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文檔簡介
1、Flash考試練習題(附帶答案)一、選擇題1、默認時Flash影片幀頻率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜單中,“關鍵幀”表示( B )A)刪除當前幀或選定的幀序列 B)在時間線上插入了一個新的空白關鍵幀C)在時間線上插入一個新的關鍵幀D)清除當前位置上或選定的關鍵,在時間線上插入一個新的關鍵3、Flash中如果想要測試完整的互動功能和動畫功能,應(C )A)選擇“控制”|“循環播放” B) 選擇“控制”|“啟動簡單按鈕”C)選擇“控制”|“測試影片” D)選擇“控制”|“播放”4、制作Flash動畫時,保存的源文件擴展名已經發布后可以嵌入網頁的文件擴展
2、名分別是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov5、選擇“繪圖”工具欄中“線條”工具/,按住Shift鍵繪制。可以繪制水平或 垂直方向直線,也可以繪制以( A )為角度增量倍數的直線。A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列對于繪圖工具的表述錯誤的是( D )A)Flash CS3中,使用“鉛筆”工具常用于繪制任意線條B)“刷子”工具通常用于繪制形態各異的矢量色塊或創建特殊的繪制效果C)“鋼筆”工具常用于繪制比較復雜、精確的曲線D)在Flash CS中,“線條”工具常用于繪制任意線條7、下列對于“墨水瓶”工具使用表述正確
3、的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改變直線或形狀輪廓的顏色,還可以對直線或形狀輪廓應用漸變或位圖B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改變直線或形狀輪廓的顏色,不可以對直線或形狀輪廓應用漸變或位圖C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改變直線或形狀輪廓的顏色,也不能對直線或形狀輪廓應用漸變或位圖D)以上都不正確8、使用顏料桶“工具填充圖形是,如果單擊”繪圖“工具欄中”選項“設置區中”鎖定填充“按鈕 ,可以得到與使用( C )相同的填充效果。A)“鉛筆”工具 B)“鋼筆”工具C)“刷子”工具 D)“線條”工具9、 選中對象,按住( C )鍵,可以
4、復制并移動對象副本。A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift10、使用鍵盤上的方向鍵移動對象時,按方向鍵的同時按住( D )鍵,可使對象一次移動10個像素的位置。A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift11、單擊“對齊”面板中的( A )按鈕,可使對象以舞臺為標準,進行對象的對齊與分布設置。A)對齊/相對舞臺分布 B).匹配寬和高 C)水平平均間隔D)垂直平均間隔12.下列不屬于“對齊”面板功能的是( A )。A)可以設置對象的對齊方式包括“左對齊”、“水平對齊”、“右對齊”、“上對齊”、“垂直中齊”或“底對齊”B)可以使對象以舞臺為標準,進行對象的對齊與分布設置C)可
5、以使對象在垂直方向等間距分布或使對象在水平方向等間距分布D)可以設置對象不同的寬度和高度縮放百分比13、選擇“插入”|“時間軸”|“關鍵幀”命令可以插入關鍵幀,按下( A )鍵同樣可以在時間軸 上指定幀位置插入關鍵幀。A)F5 B)F6 C)F7 D)F814、創建補間動作動畫后,打開“屬性”面板,設置( C )選項可以實現勻減速或勻加速運動。A)“緩動” B)“旋轉”C)“調整到路徑” D)“對齊”15、下列可以直接制作補間形狀動畫的對象是( B )。A)文本 B)位圖 C)矢量圖形 D)元件16、在使用形狀提示創建補間形狀動畫時,最多可以使用( B ) 個形狀提示。A)24 B ) 26
