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文檔簡介

1、影視后期合成技術After Effects教學教案高等職業技術教育計算機多媒體技術專業課程教案影視后期合成技術After Effects教案黃卓 編佟偉祥 審遼寧經濟職業技術學院二七年八月目 錄第1課 影視后期概述3第1小節 視頻后期基礎知識及行業動態3第2小節 視頻制作的工作流程5第2課 進入Adobe After Effects 6.5的動態影像世界8第1小節 基礎知識及入門8第2小節 了解軟件界面20第3課 Adobe After Effects 6.5的初級動畫合成22第1小節 層的概念及剪輯23第2小節 層的操作與實例25第4課 After Effects 6.5的濾鏡使用的e 27

2、第1小節 常用的濾鏡、濾鏡動畫28第2小節 3d stroke特效實例應用33第3小節 用AE的shine插件制作電火花效果36第4小節 膠片運動效果39第5課 After Effects 6.5的遮罩44第1小節 使用遮罩44第2小節 實例:AE的流動字效果48第6課 After Effects 6.5的文字特效53第1小節 實例:文字飄飛54第2小節 手寫字效果56第3小節 shine的爆炸54第7課 After Effects 6.5的高級動畫控制62第1小節 使用嵌套圖像63第8課 After Effects 6.5的渲染與輸出65第1小節 渲染設置65第1課 影視后期概述教學目的:

3、影視后期對于大部分人來說是個經常聽到但卻不知道確切含義的詞,本課通過介紹影視后期的一些基本知識以及一些行業動態,讓學生了解傳統的線性編輯和非線性編輯的區別,理解非線性編輯的特點和工作流程,為后面課程的學習打下基礎,也對整門課程有個大致的學習方向。知識點及技能點:Ø 了解視頻后期的基礎知識Ø 了解視頻技術的發展狀況Ø 理解線性方式與非線性方式的區別Ø 理解非線性編輯的特點和工作流程學時要求: 6學時教學策略及過程:(一)通過讓學員欣賞部分優秀的影視作品,引出影視后期技術(二)具體講課內容第1小節 視頻后期基礎知識及行業動態(一)知識要點:1、 視頻后期基礎

4、知識A、 非線性編輯的發展:20世紀90年代初期,美國、加拿大等發達國家開始將計算機技術和多媒體技術與影視制作結合,以便用計算機制作影視節目,并最終取得成功,推出了桌面演播室,也就是今天的視音頻非線性編輯工作站。B、 主流非線性編輯系統:(1) 按主板分類:Diguisuit系列、Targa系列、Dps系列、Avid(2) 按產地分類:國外:Avid、Dps、Edit、快刀 國內:大洋X-edit、奧維迅、新奧特、金四維(3) 按性能分類:穩定性好:Avid、大洋3300、快刀speed razor 靈活性好:Targa3000系列、Targa3100系列、Edit 6.5、大洋X-edit、

5、Dps系列2、 行業動態A、 視頻技術的發展:由于傳統電視的高投入、重裝備,制作與播出體制的壟斷性,使得一般民眾進入電視系統十分困難,電視形成了一種壟斷的媒介權力。過去幾年中,視頻工業已發展為兩大類。第一部分是“專業”市場。在這個市場中,設備必須滿足日常制作工作和高影像質量的嚴格要求。重點在高影像質量和下列方面的可靠性:記錄、編輯和再制作。購買和維護專業級設備的花費是相當高的。過去十年中,視頻技術已不僅僅是有經濟實力的用戶才能負擔得起的。這主要得益于小型化,使得數字攝像機DV成功地引入市場成為可能。如今,中低檔次DV產品的產生對傳統電視的理念及由此建構的權力機制發生了強有力的挑戰。他使更多的人

6、能夠擁有屬于自己的DV、DC產品,影視制作的前期采集成為可能,而軟件的發展進一步推動了視頻后期制作的發展,非專業市場比專業市場有著不同的需求和期望。一般要求輕便的設備,可以承受的價格和家庭計算機用戶桌面工具的產生更擴展并加深了這種趨勢。無論什么平臺,用戶都可以以大大低于廣播級專業設備的花費來滿足他們圖像制作所需的任何要求。因而這一類型視頻技術的發展顯著超過了專業級產品的發展。以往只能運行在高端工作站和專業平臺的后期制作軟件,現在已經能夠很好的融入普通PC家族,操作上也做到了簡單易用,這些都為影視后期技術的普及和推廣打下了良好的基礎。B、 國內的發展狀況:視頻技術也是近幾年才在國內興起的,從最開

