèi)設(shè)計(jì)的介紹 PAGEREF _Toc24102 9 HYPERLINK l _Toc9397 2.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的
4、概念、原那么及要素 PAGEREF _Toc9397 9 HYPERLINK l _Toc3509 2.2 位置與格局的設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc3509 11 HYPERLINK l _Toc7641 2.3 采光與照明 PAGEREF _Toc7641 11 HYPERLINK l _Toc18546 2.4 色彩設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc18546 12 HYPERLINK l _Toc16973 2.5家具與陳設(shè)的設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc16973 12 HYPERLINK l _Toc1974 3 創(chuàng)立書房模型 PAGEREF _Toc1974 13 HYPERLINK
5、 l _Toc32444 3.1創(chuàng)立書房框架 PAGEREF _Toc32444 13 HYPERLINK l _Toc25432 3.1.1 創(chuàng)立整體框架 PAGEREF _Toc25432 13 HYPERLINK l _Toc17059 3.1.2 別離地面和天花板 PAGEREF _Toc17059 14 HYPERLINK l _Toc29079 3.1.3 創(chuàng)立帶窗洞的墻體 PAGEREF _Toc29079 14 HYPERLINK l _Toc32285 3.1.4 創(chuàng)立窗框和玻璃 PAGEREF _Toc32285 16 HYPERLINK l _Toc29973 3.1.5
6、 創(chuàng)立頂角線 PAGEREF _Toc29973 16 HYPERLINK l _Toc16516 3.1.6 創(chuàng)立踢腳線 PAGEREF _Toc16516 18 HYPERLINK l _Toc31590 3.2 創(chuàng)立室內(nèi)家具 PAGEREF _Toc31590 18 HYPERLINK l _Toc10404 3.2.1 創(chuàng)立書桌模型 PAGEREF _Toc10404 18 HYPERLINK l _Toc9964 3.2.2 創(chuàng)立屜柜模型 PAGEREF _Toc9964 21 HYPERLINK l _Toc31480 3.2.3 制作書柜模型 PAGEREF _Toc31480
7、21 HYPERLINK l _Toc12116 3.2.4 創(chuàng)立窗簾模型 PAGEREF _Toc12116 23 HYPERLINK l _Toc26932 3.3 調(diào)入家具及裝飾模型 PAGEREF _Toc26932 24 HYPERLINK l _Toc15726 4 后期處理 PAGEREF _Toc15726 25 HYPERLINK l _Toc26400 4.1 指定貼圖 PAGEREF _Toc26400 25 HYPERLINK l _Toc13080 4.2 創(chuàng)立攝影 PAGEREF _Toc13080 25 HYPERLINK l _Toc32634 4.3 導(dǎo)出場(chǎng)景
8、為L(zhǎng)P文件 PAGEREF _Toc32634 25 HYPERLINK l _Toc10016 4.4 Photoshop 后期處理 PAGEREF _Toc10016 27 HYPERLINK l _Toc28856 4.5 實(shí)現(xiàn)漫游效果 PAGEREF _Toc28856 28 HYPERLINK l _Toc23940 5 結(jié)論 PAGEREF _Toc23940 30 HYPERLINK l _Toc22738 參考文獻(xiàn) PAGEREF _Toc22738 31 HYPERLINK l _Toc1669 致謝 PAGEREF _Toc1669 321.緒論1.1 課題研究的意義在數(shù)碼
9、技術(shù)逐漸滲入社會(huì)生活各個(gè)層面的今天,熟悉一些多媒體軟件對(duì)娛樂產(chǎn)品的效果影響是很重要的。所以,利用相關(guān)軟件制作的仿真的建筑動(dòng)畫也隨之誕生。室內(nèi)裝潢的虛擬是現(xiàn)是指為表現(xiàn)室內(nèi)效果以及從各個(gè)不同的角度觀察室內(nèi)結(jié)構(gòu)的所產(chǎn)生的動(dòng)畫影片。它通常利用計(jì)算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)室內(nèi)裝潢的空間感受。主要目的是在規(guī)劃、設(shè)計(jì)階段,就使人們能夠在一種虛擬的三維環(huán)境中,用動(dòng)態(tài)和交互式方式對(duì)未來的住宅進(jìn)行身臨其境的全方位的審視。虛擬室內(nèi)設(shè)計(jì)系統(tǒng)應(yīng)用于房屋銷售將成為開發(fā)商的有力工具。與沙盤模型相比,它可以是實(shí)際房屋的全尺寸模型,而且可以借助于鼠標(biāo)隨心所欲地觀看房屋的結(jié)構(gòu)。便于用戶選擇住房。與樣品房相比,有花費(fèi)時(shí)
10、間短,節(jié)約資金的特點(diǎn)。人的一生,絕大局部時(shí)間是在室內(nèi)度過的,因此,人們?cè)O(shè)計(jì)創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會(huì)直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到人們的平安、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障平安和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的首要前提。人們對(duì)于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氣氛、風(fēng)格文脈等精神功能方面的要求。2由于人們長(zhǎng)時(shí)間半生活活動(dòng)于室內(nèi),因此現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì),或稱室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì),相對(duì)地是環(huán)境設(shè)計(jì)系列中和人們關(guān)系最為密切的環(huán)節(jié)。室內(nèi)設(shè)計(jì)的總體,包括藝術(shù)風(fēng)格,從宏觀來看,往往能從一個(gè)側(cè)面反映相應(yīng)時(shí)期社會(huì)物質(zhì)和精神生活的
11、特征。隨著社會(huì)開展的歷代的室內(nèi)設(shè)計(jì),總是具有時(shí)代的印記,猶如一部無字的史書。這里由于室內(nèi)設(shè)計(jì)從設(shè)計(jì)構(gòu)思、施工工藝、裝飾材料到內(nèi)部設(shè)施,必須和社會(huì)當(dāng)時(shí)的物質(zhì)生產(chǎn)水平、社會(huì)文化和精神生活狀況聯(lián)系在一起;在室內(nèi)空間組織、平面布局和裝飾處理等方面,從總體說來,也還和當(dāng)時(shí)的哲學(xué)思想、美學(xué)觀點(diǎn)、社會(huì)經(jīng)濟(jì)、民俗民風(fēng)等密切相關(guān)。從微觀的、個(gè)別的作品來看,室內(nèi)設(shè)計(jì)水平的上下、質(zhì)量的優(yōu)劣又都與設(shè)計(jì)者的專業(yè)素質(zhì)和文化藝術(shù)素養(yǎng)等聯(lián)系在一起。至于各個(gè)單項(xiàng)設(shè)計(jì)最終實(shí)施后成果的品位,又和該項(xiàng)工程具體的施工技術(shù)、用材質(zhì)量、設(shè)施配置情況,以及與建設(shè)者的協(xié)調(diào)關(guān)系密切相關(guān),即設(shè)計(jì)是具有決定意義的最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)和前提,但最終成果的質(zhì)量
