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文檔簡介

1、第第7章章Authorware課件的交互控制課件的交互控制7.3熱區域交互響應熱區域交互響應7.4熱對象交互響應熱對象交互響應7.5目標區交互響應目標區交互響應7.6下拉菜單交互響應下拉菜單交互響應7.7條件交互響應條件交互響應7.8文本輸入交互響應文本輸入交互響應7.9按鍵交互響應按鍵交互響應7.10重試限制交互響應重試限制交互響應7.11時間限制交互響應時間限制交互響應7.12事件交互響應事件交互響應7.1 課件交互的制作7.1.1 初識交互結構初識交互結構Authorware中的交互功能是通過交互圖標來實現的。交互圖標和交互圖標右側的交互分支構成了整個交互結構。 交互圖標:整個交互結構的

2、入口,也是交互結構的基石,必須與右側的交互分支組成交互結構后才起作用。 交互類型標志:Authorware包括11種交互類型,如按鈕交互、熱對象交互、下拉菜單交互、文本輸入交互等。 交互分支:產生交互后程序執行的流程。 交互分支圖標名稱:同一般的圖標名稱,但涉及到局部交互類型,如文本交互、條件交互、按鍵交互等,交互分支圖標名稱將起到匹配交互條件的作用。 交互狀態:交互狀態分“不判斷、“正確響應和“錯誤響應三種,具有跟蹤用戶操作,統計用戶的正確或錯誤次數,并統計得分的作用。 交互流程走向:執行完交互分支后流程的走向。7.1 課件交互的制作7.1.2 交互圖標及其屬性交互圖標及其屬性1交互圖標交互

3、圖標各個設計圖標必須依附于交互圖標建立交互結構,實現人機交互。交互各個設計圖標必須依附于交互圖標建立交互結構,實現人機交互。交互分支下的設計圖標對用戶的每一個響應進行信息反響,實現對測試者的分支下的設計圖標對用戶的每一個響應進行信息反響,實現對測試者的學習成績、操作過程進行實時跟蹤的目標。學習成績、操作過程進行實時跟蹤的目標。2交互圖標屬性交互圖標屬性1公共選項2【交互作用】選項卡3【顯示】和【版面布局】選項卡4CMI選項卡7.1 課件交互的制作7.1.3 交互類型及其屬性交互類型及其屬性Authorware共有11種交互類型,這11種類型可在建立交互時彈出的【交互類型】對話框中選擇,也可以在

4、交互屬性面板中的【類型】下拉列表框中進行更改。這11種交互類型對應的屬性面板中的【響應】選項的內容根本相同。7.2 按鈕交互響應7.2.1 創立一個按鈕交互創立一個按鈕交互一個簡單的按鈕交互結構1新建一個文件,選擇【文件】|【保存】菜單命令將新建的文檔進行保存。2從圖標欄上拖放一個交互圖標到流程線上,命名為“按鈕交互。3拖放一個群組圖標到交互圖標右側,彈出 【交互類型】對話框,單擊【按鈕】單項選擇按鈕,并單擊【確定】按鈕建立一個按鈕交互分支。4單擊交互分支下的群組圖標,將其命名為 【復習穩固】。7.2 按鈕交互響應7.2.2 按鈕交互屬性按鈕交互屬性單擊交互結構中【復習穩固】交互分支上的按鈕交

5、互標志 ,在Authorware窗口底部調出【屬性:交互圖標】面板。7.2 按鈕交互響應7.2.3 按鈕交互實例按鈕交互實例模塊化課件結構模塊化課件結構模塊化課件結構是制作多媒體課件時經常采用的一種課件結構,其最大特點是教師可以隨意選擇課件中的教學環節進行演示。具體請參考教材的實例及其操作步驟7.3 熱區域交互響應7.3.1 熱區域交互屬性熱區域交互屬性熱區域交互是用戶通過單擊、雙擊或鼠標指針移動到任意一個矩形區域而產生交互響應的交互類型。7.3 熱區域交互響應7.3.2 熱區域交互實例熱區域交互實例認識電腦認識電腦用戶單擊計算機各局部圖片可以查看其名稱,這樣可以認識多媒體計算機硬件的組成。具