7、始的只有幾種專業影視制作系統,到現在的多種編輯機,多種編輯軟件,中低高三個檔次并存的百家爭鳴的場面。最初國人認識后期技術,應該是從國外大片中看到的,各種視頻特效的展現,音、色效果的淋漓盡致表演,讓我們在驚嘆國外電影特技的制作水平的同時,也在探究他的實現手段,而隨著我國市場的開放,更多的海外公司也把目光轉向了中國這個廣闊而又有無窮發展潛力的市場,隨著一家家影視后期制作公司的興起,各種先進的視頻軟硬件技術也不再陌生,更多的有志者,抱著夢想和好奇,加入到這一年輕而又有朝氣的產業中來。(二)重點、難點及解決方法: 重點:要求學員了解非線性編輯的發展和和國內的發展現狀。難點:認識主流的非線性編輯系統。(

8、三)討論: 在看過的影片中,你認為哪些影片應用了影視后期技術?第2小節 視頻制作的工作流程(一)知識要點:1、傳統方式A、 線性編輯方式:傳統的線性編輯是錄像機通過機械運動用磁頭將25幀/秒的視頻信號順序記錄在磁帶上,在編輯時也必須順序尋找所需要的視頻畫面。實際上就是通過一對一或者二對一的臺式編輯機將母帶上的素材剪接成第二版的完成帶,這中間完成的諸如出入點設置、轉場等都是模擬信號轉模擬信號。用傳統的線性編輯方法在插入與原畫面時間不等的畫面,或刪除節目中某些片斷時都要重編,而且每編輯一次視頻質量都會有所下降。由于一旦轉換完成就記錄成為了磁跡,所以無法隨意修改,一旦需要中間插入新的素材或改變某個鏡

9、頭的長度,整個后面的內容就全得重來,或以犧牲節目質量為代價省去重頭再編輯的麻煩。B、 所用設備:編輯錄機 編輯放機 Beta帶2、非線性編輯方式A、 概念:非線性編輯系統是把輸入的各種視音頻信號進行A/D(模/數)轉換,采用數字壓縮技術存入計算機硬盤中。非線性編輯沒有采用磁帶而使用硬盤作為存儲介質,記錄數字化的視頻信號,由于硬盤可以滿足在1/25秒內任意一幀畫面的隨機讀取和存儲,從而實現視音頻編輯的非線性。非線性編輯系統將傳統的電視節目后期制作系統中的切換機、數字特技、錄像機、錄音機、編輯機、調音臺、字幕機、圖形創作系統等設備集于一臺計算機內,用計算機來處理、編輯圖像和聲音,在將編輯好的視音頻

10、信號輸出,通過錄像機錄制在磁帶上。對于能夠編輯數字視頻數據的軟件也稱為非線性編輯軟件。B、 所用設備:攝錄一體機 非線性編輯系統C、 工作流程:(1)構思作品:確定主題是要創意設計出視頻需表達的主要信息內容,也就是說要通過視頻來講述一個故事或描述一段場景運動變化的過程。這個過程非常重要,視頻設計不是各種剪輯的堆砌,而是通過運動的屏幕場景表達具有邏輯關聯的信息。根據主題內容,視頻的創意設計為視頻畫面隨著主題內容而進展和變化,以主題文字為旁白,并配上優美的背景音樂。(2)搜集素材:素材的收集可通過各種渠道,如自己用DV拍攝的錄像片段和DC拍攝的照片。通過其他方式獲得的錄像片段、圖片等(素材光盤、傳

11、統錄像帶、影片的拷貝)。素材收集時范圍要盡量大一些,這樣可使編輯處理時方便進行取舍。因為編輯處理實際上也是一個進一步創意的過程,根據素材可以調整和修改原有的初步創意。(3)素材采集變換:收集到的素材如不是數字文件的格式(計算機可以識別的視頻文件和音頻文件),則需要首先通過視頻采集或音頻采集轉換成數字的方式。采集需要計算機配備專用的視頻采集設備和相應的軟件,這些硬件知識我們將在后面的內容中講到。采集素材時需注意盡量保證素材的質量,而且由于素材的范圍較廣,因此素材的保存需要占用較大的磁盤空間。如果需要語音旁白,還需要錄制好語音文件。語音錄制時也需注意盡量保證音質和音量,以便編輯合成時進一步調整和壓

12、縮。(4)視頻編輯處理:如果視頻的編輯中有完整的語音旁白,視頻的長度則以旁白的長度為基準。各段視頻素材剪輯根據旁白內容的進度和變化排列在視頻軌道上,各剪輯的入點和出點定義主要保證畫面與旁白同步。背景音樂也需要保證一定的完整性,因此需要根據旁白和基本編輯好的視像長度選取背景音樂的總長度,然后調整剪輯的長度?;蚯袚Q的長度?;蛘{整旁白語句之間的停頓時間,以保證畫面、語音和背景音樂的完整和同步。背景音樂的強度比旁白低一些,在音頻上也有主有次,突出主題。如果有獨立的創意,則要根據創意的風格,調整內容,整段視頻需流暢自然,充分地烘托主題。當然,還需要增加相應的視頻特效、音頻特效、專長效果來豐富作品。(5)