12、有賴于:設(shè)計(jì)施工用材與業(yè)主關(guān)系的整體協(xié)調(diào)。1.2 課題研究的背景多媒體技術(shù)是一種把文本、圖形、圖像、動(dòng)畫和聲音等形式的信息結(jié)合在一起,并通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術(shù)。1目前多媒體技術(shù)被越來越多的應(yīng)用于社會(huì)生活的各個(gè)方面,其中有一種重要的應(yīng)用就是產(chǎn)品仿真展示。通過三維建模軟件和虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的配合使用,可以生成可交互的高畫質(zhì)場(chǎng)景效果,比方裝潢公司的室內(nèi)裝潢效果的預(yù)覽。計(jì)算機(jī)在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫之中。三維計(jì)算機(jī)軟件的制造的模型的表現(xiàn)能力越來越好,他可以幫助將復(fù)
13、雜的課程,難以理解的問題變得簡(jiǎn)單,形象,易于理解,消化。尤其是在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程,如自動(dòng)元件,電機(jī)拖動(dòng)原理,自動(dòng)控制原理等課程十分的難懂抽象,無法向同學(xué)演示,這對(duì)于無論是學(xué)習(xí)者還是教育者都是個(gè)問題。網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。在課上老師可以形象教學(xué),將難以理解的課程變的簡(jiǎn)單,課下同學(xué)可以將自己理解不好的地方反復(fù)聽,反復(fù)理解便于復(fù)習(xí),牢固掌握,提高學(xué)習(xí)效率。33DS Max 在室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)中的應(yīng)用已經(jīng)越來越廣泛和普遍,要想完成一副出色的作品,僅僅掌握3DS Max 的操作是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,
14、還要對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的理念有一定的認(rèn)知感。室內(nèi)設(shè)計(jì)要滿足人們生理、心理等方面的要求,要綜合考慮人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng)關(guān)系,要在位人們效勞的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氣氛等各個(gè)方面的問題。室內(nèi)設(shè)計(jì)和實(shí)施的過程中還會(huì)涉及到材質(zhì)、設(shè)計(jì)定額、法規(guī)及施工管理等諸多問題。1.3 課題研究的內(nèi)容首先,用3DS Max 創(chuàng)立出書房的模型,完成根本的建模,包括位置與格局設(shè)計(jì),書房的采光與照明,書房的色彩設(shè)計(jì),家具與陳設(shè)的設(shè)計(jì),書房是學(xué)習(xí)和工作的地方,主要家具有書架、寫字臺(tái)、座椅和沙發(fā)等。其次將完成的3D場(chǎng)景圖導(dǎo)入虛擬軟件中,通過鼠標(biāo)的控制和方向鍵的轉(zhuǎn)移來實(shí)現(xiàn)整個(gè)畫面的漫游。要能從各個(gè)角度觀察
15、書房的各個(gè)方面。最后將完成的文件保存。1.4 課題的實(shí)現(xiàn)在制作建筑室內(nèi)裝潢的動(dòng)畫前,設(shè)計(jì)一套科學(xué)合理的流程,綜合運(yùn)用各種軟件如AutoCAD,3DS Max的各種插件等制作各種效果圖,所以制作一部完整的室內(nèi)裝潢漫游動(dòng)畫可以分為以下幾步:(1)做好準(zhǔn)備工作,制作室內(nèi)裝潢前要做好圖紙的設(shè)計(jì),如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,哪一局部需要細(xì)致表現(xiàn),攝影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效果,解說詞與鏡頭畫面的結(jié)合等,決定哪些需要在三維軟件中制作,哪局部在后期軟件中加工處理等。(2)主體建筑模型制作,根據(jù)建立的平面圖和立體圖,在3DS Max中制作建筑的三維模型,這是效果圖制
16、作的根底階段,以后的操作都要在這個(gè)根底上才能進(jìn)行,使用3DS Max制作模型的根本思想由整體到局部,逐步細(xì)化。(3)建立材質(zhì)與貼圖,3DS Max 8.0提供了強(qiáng)大的材質(zhì)編輯能力,任何希望獲得的材質(zhì)效果都可以實(shí)現(xiàn),但是必須經(jīng)過反復(fù)調(diào)試,材質(zhì)的建立和編輯主要是通過3DS Max 提供的材質(zhì)編輯器,在這個(gè)工具面板中可以調(diào)節(jié)材質(zhì)的外表色,凹凸貼圖,反射,折射等貼圖通道,然后在設(shè)置高光強(qiáng)度和反光度等效果,從而真實(shí)的模擬出各種不同材質(zhì)的質(zhì)感。(4)燈光與攝影機(jī),3DS Max中的相機(jī)與現(xiàn)實(shí)生活中使用的照相機(jī)十分接近,都是通過調(diào)整相機(jī)的鏡頭尺寸來確定觀察的透視關(guān)系,如果想要夸張的表現(xiàn)場(chǎng)景的景深,可以選用較
17、小的鏡頭尺寸,如果想對(duì)場(chǎng)景中的某一對(duì)象進(jìn)行特寫,可以選用較大的鏡頭尺寸。燈光和陰影在建筑效果圖中起著至關(guān)重要的作用,質(zhì)感通過照明得以表達(dá),建筑物大的外形和層次那么通過陰影來確定。7(5)渲染輸出,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作,外表材質(zhì),燈光設(shè)置等液具有不同的要求,在制作建筑時(shí)首先要確定渲染器的類型是至關(guān)重要的。8(6)后期處理,當(dāng)前期工作都完成后,最后就利用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件來實(shí)現(xiàn)漫游效果。1.5 3DS Max軟件介紹1.5.1 3DS Max的歷史3DS系列軟件在三維動(dòng)畫領(lǐng)域擁有悠久的歷史,在1990的以前,只有少數(shù)幾種可以在PC上可用的渲染和動(dòng)
18、畫軟件,這些軟件或者功能極為有限,或者價(jià)格非常昂貴,或者二者兼而有之。作為一種突破性新產(chǎn)品,3D Studio的出現(xiàn),打破了這一僵局。3D Studio為在PC機(jī)上進(jìn)行渲染制作動(dòng)畫提供了價(jià)格合理、專業(yè)化、產(chǎn)品化的工作平臺(tái),并且使制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在為一種前人所不能的職業(yè)。9 后來隨著Windows平臺(tái)的普及以及其他三維軟件開始向Windows平臺(tái)開展,三維軟件技術(shù)面臨著重大的技術(shù)改革。從1993年開始,3D Studio軟件所屬公司果斷地放棄了在DOS操作系統(tǒng)下創(chuàng)立的3D Studio源代碼,而開始使用全新的操作系統(tǒng)Windows NT、全新的編程語言Visual C+)、全新的結(jié)構(gòu)面向?qū)ο缶帉懥?/p>
19、3D Studio MAX。在3D Studio MAX1.0版本問世后僅1的上,該公司又重寫代碼,推出了3D Studio MAX 2.0。這次升級(jí)是一個(gè)質(zhì)的飛躍,增加了上千處的改良,尤其是增加了NURBS建模、光線跟蹤材質(zhì)發(fā)及鏡頭光斑等強(qiáng)大功能,使得該項(xiàng)版本成為了一個(gè)非常穩(wěn)定和水滸的三維動(dòng)畫制作軟件,從而占據(jù)了三維動(dòng)畫軟件市場(chǎng)的主流地位。10 隨后的幾年里,3D Studio MAX先后升級(jí)到3.0、4.0、5.0版本,每一個(gè)版本的升級(jí)都包含了許多革命性的技術(shù)更新。從4.0版本開始,所屬公司發(fā)生變化,由原來的Kinetix變?yōu)橐粯拥腄iscreet,3D Studio MAX的名稱也精簡(jiǎn)為