6、C)28 D)3017、在遮罩層中,遮罩區域不能是( C )。A )位圖 B)漸變色 C)完全透明 D )無填充18、下列圖層的類型概述錯誤的是(B )。A)普通圖層:是系統默認創建的圖層類型。創建普通圖層后,在其名稱前會顯示普通圖層圖標B)引導層:在引導層中可以設置對象運動的路徑,以引導被引導層中的對象沿路徑進行移動。創建引導層后,在其名稱前會顯示引導層圖表。如果引導層下沒有任何圖層可以成為被引導層,那么在該圖層名稱前面會顯示引導層圖標。C)遮罩層:用于放置遮罩對象的圖層。設置普通圖層為遮罩層時,排列在其上方的圖層會設置為被遮罩層。創建遮罩層后,在其名稱前面會顯示遮罩層圖標。D)被遮罩層:與
7、遮罩層時相對應,它用于放置被遮罩對象的圖層。創建被遮罩層后,在其名稱前面會顯示被遮罩層圖標19.、選擇“修改”|“時間軸”|“圖層屬性”命令,打開“圖層屬性”對話框,在該對話框中不可以設置的圖層屬性選項是(D )。A)“類型”選項 B)“輪廓顏色” C)“圖層高度”D)“匹配”20、如果創建聚光燈或過渡動畫效果時,應使用(C )圖層。A)普通層和遮罩層 B)遮罩層和被遮罩層C)引導層和遮罩層 D) 遮罩層21、在Flash中,( B )元件是與影片的時間軸同步運行的。A) 影片剪輯 B)按鈕 C)圖形 D)字形22、在按鈕元件的4個幀狀態下,(D )幀是定義鼠標響應區域。A)彈起 B)按下 C
8、)指針經過 D)點擊23、下列參數中,不屬于“創建元件”對話框中可以設置的選項是( C)。A)名稱 B )類型 C )注冊點 D)鏈接24、在“信息”面板中,可以查看選定實例的( A)。A)位置和大小 B)名稱和顏色 C)大小和類型 D)名稱和位置25、在Flash中,如果系統已經安裝了QuickTime4或更高版本,在下列選項中不能直接導入的聲音格式是(D )。A ) .mp3 B) wav C) aiff D )midi26、在聲音的同步方式中,( A )方式與事件方式基本相同,但若聲音正在播放,則不會播放新的聲音實例。A )數據流 B)開始C)停止 D)幀頻流27、在導出較長的音頻流,如
9、樂曲時,最好使用(C )壓縮方式。A)默認 B)ADPCM C )mp3 D)原始 二、簡答題1、flash動畫的應用領域有哪些?答:目前Flash被廣泛應用于網頁設計、網頁廣告、網絡動畫、多媒體教學軟件、游戲設計、企業介紹、產品展示和電子相冊等領域。2、flash的補間動畫共有哪兩種,這兩種動畫形式各有什么特點,要做成功這兩種動畫,分別需要具備什么樣的條件? 答:A形狀補間特點:它可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭。條件:構成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖
10、形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散后才可以做形狀補間動畫。 B:動作補間:特點:它可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡綠色。動作補間動畫也是Flash中非常重要的表現手段之一,與“形狀補間動畫”不同的是,動作補間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象”。條件:構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合或者轉換成元件后才可以做動作補間動畫。3、簡述在Flash中3種文本類型的特征和作用。靜態文本:靜態文本主要應用于文字的輸入和編排,起到解釋
11、說明的作用。是大量信息的傳播。載體不可用代碼創建和修改內容,好處是可以使用多種消除鋸齒類型。 輸入文本:主要應用于交互式操作的實現,目的是讓瀏覽者填寫一些信息,以達到某種信息交換或者收集目的,例如常見的會員注冊表、搜索引擎等。輸入文本不但可以用代碼創建和修改內容,而且可以在生成的SWF等文件中修改其內容,就是一個輸入框,而且可以使用密碼類型!其它特征和動態文本一樣。動態文本:可以用代碼創建和修改內容,一般只可使用設備字體,非使用其它消除鋸齒類型的話,可以嵌入字體。動態文本可以顯示外部文件中的文本,主要應用于數據的更新。也可以顯示一些動態的信息,比如,時間,提示性息,游戲中的分數等等。 4、Fl