13、字幕效果添加:添加一些絢麗的字幕效果獲說明性文字,可以增強影片的視覺表現力,影片的標題,滾動文字效果都需要使用字幕效果來完成。(6)視頻合成輸出:在計算機上制作完成后,還需要將影音文件進行打包輸出,以便于在DVD機、CD機等設備上播放,這就需要根據不同的需要,設定輸出作品的尺寸、文件的大小、格式等。(二)重點、難點及解決方法:重點:要求學員了解線性編輯和非線性編輯及其二者的區別。難點:掌握非線性編輯的工作流程。(三)討論: 你認為非線性編輯與老式的線性編輯比較有哪些優勢?教學說明:1、 本次課的重點是掌握影視后期的基本知識,非線性編輯的工作流程。2、 要求學員能夠了解主流的非線性系統。3、 能

14、夠理解傳統線性編輯和非線性編輯的區別。4、 準備的演示片段要有針對性,通過欣賞可以培養學習興趣。(最好是時下流行的影片)第2課 進入Adobe After Effects 6.5的動態影像世界教學目的: 介紹了影視后期的基本概念后,自然要引出實現他的手段,通過對After Effects軟件的系統配置及功能的介紹讓學員了解將要使用的影視后期工具,為后面課程的展開做好鋪墊。知識點及技能點:Ø 了解After Effects軟件的基本系統配置和新增功能Ø 認識After Effects軟件的基本功能和新增功能Ø 熟練掌握After Effects軟件的安裝方法學時要求

15、: 8學時教學策略或過程:(一)講課前給學員一些時間上機使用軟件,進行初步的嘗試(二)具體講課內容第1小節 基礎知識及入門1.2基礎入門這一部分的內容讓你看起來一定會覺得十分枯燥,但是這部分也實在是有存在的必要,不管學習任何軟件都會經歷這樣的一個過程,從簡單枯燥毫無樂趣而言的基本操作開始,等到你熟知了這個軟件的每個細節,你才發現基礎知識的重要。對于After Effects這個看似簡單實際卻深奧無比的軟件來說,更加需要你來從基礎枯燥的內容開始學習。好了,我們開始吧!1.2.1 基礎設置一、基本參數設置啟動你的After Effects軟件,打開“Edit/Preferences/General

16、”菜單選項,彈出如圖1所示的對話框,我們可以在這里對軟件的基本參數進行設置。圖1Levels of Undo后面的數字表示的是允許還原操作的步驟數,這個數值的大小直接影響內存的消耗,數值越大消耗內存越多,數值越小則消耗的內存越少。Show Tool Tips選項表示當鼠標懸停在按鈕上的時候是否顯示按鈕的提示信息。如果選擇Tabbed Windows選項,同類窗口將會用Tab標簽的方式合并在一個窗口中,這樣可以方便我們切換窗口。勾選Close Multipe Views Simultaneously選項以后,當使用多視圖方式顯示的時候,如果按住Alt鍵關閉其中的一個窗口,則其他的窗口會同時被關閉

17、。Switches Affect Neste Comps選項使嵌套層的設置和調用嵌套層的Composition設置同步。如果選擇Default Spatial Interpolation to Linear選項就會使用生硬的直線運動路徑默認情況下為較柔和的貝賽爾曲線作為運動路徑。如果選擇Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks選項,可以確保編輯Mask時保持頂點數目。Synchronize Time of All Related Items選項可以使嵌套層和它調用層的時間線在不同的合成窗口中保持同步。Expression Pick Wh

18、ip Writes Compact English,表達式的編寫是否使用精確英語表達。Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始層上新建分離層。Enable javascript Debugger是否允許使用javascript錯誤檢查器Use System Color Picker是否使用系統調色器Create New Layer At Best Quality新建層時是否使用最好的品質。單擊“Next”按鈕進入Previews預覽設置,如圖2所示。圖2Adaptive Resolution Limit表示使用動態分辨率Enable Open

19、GL表示是否使用OpenGl加速Audio Preview設置音頻預覽時長度和采樣率等參數單擊“Next”按鈕進入Display顯示設置,如圖3所示。圖3All Keyframes可以在屏幕上顯示運動路徑的關鍵幀狀態,這樣我們比較容易在整體上控制運動形式。Disable Thumbnails in Project Window在Project項目窗口中禁止顯示素材的縮略圖。Autozoom When Resolution Changes如果選中它可以根據合成窗口的分辨率自動改變合成窗口的大小,如果你的計算機顯示器分辨率較低的話最好不要選擇它。 單擊“Next”按鈕進入Import輸入