20、“3DS Max。 目前3DS Max是全球擁有用戶最多的三維動(dòng)畫軟件,尤其在游戲、建筑、影視領(lǐng)域,該軟件已成為這些制作者的首選軟件。隨著Discreet公司的日益進(jìn)取以及眾多外掛程序開發(fā)商的共同努力,相信3DS Max在未來的三維動(dòng)畫軟件領(lǐng)域中的前景會(huì)更加美好1.5.2 3DS Max 的功能Autodesk最早提出了用3DS Max和Backburner性能進(jìn)行無限制網(wǎng)絡(luò)渲染的概念。現(xiàn)在,Autodesk又推出了業(yè)界首款針對(duì)3DS Max、可擴(kuò)展的mental ray網(wǎng)絡(luò)渲染解算選項(xiàng)。這次基于自有技術(shù)的新增性能為使用3DS Max軟件的用戶帶來極大的渲染便利。3D設(shè)計(jì)師藉此可以在沒有增加費(fèi)
21、用的情況下采用集成的mental ray渲染器在網(wǎng)絡(luò)上分發(fā)3DS Max渲染任務(wù),從而能夠根據(jù)網(wǎng)絡(luò)限制或渲染效勞器能力來有效地分配mental ray的渲染資源。 3DS Max 8的所有新增特性和性能能夠滿足動(dòng)畫師處理針對(duì)更為復(fù)雜的特效工程、下一代游戲機(jī)游戲和照片質(zhì)量可視化設(shè)計(jì)的需求。新的角色開發(fā)功能包括:先進(jìn)的角色設(shè)定工具,運(yùn)動(dòng)混合功能和運(yùn)動(dòng)重定目標(biāo)功能非線性動(dòng)畫。4建模和貼圖的擴(kuò)展功能包括:新的UV貼圖展開,以及對(duì)DirectX和.f x文件格式的支持。全方位開發(fā)構(gòu)架的新增功能包括:增強(qiáng)的SDK軟件開發(fā)工具包工具和文檔,提供有效交換場(chǎng)景和動(dòng)畫數(shù)據(jù)的XML格式支持,互動(dòng)的MAX Scrip
22、t調(diào)試器,和用于方便查閱3D數(shù)據(jù)的Autodesk DWF瀏覽器。復(fù)雜數(shù)據(jù)和資源管理的新增性能繼續(xù)支持與第三方資源管理系統(tǒng)的互聯(lián),同時(shí)集成了Autodesk Vault全功能數(shù)據(jù)管理和資源跟蹤解決方案。103DS Max 8中增加的功能強(qiáng)大的腳本調(diào)試器,對(duì)開發(fā)工作提供了更加強(qiáng)有力的支持,并且提供全新的本地化的MAX Script文檔,更加便于用戶創(chuàng)立符合其個(gè)性化的工具。 3DS Max 8.0在Biped方面也有比擬大的改良,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,動(dòng)畫師可以通過功能曲線方便地制作出高質(zhì)量的角色動(dòng)畫。 為了更好地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)協(xié)作的工作效率,3DS M
23、ax 8可以讓用戶通過Autodesk Vault效勞器快速方便低進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,使場(chǎng)景、工程文件的查找、使用、更新更為便捷。 在使用以往版本軟件的工作中,UV貼圖展開是一項(xiàng)比擬耗時(shí)的工作。3DS Max 8中的Pelt貼圖功能通過使用定置放置的接縫可以幫助用戶快速展開UV貼圖坐標(biāo),大舉縮短原本很長(zhǎng)的工作時(shí)間。11 除了以上以主要新功能之外,3DS Max 8還增加了很多使用的工具,例如運(yùn)動(dòng)混合器、全新的曲線編輯器、對(duì)DirectX的強(qiáng)有力支持等等。運(yùn)動(dòng)混合器可以方便地加載動(dòng)畫剪輯,并為任何3DS Max骨骼提供非線性動(dòng)畫編輯。全新的曲線編輯器借助其中的定制選擇集能夠幫助用戶在更改編輯三維角色、
24、場(chǎng)景或環(huán)境時(shí)節(jié)約大量工作時(shí)間。3DS Max一直都在游戲開發(fā)領(lǐng)域有著廣泛的引用,8.0的版本中更進(jìn)一步增強(qiáng)了對(duì)DirectX的支持,使游戲開發(fā)工作者能在max中為整個(gè)游戲制作出實(shí)時(shí)的場(chǎng)景著色器,而無需在3DS Max之外編譯游戲,這將使游戲開發(fā)工作的效率大大提高。 1.5.3 3DS Max的特點(diǎn)傳統(tǒng)的3DS Max具有以下特點(diǎn):(1)功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。(2)建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn) (3)操作簡(jiǎn)單,容易上手。 (4)與強(qiáng)大的功能相比,3DS Max可以說是最容易上手的3D軟件 和其它相關(guān)軟件配合流暢 做出來的效果非常的逼真3DS Max 8增
25、加了如下特點(diǎn)(1)軟件執(zhí)行效率以及軟件的管道執(zhí)行效率都更多了;(2)可以執(zhí)行于64位系統(tǒng)上,而且得到了優(yōu)化;(3)在動(dòng)畫以及渲染方面的執(zhí)行效率更高;(4)嚴(yán)密的公用文檔管理、工程文件跟蹤、更強(qiáng)的途徑定制,這都將加速整個(gè)工作流程;(5)其簡(jiǎn)化的用戶使用界面使我們將更加容易使用全局光照、次外表散射材質(zhì)、以及為二次光照在不同光能傳遞模式下的使用提供了統(tǒng)一的結(jié)果1.5.4 3DS Max的應(yīng)用在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS Max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比方片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中
26、的勞拉角色形象就是3DS Max的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)開展的相比照擬成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS Max的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。5根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比擬簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用那么把3DS Max的功能發(fā)揮到了極至。1.6虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP1.6.1 VRP簡(jiǎn)介 虛擬現(xiàn)實(shí)VR是一種由計(jì)算機(jī)和電子技術(shù)創(chuàng)造的新世界,是一個(gè)看似真實(shí)的模擬環(huán)境,通過
27、多種傳感設(shè)備用戶可根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對(duì)虛擬世界的物體進(jìn)行考察或操作,參與其中的事件;同時(shí)提供視覺、聽覺、觸覺等多通道的信息,用戶通過視、聽、摸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知,并使參與者沉浸于模擬環(huán)境中。VRP三維互動(dòng)仿真平臺(tái)是由中視典數(shù)字科技獨(dú)立開發(fā)的具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一款三維虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件,應(yīng)用領(lǐng)域可包括:建筑物模擬、室內(nèi)設(shè)計(jì)模擬、城市景觀模擬、施工過程模擬、物理環(huán)境模擬、防災(zāi)模擬、歷史性建筑模擬等。該軟件適用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見即所得,他的出現(xiàn)將給正在開展的VRP產(chǎn)業(yè)注入新的活力。VRP的目標(biāo)是:低本錢、高性能,讓VR從高端走向低端,從神壇走向平民。讓每