12、ash中幀有哪幾種類型?各有什么作用?類型:關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀。關鍵幀:關鍵幀定義了動畫的關鍵畫面,畫面可以相同,也可以不同。在關鍵幀之間添加幀來生成流暢的動畫。在時間軸中拖動關鍵幀還可以更改補間動畫的播放時間。關鍵幀定義了動畫的變化環節,關鍵幀由幀中的小圓圈指定實心圓,這些小圓圈內部已填充,表示這些幀中有內容。空白關鍵幀中無任何內容,以空心圓圈表示。關鍵幀是連接兩段不同的內容,這一幀后面的視頻內容會有新的變化或過渡。空白幀:是關鍵幀的一種。空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。空白關鍵幀中沒有任何內容,主意是讓畫面與畫面之間形成間隔??瞻钻P鍵幀用空心的小圓圈表示,一旦在空白關
13、鍵幀中創建了內容,空白關鍵幀就會變成關鍵幀。普通幀:在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。在一幅動畫中增加一些普通幀,可以延長動畫的播放時間,時間軸中每一個小格在創建動畫時都是一個幀。普通幀是用來計量播放時間或過渡時間用的,不能手動設置普通幀的內容,它是播放過程中由前后關鍵幀以及過渡類型自動填充的,手動插入或刪除普通幀,會改變前后兩個關鍵幀之間的過渡時間。5、簡述Flash中元件的類型及其基本特征?影片剪輯:影片剪輯元件是一小斷循環播放的flash動畫,可以在住動畫中發福使用并且獨立于主權動畫播放。無論一個影片剪輯元件有多長,它在主動畫中指占用一個關鍵幀??梢元毩⒂谥鲿r間
14、軸播放的動畫剪輯,可以加入動作代碼。 圖形:是可以反復使用的靜態圖片,主要由靜態的圖形圖像創建而成。依賴主時間軸播放的動畫剪輯,不可以加入動作代碼。 按鈕:用于設置觀看者與動畫之間的交互功能。當鼠標在按鈕上滑過、點擊、移開時,按鈕會產生不同反應。有“常規”、“彈起”、“按下”和“點擊”四幀的特殊影片剪輯,可以加入動作代碼。 6、簡述Flash動畫的制作流程。1.前期企劃 :對于動畫想表達的主題、主要表達方式、登場角色進行初步設定 2.劇本/臺本 :這個是專業動畫中的步驟,在flash動畫制作中,完整劇本不寫沒關系,不過我還是建議你在動畫制作前進行一下分鏡腳本的制作,就是你需要在紙上畫出隨著動畫
15、一步步進行的角色出場、表達效果、臺詞等一些東西(簡單描繪,自己看得懂就好),并在旁邊注明一些思路,這對你制作時有很大的幫助。 3.人設、小物設定 :還是專業動畫中的步驟.不過建議你做一下動畫中需要用到的人物、物品的設定,可以簡單一點,就畫個人物正面、側面、背面的圖就可以了 4.背景繪制 (可選):將分鏡腳本中畫到的背景加以統一(同一場景、相似位置的合并為同一背景),然后在專業繪圖軟件里面繪制背景,由于是用作Flash動畫的,不用太華麗。5.開始制作:依照前面畫好的分鏡腳本,一幀一幀制作。動作制作完成后導入背景。進行預覽、影片播放,觀察效果。運用學習到flash的動態文字、靜態文字以及遮罩、音樂
16、內容以及動作補間、形狀補間及其關鍵幀、空白幀繪圖、鋼筆工具、填充工具來等來創建flash動畫。最終形成完整的flash成片。6.測試動畫,并導出為swf文件7.導出為媒體文件8.發布三、設計題1、分別創作兩種類型的補間動畫,內容不限。(寫出詳細創作步驟)。動作補間A創建新文檔:執行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400*330象素,【背景色】為白色。B 創建背景圖層執行【文件】|【導入到場景】命令,將本實例中名為“節日夜空.jpg”圖片導入到場景中,在第80幀處按下F5,加普通幀。C
17、 創建燈籠形狀 我們先來畫燈籠,執行【窗口】|【設計面板】|【混色器】命令,打開混色器面板,設置混色器面板的各項參數。選擇工具欄上的橢圓工具 ,去掉邊線 ,在場景中畫一個橢圓做燈籠的主體,大小為65*40象素。選擇工具欄上的矩形工具 ,去掉邊線,畫一個矩形,大小為30*10象素,復制這個矩形,分別放在燈籠的上下方,再畫一個小的矩形,長寬為7*10象素,作為燈籠上面的提手。最后用直線工具 在燈籠的下面畫幾條黃色線條做燈籠穗,一個漂亮的燈籠就畫好了。設置文字形狀到燈籠形狀的轉變。在“燈籠”各圖層的第60幀及80幀處,分別添加關鍵幀,現在,在80幀處各“燈籠”圖層中的內容為“文字圖形”,應該把它們換