20、設置對話框,如圖4。圖4Length of Composition,當把單幀的圖片素材調入Composition合成窗口時,會使用當前合成的時間長度作為圖片素材在Composition中的長度。下面的選項表示可以自定義時間長度最為圖片素材的時間長度。Sequence Footage中的數值表示以多少幀每秒的幀速率作為導入圖片序列的幀速率。Interpret Unlabeled Alpha As中包含多個選項,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所認識的話,就會按照這里的設置情況來處理alpha通道。一般情況下選擇Guess選項。單擊“Next”按鈕進入Output輸出設置

21、對話框,如圖5。圖5Overflow Volumes中有5個供我們選擇的菜單,可以在這里5個硬盤的邏輯分區作為Overflow的卷。如果沒有設置這些Overflow卷,在進行渲染時,如果目標驅動器的空間用完了,將會導致渲染失敗。在這里盡量設置剩余空間比較大的分區作為Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系統所在的分區或者CDROM作為Overflow卷。Use Default File Name and Folder表示輸出時的缺省文件名使用Composition名字。單擊“Next”按鈕進入Grids & Guides網格和參考線設置,如圖6所示。圖6Grid和Guide

22、s中可以設置網格和參考線的顏色、大小等等參數。利用好這些輔助手段可以很方便我們的操作。Safe Margins時安全邊框范圍的設置。在實際播放視頻過程中,如果畫面超出了安全線范圍之外,超出的部分會被刪除。單擊“Next”按鈕,進入Label Colors標簽的顏色設置,如圖7。圖7這里設置的時各種標簽的顏色,如果沒有特殊需要,采用默認值就可以了。 單擊“Next”按鈕進入label Defaults標簽默認設置窗口,如圖8。圖8這里的設置是為了方便我們對界面元素進行區別和歸類的,使用默認值就可以。單擊“Next”按鈕進入Memory & Cache內存和緩存設置窗口,如圖9。

23、圖9Maximum Memory Usage的默認值為120,指的是允許After Effects使用的最大內存數量,此數值最大不要超過實際物理內存數的200。 Maximum RAM Cache Size是被用作圖像緩存的內存大小,默認值是內存大小的60,設置成80比較合適,最大不要超過90。單擊Next按鈕進入Video Preview視頻預覽設置,如圖10所示。圖10如果你有監視器的話,可以直接在監視器上對合成畫面進行預覽,否則選擇Desktop Only選項即可。 單擊Next按鈕進入User Interface Colors用戶顏色設置,如圖11。在這里可以設置用戶使用時候的界面設置

24、。圖11好了,最后單擊“OK”按鈕關閉對話框,就完成了基本參數的設置,在下面的章節中我們將會學習渲染設置和輸出模板設置。1.2.2模板設置模板,作為After Effects中的一個重要組成部分,也不容我們忽視。今天就來簡單了解一下關于模板的知識。首先看看渲染模板的設置,打開“Edit/Templates/Render Settings”菜單,彈出渲染設置窗口,如圖12。圖12窗口上面部分Defaults中可以指定一種渲染設置作為一種輸出類型的默認設置,而在Settings中可以配置一種渲染設置的具體內容。 單擊“Edit”按鈕,編輯渲染設置的具體內容,如圖13。在這里我們以“Bes

25、t Settings”設置為例簡單說明。圖13Quality里設置渲染素材的品質,共有Best、Draft、Wireframe三個選項供選擇。Resolution里設置渲染時候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五個選項供選擇,分辨率依次降低。Proxy Use設置當前代理使用情況,如果選擇Use No Proxies表示渲染時候不使用代理。Effects設置濾鏡使用情況。Disk Cache設置磁盤緩存情況。Frame Blending設置幀融合,On for Checked Layers表示渲染時對打開了Frame Blending開關的層進行處理

26、。Field Render設置場渲染,在渲染隔行掃描的視頻文件時會用到它。Motion Blur是運動模糊的設置,On for Checked Layers表示渲染時對打開了Motion Blur開關的層進行運動模糊處理。Frame Rate是幀速率的設置。Time Span設置渲染時間范圍。Work Area Only表示只渲染工作區范圍內的合成內容;Length of Comp將渲染全部Comp時間長度范圍內的內容。Use storage overflow允許渲染時使用Overflow卷,以防止因目標磁盤空間滿導致渲染的失敗。這些內容看起來枯燥無味,建議初學者不用太多了解深入的內容,把Mo

27、vie Default設置成Best Settings吧,會省去很多不必要的麻煩。我們再來看看輸出模板設置。打開“Edit/Templates/Output Module”菜單,彈出輸出模板設置窗口,如圖14。圖14這個窗口和渲染設置窗口比較類似,也是分為了兩部分。上面Defaults部分設置輸出格式,這里預置了八種不同的輸出格式,如圖15所示。圖15我們不推薦使用軟件默認的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因為這些模板采用的是NO Compression非壓縮方式的avi文件格式輸入。對于這種非壓縮的文件來說