28、一個(gè)CG人都能夠從VR中開掘出計(jì)算機(jī)三維藝術(shù)的新樂趣。簡(jiǎn)言之: 只要是用到計(jì)算機(jī)三維圖形的地方,就有VRP的用武之地。基于VRP的室內(nèi)裝潢能夠更加真實(shí)的展示漫游效果。1.6.2 VRP的功能(1)具有業(yè)內(nèi)最高的實(shí)時(shí)渲染畫質(zhì)光影是三維場(chǎng)景是否具有真實(shí)感的最重要因素,因此對(duì)于光影的處理是VRP的核心技術(shù)之一。VRP可以利用3dsMax中各種全局光渲染器所生成的光照貼圖,因而使得場(chǎng)景具有非常逼真的靜態(tài)光影效果。VRP在功能上給予美術(shù)人員以最大的支持,使其能夠充分發(fā)揮自己的想象力,制作可以與效果圖媲美的實(shí)時(shí)場(chǎng)景不再是遙不可及的事情。同時(shí),VRP擁有的實(shí)時(shí)材質(zhì)編輯功能,可以對(duì)材質(zhì)的各項(xiàng)屬性進(jìn)行調(diào)整,如顏
29、色、高光 、貼圖、UV等,以到達(dá)優(yōu)化的效果。(2)具有業(yè)內(nèi)最大規(guī)模的場(chǎng)景組織和渲染能力PC平臺(tái)上VRP運(yùn)用了游戲中的各種優(yōu)化算法,提高大規(guī)模場(chǎng)景的組織與渲染效率。無論是場(chǎng)景的導(dǎo)入導(dǎo)出、實(shí)時(shí)編輯,還是獨(dú)立運(yùn)行,其速度明顯快于某些同類軟件。(3)具有業(yè)內(nèi)最大數(shù)量的多通道處理能力VRP的多通道模塊,可以在百M(fèi)的局域網(wǎng)內(nèi),實(shí)現(xiàn)最多達(dá)32臺(tái)主機(jī)的幀同步互聯(lián)。所有機(jī)器運(yùn)行同一個(gè)場(chǎng)景,通過一個(gè)效勞器,可以為每一臺(tái)客戶機(jī)指定一個(gè)顯示窗口,將這些顯示窗口拼接起來,即可形成一個(gè)多通道的展示環(huán)境。VRP幀同步效率非常高,在機(jī)器性能一致的情況下,每臺(tái)機(jī)器均不會(huì)發(fā)生丟幀現(xiàn)象,聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行時(shí)的刷新率與單機(jī)運(yùn)行時(shí)根本一致。(4
30、)支持實(shí)時(shí)方案替換在VRP中可以輕松實(shí)現(xiàn)不同設(shè)計(jì)的方案切換,為設(shè)計(jì)方案的選擇提供一個(gè)方便直觀的討論環(huán)境。(5)支持建筑位置調(diào)整VRP中可對(duì)物體的三維坐標(biāo)進(jìn)行任意的調(diào)整,包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和鏡像,并且還可以對(duì)物體進(jìn)行復(fù)制。(6)支持導(dǎo)航地圖VRP支持適時(shí)導(dǎo)航地圖,在行走相機(jī)或飛行相機(jī)狀態(tài)下,通過單擊導(dǎo)航地圖上任意一點(diǎn)可以快速切換到當(dāng)前相機(jī)視角;同時(shí)也支持固定熱點(diǎn),單擊某一熱點(diǎn)也可以快速切換到當(dāng)前相機(jī)視角。(7)支持自動(dòng)漫游、手動(dòng)漫游,用戶可自定義漫游軌跡。12(8)支持方向盤和操縱桿。(9)支持立體投影。(10)支持運(yùn)動(dòng)對(duì)象如汽車、剛體動(dòng)力學(xué)、物流模擬。(11)支持各種生物特效蝴蝶小鳥飛舞、動(dòng)
31、態(tài)體積光、霧效VRP支持的特效包括:動(dòng)畫貼圖可模擬火焰、爆炸、水流、噴泉、煙火、霓虹燈,電視等、天空盒、霧效、太陽(yáng)光暈、體積光、實(shí)時(shí)環(huán)境反射、實(shí)時(shí)鏡面反射、花草樹木隨風(fēng)擺動(dòng)、群鳥飛行動(dòng)畫、雨雪模擬、全屏運(yùn)動(dòng)模糊、實(shí)時(shí)水波等。這些都將給您的實(shí)時(shí)場(chǎng)景增加生動(dòng)的元素。(12)支持鏡面反射,水波模擬。(13)支持各種事件觸發(fā)器包括鼠標(biāo)觸發(fā)、距離觸發(fā)。(14)支持實(shí)時(shí)信息查詢。(15)高精度、高效碰撞檢測(cè)VRP可自動(dòng)完成對(duì)任意復(fù)雜場(chǎng)景的高效碰撞檢測(cè),對(duì)建模根本沒有限制。能夠正確的處理碰撞后沿墻面滑動(dòng)而不是停止,樓梯的自動(dòng)攀登,對(duì)鏤空形體如欄桿以及非凸多面體的精確碰撞,以及正確的處理多物體碰撞后過約束的情
32、況。13還可以實(shí)現(xiàn)碰撞面的單向通過,隱形墻以限制主角的活動(dòng)范圍等功能。 VRP的特點(diǎn)(1)人性化,易操作,所見即所得 (2)高真實(shí)感實(shí)時(shí)畫質(zhì) (3)高效渲染引擎和良好的硬件兼容性(4)強(qiáng)大的二次開發(fā)接口(5)良好的交互特性 虛擬現(xiàn)實(shí)與動(dòng)畫最主要區(qū)別就是它的可交互特性(6)高效、高精度碰撞檢測(cè)算法 VRP可自動(dòng)完成對(duì)任意復(fù)雜場(chǎng)景的高效碰撞檢測(cè),對(duì)型模根本沒有限制(7)豐富的特效(8)功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)材質(zhì)編輯器 (9)可輸出高精度效果圖和動(dòng)畫(10)與3dsMax的無縫集成 3dsMax是VRP的建模工具,VRP是3dsMax功能的延伸,是3dsMax的三維互動(dòng)展示平臺(tái) (11)強(qiáng)大的界面編輯、獨(dú)立
33、運(yùn)行功能VRP中集成了二維界面編輯器(12)簡(jiǎn)單實(shí)用的熱區(qū)和動(dòng)作定義(13)快速的貼圖查看和資源管理 VRP的應(yīng)用領(lǐng)域在視景仿真、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)等方面都有涉及:(1)建筑行業(yè):城市規(guī)劃、地產(chǎn)演示、場(chǎng)館的展示。可以讓人們觀看到未來的城市形象,所生活的環(huán)境。(2)室內(nèi)設(shè)計(jì)虛擬樣板房、地板、瓷磚、涂料等建材的虛擬。讓購(gòu)房者看到直觀的樣板房形象,給未來的家居裝潢做一個(gè)參考。(3)CG行業(yè)互動(dòng)廣告、三維產(chǎn)品的展示。可以使廣告與觀看者互動(dòng),讓人更直觀的了解產(chǎn)品的外觀,特性。(4)工業(yè)工控仿真、設(shè)備管理、虛擬裝配。可以模擬真實(shí)世界或者一些難以到達(dá)的或者不存在的物理環(huán)境。比方在水下、太空、月球上的運(yùn)動(dòng)模擬
34、。(5)文物保護(hù)古跡復(fù)原、虛擬漫游等。精細(xì)程度高,可高精細(xì)度復(fù)原文物物品的紋理、材質(zhì)、形狀等。(6)交通行業(yè)道路橋梁規(guī)劃設(shè)計(jì)、城市交通仿真、鐵道系統(tǒng)仿真。可逼真模擬紅綠燈、LED動(dòng)態(tài)信息顯示屏、霓虹燈等(7)游戲娛樂三維PC游戲、模擬器游戲。可以制作出畫面精良的游戲。(8)軍事電子沙盤,虛擬戰(zhàn)場(chǎng)。可以模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境,在軍事演練以及模擬練習(xí)有很大幫助。 (9)地理 氣候、植被、水利模擬。可以模擬出真實(shí)的地理環(huán)境,可以更直觀的了解地質(zhì)環(huán)境。(10)教育立體幾何教學(xué)、物理化學(xué)課件模擬。支持教學(xué)過程錄制及回放以及學(xué)生表現(xiàn)過程錄制及回放。2.室內(nèi)設(shè)計(jì)的介紹2.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的概念、原那么及要素2.1.
