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文檔簡介
1、2022年知識競賽活動方案策劃方案活動口號:“集百家之長,會我班風采!”活動目的:作為_世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣_班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。活動策劃人:魯軍 姬文栓活動時間:_年_月活動地點:_號教學樓211教室活動對象:物理與電子工程學院 電氣_班全體學生活動準備:1.提前將全班同學分為三隊,每對_人,并選出隊長。2.在每隊中選出_名同學分別作為計分人員(_名)和計時人員(_名)。3.將班長和副班長及一名同學作為監督人員,并維持班上的紀律問題。活動形式:本活動分為三個階段第一階
2、段:選擇題搶答(共50題,每題答對得_分,答錯扣_分)(共_分)第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得_分,答錯扣_分)(共_分)第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得_分,答錯扣_分)(共_分)活動流程:一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求二,由每對闡述自己隊的隊名和口號三,宣布活動開始四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽八,由策劃人開始
3、讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,并給予獎勵十一,由班長對本次活動進行點評及總結十二,由策劃人宣布本次活動結束。知識競賽活動 方案(二)一、競賽內容及范圍:下發的競賽題中黨的基礎知識、廉政知識及師德法規三部分內容(見附件1)。二、競賽方式:每個基層支部(總支)須組織一支參賽隊參加初賽。每隊三人,需由_名校級干部、_名中層干部和_名黨員教師組成,并依次為本隊_號選手。初賽以筆試形式進行,按各隊_名選手卷面總分,取前_名學校參加決賽。初賽中,如遇團體總分相同,則比較_號選手(校級干部)個人
4、總分;若_號選手成績也相同,則比較_號、_號選手個人總分。如需臨時更換參賽選手,須報教育局黨辦。各單位在_月_日前將參賽人員名單報教育局黨辦(見附件2)。三、競賽時間、地點:初賽:_月_日,52中學吉盛校區一樓階梯教室。決賽:_月_日,52中學臨河校區三樓演播廳。具體時間以賽前通知為準。四、獎項設置:只設團體獎項,分別設第一名_名,第二名_名,第三名_名。五、其他要求:(1)各支部(總支)要高度重視此次決賽,精心組織人員參加,參賽選手要認真準備比賽;(2)參加決賽的各單位選手要統一服裝,提前_分鐘進場,現場抽取座位。(3)參賽各組要注意決賽紀律,發揚風格,展現各校風貌。六、競賽規則見附錄。附錄
5、:競賽規則一、基本規則:1、參加決賽_支隊伍的座次,現場抽簽決定。2、答題裁定:答題正誤由主持人裁定,遇有違規爭議的,主持人無法判定時,由主持人請求仲裁組裁定。仲裁組由教育局科長組成。3、各參賽隊基準分為_分,在此基礎上通過競賽增減,比賽結束依據各隊得分高低排定名次。4、選手答題須起立作答,答題完畢后須回復"答題完畢",在規定時間之外回答的內容無效。二、必答題規則:1、必答題共三輪。每隊每人1題,按隊員場上座位順序,面向觀眾,從左至右,依次為_號隊員,每題_分,答對加_分,答錯或不完整扣_分。2、必答題按每隊_號隊員輪流作答,其他隊員不得代為作答或提示,否則扣分。3、選手答
6、題時間從主持人把題目讀完后開始計時,不得超過_秒,超時無效,扣分。三、搶答題規則:1、搶答題共18題,每題_分,答對加_分,答錯扣_分。2、各參賽代表隊需要在主持人宣布“開始”后再搶答,可在規定時間內商議和補充。提前搶答視為犯規,扣_分,不再增補試題。3、搶答題答題時間,不得超過_秒,超時無效,扣_分。四、風險題規則1、風險題分為_分、_分、_分三類,每類各6題,答對得相應分數,答錯扣相應分數,各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。2、各參賽隊按座位順序選題、答題,題目一經選定便不得更改,已選過的風險題不再重選。3、參賽隊內部可在相互討論后,選派一名選手起立作答,隊內其他選手可在規定時間內補充,