28、,它的文件尺寸太大了,一分鐘的文件會占用你的1GB以上的硬盤空間。我們可以采用其他的方式來輸出視頻文件,在以后的教程中會有所介紹。在Settings中對輸出模板進行調整。單擊Settings Name后的單個三角形,可以選擇不同的模板,單擊Edit按鈕就可以進行編輯了,這里我們編輯lossless模板,如圖16所示。圖16Format中設置輸出文件格式,可以設置圖片格式也可以設置視頻格式,我們選擇Video For Windows。Embed選項允許我們在輸出的結果中插入一些與項目有關的信息。PostRender Action選項允許在渲染完成后對渲染結果進行處理。勾選Video Output

29、選項,然后單擊Format Options按鈕,彈出Video Compression視頻壓縮設置對話框,如圖17。圖17單擊Compressor菜單,可以選擇視頻壓縮格式,我們選擇DivX Pro 5.0.2 Codec。世界上有太多的針對avi格式的編碼,但是常用的不過10種左右。單擊Configure按鈕,可以對視頻壓縮編碼的屬性進行設置,如圖18。圖18第2小節 了解軟件界面要想使用好After Effects軟件,需要對它的界面有所了解,如圖19所示就是軟件界面。圖19主菜單: 這里包括了After Effects中所有的菜單命令,單擊命令可以出現下拉菜單。項目窗口: 在此窗口中顯示

30、導入進After Effects中的所有文件,創建的合成文件、圖層等等。還可以查看每個文件的類型、尺寸、時間長短、文件路徑等信息。文字編輯窗口: 文字編輯窗口是從6.0版本開始新增加的一個窗口,在這里可以對文字進行字體、尺寸、顏色、字間距、行距、字高、字寬等屬性設置。另外還可以設置段落屬性。時間布局窗口: 在此窗口中可以對文件進行時間、動畫、效果、尺寸、Mask等合成編輯。這個窗口在After Effects中是最重要的窗口。合成圖像窗口: 這里是觀察圖像編輯后的效果的窗口。工具欄: 這里包括了我們經常要使用到的工具。主要分為常用工具、繪圖工具和軸模式三個部分。信息欄和音樂編輯窗口:在信息欄里

31、可以查看鼠標所指合成圖形窗口中的顏色和鼠標的坐標;音樂編輯窗口可以對聲音進行高低監測和編輯處理。時間控制和效果窗口:這個也是從6.0版本開始提供的新窗口,這里包括了主菜單中Effects菜單中的所有效果。繪圖編輯窗口:這個窗口方便了對繪畫圖形顏色、透明度等屬性的設置,還可以編輯畫筆尺寸和形狀。另外在After Effects 6.5中還包括一些其他窗口,比如排列和運動模擬窗口、平滑/搖擺編輯窗口等,這里就不再詳細介紹。思考和練習:1、 Adobe After Effects 6.5中預設了(),和多機渲染。2、 視頻標準中最基本的參數是()3、 目前世界上主要是采用3種形式, 即()()(),

32、這3種制式目前尚且無法統一。我國主要是采用()制。4、 Adobe After Effects 6.5支持的文件格式是:5、 Adobe After Effects 6.5中新增加了哪些優化OPENGL功能6、 如何在Adobe After Effects 6.5中查找素材7、 如何在Adobe After Effects 6.5中改變素材在合成窗口中的位置第3課 Adobe After Effects 6.5的初級動畫合成教學目的: 層的概念、層的常用模式以及關鍵楨動畫的基本概念了解初級動畫的制作過程。知識點及技能點:Ø 掌握After effects的層的概念Ø 掌握各

33、種層的使用方法Ø 掌握初級動畫制作學時要求: 10學時。教學策略及過程:(一)講解工具時多與學員互動,通過提問的方式讓學員說出工具的使用方法,教師引導并對錯誤進行更正。(二)具體講課內容第1小節 層的概念及剪輯(一)操作要點:使用層 1、層的概念: 層是構成合成圖像的基本組件。在合成圖像窗口添加的素材都將作為層使用。在After effects中,合成影片的各種素材可以從項目窗口直接拖動放置到時間層Time Layout window窗口,(將自動顯示在合成圖像窗口中),也可以直接拖動到合成圖像窗口中。在時間布局窗口我們可以清楚的看到素材與素材之間存在的“層與層”的關系。 2、素材(