35、1室內(nèi)設(shè)計(jì)的概念室內(nèi)設(shè)計(jì)也稱室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì),它不同于傳統(tǒng)意義上的裝飾和裝修。作為一名從事或即將從事室內(nèi)設(shè)計(jì)的專業(yè)人員,應(yīng)理解它們的含義及其差異。裝飾也稱裝潢,是指對(duì)物體的外表進(jìn)行裝修和修飾,使其更加美觀、漂亮。所以室內(nèi)裝飾的重點(diǎn)是外在的修飾,主要考慮的因素是視覺感受。14例如,對(duì)室內(nèi)地面、墻面、頂棚等外表的處理,對(duì)家具、燈具、陳設(shè)的選用與擺放,室內(nèi)空間的點(diǎn)綴等。 裝修側(cè)重在于工程技術(shù)、施工和空間造型藝術(shù)等方面,主要是指房屋的土建工程完成后,對(duì)室內(nèi)各個(gè)界面、門窗、隔斷等進(jìn)行處理的工程。 室內(nèi)設(shè)計(jì)的范圍相對(duì)而言要廣得很多,它是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用物質(zhì)技術(shù)手段和 建筑美學(xué)原理
36、,創(chuàng)立功能合理、舒適美觀、滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。室內(nèi)環(huán)境既要滿足相應(yīng)的功能需求,同時(shí)又要反響藝術(shù)氣息、建筑風(fēng)格、環(huán)境氣氛等精神因素。室內(nèi)設(shè)計(jì)既包括視覺環(huán)境和工程技術(shù)方面的問題,又包括聲、光、熱等物理環(huán)境及氣氛、意境等心理環(huán)境的內(nèi)容,是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程。15室內(nèi)設(shè)計(jì)的原那么室內(nèi)設(shè)計(jì)的任務(wù)就是綜合運(yùn)用各種技術(shù)手段,積極發(fā)揮主觀創(chuàng)作思維,營(yíng)造一個(gè)既滿足生理需求,又符合心理需求的室內(nèi)空間。6因此,在設(shè)計(jì)時(shí)要兼顧一下幾點(diǎn)原那么:(1)要滿足功能需求任意一個(gè)室內(nèi)空間在沒有被人們利用之前都是無屬性的,只有當(dāng)人們?nèi)胱∫院螅啪哂辛藗€(gè)體屬性,如一個(gè)15平米的房間,既可以作為臥室,也可以作為書
37、房。在賦予它不同的功能以后,設(shè)計(jì)就要圍繞這一功能進(jìn)行。也就是說,設(shè)計(jì)要滿足功能需求。在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),要結(jié)合室內(nèi)空間的功能需求,使室內(nèi)環(huán)境合理化、舒適化,同事還要考慮到人們的活動(dòng)規(guī)律,處理好空間關(guān)系、空間尺度和空間比例等,并且要合理配置陳設(shè)與家具,妥善解決室內(nèi)通風(fēng)、采光與照明等問題。 (2)要滿足精神需求在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),滿足功能需求是第一位的。在此根底上再來考慮室內(nèi)設(shè)計(jì)的精神需求。我們生活與活動(dòng)的空間要產(chǎn)生美,要愉悅精神需求。其實(shí),室內(nèi)設(shè)計(jì)的好壞完全是根據(jù)人們的心理感受與需要進(jìn)行判定的。所以要重視室內(nèi)設(shè)計(jì)的精神需求,因?yàn)樗苯佑绊懭藗兊那楦小⒁庵竞托袆?dòng),從而使人們產(chǎn)生心理傾向、生活感受、情感
38、變化等。(3)要滿足技術(shù)需求室內(nèi)設(shè)計(jì)要立足于現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)的根底上對(duì)室內(nèi)空間進(jìn)行再創(chuàng)造。這里包含兩層含義:一是在空間結(jié)構(gòu)的根底上進(jìn)行設(shè)計(jì),二是在現(xiàn)有技術(shù)的根底上進(jìn)行設(shè)計(jì)。這里特別強(qiáng)調(diào)室內(nèi)設(shè)計(jì)要滿足現(xiàn)有的技術(shù)需求。也就是說,室內(nèi)設(shè)計(jì)方案要具有可實(shí)施性。脫離現(xiàn)有技術(shù)水平進(jìn)行的設(shè)計(jì),是毫無價(jià)值的。所以說,室內(nèi)設(shè)計(jì)是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,它不僅要求設(shè)計(jì)者具有超前的審美觀,而且要求設(shè)計(jì)者了解材料、施工與管理(4)要符合區(qū)域特點(diǎn)由于人們所處地區(qū)的地理?xiàng)l件存在差異,各個(gè)民族的地域特點(diǎn)、民族文化和風(fēng)俗習(xí)慣等也各不相同,所以對(duì)室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的要求也有所不同。因此,室內(nèi)設(shè)計(jì)要表達(dá)各自不同的風(fēng)格和特點(diǎn)。室內(nèi)設(shè)計(jì)要素在進(jìn)行室
39、內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),要全面考慮各種可能涉及的要素,主要有以下幾方面:(1)空間要素在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),要通過各種造型、構(gòu)件的空間位置以及它們的相互關(guān)系,合理地構(gòu)建規(guī)那么有序的空間結(jié)構(gòu)。這種空間結(jié)構(gòu)就是效果圖表現(xiàn)的重要內(nèi)容,在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,不同的空間結(jié)構(gòu)往往穿插滲透,有分有合,層次突出,主次融合,空間造型規(guī)那么而富有變化。16所以室內(nèi)設(shè)計(jì)人員一定要對(duì)設(shè)計(jì)本身有正確的認(rèn)識(shí)與透徹的理解,能夠把握好構(gòu)件形體與空間結(jié)構(gòu)之間的關(guān)系,這樣才有可能選取場(chǎng)景中的最正確視點(diǎn)、視角和透視焦距,充分表達(dá)室內(nèi)設(shè)計(jì)的特性與空間形象。(2) 色彩要素室內(nèi)環(huán)境的色彩除了對(duì)視覺產(chǎn)生影響外,還直接影響人們的情緒、心理、情感等。科學(xué)地利用色彩有