7、答完題應說"回答完畢"后方可坐下,“回答完畢”后不得再補充作答。4、風險題不按分值區別計時,討論時間_秒,答題時間_秒,超時無效。五、附加賽規則:1、比賽結束后,如果有兩支以上參賽隊積分相等而影響晉級或獲獎等次評定時,積分相等的代表隊進行附加賽。2、附加賽題型為搶答題,規則同前,直到決出名次為止。知識競賽活動 方案(三)一、活動名稱:沖出重圍、穿越火線二、活動簡介(一)活動時間:(二)活動地點:(三)參賽對象:(四)活動項目:參與方式:本次活動共分四組,每組_人、每隊選出一名隊長,在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號
8、并把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍為獲勝者。1、突出重圍比賽賽距:_米、需要道具:PVC防滑地墊或其他用品游戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,后面的隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩著“小地毯”前進_米,要求腳不能觸地,待全部到達終點后迅速進入下一個游戲“穿越火線”。游戲規則:(1)參賽隊隊員在起點線外準備。(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加_秒)。(3)全員通過后迅速進入穿越火線區域進行穿越。訓練意義:本游戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。2、
9、穿越火線道具要求:網繩、框架游戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。游戲的意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好的網一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中能認識的更深刻。3、向著勝利開火需要器材:氣球游戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹_個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球
10、必須吹至指定大小,不合格一個扣時_秒。游戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛煉。知識競賽活動 方案(四)為慶祝建黨_周年,進一步推進學院直屬黨支部的思想、組織、作風建設,不斷提高理論學習水平,營造一個良好的學習氛圍,結合“讀歷史,知歷史,懂歷史”系列活動,學院直屬黨支部組織慶“七一”黨建黨史知識競賽活動,具體方案如下:總體要求通過組織“慶七一、學黨建黨史”知識競賽,引領廣大教職工黨員緬懷黨的輝煌歷史,掌握黨建黨史的基本知識,擴大教職工入黨積極分子隊伍,培育思想政治過硬的黨員預備隊伍。加強教職工對黨的了解,促使教職工積極向黨組織靠攏,增強愛黨愛國愛所的責任感和使命感。
11、知識競賽內容?知識競賽以黨建知識為主。?由黨務干事根據上述內容擬定題目,發給黨支部成員競賽時間擬定于_年_月_日(星期一中午11:30-12:00)競賽地點化新樓218競賽形式競賽分選擇題、搶答題兩種形式。1.選擇題:參賽選手獨立作答,答錯、不答或答不完整的,均不得分。2.搶答題:經選擇題比賽后,根據名次,進行決賽PK。主持人念完題,說“開始”后才能搶答。如果出現犯規或超時、答錯、不答,均不得分。獎項設置所有答題結束后,根據綜合成績高低決出一等獎二名,二等獎三名,三等獎五名,其余為優勝獎。迎七一知識競賽活動 方案(四)為慶祝中國_立_周年,增強黨員忠于黨,永遠跟黨走的堅定信念,不斷提升非公經濟
12、組織基層黨組織書記黨要管黨的組織領導能力。經非公黨工委研究,決定舉辦非公經濟組織基層黨組織書記黨建培訓班。為確保培訓班順利實施,特制定本方案。一、活動內容:(一)參觀全省非公黨建示范點,_省_行業協會黨支部黨建系列。(二)舉辦解讀_省第x次黨代會工作報告培訓班。(三)組織黨支部書記、黨員參加“兩學一做”知識競賽。二、活動安排(一)_年_月_日(星期一)全天。_月_日上午8:在_大酒店集中報到。_時_分準時出發前往海口參觀_省_行業協會黨支部黨建系列。中午_時_分在_用餐。(二)_月_日下午3:_至4:30。在_舉辦解讀_省第x次黨代會工作報告。主講人:_(市委黨校常務副校長)(三)_月_日下午4:_至5:30
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