34、層)的剪輯 因為素材的長度并不總是符合需要的,所以需要進行素材的剪輯工作。有兩種方法對素材進行剪輯: A、可以在時間布局窗口,直接通過拖動改變層的入點和出點。 B、在層(Layer)窗口中,移動時間滑條到相應位置,點擊in按鈕設置素材入點,點擊out按鈕設置素材出點,圖6。 3、使用層開關 層開關主要有五個,如圖7: 隱藏:可以暫時在時間布局窗口隱藏層,但在合成圖像窗口中仍然顯示。 質量:“/”表示最優質量,“”表示草稿質量。 塌陷變換/連續光柵化:減少合成的復雜程度和保證illustator文件的質量,但其使用方式復雜,效果不肯定。 濾鏡:可以使濾鏡效果不起作用。 幀融合:平滑非正常速度播放

35、的影片的質量。 運動模糊:給動畫的層增加運動模糊將提高運動的平滑程度,但需要大量渲染時間。 4、層的基本操作 層可以通過Edit>dublicate復制??梢酝ㄟ^在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。雙擊時間布局窗口中的一個層,將彈出相應的層(Layer)窗口,在這個窗口中可以更仔細的觀察和剪輯素材。選擇菜單Layer>new solid或者在時間布局窗口單擊鼠標右鍵選擇new solid可以創建固態層(solid),在Solid setting對話框中可以設置solid層的尺寸和底色,如圖8。 在After effects中,固態層對于創建字幕、制作matte等很多效果十分重

36、要。一般情況下,時間布局窗口顯示的是各層的素材名,當對層復制拷貝了多次后,為了方便區分各層,應該通過下述操作給層更名:選擇需要更名的層,按鍵盤上的Enter鍵,原來層的名字已經顯示為藍色,輸入新的名字,再次按下Enter鍵即完成更名操作,圖9。 可以通過拖動方便的移動層??梢酝ㄟ^使上下兩層素材前后銜接的方法實現影視制作中最常見的硬切。第2小節 層的操作及實例制作完成如圖實例:這是利用層的概念完成的實例操作,步驟如下:1、將圖片導入After effects中,建立合成項目: 2、在時間窗口選擇合成項目中的素材,復制該層。將復制的層的模式設置為“color dodge”,在合成窗口中就可以看到,

37、更加接近金屬材質。3、導入紋理圖片4、在項目窗口中選擇該合成項目,命名為“金屬材質”,創建新的合成項目,為“金屬紋理”,將紋理圖片放置其下。5、將“金屬紋理”層的融合模式設置為“stencil alpha”,得到結果。第4課 Adobe After Effects 6.5的 濾鏡使用教學目的:了解Adobe After Effects 6.5的濾鏡使用,掌握各種濾鏡的特效和效果,對于一些專業術語,教師應耐心講解。知識點及技能點:Ø 了解濾鏡的含義Ø 掌握濾鏡的設置及各個參數的含義Ø 掌握輸出選項的設置及各個參數的含義學時要求: 10學時教學策略及過程:(一)濾鏡選

38、項存在一定的相似點,在講解過程中,可以進行比較,輔助進行理解。(二)具體講課內容第1小節 常用的濾鏡、濾鏡動畫(一)操作要點:使用濾鏡(Effect) Effect,濾鏡也稱為特效、效果,考慮到大家對于photoshop的熟悉。在這里我們沿用photoshop5.02 中文版的翻譯稱之為濾鏡。我們知道Photoshop之所以功能強大,能夠制作出令人驚奇的藝術效果主要就在于它可以對圖像增加各種不同的濾鏡。 After effects 也有很多濾鏡,利用這些濾鏡我們可以使我們的影片具有較高的藝術欣賞價值,這也是After effects功能強大的一個原因。Photoshop的濾鏡完全可以After

39、 effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的濾鏡并且可以給予圖像同樣的控制。只要你將Filter插件從Photoshop的Pligin目錄復制到After effects的Plugin目錄就可以了。在After effects中Effect菜單下面一些前面帶“PR”的濾鏡,就是移植于Photoshop中相應的濾鏡。例如PS+twirl濾鏡就是移植于Photoshop中的Twirl濾鏡。After effects 也有很多第三方開發的外掛濾鏡,著名的有ICE'FE for After effects 、Boris red

40、for After effects等。 1、使用濾鏡在時間布局窗口選擇一個層,我們可以象在Photoshop5中工作一樣,通過單擊主窗口菜單中Effect,在彈出菜單中選擇需要的濾鏡,為層應用各種濾鏡,也可以選定層之后右擊鼠標,在彈出的窗口中選擇需要的濾鏡(Effect)。選擇濾鏡后,一般會彈出濾鏡的控制參數窗口,圖19 其界面和操作方式與Photoshop完全相同。調整參數,我們立即可以在合成圖像窗口中觀察到相應的合成效果??梢栽谌魏螘r候為層增加濾鏡效果??梢詫σ粋€層多次使用同一濾鏡。 要刪除濾鏡,在濾鏡控制窗口中選擇一個濾鏡,然后按Delete鍵或者選擇菜單Edit>Clear。要拷