40、利于人們的身心健康。色彩處理得當(dāng)既能符合功能要求又能滿足精神要求,這在室內(nèi)設(shè)計(jì)中是一項(xiàng)非常重要的設(shè)計(jì)因素。室內(nèi)色彩的運(yùn)用除了要遵守一般的色彩規(guī)律外,還應(yīng)隨著時(shí)代審美觀的變化而有所不同。(3) 光影要素光與影是對(duì)立的統(tǒng)一體,光影表現(xiàn)是美術(shù)設(shè)計(jì)中的重點(diǎn)學(xué)習(xí)之一。對(duì)于室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)來說,光與影仍然是表現(xiàn)的重點(diǎn),它可以使室內(nèi)空間獲得比照強(qiáng)烈、主次清楚的效果,從而加強(qiáng)空間層次感。(4) 裝飾要素?zé)o論是商場(chǎng)、賓館、娛樂場(chǎng)所還是家居,這些人們經(jīng)常接觸的地方,裝飾和陳設(shè)布置對(duì)人的情緒有著很大的影響,因此美化室內(nèi)空間是室內(nèi)裝飾的一個(gè)重要組成局部。室內(nèi)裝飾可以由壁畫、雕塑、家具、綠化、不同效果的燈光及合理的色彩搭配
41、,質(zhì)地良好的選材來美化室內(nèi)空間,改善室內(nèi)氣氛。另外。合理巧妙的造型設(shè)計(jì),也可以使人舒適地享受空間美。對(duì)于室內(nèi)整體空間中不可缺少的建筑構(gòu)件,如柱子、墻面等,結(jié)合功能加以裝飾,也可以共同構(gòu)成完美的室內(nèi)環(huán)境。(5) 陳設(shè)要素室內(nèi)家具、地毯、窗簾等生活用品,其造型往往具有陳設(shè)特征,并起著裝飾作用。實(shí)用性與裝飾性互相協(xié)調(diào),功能和形式相統(tǒng)一而富有變化,可以使室內(nèi)空間舒適得體,富有個(gè)性。(6) 綠化要素室內(nèi)環(huán)境的綠化已成為改善室內(nèi)環(huán)境的重要手段。花卉、樹木、雕塑等裝飾物在室內(nèi)空間不僅起到渲染氣氛、減少噪聲、凈化空氣的作用,往往也是藝術(shù)裝飾的重點(diǎn)和視線的焦點(diǎn)。利用一些花草對(duì)室內(nèi)空間進(jìn)行綠化,對(duì)溝通室內(nèi)外環(huán)境、
42、擴(kuò)大室內(nèi)空間感及美化空間起著重要作用。 2.2 位置與格局的設(shè)計(jì)書房對(duì)位置、朝向、通風(fēng)、采光有一定的要求,首先要保證安靜,以提供一個(gè)良好的物理環(huán)境;其次要有良好的采光和視覺環(huán)境,使在書房工作時(shí)能保持輕松愉快的心情。2.1.1書房的位置書房需要安靜的環(huán)境,少干擾。對(duì)室外環(huán)境而言,書房不要靠近道路、市場(chǎng)、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)等噪聲較大的場(chǎng)所,而最好面向優(yōu)雅絢麗的后花園、樹林等安靜的室外區(qū)域。對(duì)室外環(huán)境而言,書房的位置最好偏離活動(dòng)區(qū),如起居室、餐廳等,以防止受到干擾;遠(yuǎn)離廚房、儲(chǔ)藏間等,以便保持清潔:與兒童房也保持一定的距離,以防止兒童的喧鬧影響了學(xué)習(xí)和工作。此外,書房的位置還要充分考慮到房間的朝向、采光、通風(fēng)等
43、要求。2.1.2內(nèi)部格局書房的內(nèi)部設(shè)計(jì)與主人的職業(yè)或要求有關(guān),不能一概而論,應(yīng)根據(jù)具體情況進(jìn)行分割與設(shè)計(jì),合理地劃分出不同的空間區(qū)域,做到布局緊湊、主次清楚、功能實(shí)用。書房中的空間主要有閱讀區(qū)、收藏區(qū)、休息區(qū)。閱讀區(qū)是書房空間的主體,需要占據(jù)較大的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域應(yīng)盡量布置在空間的盡端,以防止阻礙交通。另外閱讀區(qū)的自然采光和人工照明要滿足閱讀的根本要求。收藏區(qū)主要用于藏書和放置其他個(gè)人收藏,主要家具是書柜。休息區(qū)一是供主人學(xué)習(xí)之余進(jìn)行小憩,二是方便主人與客人之間進(jìn)行交談。對(duì)于8至15平方米的書房,閱讀區(qū)宜靠窗布置,收藏區(qū)適合沿墻布置,休息區(qū)占據(jù)余下角落。而對(duì)于15平米以上的大書房,布置方式就靈活
44、多了,如圓形可旋轉(zhuǎn)的書架位于書房中央,有較大的休息區(qū)可以供多人討論,或者有一個(gè)小型的會(huì)客區(qū)。2.3 采光與照明書房由于其特殊功能,對(duì)照明和采光要求比擬高。因?yàn)樵谶^強(qiáng)和過弱的光線中閱讀或工作,都會(huì)對(duì)視力有所影響。因此在設(shè)計(jì)書房的照明時(shí),應(yīng)以功能為主,藝術(shù)性為輔。書房應(yīng)該盡量占據(jù)朝向好的房間,相比于臥室,它的自然采光更重要。讀書怡情養(yǎng)性,能與自然交融是最好的。書桌的擺放位置與窗戶位置有很大的關(guān)系,一要考慮光線的角度,二要考慮防止電腦屏幕的眩光。這樣既可以保持充足的光照,又可以防止強(qiáng)光的傷害,另外,將書桌放置于窗戶旁邊,工作疲勞時(shí)還可以憑窗遠(yuǎn)眺,放松眼睛,減輕視覺疲勞。人工照明的關(guān)鍵是把握明亮、均勻
45、、自然、柔和的原那么,不加任何色彩,這樣不易視覺疲勞。重點(diǎn)部位要有局部照明。如果是有門的書柜,可在層板里藏?zé)簦奖悴檎視蝗绻浅ㄩ_的書架,可在天花板上方安裝射燈,進(jìn)行局部補(bǔ)光。臺(tái)燈是很重要的最好選擇可以調(diào)節(jié)角度、明暗的燈,讀書的時(shí)候可以增加舒適度。2.4 色彩設(shè)計(jì)書房墻面比擬適合上亞光涂料,壁紙、壁布也很適宜,因?yàn)榭梢栽黾屿o音效果、防止眩光,讓情緒少受環(huán)境的影響。地面最好選用地毯,這樣即使思考問題時(shí)來回踱步,也不會(huì)出現(xiàn)另人心煩的噪聲。顏色的要點(diǎn)是柔和,使人心情平靜,最好以冷色為主,如藍(lán)、綠、灰紫等,盡量防止跳躍和比照的顏色。2.5家具與陳設(shè)的設(shè)計(jì)書房是學(xué)習(xí)和工作的地方,主要家具有書架、寫字
46、臺(tái)、座椅和沙發(fā)等。飾品:書房是居家文化氣息最濃的地方,不僅要有各類書籍,還可以有許多收藏品,如繪畫、雕塑、工藝品都可以裝點(diǎn)其中,塑造濃郁的文化氣息。如果選擇得當(dāng),許多用品本身也是一件不錯(cuò)的裝飾。書籍的擺放:喜歡讀書的人,大多都有理性的一面,講究秩序。面對(duì)眾多的藏書,如何做到藏而不亂呢?可以將書柜分成很多格子,將所有藏書分門別類,然后各歸其位,這樣在要看的時(shí)候,就可以依據(jù)分類的秩序進(jìn)行查找,省去了到處找書的麻煩。家里畢竟不是圖書館所以美觀與風(fēng)格還是不容無視的。現(xiàn)在開放式的大連體書柜占據(jù)一面墻的款式比擬盛行,很氣派也很有書香之氣。但倘假設(shè)一面墻上全都只是些書本,也未免有些單調(diào),而且書房里放那么多書
47、,也容易使氣氛過于嚴(yán)肅凝重。所以在書架的擺放形式上,不妨活潑生動(dòng)些,不拘一格,添些生氣。而且書格里也不一定都放書,可以間或穿插一些雅致的小飾品,調(diào)節(jié)一下氣氛,也實(shí)現(xiàn)了對(duì)美的追求。 綠色植物在書房中適當(dāng)?shù)嘏渲靡恍┗ɑ堋⒅参铮粌H可以點(diǎn)綴環(huán)境,也可以調(diào)整書房的色彩,起到放松心情的作用。3 創(chuàng)立書房模型3.1 創(chuàng)立書房框架 創(chuàng)立整體框架(1)單擊【文件】中的【重置】命令,復(fù)位3DS Max 系統(tǒng)(2)單擊【自定義】中的【單位設(shè)置】命令,設(shè)置顯示單位和系統(tǒng)單位為毫米。(3)單擊圖形面板中的【矩形】按鈕在頂視圖中拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)立如圖4.1所示矩形,將其命名為“書房框架。如圖3.1所示圖3.1 創(chuàng)立矩形(4)