6、體請參考教材的實例及其操作步驟7.4 熱對象交互響應7.4.1 建立一個熱對象交互建立一個熱對象交互熱區域交互的響應范圍是一個固定的矩形區域,而熱對象交互的響應范圍是一個單獨的顯示對象。熱對象可以是任意形狀的顯示對象,響應對象位置也可以在展示窗口中移動。建立熱對象交互之前,需要將交互的每一個響應對象放在單獨的顯示類設計圖標內。建立熱對象交互分支后,首先翻開作為響應對象的顯示圖標,然后單擊熱對象交互標志 ,再單擊設計窗口內的一個顯示對象,即把該顯示對象作為響應的熱對象。7.4 熱對象交互響應7.4.2 熱對象交互屬性熱對象交互屬性【熱對象】提示標簽:顯示作為熱對象交互分支響應對象的設計圖標名稱。

7、【快捷鍵】文本框:為熱對象響應指定一個響應快捷鍵。【區配】下拉列表框:響應該熱對象交互分支的鼠標操作方式。下拉列表框中有“單擊、“雙擊和“指針在對象上3個選項。【匹配時加亮】復選框:選中該復選框后,能使該熱對象交互產生響應時高亮顯示熱對象。【鼠標】選擇框:設置鼠標移動到熱對象響應范圍上的鼠標指針外形,設置方法與按鈕交互相同。7.4 熱對象交互響應7.4.3 熱對象交互實例熱對象交互實例認識蝗蟲認識蝗蟲具體請參考教材的實例及其操作步驟7.5 目標區交互響應7.5.1 目標區交互屬性目標區交互屬性目標區交互響應通過用戶拖動對象到指定的區域而觸發響應。在制作多媒體課件時,目標區交互一般可用來制作諸如

8、拼圖、配對題、組裝實驗儀器等。目標區交互的建立還需要事先創立一個顯示類設計圖標作為目標區交互的拖動對象。一般使用顯示圖標來創立拖動對象,多個拖動對象必須分別放在單獨的顯示圖標中。7.5 目標區交互響應7.5.2 目標區交互實例目標區交互實例組裝化學實驗儀器組裝化學實驗儀器具體請參考教材的實例及其操作步驟7.6 下拉菜單交互響應7.6.1 下拉菜單交互屬性下拉菜單交互屬性下拉菜單是標準Windows應用程序的用戶接口,其優勢是使用廣泛,占用屏幕小。課件制作中既可以將下拉菜單交互作為主要交互的方式,也可以作為按鈕交互等其他交互方式的輔助。拖放一個群組圖標到交互圖標右側,彈出【交互類型】對話框,單擊

9、【下拉菜單】單項選擇按鈕建立一個下拉菜單交互分支。運行程序,演示窗口出現兩個菜單,其中【文件】菜單是系統默認的,【未命名】菜單就是使用【下拉菜單】交互建立的。7.6 下拉菜單交互響應7.6.2 下拉菜單交互實例下拉菜單交互實例菜單導航課件菜單導航課件建立一個【文件】下拉菜單交互,覆蓋掉系統默認的【文件】菜單,然后就可以使用擦除圖標將其擦除。具體請參考教材的實例及其操作步驟7.7 條件交互響應7.7.1 條件交互屬性條件交互屬性條件交互是一種根據用戶為該交互設置的條件進行自動匹配的交互類型。條件交互隨時檢測設置的條件是否成立。條件成立true,那么執行該條件交互分支下設計圖標內的流程;條件不成立