18、成“燈籠”。具體辦法可以分別選擇第20幀中的“燈籠”圖形,再一個個“粘貼”進第80幀中,當然,你先應該清除第80幀處4個“燈籠”圖層中的內容哦!創建形狀補間動畫。在“燈籠”各圖層的第20、60幀處單擊幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的小三角在彈出的菜單中選擇【形狀】,建立形狀補間動畫執行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“慶祝國慶.fla”文件存盤,如果要導出Flash的播放文件,執行【導出】|【導出影片】命令保存成“慶祝國慶.swf”文件。形狀補間:執行【文件】|【新建】命令新建一個影片文檔,設置舞臺尺寸為
19、300*200在場景中寫二個數字“1”,讓它們同時變形,一個加形狀提示,一個不加形狀提示先在圖層一的場景左邊中寫入數字“1”,【屬性】面板上設置【文本格式】為靜態文本、【字體】為隸書、【字號】100、【顏色】白色。再建一個圖層二,在場景右邊寫入數字“1”,參數同上,此層是添加形狀提示層。然后在二層各40幀的地方加關鍵幀,各寫入數字“2”,在第60幀處加普通幀,使變形后的文字稍做停留。逐一選取各層數字的第1、40幀,執行【修改】|【分散】命令,把數字打散轉為形狀。在圖層一、二的第一幀處各自建立形狀補間動畫。在圖層二的第一幀處,執行【修改】|【形狀】|【添加形狀提示】命令二次新建一層,在二個漸變的
20、下面分別寫上“未加形狀提示”、“加用形狀提示”的說明。在第60幀處加普通幀。2、利用遮罩層動畫原理創作一個遮罩動畫,內容不限。(寫出詳細創作步驟)。執行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400*400象素,【背景色】為黑色。創建“閃光線條”元件執行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條”。選擇工具欄上的直線工具,在場景中畫一直線,執行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條組合”, 從庫中將名為“閃光線條”的元件拖入新元件編輯窗口的場景中,
21、在X軸上的位置為-200,Y軸為20。然后單擊工具欄上的任意變形工具,此時元件的中心會出現一個小白點,它就是對象的“注冊點”,用鼠標左鍵按住它,拖到場景的中心處松手。然后執行【窗口】|【設計面板】|【變形】命令,打開變形面板,選中【旋轉】,角度為15度,連續按下【復制并應用變形】按鈕單擊【確定】后進行“新元件編輯窗口”,接著把庫里名為“閃光線條組合”的元件拖到場景中,對齊中心點,復制此元件,在第30幀處加關鍵幀,再回到第1幀中建立補間動作動畫,【屬性】面板上設置順時針旋轉一周。然后新建一層,在第1幀中執行【編輯】|【粘貼到當前位置】命令,使二層中的“閃光線條組合”完全重合,再執行【修改】|【變
22、形】|【水平翻轉】命令,讓復制過來的線條和第一層的線條方向相反,在場景中形成交叉的圖形。在第30幀處建立關鍵幀,在第1幀中建立動作補間動畫,【屬性】面板上設置逆時針旋轉一周,最后將此層設為遮罩層。3、利用運動引導層動畫原理創作一個運動引導層動畫,內容不限(寫出詳細創作步驟)1.創建FLASH文檔。2.利用工具箱中選擇“線條工具”,在舞臺上繪制一架紙飛機使用工具箱中的“顏料桶工具”為紙飛機填充上顏色。然后用“選擇工具”選中紙飛機的邊框線,按鍵盤上的Delete鍵進行刪除。3.用“選擇工具”框選中整個飛機,在被選中的紙飛機上單擊右鍵,選擇右鍵菜單中的“轉換成元件”,行為選擇“圖形”,名稱默認為元件1,單擊確定。4. 在圖層1的第三十幀處單擊右鍵插入關鍵幀。在時間軸上單擊“添加運動引導層”按鈕,在圖層1的上方添加一個引導層。5. 用鼠標單擊選中引導層,單擊工具箱中的鉛筆工具,并在其選項中選擇“平滑”,在舞臺上繪制一條平滑的曲線作為紙飛機的飛行路徑。6. 用鼠標單擊圖層1的第一幀,用工具箱中的“選擇工具”將紙飛機(元件1),移至曲線的起始端。然后用鼠標單擊圖層1的第30幀,將紙飛機用同樣的方法移至曲線的終止
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