41、貝濾鏡,首先在濾鏡控制窗口中選擇一個或多個濾鏡(同時按Shift鍵),選擇Edit>Copy,然后在時間布局窗口中,選擇一個或者多個層,選擇Edit>Paste。濾鏡控制窗口顯示了濾鏡的各種具體參數控制。這些參數值的控制有多種方式: A、改變普通濾鏡參數的值,可以直接在下劃線內輸入值,或者拖動其下的滑條控制, B、 對于角度參數通過角度控制圈拖動角度線改變。 C、設置顏色值一般是先單擊顏色板,然后在彈出的顏色對話框中選擇合適的顏色。 某些濾鏡需要指定其具體作用的位置,即設定效果點。效果點在濾鏡控制窗口中以十字圓圈的方式表示,可以直接輸入位置坐標,或者十字圓圈標記則可以通過在合成圖像

42、窗口中拖動來設定效果點位置,圖20, 圖21。 2、濾鏡動畫 在時間布局窗口中可以為濾鏡屬性設置關鍵幀,通過關鍵幀的參數來制作濾鏡動畫。按照以下步驟設置濾鏡關鍵幀:首先在時間布局窗口,選擇要修改的層;按E鍵展開濾鏡屬性層,單擊要修改的下劃線的效果值,輸入新值,單擊對應于層濾鏡值左邊的時鐘標記設置關鍵幀。如果兩個關鍵幀處的濾鏡屬性值不同,將產生動畫效果。更詳細的應用介紹請參看綜合實例1。 3、 常用的濾鏡 After effects的濾鏡大致有畫面調節、音頻、模糊與銳化、扭曲等十五類。每一類又包含若干個濾鏡。限于篇幅,我們這里介紹幾個常用的濾鏡。 A、Gaussionblur高斯模糊可以模糊和柔

43、化圖像。 B、 Basic 3D 在虛擬的空間操縱素材,可以使素材層在三維空間翻轉。 C、Ramp產生一個彩色漸變斜面,并可與原始圖像混合??梢詫olid層使用該濾鏡以制作漸層。 D、 Write on在層上動畫一個筆觸。可以用來制作手寫動畫效果。 E、 Basic textAfter effects沒有提供單獨的建立標題文件(字幕)的工具,要建立字幕需要選擇Effects然后再通過Basic Text建立,,點擊Option可以輸入文字,設置字型字號等,(圖22)。 通常還需要在Basic Text濾鏡對話框中選中Composite on original(將設定的文字與源圖像合并在一起)

44、復選框。該濾鏡通常對solid層使用。 F、 Path text直接建立沿路徑運動的文字??梢允褂靡粋€已經建好的路徑。該濾鏡提供了使文字旋轉、改變字距、隨機性等多種控制,圖23。 G、Transitions(過渡濾鏡組) After effects不象Premiere沒有提供單獨的轉場設定,它的轉場是集成在Effects中的,即Transitions轉化濾鏡,種類比較少,只有六種,即Block dissolve(立方塊溶解濾鏡)、Gradient Wipe(漸層擦拭濾鏡)、Lris Wipe、Linear Wipe(線性擦拭濾鏡)、Radial Wipe(輻射狀擦拭濾鏡)、Venetian B

45、linde(百葉窗擦拭濾鏡),比起Premiere多達75種的轉場效果的確少了一些,表面看來,它這方面的功能很薄弱,但是After effects的Transitions轉化濾鏡中的每一個都有很多參數,你可以通過調整參數,方便而自由的設計各種層之間銜接過渡的方式,可以說每一個這類After effects濾鏡都包含了若干個Premiere轉場,有很多效果是Premiere不容易實現的。當然我們可以可以很容易的通過After effects中其他的設定實現類似Premiere中各種轉場的效果。例如可以對一個層在各關鍵幀設定其Scale屬性的不同的值以實現Premiere中Zoom轉場的效果。 H

46、、Keying(鍵控濾鏡組)通過鍵出亮度值或者某個顏色,可以使素材層的某一部分透明。例如在電視制作中經常使用的“藍屏”(Blue screen)。在Premiere等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨的一個窗口中操作的。After effects 并沒有單獨的透明窗口,它提供了Keying組濾鏡,可以實現包括Blue screen等多種類型的鍵控透明方式。選擇Effect>Keying>Color key,可以根據顏色值摳像。選擇Effect>Keying>luma key ,可以根據亮度值摳像。Adjust 主要包括下面一些調整參數的濾鏡: 01.Brightness

47、&Contrast 用于調整亮度和對比度 02.Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用當前彩色通道的值來修改一個彩色通道。應用Channel Mixer可以產生其它顏色調整工具不易產生的效果;或者通過設置每個通道提供的百分比產生高質量的灰階圖;或者產生高質量的棕色調和其它色調圖像;或者交換和復制通道。 Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調整通道,Const用來調整通道的對比度。參數以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。 其默認的參數為 Red-Red Green-Green Blue-Blue