48、選擇創(chuàng)立的矩形,進(jìn)入修改面板,添加【擠出】修改器,設(shè)置“數(shù)量值為樓層層高,得到室內(nèi)框架,如圖3.2所示圖3.2 添加“擠出修改器(5)添加“法線修改器,選擇“翻轉(zhuǎn)法線選項(xiàng),將長(zhǎng)方體法線方向翻轉(zhuǎn)向內(nèi)。(6)按【M】鍵翻開材質(zhì)編輯器窗口,選擇第一個(gè)材質(zhì)例如窗,命名為“草綠色乳膠漆,并制定給創(chuàng)立的室內(nèi)框架。 別離地面和天花板(1)選擇擠出生成的長(zhǎng)方體,添加“編輯網(wǎng)格修改器,按【4】鍵進(jìn)入多邊形子對(duì)象層級(jí),選擇窗戶所在的墻面多邊形,按【Delete】鍵將其刪除。(2)選擇天花板多邊形,單擊“別離按鈕,將其從書房框架中別離,天花板所用材質(zhì)與墻面材質(zhì)不同,因此需要將其別離,以方便制定材質(zhì)(3)選擇材質(zhì)編輯
49、器中的第二個(gè)材質(zhì)例如窗,命名為“白色乳膠漆,制定給別離的天花板對(duì)象。(4)使用同樣的方法,將地板多邊形從框架中別離出來,以便于指定材質(zhì)。(5)選擇材質(zhì)編輯器中的第三個(gè)材質(zhì)例如窗,命名為“木地板,將其指定給別離的地板對(duì)象。3.1.3 創(chuàng)立帶窗洞的墻體(1)在前視圖中創(chuàng)立三個(gè)矩形,其中矩形1通過捕捉墻體頂點(diǎn)創(chuàng)立,矩形2的大小為1450*1700,矩形3的大小為700*100。如圖3.3所示 圖3.3 創(chuàng)立三個(gè)矩形(2)翻開2.5維捕捉工具,在前視圖中將矩形3左下角的頂點(diǎn)與墻體左下角頂點(diǎn)對(duì)齊,使用同樣的方法,將矩形2左下角頂點(diǎn)與矩形3右上角頂點(diǎn)對(duì)齊。(3)選擇矩形3,按【Delete】鍵將其刪除。矩
50、形3用于定位窗洞的位置,因此在準(zhǔn)確定位之后即可刪除。(4)選擇其中一個(gè)矩形,添加“編輯樣條線修改器,單擊“附加按鈕,在另一個(gè)矩形上方單擊鼠標(biāo)左鍵,將兩個(gè)矩形結(jié)合為一個(gè)圖形。(5)添加“擠出修改器,設(shè)置數(shù)量值為240,生成帶窗洞的墻體造型,在頂視圖中捕捉頂點(diǎn),將其定位置指定位置。(6)選擇材質(zhì)編輯器中的“綠色乳膠漆材質(zhì)例如窗,將其指定給擠出生成的窗洞墻體造型。如圖3.4所示圖3.4 擠出墻體 創(chuàng)立窗框和玻璃(1)單擊圖形面板中的“矩形按鈕,在 前視圖中捕捉窗洞頂點(diǎn)創(chuàng)立窗洞大小的矩形(2)選擇創(chuàng)立的矩形,添加“編輯樣線條修改器,按【3】鍵進(jìn)入樣條線子對(duì)象層級(jí),在“輪廓數(shù)值框中輸入60,按回車鍵得到
51、雙線,(3)繼續(xù)添加“擠出修改器,設(shè)置“數(shù)量值為50,生成窗戶外窗框。(4)單擊幾何體創(chuàng)立面板中的“長(zhǎng)方體按鈕,在前視圖中創(chuàng)立長(zhǎng)方體,作為內(nèi)窗框。如圖3.5所示圖3.5添加輪廓(5)在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空的例如窗,命名為“塑鋼窗框,指定給創(chuàng)立的內(nèi)、外窗框?qū)ο蟆?6)繼續(xù)單擊“長(zhǎng)方體按鈕,在前視圖中捕捉兩個(gè)頂點(diǎn)創(chuàng)立窗戶玻璃,將“高度設(shè)置為10。切換至頂視圖,沿Y軸方向?qū)⒉AчL(zhǎng)方體移動(dòng)至窗框中間位置。(7)在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空的例如窗,命名為“窗玻璃材質(zhì),將其指定給創(chuàng)立的窗戶玻璃。(8)選擇創(chuàng)立的內(nèi)、外窗框和玻璃,在頂視圖中沿Y軸方向?qū)⑵湟苿?dòng)至窗洞位置, 創(chuàng)立頂角線頂角線模型仍然使用“掃描修
52、改器創(chuàng)立。(1)執(zhí)行“矩形命令,創(chuàng)立一個(gè)90*60的矩形作為掃描截面,(2)選擇矩形,添加“編輯樣線條修改器,按【1】鍵進(jìn)入頂點(diǎn)層級(jí),單擊“優(yōu)化,在矩形上添加頂點(diǎn)并調(diào)整矩形形狀。如圖3.6所示圖3.6 添加頂點(diǎn)并調(diào)整頂點(diǎn)位置(3)選擇添加的頂點(diǎn),在其上方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑選項(xiàng),將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為平滑類型,掃描截面制作完成。(4)單擊圖形創(chuàng)立面板中的“矩形按鈕,在頂視圖中捕捉兩個(gè)頂點(diǎn)創(chuàng)立矩形,作為掃描路徑。(5)選擇創(chuàng)立的掃描路徑,添加“掃描修改器,選擇“使用定制截面選項(xiàng),單擊“拾取按鈕,在掃描截面上方單擊鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)立頂角線造型。如圖3.7所示圖3.7 掃描生成頂角線 (6)
53、生成的頂角線造型與房間大小不匹配,需要進(jìn)行調(diào)整。展開“掃描參數(shù)卷展欄,在“X偏移量數(shù)值框中輸入-30mm,得到正確大小的頂角線造型(7)沿Z軸方向?qū)㈨斀蔷€造型與墻體對(duì)齊。 創(chuàng)立踢腳線踢腳線造型可以在頂角線的根底上修改得到。(1)以“復(fù)制的方式復(fù)制頂角線造型,(2)選擇復(fù)制得到的踢腳線造型,進(jìn)入修改面板,選中“使用內(nèi)置截面單項(xiàng)選擇按鈕,在“內(nèi)置截面下拉列表框中選擇“矩形作為截面,在“參數(shù)卷展欄中設(shè)置截面矩形的大小,(3)將踢腳線造型與地板進(jìn)行對(duì)齊3.2 創(chuàng)立室內(nèi)家具 創(chuàng)立書桌模型(1)為了方便場(chǎng)景建模,暫時(shí)隱藏踢腳線、頂角線模型,方法是選中模型后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇
54、選項(xiàng)(2)單擊“創(chuàng)立“標(biāo)準(zhǔn)根本體“長(zhǎng)方體命令,在頂視圖中創(chuàng)立一個(gè)650*2470*40的長(zhǎng)方體作為書桌桌面,將長(zhǎng)方體左上角的頂點(diǎn)與內(nèi)墻頂點(diǎn)對(duì)齊,然后再狀態(tài)欄的Z文本框中輸入790mm,將長(zhǎng)方體移動(dòng)至如下圖高度(3)在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空的例如窗,命名為“清漆木紋,將其指定給創(chuàng)立的桌面造型。(4)單擊“創(chuàng)立“標(biāo)準(zhǔn)根本體“圓柱體命令,在頂視圖中創(chuàng)立如下圖的圓柱體作為書桌支撐。(5)在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空的例如窗,命名為“不銹鋼,將其指定給創(chuàng)立的圓柱體支撐。如圖3.8 所示圖3.8 書桌模型(6)創(chuàng)立書桌抽屜。選擇創(chuàng)立的圓柱體,按【Alt+Q】組合鍵進(jìn)入孤立模式。使用“矩形命令,創(chuàng)立如下圖矩形(
55、7)選擇矩形進(jìn)入修改面板,添加“編輯樣線條修改器,按【3】鍵進(jìn)入樣條線層級(jí),在“輪廓數(shù)值框中輸入22并按回車鍵,編輯得到雙線輪廓。如圖3.9所示圖3.9 添加輪廓(8)添加“擠出修改器,設(shè)置“數(shù)量值為500,生成抽屜外框造型。(9)在材質(zhì)編輯器中選擇“清漆紋木材質(zhì)例如窗,將其指定給抽屜外框模型。如圖3.10所示圖3.10 擠出生成抽屜外框(10)抽屜擋板可以直接使用長(zhǎng)方體創(chuàng)立,也可以先繪制矩形,然后添加“擠出修改器制作,(11)在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空的例如窗,命名為“白色混油,將其指定給創(chuàng)立的抽屜擋板。(12)在擋板位置創(chuàng)立圓柱體作為抽屜拉手(13)在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空的例如窗,命名為“
56、抽屜拉手,指定給創(chuàng)立的抽屜拉手模型。(14)選擇創(chuàng)立的抽屜,在頂視圖中沿Y軸方向移動(dòng),將其調(diào)整至桌面下方。如圖3.11所示圖3.11 創(chuàng)立抽屜模型 創(chuàng)立屜柜模型書桌右下方的屜柜結(jié)構(gòu)與上面制作的書桌抽屜完全相同,我就參照了屜柜立面圖創(chuàng)立的模型。將創(chuàng)立完的屜柜模型放在適當(dāng)?shù)奈恢谩H鐖D3.12所示圖3.12 書柜頂視圖 制作書柜模型(1)切換至左視圖,單擊“創(chuàng)立“圖形“矩形命令,繪制如下圖的矩形。(2)選擇矩形進(jìn)入修改面板,添加“編輯樣線條修改器,按【3】鍵進(jìn)入樣條線層級(jí),在“輪廓數(shù)值框中輸入40,編輯得到如下圖的雙線。(3)按【2】鍵進(jìn)入分段層級(jí),按住【Ctrl】鍵用鼠標(biāo)選擇內(nèi)矩形左、右兩側(cè)的線段
57、,在“拆分?jǐn)?shù)值框中輸入4,將線段拆分為5段。(4)單擊“創(chuàng)立線按鈕,捕捉創(chuàng)立的分段頂點(diǎn),繪制如下圖的4條線段。(5)按【3】鍵進(jìn)入樣條線層級(jí),選擇繪制的4條樣條線,在“輪廓數(shù)值框中輸入40mm,按回車鍵創(chuàng)立雙線。(6)使用同樣的方法將內(nèi)矩形上、下端的線段拆分,創(chuàng)立連線并添加輪廓,(7)按【1】鍵進(jìn)入頂點(diǎn)層級(jí),將垂直連線的頂點(diǎn)向兩側(cè)移動(dòng)。如圖3.13所示 圖3.13 書柜左視圖(8)添加“擠出修改器,設(shè)置“數(shù)量值為280,生成的書柜造型(9)在材質(zhì)編輯器中選擇“白色混油例如窗,將其指定給創(chuàng)立的書柜模型。(10)單擊“創(chuàng)立“標(biāo)準(zhǔn)根本體“平面命令,在前視圖中捕捉頂點(diǎn),創(chuàng)立平面作為書柜的背板。(11)
58、在材質(zhì)編輯器中選擇“清漆木紋例如窗,將其指定給創(chuàng)立的書柜背板造型(12)單擊幾何體創(chuàng)立面板中的“長(zhǎng)方體按鈕,在前視圖中捕捉如下圖的頂點(diǎn),創(chuàng)立書柜左側(cè)的玻璃推拉門,將玻璃的高度即厚度設(shè)置為10。(13)使用同樣的方法,創(chuàng)立書柜右側(cè)的玻璃推拉門,如圖(14)在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空的例如窗,命名為“磨砂玻璃材質(zhì),將其指定給創(chuàng)立的玻璃推拉門造型。(15)選擇創(chuàng)立的兩塊玻璃推拉門,沿頂視圖X軸方向移動(dòng),調(diào)整至?xí)袂皞?cè),(16)下面制作書柜四角固定玻璃門的裝置。單擊幾何體創(chuàng)立面板中的“長(zhǎng)方體按鈕,在前視圖書柜一角位置創(chuàng)立大小適中的長(zhǎng)方體。(17)單擊幾何體創(chuàng)立面板中的“圓柱體按鈕,在創(chuàng)立的長(zhǎng)方體上創(chuàng)立一
59、個(gè)如下圖的圓柱體。(18)切換至頂視圖,使用對(duì)齊工具調(diào)整長(zhǎng)方體、圓柱體與玻璃推拉門的位置關(guān)系,如下圖,(19)選擇長(zhǎng)方體和圓柱體,執(zhí)行“組“成組命令,創(chuàng)立“玻璃固定裝置組。(20)按住【Shift】鍵的同時(shí)拖拽鼠標(biāo),以“實(shí)例的方式在書柜其他位置各復(fù)制一個(gè)玻璃固定裝置,(21)選擇創(chuàng)立完成的書柜模型,在頂視圖中將其移動(dòng)至墻體位置。 創(chuàng)立窗簾模型(1)單擊幾何體創(chuàng)立面板中的“長(zhǎng)方體按鈕,在窗洞頂端位置創(chuàng)立適宜的長(zhǎng)方體,作為窗簾固定于墻體上的裝置。(2)選擇創(chuàng)立的長(zhǎng)方體,按【Alt+Q】組合鍵進(jìn)入孤立模式。單擊“創(chuàng)立“圖形“矩形命令,在左視圖中創(chuàng)立如下圖的輔助矩形。(3)單擊圖形面板中的“線按鈕,在
60、輔助矩形內(nèi)單擊鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)立適宜的線段(4)選擇繪制的線段進(jìn)入修改面板,按【1】鍵進(jìn)入頂點(diǎn)層級(jí),選擇下端的3個(gè)頂點(diǎn)并單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑選項(xiàng),以得到光滑的曲線。如圖3.14所示圖3.14 轉(zhuǎn)換頂點(diǎn)為平滑類型(5)選擇下端的3個(gè)頂點(diǎn),并在其上方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Bezier選項(xiàng),將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為貝塞爾類型,然后移動(dòng)貝塞爾控制點(diǎn)的位置調(diào)整曲線形狀,(6)按【3】鍵進(jìn)入樣條線層級(jí),在“輪廓數(shù)值框中輸入5并按回車鍵,擴(kuò)充單線為雙線。如圖3.15所示圖3.15 擴(kuò)展輪廓(7)繼續(xù)添加“擠出修改器,設(shè)置“數(shù)量值為1650,生成如下圖的卷簾造型。(8)將創(chuàng)立的卷簾造型復(fù)制
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