10、false,那么不執行該條件交互分支。例如用系統變量MouseDown檢測用戶是否進行了鼠標的單擊或拖動操作,或是判斷用戶取得的成績是否已經大于60分,進而對用戶取得的成績作出階段性評價如及格或不及格等,這些都可以通過條件交互來實現。7.7 條件交互響應7.7.2 條件交互實例條件交互實例白板功能白板功能教師在講解文章過程中,對于重點詞句與重點段落做一些醒目的標記,引起學生的注意,這是課堂教學中經常發生的。在多媒體課件出示文章時,可以使用一支電子筆,在講解過程中隨時對重要內容進行標注。本節將使用Authorware的條件交互來制作一支隨意涂畫的電子筆,實現簡單的白板功能。具體請參考教材的實例及

11、其操作步驟7.8 文本輸入交互響應7.8.1 文本輸入交互屬性文本輸入交互屬性文本輸入交互響應是一類以文本為媒介的交互類型,這種交互類型只在用戶輸入的文本與程序制作者的設置相符時,計算機才會執行相應分支路徑中的程序。在制作多媒體課件時,為學生提供填空題練習經常使用到文本輸入交互1文本交互屬性面板2文字輸入區域7.8 文本輸入交互響應7.8.2 文本輸入交互實例文本輸入交互實例填空練習題填空練習題程序運行時,演示窗口中顯示3個填空題,在橫線上通過鍵盤輸入答案。輸入每題的答案后,按Enter鍵進入下一題,題目全部完成后顯示做題的結果。具體請參考教材的實例及其操作步驟7.9 按鍵交互響應 7.9.1

12、 按鍵交互屬性按鍵交互屬性按鍵交互可以認為是按鈕交互的鍵盤形式,即將按下按鈕產生交互效果變為按下鍵盤上特定鍵而產生交互效果。在【快捷鍵】文本框中輸入鍵名時,需要用英文輸入法狀態下的雙引號括起來,例如可輸入a,a|A,F10,CtrlA,Return等。7.9 按鍵交互響應 7.9.2 按鍵交互實例按鍵交互實例選擇題課件選擇題課件由交互圖標顯示選擇題題目內容,通過按鍵盤上的A、B、C、D鍵來選擇答案,如果答復正確,那么演示窗口底部出現“你選擇了答案C,答對了,祝賀你!;做錯了那么出現“你選擇了答案A,請你再想一想等提示,該提示通過自定義變量result控制顯示。做對一題得分10分,做錯那么扣5分

13、,最后使用顯示圖標將得分總計顯示出來。具體請參考教材的實例及其操作步驟7.10 重試限制交互響應7.10.1 重試限制交互屬性重試限制交互屬性重試限制響應用于限制用戶嘗試某一個交互分支的次數,通常與其他交互類型一起使用,作為其他交互類型的輔助響應類型。一般在制作多媒體課件時,可以使用其他交互類型配合重試限制交互制作限次嘗試類練習題、限次密碼輸入等。【最大限制】文本框:用戶能重試的最屢次數,可在該文本框中輸入一個數值或包含數值的變量。7.10 重試限制交互響應7.10.2 重試限制交互實例重試限制交互實例限次身份認證限次身份認證“限次身份認證程序首先提示用戶輸入密碼,然后對輸入的密碼進行判斷,如

14、果輸入正確,那么退出登錄界面進入【歡送畫面】。如果輸入錯誤可重試3次,仍然錯誤,那么提示不能進入課件系統,退出程序。具體請參考教材的實例及其操作步驟7.11 時間限制交互響應7.11.1 時間限制交互屬性時間限制交互屬性時間限制交互是讓Authorware經過一定的時間自動執行指定的交互分支的一種交互類型,通常與其他交互類型一起使用,作為其他交互類型的輔助響應類型。一般在制作多媒體課件時,利用時間限制交互響應與其他交互類型配合制作諸如限時搶答、計時游戲等。7.11 時間限制交互響應7.11.2 時間限制交互實例時間限制交互實例太空射擊游戲太空射擊游戲具體請參考教材的實例及其操作步驟7.12 事件交互響應7.12.1 事件交互屬性事件交互屬性事件交互響應是指對流程中的事件進行響應,而這些控制事件主要是由Xtra對象比方Active

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