48、都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。 最下方的Monochrome選項是可以將圖像應用為灰階圖 03.Color Balance Color Balance用于調整色彩平衡。通過調整層中包含的紅、綠、藍的顏色值,顏色平衡. 效果控制參數 Shadow Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的陰影范圍平衡。 Midtone Red/BIue/Green Balance用于調整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。 Hilight Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的高光范圍平衡。 Preserve Luminosity選項用于保

49、持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。 04.Curves Curves用于調整圖象的色調曲線,通過改變效果窗口的Curves曲線來改變圖象的色調。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強。 05.Channel 用于選擇要進行調控的通道,可以選RGB彩色通道,Red紅色通道、Green綠色通道、Bule藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。 Curves曲線用來調整Gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對比度。 06.Hue/Saturation Hue/Saturation用于調整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和 Lightne

50、ss亮度。其應用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調整輪來進行控制。 效果控制參數 Channel Control用于選擇所應用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應 用,或者Reds紅色、 Yellows黃色、 Greens綠色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。 Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調 節前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調整后所對應的顏色。 Master Hue用于調整主色調,取值范圍-180度+ 180度。 Master Saturation用于調整主飽和度。 Master

51、 Lightness用于調整主亮度。 Colorize用于調整圖像為一個色調值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。 Colorize Hue用于調整雙色圖色相。 Colorize Saturation用于調整雙色圖飽和度。 Colorize Lightness用于調整雙色圖亮度。 07.Levels Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 正曲線。Levels主要用于基本的影像質量調整,效果控制參數 Levels參數中,Channel用于選擇要進行調控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍色通道和Alpha透明通道分別

52、進行調控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數量。沒有像素值會比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。 InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。 InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。 Gamma用于設置Gamma值,調整輸入輸出對比度。 OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。 outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。 08.Posterize Posterize用于為每個通道指定一定范圍的色調或亮度的級別。如同劃分幾檔 Posterize使像素

53、調整到最近的級別上,如圖所示。Level 用來設置劃分級別的數量,范圍從2-32。 09.Threshold Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉化為高對比度的黑白二進制圖象,Level 用來設置閥值級別,低于這個閥值的像素轉化為黑色,高于這個閥值的像素轉化為白色第2小節 3d stroke特效實例應用實踐操作:1、3d stroke特效實例應用3d stroke的一個重要應用就是做流動光效,我們常常在一些片頭中看到令人眼花繚亂的流光效果,很是引人注目,對片子的氣氛烘托不少。 首先來看一個基本的應用: 一: 新建一個comp,再在comp中增加一個solid層,利用工具箱中的鋼筆工具繪制

54、 路徑入圖: 再加如特效3d stroke,調節參數入圖: 最后對offset項設置關鍵幀動畫即可,0秒為0,3秒時為200,如果需要話,可以加入glow特效,完工后按下小鍵盤的0鍵進行預覽。 2 再來看進一步的一些設置,另新建一個comp,命名為stroke,再建立solid層,并繪制路徑,調節參數,設置offset關鍵幀等,如圖:完畢后調節3d stroke下的transform參數以及solid層自身的transform屬性都設置上關鍵幀,具體的設置可以自己去摸索,調出不同的效果,這里只提供一個思路(主要是 讓光效好似在空間中游動),設置如圖: (注:這里個offset設置多個關鍵幀,當

55、然,為了使3d stroke光效有發光的質感,可以加入shine和glow特效,設置參數如圖) 最后按下小鍵盤的“0”鍵進行預覽。呵呵,由于上傳附件最大只能300K,再加上AE輸出GIF實在不敢恭維,只好先在AE輸出TGA序列,再到imageready中去生成GIF了,下圖作為參考吧。3 下面我們再來用3D stroke制作流動的光環球,開始我們先做一個流動光環的素材,新建一個comp,加入solid層,利用圓形工具畫出一個圓形的路徑,為solid層加入3d stroke,同前面一樣調節offset動畫,之后加入一個starglow特效并調節參數如圖: 完工后將這個solid 1 合并成sol

56、id 1 comp 1,再新建一個comp,將solid 1 comp 1拖入5 次到新建的comp,這里我們將利用前面制作的素材構建一個“光球”,打開各層的三維轉 換開關,調節各個層的orientation參數得到如圖的樣子,并將上面的4層的疊加方式改為 ADD,最后“光球”的動效如圖: (注:如果在三維軟件中作出有質感的光環再加上此種效果,那就是錦上添花了, 另外,還可以將這5個層合并為一個comp,對合成的新的comp加上shine和glow等特效,可達到增強效果的目的)到此,我們可以將最初的Stroke光環素材應用到其他需要的地方了,再來兩張動 態圖:光環繞柱,3d stroke流光(呵呵,用了5DS的圖片)

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